Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

4K-трейлер полновесного фанатского приквела к Fallout: New Vegas

Рекомендованные сообщения

140623-maxresdefault.jpg

На YouTube-канале LucianHector появился 4K-трейлер масштабного фанатского приквела к Fallout: New Vegas.


На YouTube-канале LucianHector появился 4K-трейлер масштабного фанатского приквела к Fallout: New Vegas.

140623-maxresdefault.jpg

Недавно разработчики мода сообщили, что его стало возможным пройти до конца. В данный момент отлавливаются баги и полируется баланс. Дату выхода окончательно версии обещают сказать в конце этого месяца.

 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, DotsAlex сказал:

И опять таки никакие диалоговые и ролевые системы не являются частью игрового движка. Все это пишется отдельно.

Отдельно от чего? От игрового движка? В состав которого и входят как модули? По-твоему, что, диалоги в скайриме отдельным экзешником идут или что?

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Дарин сказал:

Отдельно от чего? От игрового движка? В состав которого и входят как модули? По-твоему, что, диалоги в скайриме отдельным экзешником идут или что?

Обожесрнаньгосподня… Да, отдельно от игрового движка, и Нет, они не входят в его состав как модули. Диалоговые и ролевая системы это часть игры, но не часть игрового движка. Игровой движок - это всего-лишь основные компоненты игры на основе которых сама игра и разрабатывается. Разумеется у компонентов есть ограничения в возможностях для реализации. Поэтому на старых движках (или версиях движка) нельзя воплотить много того что можно воплотить на новых (где компоненты движка переписаны/дополнены). Так нет такого компонентов как “диалоговая система” или “ролевая система”, так же как нет такого компонента движка, как “набор текстур” или “звуковые файлы”. Приведу пример на “диалоговой системе” игры. Что это вообще такое? Это просто текстовые, графические и звуковые файлы, которые воспроизводятся в игре при выполнении триггера. Например подходишь на определенное расстояние к персонажу и жмешь определенную кнопку, после чего появляется интерфейс диалога (графический файл) с выбором вариантов (текстовый файл) при выборе которых воспроизводится текст и/или звук (текстовые и звуковые файлы). Система же здесь - это алгоритм, по которому будут воспроизводиться те или иные текстовые строки и/или звуковые файлы. При этом графические, текстовые и звуковые файлы являются частью игры, но не движка. Тоже самое и программный код с написанными триггерами и алгоритмами, является частью игры, но не движка. А уж обрабатывать программный код и воспроизводить изображение, текст и звук может вообще все что угодно не имеющее статуса игрового движка (хотя и благодаря тем же компонентам, с которыми работает игровой движок). Можно в любой современной среде разработки сделать основательный пример диалоговой системы за пол часа. А принцип работы ее везде примитивен и одинаков. Фактическая визуальная разница диалоговых систем - это сложность алгоритмов. В играх от бетесды, например, эти алгоритмы элементарны. А вот в Dragon Age: Origins они просто лютые. В первую очередь поэтому диалоговая система у Fallout 4 тупое говно (по меркам RPG разумеется), а у Dragon Age: Origins одна из лучших в игровой индустрии. И игровой движок тут не при чем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 минут назад, DotsAlex сказал:

Это просто текстовые, графические и звуковые файлы, которые воспроизводятся в игре при выполнении триггера.

Прости, но диалоговая система — это не текстовые файлы. Диалоговая система — это программный парсер, который обрабатывает базу данных или набор текстовых файлов на предмет записей, соответствующих актуальной фазе текущего диалога. А текстовые и звуковые файлы — это материал, с которым диалоговая система в сочетании со скриптовым интерпретатором работают.

18 минут назад, DotsAlex сказал:

В первую очередь поэтому диалоговая система у Fallout 4 тупое говно (по меркам RPG разумеется), а у Dragon Age: Origins одна из лучших в игровой индустрии. И игровой движок тут не при чем.

В фоллаут 4 и в ДА:О практически идентичные диалоговые системы. И если бы ты изволил поколупаться в движках, ты был бы в курсе. единственная принципиальная разница — это то, что в ДА:О диалог пишется в древовидную структуру, а-ля NWN, в то время как в играх от беседки диалоги хранятся в статусных ячейках с заданными условиями появления.

 

21 минуту назад, DotsAlex сказал:

Система же здесь - это алгоритм, по которому будут воспроизводиться те или иные текстовые строки и/или звуковые файлы. При этом графические, текстовые и звуковые файлы являются частью игры, но не движка. Тоже самое и программный код с написанными триггерами и алгоритмами, является частью игры, но не движка.

А никто не говорит, что диалоговая система обязательно вшита в движок. В Creation — вшита. В Gamebryo, Unreal или Unity — нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, DotsAlex сказал:

Обожесрнаньгосподня…

Не стоит спорить с непризнанным "гением" программного кода. Правда признание своё он решил получить почему то сначала на ЗоГе, где почти все пользователи обычные люди, и естесственно навешать лапши им в вопросах программирования для него не составит особого труда. И если он увидит что нибудь более менеее адекватное, вразрез идущее с этой лапшой, то он может немедленно отправить такого пользователя в список игнора, таким образом приближая свою “признанность” перед ничего не понимающими пользователями.

Сдаётся мне, что это всё от того, что на специализированных форумах он сам находится в таких списках?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      1С Game Studios представила новое видео из серии «Знакомство с игрой».
      1С Game Studios представила новое видео из серии «Знакомство с игрой».
      В нем рассказывается о поведении противников в ближнем бою и особенностях их позиционирования.
      Это вторая часть из серии «Знакомство с игрой», всего их планируется семь. В них команда разработки представит игровой процесс, расскажет о мире и персонажах, а также поделится интересными фактами о создании игры. В следующем видео речь пойдет о дистанционных сражениях.
    • Автор: james_sun

      Это карточная rogue-like игра с большим разнообразием стратегий. У каждого героя — собственный набор карт, из которых можно собрать колоду, необходимую для достижения цели.
      1C Game Studios сообщила название первой игровой адаптации оригинальной авторской вселенной Романа Папсуева.
      Проект называется «Бессмертный. Сказки Старой Руси». Это карточная rogue-like игра с большим разнообразием стратегий. У каждого героя — собственный набор карт, из которых можно собрать колоду, необходимую для достижения цели. Предполагается, что ни одно приключение не будет похоже на предыдущее. Героям русских сказок предстоит отправиться в опасное путешествие, чтобы победить зло и впоследствии одолеть самого Кощея Бессмертного. 
      Проект будет доступен на PC, но в каких магазинах — пока не сообщается.


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×