Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Detroit: Become Human. Игровые подробности, новый видеоролик и первые отзывы

Рекомендованные сообщения

123802-image3.png

Как известно, с сегодняшнего дня все желающие могут скачать демоверсию  Detroit: Become Human и опробовать ее базовые возможности. В честь этого разработчики выпустили в свет множество новых подробностей об игре, на YouTube появился свежий геймплейный видеоролик, а игровые издания начали делиться своим мнением о проекте.


Как известно, с сегодняшнего дня все желающие могут скачать демоверсию  Detroit: Become Human и опробовать ее базовые возможности. В честь этого разработчики выпустили в свет множество новых подробностей об игре, на YouTube появился свежий геймплейный видеоролик, а игровые издания начали делиться своим мнением о проекте.

123802-image3.png

Итак, перво-наперво подробности:

  • Два уровня сложности: продвинутый c полным доступом ко всем элементам управления и более высоким шансом стать свидетелем гибели главных персонажей, и упрощенный с облегченными элементами управления и меньшей вероятностью потерять центральных героев;
  • Первая игровая сцена начинается с исследования Коннором сцены убийства. Чем больше улик, тем больше вариантов развития произошедших событий;
  • В конце каждой сцены игроки смогут просматривать схему принятых ими по ходу главы решений и незатронутых веток сюжета;
  • Последствия от смерти одного из протагонистов существенно изменят истории остальных;
  • Перемещение по локациям осуществляется при помощи левого аналогового джойстика геймпада, но для выполнения определенных действий используется сенсорная панель контроллера, например, в случаях, когда необходимо наносить краски на холст или мыть полы;
  • Выполнять несложные действия, например, открывать окна, можно кнопками управления движением, но для более изощренных действий необходимо использовать комбинации нажатий и удерживаний кнопок, как это было в Heavy Rain и Beyond: Two Souls;
  • Маркус — самый свободный из всех трех персонажей;
  • Исследование окружающего мир поможет открывать некоторые важные варианты ответов в диалогах или выполнять определенные действия, например, использовать найденное ранее оружие. Другие же открытия позволят узнать дополнительные подробности сюжета, благодаря чему мотивы поступков станут более понятными;
  • Знакомство с миром игры реализовано через чтение газет или статей на электронных устройствах, сохраняющихся в меню в разделе «Дополнительно» для мгновенного доступа к ним в последующем;
  • Для проекта создано свыше 37 тысяч различных анимаций;
  • Процесс захвата движений продлился почти два года. На съемках было задействовано более 300 актеров;
  • Разработчики активно изучали принципы киносъемки, чтобы сделать игровую камеру максимально естественной и имитировать в ней несовершенства настоящей физической оптики;
  • Первое полное прохождение займет 10-12 часов, еще 25-30 понадобятся на то, чтобы изучить все оставшиеся варианты истории, которые предлагает игра.

Что касается мнений игровых ресурсов, то Detroit: Become Human пока что внезапно ругают за не слишком отзывчивое управление, обилие QTE и достаточно бледных героев. На другой чаше весов — любопытная история, великолепная актерская игра и, как обычно, невероятный уровень нелинейности.

Полная версия игры выйдет 25 мая эксклюзивно для PlayStation 4.

  • Лайк (+1) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Более короткой демки я еще не видел)), даже если там всё обшарить. Но игру жду давно, демка только подогрела интерес. 

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, james_sun сказал:

не слишком отзывчивое управление, обилие QTE

Ну а на что можно было рассчитывать. Обилие QTЕ было предсказуемо, так как в прошлых играх это был основной элемент взаимодействия с миром в динамичных сценах. Управление тож-же самое, я когда впервые за Дождь сел долго привыкал.

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да-а-а-а, это мощно! Для этого нужно было в пад зафигачить тачпад! Теперь в игре можно со вкусом помыть полы! Не то что там в Фаренгейте приходилось “играть” используя для этого грибки, теперь мытье полов стало по настоящему клевым! Десять лет эволюции консолей прошли не зря!

  • +1 2
  • -1 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

опять эксклюзив для консоли :angry: … на РС дождемся?

  • +1 1
  • -1 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

.

Изменено пользователем Cоdex
  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Star_Wiking сказал:

опять эксклюзив для консоли :angry: … на РС дождемся?

Ответ более, чем очевиден, на мой взгляд, т.е. ес-но  "нет".

p.s. по игре: то, что видел, откровенно понравилось, т.е.в духе Хеви Рейн (а он ну крайне зашел мне, в свое время...даже ,в какой-то мере, из-за него брал плойку).

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тоже ждал появления демо версии игры. Графика и проработанность персонажей на довольно высоком уровне. Теперь ещё больше укрепилось желание в покупке данной игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

.

Изменено пользователем Cоdex
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 24.04.2018 в 20:12, vtii сказал:

Да-а-а-а, это мощно! Для этого нужно было в пад зафигачить тачпад! Теперь в игре можно со вкусом помыть полы! Не то что там в Фаренгейте приходилось “играть” используя для этого грибки, теперь мытье полов стало по настоящему клевым! Десять лет эволюции консолей прошли не зря!

А как же чистка зубов в Хеви Рейн, раскладывать тарелочки там.. Фаренгейт то это вообще дно, на мой скромный взгляд.

В 24.04.2018 в 21:56, Pashak сказал:

p.s. по игре: то, что видел, откровенно понравилось, т.е.в духе Хеви Рейн (а он ну крайне зашел мне, в свое время...даже ,в какой-то мере, из-за него брал плойку).

Мне BTS больше понравился. Если Детройт будет схож с Хеви Рейном, то не стоит оно того, плойку покупать ради этого не стану, ещё одна детективная история с расследованиями мне не нужна.

Изменено пользователем InquisitorBaronFonSchiller
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Игра отправит пользователей в путешествие по мрачному фантастическому миру, где человечество оказалось на грани вымирания из-за, как кажется, неизбежного климатического катаклизма, и где лишь в опасном подземном комплексе еще может находиться секрет выживания людей. 
      Издательство ESDigital Games и студия Storm in a Teacup представили подробное видео игрового процесса своего стелс-боевика Steel Seed.
      Игра отправит пользователей в путешествие по мрачному фантастическому миру, где человечество оказалось на грани вымирания из-за, как кажется, неизбежного климатического катаклизма, и где лишь в опасном подземном комплексе еще может находиться секрет выживания людей. 
      Steel Seed выйдет на PC в Steam и Epic Games Store, PlayStation 5 и Xbox Series X/S в конце 2024 года. Дистрибьютором и локализатором проекта в России станет компания Бука.
      Сообщается, что игра недавно приняла участие в различных мероприятиях в рамках фестиваля London Games Festival и попала в его официальный отбор в категории («Международные инноваторы»). Разработчики из Storm in a Teacup подготовили новое видео, позволяющее заглянуть в таинственный комплекс и раскрывающее некоторые из механик игры, включая стелс, модульные улучшения, поиск секретных мест, боевую систему, удаленное управление дроном KOBY и применение его специальных возможностей.
    • Автор: james_sun

      1С Game Studios представила новое видео из серии «Знакомство с игрой».
      1С Game Studios представила новое видео из серии «Знакомство с игрой».
      В нем рассказывается о поведении противников в ближнем бою и особенностях их позиционирования.
      Это вторая часть из серии «Знакомство с игрой», всего их планируется семь. В них команда разработки представит игровой процесс, расскажет о мире и персонажах, а также поделится интересными фактами о создании игры. В следующем видео речь пойдет о дистанционных сражениях.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Да, похоже что добавлено некоторое количество нового текста
    •   https://wtftime.ru/articles/143386/lords-of-the-fallen-poluchila-patch-15-s-modifikatorami-menjajuschimi-gejmplej/
    • Объясняю изменения по возврату средств изнутри.
      Изменения касаются только предзаказов. Ранее документация предусматривала: ВОЗВРАТ СРЕДСТВ ЗА ПРЕДЗАКАЗЫ Если вы оформили предзаказ на товар в Steam и оплатили его стоимость, вы сможете запросить возврат в любой момент, пока товар еще не вышел. Стандартные правила возврата (14 дней/2 часа) вступят в действие, как только состоится релиз. Сейчас документация предусматривает: ВОЗВРАТ СРЕДСТВ ЗА ИГРЫ, ПРИОБРЕТЁННЫЕ ДО ИХ ОФИЦИАЛЬНОЙ ДАТЫ ВЫХОДА Как правило, если вы приобретаете игру в Steam до её официальной даты выхода, для возврата средств будут действовать правила двухчасового лимита игрового времени, однако 14-дневный период для возврата средств начнётся только после официальной даты выхода. Вместе с этим было введено понятие “расширенный доступ”, согласно документации: Расширенный доступ — функция, которая позволяет игрокам, купившим игру по предзаказу, сыграть в неё до официального выхода. Например, такую функцию могут включать делюкс-издания, продаваемые по предзаказу. А теперь объясняю простыми словами:
      Раньше была юридическая прореха: у игр, продающихся по предзаказу, не было прописанного двухчасового лимита пользования, ограничивающего запрос на возврат средств. Действовало только правило “до официального выпуска игры деньги можно вернуть в любой момент. После выпуска игры начинает действовать стандартное правило 14 дней и 2-х часов”.  Таким образом, когда разработчики продавали какое-нибудь издание за 5000 рублей, позволяющее играть за месяц или несколько недель до выхода игры, люди могли купить это издание, пройти игру хоть 5 раз подряд, наиграть 200 часов, а затем, воспользовавшись юридической дырой и вернуть свои 5000 рублей.  Естественно, это было злоупотреблением системой возвратов, поскольку, как указывается в документах: Возможность делать возвраты была добавлена, чтобы при покупке продуктов в Steam вы ничем не рисковали. Это ни в коем случае не способ бесплатно пользоваться играми. Если у нас возникнут подозрения, что вы злоупотребляете этой системой, мы можем отменить возможность возврата для вашего аккаунта. Но, благодаря прорехе в документах, эти возвраты были возможны. Теперь прореха была устранена.

      Если вы купите дорогое издание, открывающее доступ до выхода игры, и наиграете в нём больше двух часов — вы не сможете вернуть деньги за предварительный заказ. Но если вы купите и не будете играть, то, как и раньше, будет действовать правило возврата “в течение 14 дней после выхода”.
    • и халявные выходные тоже сюда.
    • А, да. Вы правы. 
    • А белорусы у нас истина? Мне, как фанату все эти условности очень зашли. С силовой тож не увидел проблем — в большинстве случаев ей управлял тот, кто ее тока на картинках видел. Плюс очень круто было показано, что силовая — это не решение всех проблем, ей действительно надо уметь пользоваться и у нее есть слабые места. Так что все эти моменты 50/50 с какой точки зрения смотреть — как и положительно можно рассматривать так и отрицательно — на свой вкус. У меня эти моменты негатива не вызывали)
    • Даже белорусы отметили, что в сериале переборьщили с показом игровых условностей из игр, которые смотрятся в играх Фалаут  вполне себе органично и естественно, а вот в достаточно реалистичном сериале, например лечение ранений и использование стимпака, уже выглядят сильно диковато и совершенно не  естественно и не реалистично, особенно для мало знакомых с играми серии зрителей! Кстати вроде бы в фанатском сериале “Fallout: Nuka Break” я не помню такой же пуйни с лечением(но это не точно)... Ну и так сильно опустить, культовую Силовую Броню Братства Стали, это  тоже надо было уметь, так насрать в душу игорькам...
    • Я так понял, это не про ранний доступ в Стим. А про доступ за 3-5 дней до релиза за покупку супер-пупер издания за 100+ долларов. 
    • Теперь лафа для разрабов можно продать любую игру, в ранеем доступе, а после и не выходить из него, то есть забросить дальнейшую разработку.
    • Целая франшиза. 1993 — Myst
      - Myst: Masterpiece Edition [2000]
      - realMyst: Interactive 3D Edition [2000]
      - realMyst: Masterpiece Edition [2014]
      - Myst Remake [2021] 1997 — Riven: The Sequel to Myst
      - Riven Remake [2024] 2001 — Myst 3: Exile 2003 — Uru: Ages Beyond Myst (адская смесь MMO и квеста; проект в целом провалился). 2004 — Myst 4: Revelation 2005 — Myst 5: End of Ages P.S.: Бонусом идут романы, комиксы и OST.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×