Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Epic Games выпустила красивый видеоролик с демонстрацией новой технологии трассировки лучей от NVIDIA и Microsoft

Рекомендованные сообщения

124011-Star-Wars-Unreal-Engine-4-1038x57

Чтобы продемонстрировать возможности недавно анонсированного DirectX Raytracing API, Epic Games выпустила технодемо Star Wars на движке Unreal Engine 4. Выглядит впечатляюще. 


Чтобы продемонстрировать возможности недавно анонсированного DirectX Raytracing API, Epic Games выпустила технодемо Star Wars на движке Unreal Engine 4. Выглядит впечатляюще. 

124011-Star-Wars-Unreal-Engine-4-1038x57

Как утверждает Epic Games, это первая демонстрация трассировки лучей в режиме реального времени на UE 4 с использованием новой платформы Microsoft DXR и технологии NVIDIA RTX для графических процессоров Volta. Данное демо иллюстрирует экспериментальные методы освещения и рендеринга следующего поколения на обозначенном движке, разработанные в сотрудничестве с NVIDIA и ILMxLAB.

Отличить происходящее на экране от того же фильма практически невозможно. Конечно, подобный уровень непосредственно в играх мы вряд ли увидим завтра или даже в следующем году, но, по крайней мере, его можно ожидать в ближайшем будущем.

Кое-кто даже утверждает, что такой уровень графики может появиться уже на следующем поколении консолей.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как по мне, здесь в первую очередь анимация может сбить с толку и заставить поверить что это фильм, а всё остальное уже дополнительно усиливает такое впечатление.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, james_sun сказал:

Отличить происходящее на экране от того же фильма практически невозможно.

Собственно подобные фильмы уже в большей степени рисуют, а не снимают, и отличить даже компьютерные лица умерших актеров, от реальных, с первого раза, довольно проблематично.

Вообще забавно, что для демонстрации “трассировки лучей в режиме реального времени” используется пререндеренное видео, а не ролик записанный в реальном времени. Боюсь что в играх все это будет выглядеть значительно хуже, не говоря уже об ужасной оптимизации.

Изменено пользователем Сталин

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
25 минут назад, Сталин сказал:

Вообще забавно, что для демонстрации “трассировки лучей в режиме реального времени” используется пререндеренное видео, а не ролик записанный в реальном времени. Боюсь что в играх все это будет выглядеть значительно хуже, не говоря уже об ужасной оптимизации.

В пред идущем топике ,как бы я намекал на это ( “наслаждаемся” гаражом демо ;-)  )))) Но замечу еще раз !

Это все науч и прикладной уровень , никакой ценности для игр ( а мы тут про игры ) и реал лайф прожектов то не имеет !

Зачем Джейс столько новостей копипастит об этом не понятно , ибо даже на профильных сайтах прохладно относятся !

Изменено пользователем maximovmax

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Сталин сказал:

Боюсь что в играх все это будет выглядеть значительно хуже, не говоря уже об ужасной оптимизации.

Не все сразу, когда нибудь будет и лучше чем в ролике.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, maximovmax сказал:

В пред идущем

предыдущем

1 час назад, Ko4e7ap сказал:

когда нибудь

когда-нибудь

 

p.s. Что ты делаешь с нами ЕГЭ!? :laugh:

p.p.s. Ролик красивый, конечно. :)

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
29 минут назад, Osovich сказал:

p.s. Что ты делаешь с нами ЕГЭ!?

А тебе, как я посмотрю, совсем нечем выеживаться. ) Бедняга.

Изменено пользователем Сталин

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Трассировка в следующем поколении? Ну эт чудеса, чудеса, надеюсь правда. У меня iray с одной моделью в 10к поли нагибает раком всю ситему и требует 24 гига памяти, еле отрисовывая 50 циклов в минуту))) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чет такое себе, всего этого можно и просто так достичь, а исходя из этого неплохо бы узнать цифры - сколько занимает времени сделать имитацию и сколько просто вбухать реал тайм...а также соотношение требуемых мощностей, а потом уже можно удивляться, восхвалять и радоваться) но это не точно :D хотя конечно за рэйтрэсингом будущее

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

Кое-кто даже утверждает, что такой уровень графики может появиться уже на следующем поколении консолей.

Четыре Tesla V100 рендрили картинку - 50000$ https://www.nvidia.com/en-us/data-center/dgx-station/

следующее поколение консолей...

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 hours ago, Сталин said:

Вообще забавно, что для демонстрации “трассировки лучей в режиме реального времени” используется пререндеренное видео, а не ролик записанный в реальном времени. Боюсь что в играх все это будет выглядеть значительно хуже, не говоря уже об ужасной оптимизации.

Эпики сказали, что реалтайм на 4 видеокартах)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
30 минут назад, Outcaster сказал:

Эпики сказали, что реалтайм на 4 видеокартах)

Ну на 4х таких картах можно реалтайм и в vray/iray замутить :) Хотя лет через 5-8 будет на мидле за 300 баксов бегать. 

 

Просто с трассировкой есть нюанс — кол-во сэмплов. Можно и в реалтайме на hd 4600 рендерить, только качество будет чудовищным. А еще оно артефачит в сложных местах. 

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Outcaster сказал:

Эпики сказали, что реалтайм на 4 видеокартах)

Сколько себя помню, все всегда нагло обманывали. И уже даже не смешно…

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, Lamurchik сказал:

Трассировка в следующем поколении? Ну эт чудеса, чудеса, надеюсь правда. У меня iray с одной моделью в 10к поли нагибает раком всю ситему и требует 24 гига памяти, еле отрисовывая 50 циклов в минуту))) 

На чем запускал?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 часов назад, Osovich сказал:

 

p.s. Что ты делаешь с нами ЕГЭ!? :laugh:

Все претензии грамманаци направляйте к спеллчекеру фаерфокса и китайской убитой клавиатуре ;-))))) Озх побывать бы мне на ЕГЭ ….а то когда я сдавал экзамен по русскому в школе на 3-  (  ;-((( ) до него было еше 30 лет !

14 часов назад, Lamurchik сказал:

Трассировка в следующем поколении? Ну эт чудеса, чудеса, надеюсь правда. У меня iray с одной моделью в 10к поли нагибает раком всю ситему и требует 24 гига памяти, еле отрисовывая 50 циклов в минуту))) 

А я, как выше сказал ,не верю что дождемся !

Ибо помню еще те времена когда первые версии 3дмакса были с моделями в 2,5 полигона рендерящиеся часами ...и что ….да ничего ...сцены становятся сложней только ...и по сути рей трейс все так же нагибается ( алгоритм то прости меня написан еще чуть ли не Евклидом и он не меняется (((

 

ЗЫ : совсем забыл про ролик сказать ,как таковой ...смешной ,но очень короткий !

Зы2: Черт, только сейчас понял что сообщение мое пред идущее ( ;-) ) выглядит иначе ((((

и нет ссылки на демо нвидии ( можно скачать и оценить никчемную мощность своего компа , хоть и не на ДиКсРе , но саму печальность ситуации поможет оценить ;-) )что бы оценить печальность ситуации :

http://www.nvidia.com/coolstuff/demos#!/design-garage

( сайт нвидии опять как говно в проруби мотает между двумя дизайнами и базой ((( )

 

 

 

Ах да еще сперто с гохи ! НВ далеко не первая :

Если по порядку, то сначала Майкрософт анонсировали DirectX Raytracing (DXR), а потом уже все остальные представили свои наработки на этом поле.


Remedy Entertainment +
https://www.youtube.com/watch?v=70W2aFr5-Xk


Real Time Ray Tracing AMD +
https://www.youtube.com/watch?v=P2Jq4EcV3xk


Futuremark +
https://youtu.be/81E9yVU-KB8


[Посмотреть в полном размере]

Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от Vasiliy Lanov Посмотреть сообщение
Сильно надеюсь это будет отключаться в опциях.
Это не опция, а метод построения картинки, следовательно не отключается.

Изменено пользователем maximovmax

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Пользователи сети уже успели отметить схожесть образов, показанных в анонсирующем ролике, как с некоторыми артами к играм упомянутой выше Blizzard, так и с другими известными произведениями массовой культуры.
      Imagendary Studios анонсировала научно-фантастический экшен с ролевыми элементами Astropulse: Reincarnation.
      Компания-разработчик в первую очередь интересна тем, что она была основана Вэем Ваном, бывшим художником Blizzard, который покинул последнюю после 11 лет работы. 
      Что касается самой Astropulse — ее действие происходит на опустошенной Земле. 250 миллионов лет назад на поверхность планеты упал метеорит, который принес с собой некую губительную энергию, под влиянием которой вся биосфера сильно мутировала. Главному же герою вместе с его командой предстоит сразиться с какой-то иной могущественной силой.
      Пользователи сети уже успели отметить схожесть образов, показанных в анонсирующем ролике, как с некоторыми артами к играм упомянутой выше Blizzard, так и с другими известными произведениями массовой культуры.
      Дата релиза проекта и другие подробности пока не сообщаются. Игра создается на движке Unreal Engine 5.
    • Автор: SerGEAnt

      Вчера директор No Rest for the Wicked Томас Малер неосторожно написал, что он против политики и постарается помочь русским купить игру (она недоступна в России), чем наслал на себя гнев украинской аудитории.
      Вчера директор No Rest for the Wicked Томас Малер неосторожно написал, что он против политики и постарается помочь русским купить игру (она недоступна в России), чем наслал на себя гнев украинской аудитории.

      В Steam от него требуют немедленно извиниться за то, что он посмел быть «против политики». Например, в одном из постов предложение продавать игру русским сравнили с коллаборацией с нацистами во время Второй мировой.


      Есть и более приличные тексты, но тоже требующие по крайней мере «формальных» извинений (за что именно — не понятно).

      Забавно, что в обсуждениях большинство обычных игроков поведение украинцев раздражает, и они требуют прекратить обсуждать политику на форуме, посвященном игре. Нескольких пользователей в итоге забанили.


      В твиттере с модерацией похуже, так что там встречаются практически полностью одинаковые обращения к издателю.

      Встречаются и относительно приличные твиты, но матерных — увы — гораздо больше.




Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×