Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

46 минут геймплея из альфы The Bard’s Tale 4

Рекомендованные сообщения

211544-maxresdefault.jpg

InXile Entertainment выпустила альфа-версию своей новой классической фэнтезийной RPG The Bard’s Tale 4 для бэкеров с Kickstarter. А пользователь YouTube под ником Retcon Raider продемонстрировал ее геймплей в 46-минутном видеоролике. 


InXile Entertainment выпустила альфа-версию своей новой классической фэнтезийной RPG The Bard’s Tale 4 для бэкеров с Kickstarter. А пользователь YouTube под ником Retcon Raider продемонстрировал ее геймплей в 46-минутном видеоролике. 

211544-maxresdefault.jpg

Также стало известно, что игра получит подзаголовок Barrows Deep. Сам проект создается на движке Unreal Engine 4 и обещает пользователям динамичные пошаговые бои, настраиваемых персонажей и классические подземелья, полные головоломок и загадок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@DotsAlex ну черт знает. Для меня с игрой всё “так”. Партийная тактическая RPG в постапокалиптическом сеттинге. На старте были мелкие(может и круные, но не встречал) баги, но вроде как всё фиксилось и даже графику подтянули, к которой больше всего претензий у игроков было. Кор-механика лично у меня нареканий не вызвала. Ты хотя бы пример привел этого “ужасного”, ибо я даже представить не могу, что это может быть. 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, MasterThief сказал:

Кор-механика

Для начала уточню, что такое “кор-механика”?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хммм. Мои субьективные ощущения о новом Барде это как симулятор ходьбы с прикрученными боями. Всёж таки фрилук камеру нужно убрать и сделать закос под классику как в Гримроке. 

Изменено пользователем MadMixa81

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, MasterThief сказал:

@DotsAlex пошаговая тактика с вкраплениями ролевого отыгрыша.

Собственно как раз тактики и ролевого отыгрыша в игре нет. Сразу скажу, что не знаю что там было в директор кат. Играл в оригинальную игру где-то через пол года после выхода из раннего доступа. Тогда директор ката не было. Может в нем что и поправили. Но сомневаюсь, что основательно.

Обещания были таковы, что это будет что-то среднее между Fallout 2 и Fallout Tactic. Типа ролевая игра в открытом мире с широкой вариативностью прохождения и возможностей и развитой тактикой.

На деле без учета (с ними % больше) случайных столкновений 75% игры ты сражаешься (10 оружейных навыков + лидерство являющееся боевым навыком + взрывотехника тоже помогает в бою +оружейник модифицирует оружие + может я что-то забыл), 20% взламываешь и разминируешь (8 связанных с этим навыков) и 5% все остальное. При этом атрибуты и навыки почти никак не связаны друг с другом. И атрибуты практически полностью влияют на боевую составляющую. Практически весь выбор, что дается в игре — это помогать “плохим” парням или помогать “хорошим” парням (и пофиг, что от начала и до конца играешь за рейнджеров). Иногда убеждение (3 навыка) может помочь избежать 1% боев за всю игру. И выглядит он так: банда захватила город (ранее под защитой рейнджеров), убивают, грабят и т.д. По сюжету ты таки добираешься до босса и он рассказывает слезную историю, мол в детстве, рейнджеры убили его собаку и поэтому он плохой и ненавидит рейнджеров. Ты глубоко извиняешься и предлагаешь дружбу. Проверка на убеждение. И все, теперь он больше не плохой и с рейнжерами в мире. И такая идиотия в игре везде и всюду.

Ладно, что же насчет взлома и разминирования? Да все просто, практически все в игре так или иначе закрыто на какой-либо замок, и огромная часть всего заминировано (даже коровье дерьмо). А т.к. закрыты предметы по разному, то и открывать их нужно по разному, плюс что-то придется восстанавливать, чтобы потом взломать, что-то просто выломать, не говоря уже о том, что нужно найти заминированное и только потом разминировать, а ведь еще есть сигнализация. Вот вам и 8 связанных со взломов и обезвреживанием навыков. Короче веселья полные штаны.

Ну и самая центральная часть игры — боевая система. Ну как система. Ее почему-то называли тактической и многие ее хвалили, но не ясно за что. ИИ врагов тупой более чем полностью. Укрытия по сути бесполезны и как укрытия не работают. Нельзя спрятаться за что-то и во время боя высовываться и стрелять из-за укрытия оставаясь защищенным от врага. У укрытий  так же нет никакой разрушаемости и % погашения урона. Работают укрытия ровно так же как и присед, всегда увеличивают на один и тот же процент процент попадания по врагу и уменьшает процент попадание по тебе. Так же в большинстве случаев боевые ситуации складываются так, что укрытиями воспользоваться нельзя (в том числе заранее расставить персонажей по выгодным позициям), либо их нет вообще. Не говоря уже о том, что панки с палками не смотря на огонь с твоей стороны будут бежать к твоим позициям чтобы умереть расстрелянными в упор. Так же нельзя перемещаться в присяде. Так же в игре нельзя стрелять по конечностям. Есть только возможность со штрафами выстрелить в голову. Так же в игре нет подкрадывания и воровства. Т.е. даже подкрасться и занять удобную позицию нельзя. Не  говоря уже о том, чтобы что-то украсть или подложить часовую бомбу. При этом можно было хоть бегать вплотную возле врага, если он стоит спиной к тебе, и тебя не заметят. Так же нельзя самому ставить мины. В связи с отсутствием в игре смены дня и ночи (в игре в каждой локации время суток статично), использовать ночь для тактического преимущества невозможно. В игре нет разного типа повреждений. Поэтому нет разных типов боеприпасов и брони с характеристиками защиты от типов повреждений. А теперь ВНИМАНИЕ!!! В Fallout Tactic 2001 года выпуска было три позиции: стоя, в присяде и лежа. В этих позициях можно было перемещаться. Укрытия были для разных позиций и за них действительно можно было прятаться и вести из-за них огонь будучи укрытым. Враги так же активно использовали укрытия. ИИ даже для современного уровня игр, вполне приличное. Были различные типы повреждений. Броня действительно имела различные защитные свойства. Так же были различные типы боеприпасов. Было подкрадывание и воровство. Смена дня и ночи. Можно было стрелять по конечностям. Можно было скрытно занять позиции перед боем и дать различные задачи каждому бойцу, которые они одновременно начнут выполнять при начале боя. И этот список можно продолжить. А вот в Wasteland 2 тактика отсутствует более чем полностью.

Ну и на последок, игра линейна практически полностью. Открытого мира нет. Игра поделена на 2 части без возможности перемещения по ним. Так же в этих частях локации поделены радиоактивным щитом разного уровня и чтобы их пройти нужно по сюжету последовательно находить рад защиту разного уровня. А даже если чудом и пройдешь рад зону, и попадешь в какую-то локацию раньше времени, то все равно там окажутся враги гораздо сильнее тебя и все проверки навыков выше уровнем, чем уровень твоих навыков. Т.е. по сути есть явные ограничение сложностью. Так же есть тригеры, которые просто не позволят тебе пойти дальше по сюжету пока не побываешь в определенном месте и не выполнишь некоторые действия. В игре убогая графика и крайне низкое количество анимаций. Меньше, чем в Санитарах Подземелий, что уже кое о чем говорит. Идиотская раздражающая камера. Звук и музыка посредственные (зато зачем-то есть поддержка 7.1 звука, не понятно зачем). Идиотский сюжет и фракции. Противостояние коммунистов и фашистов во вселенной Метро, по сравнению с этим, просто образец реалистичности и логики. Да и в принципе все в игре лишено какой-либо логики. ППЦ, даже город детей в Fallout 3 выглядит уже не таким уж и бредовым. Диалоговая система примитивна. Локации примитивны. Города выглядят как просто 1-2 небольшие локации с минимум контента и помещений, куда можно было зайти.

Тебе может показаться это длинным. Но на самом деле я постарался как можно короче, при этом затонув все основные аспекты игры. Разумеется это мое мнение. Большинству понравилось и многие грили, что вот это действительно в духе классических Fallout, хотя на мой взгляд вообще ничего общего, и даже постапокалипсис другой. Как по мне даже Санитары Подземелий ближе к Fallout, чем Wasteland 2. Игра в целом не имела того, что есть в большинстве RPG. А то что было, то выполнено примитивно.

Изменено пользователем DotsAlex

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, DotsAlex сказал:

Собственно как раз тактики и ролевого отыгрыша в игре нет.

Тактика есть, как и отыгрыш. Второго тут не так много, как в Fallout, потому и написал “вкрапления”.

1 час назад, DotsAlex сказал:

Обещания были таковы, что это будет что-то среднее между Fallout 2 и Fallout Tactic. Типа ролевая игра в открытом мире с широкой вариативностью прохождения и возможностей и развитой тактикой.

Обещали продолжение Wasteland, а не Fallout, который им вдохновлялся. 

1 час назад, DotsAlex сказал:

На деле без учета (с ними % больше) случайных столкновений 75% игры ты сражаешься

Потому что это Wasteland, а не Fallout, может, Wasteland 3 станет в этом плане глубже. Тем не менее, пропустить большую часть боев можно(https://forums.inxile-entertainment.com/viewtopic.php?t=13031).

1 час назад, DotsAlex сказал:

Практически весь выбор, что дается в игре — это помогать “плохим” парням или помогать “хорошим” парням

Слишком абстрактно, так можно и Fallout описать, и любую другую RPG. Выбор в игре есть, просто он не такой “глубокий”, как в Fallout. Есть ситуативные выборы на время, когда надо быстро что-то предпринять. И вовсе необязательно оказывать помощь “плохим” или “хорошим”. Так-то, ты можешь хоть всех на своем пути расстреливать, неся демократию в массы.

2 часа назад, DotsAlex сказал:

Ладно, что же насчет взлома и разминирования?

В чем проблема большого количество специализаций? В партии 4 человека, не считая тех, кто может к тебе примкнуть. Спокойно раскидываешь все нужные особенности по персонажам.

2 часа назад, DotsAlex сказал:

ИИ врагов тупой более чем полностью.

В чем же тупое? Противники с оружием занимают укрытия и отстреливаются, если есть гранаты — кидают. То, что противники с оружием ближнего боя бегут напролом — ну а что им ещё остается, собственно, делать с их палкой?

2 часа назад, DotsAlex сказал:

Укрытия по сути бесполезны и как укрытия не работают. Нельзя спрятаться за что-то и во время боя высовываться и стрелять из-за укрытия оставаясь защищенным от врага. У укрытий  так же нет никакой разрушаемости и % погашения урона. Работают укрытия ровно так же как и присед, всегда увеличивают на один и тот же процент процент попадания по врагу и уменьшает процент попадание по тебе.

Как же не работают, если сам пишешь, что дают прибавку к вероятности попадания. В укрытии она значительно снижается, нежели ты будешь просто вприсядку сидеть. Отстреливаться можно, там есть режим “Засада”, при активации которого персонаж начинает стрелять по врагам, которые при передвижении попадают в радиус поражения. И разрушаемость так-то есть, по крайней мере деревянные укрытия точно разрушаются. 

2 часа назад, DotsAlex сказал:

Так же нельзя перемещаться в присяде.

Вот тут да, соглашусь.

2 часа назад, DotsAlex сказал:

Так же в игре нельзя стрелять по конечностям.

Добавили в Director’s Cut.

2 часа назад, DotsAlex сказал:

Так же в игре нет подкрадывания и воровства. Т.е. даже подкрасться и занять удобную позицию нельзя. Не  говоря уже о том, чтобы что-то украсть или подложить часовую бомбу. При этом можно было хоть бегать вплотную возле врага, если он стоит спиной к тебе, и тебя не заметят.

Стелс механика изначально планировалась, вроде даже говорят, что была на альфе, но из-за того, что не могли нормально довести до ума — выпилили.

2 часа назад, DotsAlex сказал:

В связи с отсутствием в игре смены дня и ночи (в игре в каждой локации время суток статично), использовать ночь для тактического преимущества невозможно.

Много ли существует современных(да и старых) игр подобного толка, где можно выбирать/ожидать смены времени суток, чтобы получить тактическое преимущество? Даже в недавних XCOM время суток толком ничего не давало, а режим “скрытности” во второй части работал одинаково в любое время.

2 часа назад, DotsAlex сказал:

В игре нет разного типа повреждений. Поэтому нет разных типов боеприпасов и брони с характеристиками защиты от типов повреждений.

Есть, так-то физическое и энергетическое. Так же имеются различные типы брони, которые по разному воспринимают каждый из типов урона.

2 часа назад, DotsAlex сказал:

В Fallout Tactic 2001 года выпуска было три позиции: стоя, в присяде и лежа.

Так как нет полноценного стелса — смысла добавлять положение “лежа” — нет.

2 часа назад, DotsAlex сказал:

Ну и на последок, игра линейна практически полностью. Открытого мира нет.

Ну так это не Fallout. Тем не менее местные локации варьируются от малых до достаточно крупных, где без подзагрузок ты можешь от мирного поселения дойти до места какого-либо конфликта.

2 часа назад, DotsAlex сказал:

В игре убогая графика и крайне низкое количество анимаций.

Подтянули в Director’s Cut.

2 часа назад, DotsAlex сказал:

Идиотский сюжет и фракции.

Вкусовщина.

Под конец ещё раз повторюсь — это Wasteland, а не Fallout, не надо их так в лоб сравнивать. Да, я соглашусь, что тактика, по сравнению с какими-то старыми играми, а ля JA или F:T, не настолько глубокая и ближе к новым XCOM, которые людям зашли, но это не означает, что она плоха. Конечно, в W3 хотелось бы видеть углубление механик и вещи, который не были реализованы в W2, те же разные виды боеприпасов, стелс и.т.д. Короче, как мне кажется, ты просто слишком высокую планку игре поставил, вот потому столько негатива. 

 

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 24.03.2018 в 02:13, Legion_Pheonix сказал:

Да нуууу… Bard’s Tale 2004 был круче.

Был в корне другим...это ближе.

В 24.03.2018 в 00:52, LeshTer сказал:

Странные вы люди. Неужели никто не обратил внимание на то, что это Альфа?

Обратили.

Т.е. в  Бете замутят что-то, на порядок лучше, просто иное, а после, в итоге , выдадут совершенно не то, что было в Альфе?

Изменено пользователем pasha

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, pasha сказал:

Был в корне другим...это ближе.

Да. А эта недопошаговка, чистый слив денег. Явно авторы не могут в изометрическое RPG.

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Класс, люблю подобное)) Пока так и не догнал, когда игра выходит и будет ли в ней русский?..

Только что, Legion_Pheonix сказал:

Да. А эта недопошаговка, 

В смысле недопошаговка?? Разве здесь не полноценные пошаговые бои?

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
56 минут назад, Tiggerr сказал:

Класс, люблю подобное)) Пока так и не догнал, когда игра выходит и будет ли в ней русский?..

В смысле недопошаговка?? Разве здесь не полноценные пошаговые бои?

Изначальное переосмысление серии Bard’s Tale 2005 года была куда интереснее.

А тут что вы увидите? Таких сцен смешных просто не получится сделать, а уж тем более передать ту атмосферу стёба.

Пошаговки значительно проще и бюджетнее делать, чем нормальное RPG.

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Legion_Pheonix сказал:

Изначальное переосмысление серии Bard’s Tale 2005 года была куда интереснее.

 

В 2005-м была совсем другая игра (не как продолжатель серии), кому то понравилось, кому то нет.. собственно ни чего особо выдающегося в той игре не было, хоть и проходил в свое время, и не скажу, что как то впечатлило..

Только что, Legion_Pheonix сказал:

А тут что вы увидите? Таких сцен смешных просто не получится сделать, а уж тем более передать ту атмосферу стёба.

Если бы я (к примеру) хотел бы посмеятся вероятнее я нашел бы другую юморную игру, а от этой особого юмора как то не ожидаю)) Собственно если юмор будет присутствовать, то хуже не будет, если нет, то так же не расстроюсь))

Только что, Legion_Pheonix сказал:

Пошаговки значительно проще и бюджетнее делать, чем нормальное RPG.

Что значит “нормальное РПГ”?? Подобного жанра в принципе не существет)) Есть экшен-РПГ, есть классические партийные РПГ, в коих бои бывают пошаговыми, бывают с паузой, но в любом случае присутствует какая-никакая тактика.. И по ходу, как раз проще сделать экшен, чем продуманную и сбалансированную тактику с пошаговыми боями.. которые для меня гораздо поинтересней, чем просто шашкой наголо махать)) Ну.. это все же дело вкуса и предпочтений))

Ну.. а тебе, если не по нраву пошаговый бой, то вообщем то и данная игра не должна быть интересна, можно смело проходить мимо, и не придумывать новый жанр — “нормальная РПГ”))

Изменено пользователем Tiggerr
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, Tiggerr сказал:

Ну.. а тебе, если не по нраву пошаговый бой, то вообщем то и данная игра не должна быть интересна, можно смело проходить мимо, и не придумывать новый жанр — “нормальная РПГ”))

Пожалуйста, ну не надо вот этих соплей ваших…

А то что тебе не понравился юмор 2005 года варианта, пффф ну значит ты в неё не играл.

Все, кто проходил её, прекрасно помнят эти клёвые песни и отличную сатиру над клише rpg и сказок.

12 минут назад, Tiggerr сказал:

 

В 2005-м была совсем другая игра (не как продолжатель серии), кому то понравилось, кому то нет..

Переосмысление это и есть другая игра…

2f7.png

  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Legion_Pheonix сказал:

Пожалуйста, ну не надо вот этих соплей ваших…

То бишь тебе интересны только свои сопли??))

Только что, Legion_Pheonix сказал:

А то что тебе не понравился юмор 2005 года варианта, пффф ну значит ты в неё не играл.

Все, кто проходил её, прекрасно помнят эти клёвые песни и отличную сатиру над клише rpg и сказок.

Ну.. ради Бога..  помните, да помните, если такой Великий  Ценитель юмора.. ни кто ж и не запрещает, как уже и писал у каждого свои предпочтения, кому то интересен Преферанс, кому то что то попроще:, кому то шахматы, кому то чапай))

Только что, Legion_Pheonix сказал:

Переосмысление это и есть другая игра…

Какая то бессмысленная тафтология))

Ладно.. завязываем бессмысленный диспут, а то (насколько понял) ты любитель переливать из пустого в порожнее (видимо заняться нечем)..

Изменено пользователем Tiggerr
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Tiggerr сказал:

Ладно.. завязываем бессмысленный диспут, а то (насколько понял) ты любитель переливать из пустого в порожнее (видимо заняться нечем)..

Ну мне может и нечем заняться, вот что правда. Так тебе тоже делать нечего, раз тут мемуары пишешь мне)

Что касаемо самой игры, мне не нравится что идею 2005 года выкинули. Щас таких игр раз, два и опчёлся.

Хочется больше стёбных RPG с прямым управлением, а не пошаговой шахматы.

Само собой это лично моё предпочтение.

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, MasterThief сказал:

Обещали продолжение Wasteland, а не Fallout, который им вдохновлялся. 

Игра называется Wasteland 2. Очевидно, что это продолжение игры Wasteland. Но так же Фарго лично многократно в интервью заявлял, что игра будет очень близка к старым играм Fallout. В том числе Tactics. Надеюсь мне не надо будет повторять это в третий раз? Так же игрожуровцы заявляли, что игра похожа и в духе старых игр Fallout.  И не мудрено. Именно поэтому ее и покупали. Wasteland же такая древность, что вообще мало людей в нее играло. И никому сама по себе она интересна не была. Я бы ее тоже не покупал. Вся суть создания игры в том, что Фарго, как и раньше, хотел создать Fallout, но прав у него больше нет. Поэтому и решено было делать игру схожем сеттинге на которую есть права. Но при этом типа, как Fallout. Такая же история позже случилась c Torment: Tides of Numenera, ибо на Planescape: Torment права Фарго не дали. Но даже если бы я вообще не играл в старые Fallout и не знал бы о подобных обещаниях, эта игра все равно лучше бы не стала. Она в целом по меркам RPG лютый отстой по тем причинам которые описал. Но это, разумеется, для такого искушенного в жанре олдфага, как я.

5 часов назад, MasterThief сказал:

Слишком абстрактно, так можно и Fallout описать, и любую другую RPG.

Ну с моей точки зрения так нельзя описать любую RPG.

5 часов назад, MasterThief сказал:

Выбор в игре есть, просто он не такой “глубокий”, как в Fallout.

Но обещали иное. И собственно в Fallout по современным меркам тоже не “глубокий” выбор. В Wasteland 2 же выбор вообще крайне примитивен.

6 часов назад, MasterThief сказал:

Так-то, ты можешь хоть всех на своем пути расстреливать, неся демократию в массы.

Вот именно. Ты можешь истреблять все живое. Но по сюжету все равно останешься рейнджером, который защищает людей от плохих парней. Твои действия никак не влияют на сюжет. Вообще. Тот малый выбор, что у тебя есть, ни на что не влияет.

14 часов назад, MasterThief сказал:

В чем проблема большого количество специализаций?

В том, что по сути на 2 сходные механики искусственно создано 8 навыков. Не все они служат исключительно для взлома/обезвреживания. Но в 95% именно для этого. И вариативности (выбрать что-то из) нет. Нужно все. По сути навыки плодили чисто для вида, мол вот какая большая у нас ролевая система. А деле “пыль в глаза”. И если в других RPG наоборот обобщают навыки, потому что механик и так много, и не хотят чтобы игрок терялся в огромном списке навыков. То тут механик кот наплакал, а список раздули искусственно. И даже основная проблема не в этом. Основная проблема в том, что этими вещами придется заниматься (выбора у тебя нет), чтобы иметь возможность нормально играть. Хотя подобное уже трудно назвать нормально игрой.

14 часов назад, MasterThief сказал:

В чем же тупое?

Потому что не подстраиваются под ситуации. Действуют одинаково и в тупую. Они элементарно даже не пытаются в первую очередь убить персонажей с большей боевой мощью, типа гранатометчиков, пулеметчиков и снайперов. Могут без проблем стрелять сквозь своих и кидать гранаты, где в области поражения их товарищи. Укрытиями они пользуются редко, да и как я и говорил укрытия по сути таковыми не являются, а работают точно так же как присяд.

14 часов назад, MasterThief сказал:

Отстреливаться можно, там есть режим “Засада”

Это просто автовыстрел во врага если он подошел в определенный радиус действия. Практически бесполезный навык с учетом того, что нужно в первую очередь снимать персонажей со стрелковым оружием, особенно с высокой убойностью. Да и к тому же враг может войти в радиус действия так, что между персонажем 1 и врагом может стоять еще персонаж 2, и тогда персонаж 1 просто будет стрелять сквозь него. Автовыстрел имел бы смысл только в том случае, если бы укрытия реально работали как укрытия, и врагу нужно было бы его обходить, и в момент входа в поле зрения персонажа он бы стрелял автовыстрелом во врага.

14 часов назад, MasterThief сказал:

И разрушаемость так-то есть, по крайней мере деревянные укрытия точно разрушаются. 

Не помню такого, но в любом случае толку от такого мало, ибо можно присесть в любом месте и это будет работать так же как укрытие.

14 часов назад, MasterThief сказал:

Добавили в Director’s Cut.

Ну так я уже написал, что играл в оригинал. Какая мне разница, что там в Director’s Cut, если я играл в оригинал и там этого не было? Игра и так достаточно долго была в раннем доступе. А я в нее играл даже не сразу после релиза. От куда мне знать, что в якобы тактической игре, тактики нет, но вот через годы выйдет Director’s Cut в котором что-то поправят, чтобы было хотя бы похоже?

14 часов назад, MasterThief сказал:

Стелс механика изначально планировалась,

И этот факт никак не влияет на мои впечатления от игры. Особенно с учетом того, что лично я люблю стелс, а в игре он прям напрашивается. Я даже подумал, что это я туплю и не могу понять как перемещаться скрытно, а потом оказалось, что так в игре нельзя.

14 часов назад, MasterThief сказал:

Так как нет полноценного стелса — смысла добавлять положение “лежа” — нет.

В Tactics положение лежа было необходимо в основном для низких укрытий, чтобы за них можно было прятаться (в присяде частично был открыт из-за таких укрытий и поэтому можно было схлопотать маслину), а так же, потому что особенно на дальних расстояниях по лежачему сложнее попасть. Если нет укрытий рядом, а ты сильно ранен, то лучшее что можно сделать это лечь.

15 часов назад, MasterThief сказал:

Много ли существует современных(да и старых) игр подобного толка, где можно выбирать/ожидать смены времени суток, чтобы получить тактическое преимущество?

Практически во всех RPG есть смена дня и ночи, особенно подобного толка. Обычно их отсутствие, либо как-то обусловлено геймплеем, либо в очень старых играх без тактики и стелса… Хотя погоди… Как раз таки в Wasteland 2 нет тактики и стелса, и я, в том числе отсутствием смены дня и ночи, это обуславливал… В целом ничего не мешало сделать смену дня и ночи и без этого. Потому как и без тактики и стелса бой в ночное время отличается от боя в дневное. Можно было бы подсвечивать позиции врагов фаерами или если они стоят у источников света, типа костров, а самим вести бой из темноты. Это элементарно присутствует в играх, которые не позиционировались и не рекламировались, как тактические. Но нет даже этого и поэтому в каждой локации время суток статично. А хоть каким-то стандартам качества соответствовать задачи не было. Игра окупилась на этапе кикстартера и раннего доступа. Все остальное сделал маркетинг основанный на игре на ностальгии.

15 часов назад, MasterThief сказал:

Ну так это не Fallout.

При чем тут Fallout? Обещали открытый мир и рекламировали открытый мир. В результате выдали его имитацию. Многие игроки, судя по отзывам, даже не заметили.

15 часов назад, MasterThief сказал:

локации варьируются от малых до достаточно крупных

Однообразные и наполненные врагами. Исключения есть, но на то и исключения. Поселения же вообще мелкие и пустые даже по меркам старенького первого фолача, не говоря уже о каком-нить Arcanum.

15 часов назад, MasterThief сказал:

Подтянули в Director’s Cut.

Я практически уверен, что если проверю это утверждение, то все равно графоний окажется убог, а анимаций мало. Но это не важно. Я играл, в оригинальную игру. Для примера приведу Divinity: Original Sin. Я в него играл в оригинале. Без всяких Director’s Cut. Не знаю, что там улучшили, но и без этого у меня игра не вызывала такого количества нареканий. А даже те что были, с лихвой компенсировались достоинствами.

15 часов назад, MasterThief сказал:

Вкусовщина.

Ну типа да, ты меня спросил мнение, а не я тебя. Ну вот я мнение и сказал. Я бы мог конечно развернуть ответ по сюжету и фракциям, чтобы обосновать свое мнение, но все равно это будет дело вкуса. В целом я очень толерантен к сюжетам и вполне нормально отношусь к тем играм, где их критикуют. Ибо надо понимать позиционирование. Ну может еще обещания учитывать. Приведу пример, есть серия игр Saints Row, начиная с третей части, там начинается такой накал идиотии и трэша, что не каждому будет по нраву. Но игру изначально так и позиционировали. И именно такой ее и создавали специально. Поэтому мне норм. Но когда я увидел подобный накал идиотии и трэша в Wasteland 2, при чем подаваемый на серьезных щах, не говоря уже о том, что игру не позиционировали, как трэшовую и угарную, то я разумеется к происходящему отношусь не как к чему-то нормальному. И это не говоря уже о примитивном языке написания диалогов и в целом отчетливом примитивизме всего. Может быть, если бы мне было лет 12 и это была и одна из первых ролевых игр в которые я играл, то я бы не смог оценить разницы, и мне было бы норм. Но так вышло, что мне очень важен сюжет и я прочел достаточно книг, посмотрел фильмов и поиграл в в огромное количество сюжетных игр, чтобы сравнивая Wasteland 2 с этим всем багажом с уверенностью сказать, что сюжет и фракции идиотские более чем полностью. Разумеется человек с другим багажом скажет иначе, но напомню, ты спросил мое мнение и я его тебе сказал опираясь на свой багаж и опыт. Приведу пример из игры не связанный с сюжетом, просто поясню на этом примере как выглядит для меня сюжет. В одном из нищих поселений в некотором помещении (что-то типа обычного жилого помещения), в которое я зашел совершенно свободно с улицы. Там никого не оказалось, но было два “контейнера”. Груда оружия и сейф. Из груды оружия я извлек гранатомет (или миномет, не суть) и я просто не смог придумать, как такая мощная и дорогостоящая вещь просто валяется в таком месте (да и самого контейнера). Но дальше было веселее, сейф мало того, что  с электронным замком, так еще и заминирован. И взломав его я обнаружил там один перевязочный пакет и мусор. Т.е. считай ничего. Какой-то идиотизм и бессмыслица. Так впечатление, что тот кто придумал это, придумывал так сюжет, фракции и диалоги. Там вот все так же, как в этом примере. Намек на хоть какую-то логику происходящего отсутствует начисто. Просто типам показалось, что будет прикольно сделать вот так. С критической позиции это не рассматривали. Оч в духе беседки с их городом детей в третьем фолаче (хотя таких примеров в 3 и 4 фолачах полно).

16 часов назад, MasterThief сказал:

Под конец ещё раз повторюсь — это Wasteland, а не Fallout

А я повторюсь, что позиционировали игру, как Fallout. И это была чисто уловка связанная с отсутствием прав. Были бы у них права на Fallout, игру бы сделали точно такой же, только с другим лором.

16 часов назад, MasterThief сказал:

 ближе к новым XCOM, которые людям зашли

Это вообще другой жанр и абсолютно не похожая. Wasteland 2 ни одним элементом даже не похож на XCOM.

16 часов назад, MasterThief сказал:

но это не означает, что она плоха

Так я и не говорил, что тактика в игре плоха. Я говорил, что ее нет.

16 часов назад, MasterThief сказал:

Короче, как мне кажется, ты просто слишком высокую планку игре поставил, вот потому столько негатива.

Слушай, я судил по обещаниям разработчиков, заявлениям игрожура и положительным отзывам в стиме. Фактически я был обманут. И хоть я игру и купил за пол цены, через пол года после релиза, но все равно на данный момент я считаю это своей худшей покупкой в стиме. Даже хуже, чем предзаказ на вотчдогс. И даже если бы у меня не было каких-то особых ожиданий, то все равно неизменен факт того, что качественно Wasteland 2 хуже большинства игр жанра.

  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      1С Game Studios представила новое видео из серии «Знакомство с игрой».
      1С Game Studios представила новое видео из серии «Знакомство с игрой».
      В нем рассказывается о поведении противников в ближнем бою и особенностях их позиционирования.
      Это вторая часть из серии «Знакомство с игрой», всего их планируется семь. В них команда разработки представит игровой процесс, расскажет о мире и персонажах, а также поделится интересными фактами о создании игры. В следующем видео речь пойдет о дистанционных сражениях.
    • Автор: james_sun

      Это карточная rogue-like игра с большим разнообразием стратегий. У каждого героя — собственный набор карт, из которых можно собрать колоду, необходимую для достижения цели.
      1C Game Studios сообщила название первой игровой адаптации оригинальной авторской вселенной Романа Папсуева.
      Проект называется «Бессмертный. Сказки Старой Руси». Это карточная rogue-like игра с большим разнообразием стратегий. У каждого героя — собственный набор карт, из которых можно собрать колоду, необходимую для достижения цели. Предполагается, что ни одно приключение не будет похоже на предыдущее. Героям русских сказок предстоит отправиться в опасное путешествие, чтобы победить зло и впоследствии одолеть самого Кощея Бессмертного. 
      Проект будет доступен на PC, но в каких магазинах — пока не сообщается.


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×