Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

[Игры года ’17] Непростые итоги от Александра Шевелева

Рекомендованные сообщения

Подводить итоги года — задача непростая. По крайней мере, для меня. Из года в год игры приносят все меньше крупиц простого человеческого счастья, которых и без того негусто по сравнению с целым озером удовольствия из детства и юности.

С прочими эмоциями, увы, аналогичная ситуация. С каждым годом не только ты удивляешься все меньше (что, конечно же, печально), но и разочаровать тебя становится все труднее — потому что ты уже ничего не ждешь и давно привык к различным подвохам от любого проекта на горизонте.

Впрочем, сейчас я не стану лить слезы по безвременно ушедшему счастью — это целое непаханое поле для отдельной статьи. Вместо этого постараюсь собраться с мыслями и перечислить все хорошее и плохое, что запомнилось мне в уходящем 2017 году.

banner_st-goty_2017_jamessun.jpg

Оборотная сторона

Начать стоит с негативных эмоций — неохота ими заканчивать предновогодний, по сути, материал. В жизни и без того немало горестей и разочарований, и хотя бы перед Новым годом хотелось бы оставить после себя какой-нибудь пусть маленький, но позитив (наивно, знаю).

Понятное дело, что это только мои мысли и только мой выбор. Потому не стоит расстраиваться, если где-то мои слова покажутся вам излишне мрачными или наоборот. На вкус на цвет, как известно, все фломастеры разные.

Пожалуй, главное разочарование года — Mass Effect: Andromeda, которая на момент написания статьи уверенно лидирует в соответствующем голосовании, — как-то неожиданно прошла мимо меня. После достаточно трудного знакомства с трилогией Mass Effect, где на одну только вторую часть было потрачено 215 часов (а на третью — все 282, и я все равно остался недоволен своим выбором), тратить свое время еще и на новое приключение в данной вселенной не особо хотелось. Благо в игре сомневались еще на момент разработки — а уж что творилось вокруг нее после релиза, вы все и так знаете.

111956-1.jpg

Все-таки Andromeda стоит поблагодарить — хотя бы за то количество мемов, что она породила.

Тем не менее, если бы я все-таки решил лично познакомиться со спорной ролевой игрой от BioWare, то наверняка не был бы в такой дикой ярости, в какой пребывали многие игроки в момент ее выхода. Подтверждением служит тот факт, что спустя время в сети нет-нет да и появляются положительные отзывы: видимо, пелена от разочарований спала, плюс разработчики выпустили весомые патчи, поправившие часть недочетов. Ну и в целом, наверное, многие пользователи просто успели лично распробовать проект, больше не оглядываясь на единый негативный порыв.

Главным же персональным разочарованием года для меня стала Call of Duty: WWII. Как я уже говорил, с годами перестаешь верить и разработчикам, и в банальное чудо, но где-то внутри тебя все равно остается наивный ребенок, который тихонько лелеет надежду на лучшее.

История, как известно, движется по спирали. В середине двухтысячных все плевались от игр на тему Второй мировой и кричали, что желают чего-то большего. Демиурги нехотя подчинились и вывалили на аудиторию скопище самых разных проектов, посвященных то современным конфликтам, то войнам далекого будущего. Забавно, что игроки недолго оставались довольны новым порядком, о котором сами же просили, и их всеобъемлющее раздражение на этот раз росло значительно быстрее. Разработчики какое-то время вновь пытались не замечать скапливавшийся негатив, а когда до публичного взрыва оставалось недолго — все же подчинились и сменили курс. Шведы из DICE, к примеру, ушли в какие-то совсем уж радикальные дали, переоборудовав свой военный сериал Battlefield под поля Первой мировой. А вот товарищи из Raven Software и Sledgehammer Games повернули в сторону классической WWII, которая когда-то принесла серии Call of Duty мировую известность.

И в теории это все здорово. На момент анонса мне уже было наплевать даже на отсутствие русской кампании. Хотелось вновь очутиться на берегу Нормандии, как тогда, в первой Medal of Honor, вновь стрелять из «Томпсона» и MP40 по нацистам, а еще — обязательно подбивать вражеские танки с ненавистной свастикой на борту. Авторы CoD: WWII как будто знали, на что давить, и потому показывали в роликах ровно то, что я хотел увидеть.

112148-2.jpg

Арты и скриншоты у WWII, конечно, атмосферные. Жаль, что как раз с атмосферой в игре беда.

Когда игра вышла, я был сильно разочарован уже в самом ее начале. Ибо в наиболее зрелищном на сегодняшний день интерактивном аттракционе, где взрывы порой становятся чуть ли не главными героями, оные вдруг оказались хуже, чем были в середине двухтысячных. С ними все было настолько плохо, что я даже не поверил своим глазам и, свернув игру, полез искать решения в сети, полагая, что этого не могло быть и наверняка проблема крылась в моей системе или в невыставленном в нужном месте параметре. Но нет. Выяснилось, что позорные взрывы на самом деле просто были позорными.

Впрочем, техническая сторона — не главная проблема новой Call of Duty. На нее можно было бы закрыть глаза, будь у игры та самая вменяемая история про «братьев по оружию», о которой так громко кричали разработчики. Но ее не обнаружилось. Вместо цельного сюжета и адекватной драмы нам крупными мазками рисовали путешествие через войну одного небольшого отряда. Такое ощущение, что сценаристы, дав героям запоминающуюся внешность и куцую биографию, на этом успокоились и на них забили. А потому сочувствовать на экране было некому. Даже с учетом того, что речь шла про глупый и зрелищный блокбастер. Обкатанный в прошлом вариант, когда игра является бессвязным сборником различных сражений в разных уголках света с безымянными героями, на сей раз подошел бы куда лучше, чем этот глянцевый пшик.

Пинать данную игру можно еще долго — в том числе за отвратную техническую реализацию сетевого режима. Но я, пожалуй, переключусь и кратко пройдусь по другим разочарованиям года.

Именно таким стала скандальная Star Wars: Battlefront 2. И даже не столько из-за лутбоксов, сколько из-за того что это по-прежнему была упрощенная и красивая аркада, в которой имелись лишь намеки на полномасштабные сражения в далекой-далекой галактике. Не то чтобы я верил в какие-либо изменения на этапе разработки, но где-то в глубине души, как оказалось, я все равно на это надеялся. Увы, зря.

Подвела и невероятно красивая Inner Chains: сначала по техническим причинам (игра банально не хотела запускаться), а потом и по геймплейным. Демонстрируя безумно стильный и мрачный дизайн, она не имела ни вменяемых мира и сюжета, ни интересного геймплея. Зато каждый второй скриншот из нее можно смело ставить обоями на рабочий стол.

112207-3.jpg

Это реальный игровой скриншот, снят лично мной в Inner Chains. Господи, ну познакомьте уже этих художников с нормальными геймдизайнерами и сценаристами!

Некоторые надежды возлагались на Shock Tactics (процедурная генерация карт! «Честные» пули из пушек, в отличие от XCOM!), но на деле игра вышла очень сырой, а дорабатывать ее разработчики не стали.

Остался осадочек и после третьего «Блицкрига». Имея на руках вполне неплохие системы глобальной войны и научно-технического прогресса, авторы не смогли реализовать главное, за что мы любили вторую и, конечно, первую часть, — проработанные до мелочей тактические сражения. Честное слово, куда более бюджетная и кривая в целом Syrian Warfare в плане тактики и стабильности игровых миссий выигрывала у «Блицкрига 3» практически всухую! Ну а если все же хочется Второй мировой, куда лучше обратить свой взор на другую игру, из серии бывшего конкурента — Sudden Strike 4, у которой упрощения тоже есть, но они не настолько масштабные, да и играть в нее заметно интереснее.

Еще одним разочарованием года стала стратегия Quarantine. Она очень перспективно выглядела в раннем доступе (этакий симпатичный гибрид X-COM и Plague Inc.), но разработчики почему-то не захотели как следует развивать свое детище и, внеся лишь несколько не слишком значительных изменений, поспешили выпустить проект в полноценный релиз.

Следует сказать несколько слов и о спорных играх. Например, о Warhammer 40,000: Dawn of War 3, которая, несмотря на потоки грязи со стороны общественности, мне вполне понравилась. И это при том что я обожаю цепляться к мелочам, обожаю жанр RTS и серию Dawn at War в частности. Безусловно, есть среди народных претензий и вполне обоснованные, но в целом такое ощущение, будто люди ждали от игры чуть ли не Второго пришествия самой первой части сериала в современной обертке. Из моих же личных претензий — излишний микроконтроль и упор на персональные умения бойцов, возня с которыми иногда реально портила удовольствие от игры.

Странным показался и шквал негатива в адрес Prey. Как по мне, это отличный проект, где почти идеально сочетались различные составляющие — начиная от неглупой научной фантастики и заканчивая разносторонним игровым процессом. Единственная моя претензия — ослабевавший под финал ритм игры. Создавалось впечатление, что авторы на исходе разработки банально от нее устали.

112214-4.jpg

Prey подарила нам одних из самых необычных врагов в видеоиграх — мимиков.

Заодно я толком не могу определиться, как относиться к переизданию Bulletstorm: Full Clip Edition. С одной стороны, выглядит игра отлично, играется бодро (хотя и не так, как в 2010-м, — все-таки локации тут тесноваты), с другой — и цена у нее на уровне новинки, хотя новшеств в ней кот наплакал, да и те в изрядной мере спорные.

Отряд «Снежинка»

Наиболее приятным сюрпризом для меня стала >observer_, в основном потому что от этой игры я ничего хорошего не ждал. Небогатые польские разработчики, ранее создавшие неплохой (но не более того) хоррор Layers of Fear, попытка привлечь к себя внимание участием хорошего актера Рутгера Хауэра, на которого наверняка была потрачена львиная доля и без того скромного бюджета, невнятные скриншоты, причем наверняка отфотошопленные… Такие мысли витали в моей голове во время первого запуска игры. Однако вскоре все сомнения… Вернее, не так — вскоре вся уверенность в том, что передо мной обычный низкобюджетный проходняк, позорно испарилась, и я целиком погрузился в историю о киберполицейском будущего, разыскивавшем своего сына на задворках погибавшего мира. Запутанный сюжет, отлично поставленные диалоги, необычные ситуации, а главное, пугающие призраки воспаленного подсознания несчастных людей по обе стороны закона — все это не могло не впечатлять. Обилие эмоций, полученное во время прохождения, вызывает далеко не каждый современный блокбастер.

112221-5.jpg

Будешь нарушать установленный порядок в >observer_ — познакомишься с этими ребятами.

Также я был впечатлен успехами другой польской команды — The Farm 51, которая после спорного во всех смыслах мясного экшена NecroVisioN выдала внезапно убедительную и необычайно сильную драму в Get Even. Пускай игра и не была идеальной (особенно в плане экшена), но вот ее история… Это как раз то, чего мне не хватает в современных проектах. Достаточно умная, в чем-то даже надрывная, заставлявшая задуматься. Бр-р-р, аж мурашки по коже.

Сейчас рискую вызвать массу недовольства, но все же хочу сказать, что еще мне очень понравилась Resident Evil 7. Тут тоже не могу понять тех, кто поливал и поливает игру грязью. Как по мне, «возвращение к истокам» во многом удалось. И увидеть мир сериала, на который мы раньше смотрели либо сверху вниз, либо из-за плеча, тоже было интересно. Наличествовали особняк, густая и во всех смыслах липкая, промозглая атмосфера, «невыносимая жестокость», довольно необычные для серии история и герои, в кои-то веки новый персонаж, почти не вызывавший отторжения. Еще бы только вторая половина игры не скатывалась в боевик и некоторые дополнительные эпизоды не были столь неровными… Но в целом — я почти в восторге. Даже хорошо, что рецензию на игру писал не я, ведь в ином случае итоговая оценка оказалась бы заметно выше.

112231-6.jpg

Авторам Resident Evil 7 удалось вызвать у меня почти физическое отвращение. В хорошем смысле.

Приятным сюрпризом стала и Sniper Elite 4, в которую после предыдущих фейлов студии Rebellion Developments я не верил от слова «совсем». Тем не менее ребята будто как следует встряхнулись и на сей раз вдруг выложились по полной, ликвидировав большую часть косяков предыдущих частей. Проект понравился мне настолько, что я его купил во второй раз ради достижений, а заодно для повторного прохождения с нахождением всех пропущенных документов. При моих придирчивости и расчетливости, а также с учетом тотальной нехватки времени это весомый показатель.

Порадовали дополнения для Battlefield 1, а именно «Они не пройдут» и «Во имя царя». Первое запомнилось необычной атмосферой безысходности, красивейшими картами и масштабными боями с участием техники, второе — родными заснеженными просторами, бережным отношением разработчиков к истории нашей страны и отличным саундтреком.

Рад был увидеть на PC долгожданную Okami HD. Рассказывать о ней особо не буду, все уже было написано в моей недавней рецензии, но замечу, что выход данного проекта стал для меня одним из ярчайших событий года.

Кстати, не ожидал увидеть в наших краях отличную и яркую Halo Wars 2 вместе с аккуратно перенесенной первой частью. Какое-то время приходится привыкать к своеобразному консольному типу управления, однако освоившись, все любители вымирающего жанра RTS могут получить от игры массу удовольствия.

112238-7.jpg

А еще в Halo Wars 2 есть вменяемый сюжет и красивейшие видеоролики.

Отдельный сдержанный привет передаю разработчикам из Firaxis Games. Их дополнение к XCOM 2: War of the Chosen помогло мне уверовать в то, что у команды все еще есть шанс обелить себя перед закоренелыми фанатами оригинала. Нет, горделивый поклонник внутри меня по-прежнему негодует из-за уймы упрощений и бестолкового «тактического» режима, но даже он признает, что War of the Chosen изменило механики игры к лучшему, да и в целом сделало ее заметно умнее.

Из глобальных стратегий отмечу вторую часть Endless Space, которая и в момент выхода была весьма приятным и неглупым занятием на несколько вечеров, а на сегодняшний день ее авторы выпустили столько различных обновлений и дополнений, что мне натурально страшно к ней возвращаться после двухмесячного перерыва. Боюсь, во многом придется переучиваться.

Вдобавок мне как поклоннику реализма в играх очень зашла Rising Storm 2: Vietnam. Во-первых, своим «правильным», зубодробительным хардкором, к которому какое-то время нужно привыкать и при котором, адаптировавшись, начинаешь ловить какой-то совсем уж дикий фан от происходящего. Во-вторых, сеттингом: все-таки война во Вьетнаме не была сильно заезженной даже десять лет назад, а уж сегодня, когда все поголовно клепают проекты про современные и футуристические конфликты, с подобными играми и вовсе беда.

112245-8.jpg

Лично знаю игроков, которые на раз сбивают «вертушки» американцев при помощи РПГ-7 в Rising Storm 2. И это безо всяких там автонаведения и предсказуемых снарядов.

Понравилась вторая Wolfenstein — своими динамикой, сложностью, сюжетом и героями. Пожалуй, единственное, чего мне не хватало по ходу игры, — той изящной драмы, которая внезапно всплывала в концовке The Old Blood. Ну и, наверное, «зомбей». Палить по ним из двустволки было очень весело.

Наконец, мне пришлась по душе Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands, во многом благодаря невероятному обилию возможностей, которые она предоставляла сплоченной команде игроков. Хочешь — врывайся с пушками наперевес и устраивай бойню. Хочешь — снимай всех часовых и тихо уничтожай опасное оборудование. Хочешь — оставь снайперов позади себя, а сам прокрадывайся в стан врага и наноси по целям точечные удары. Главный минус у игры один — она очень неровная. Некоторые моменты проработаны настолько тщательно, что только диву даешься, в то время как иные геймплейные механики или технические аспекты делались будто на отвали. Сочетание этого качества и откровенной халтуры порой может как повеселить, так и сильно разозлить. Ну и да — игре определенно нужно больше реализма!

Напоследок хотел бы дать одну непрошенную и необычную рекомендацию: если вы любите гонки и сериал NFS, советую присмотреться к спорной Payback. Если не обращать внимание на странную систему апгрейда, дурацкие задания по открыванию запчастей и шаблонный сюжет, от игры можно получать удовольствие. В основном от ее разнообразия — как в плане локаций, так и в плане типов заезда. Например, я с позабытым азартом участвовал в таких же позабытых драг-заездах и словно в первый раз с восторгом накручивал счетчик дрифта на горных дорогах. Все как тогда, в юности, в Underground за номером «раз» и «два». Ну а уж любители тюнинга точно останутся довольны представленными в Payback возможностями.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Не буду оригинальничать и в конце просто поздравлю всех наших читателей с наступающим Новым годом. Не будьте как я — наслаждайтесь видеоиграми, а еще не забывайте про реальную жизнь, особенно на грядущих праздниках. Поверьте, там тоже ярко и интересно.

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, pasha сказал:

У меня ощущение, что ты лукавишь, ибо прошел Bloodborne + дополения, и видел, как другие его проходят.

Ты прям уникум, какой то...или недоговариваешь?

 

Почему уникум? Почему то у всех представление о бладборне, что надо быть уникумом чтоб его пройти... Хотя не спорю, когда давным длавно я сел за прохождение Demons souls... Меня бомбануло не хило. Тоже думал, игра для конченых задротов и что я её в жизнь не осилю... Да было сложно приспособиться к нехалявному балансу... Каждый бомж с кривым мечем там поглумился надо мной... Да. Но вот сейчас я ни капли не жалею что втянулся в ритм игры. Теперь вот по другому на игры смотрю. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, alexey89 сказал:

А вот остальные боссы очень даже вполне себе проходимые и не жирные.

Особенно двойной демон - прям механика на механике, загляденье. Да и обычные враги там вымораживают. Корочь, да, я дропнул длц к дс3, потому что "сложна" и надоело. Притом, что у меня в серию дс наиграно около 800 часов. 

43 минуты назад, Entvy сказал:

мне кажется, "баланс" для каждого свой - разные склонности, разные предпочтения. при одних настройках сложности, для одного игра будет слишком сложной, для другого легкой, а третий, что баланс идеален. 

Я так жену и не смог приобщить к дс. Вот все ей нравится, кроме гит гад) А читы и прочая - ломают механики. Так что по хорошему в игре должен был быть изи режим для казуалов, хотя бы в тройке. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
48 минут назад, Entvy сказал:

мне кажется, "баланс" для каждого свой - разные склонности, разные предпочтения. при одних настройках сложности, для одного игра будет слишком сложной, для другого легкой, а третий, что баланс идеален.

Я не про сложность, а про органичную игру. Что бы когда играешь, не чувствовать каких то перекосов или недоработок. Что бы всё что в ней происходит, ощущалось как нечто естественное и цельное, в рамках игровых условностей разумеется. Что бы не было типа такого - ага здесь неплохо, там похуже, вот тут вообще провал, там конкретно AI тупит, вот здесь наконец то опять хорошо. Но блин всё скомкано как то, бугристо.
Знакомо? Вот это приблизительно и есть игровой баланс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 минут назад, alexey89 сказал:

Почему уникум? Почему то у всех представление о бладборне, что надо быть уникумом чтоб его пройти... Хотя не спорю, когда давным длавно я сел за прохождение Demons souls... Меня бомбануло не хило. Тоже думал, игра для конченых задротов и что я её в жизнь не осилю... Да было сложно приспособиться к нехалявному балансу... Каждый бомж с кривым мечем там поглумился надо мной... Да. Но вот сейчас я ни капли не жалею что втянулся в ритм игры. Теперь вот по другому на игры смотрю. 

Ну потому, что на всяких разных товарищей там выходит явно больше времени, нежели твое: ютуб тому доказательство.

И "да", как то странно получается, что разговор о некоем идеальном балансе/ сложности игр мягко так перешел с обсуждение Bloodborn.

Хотя таковой она не является..., или жанровое предпочтение?

p.s кто и как тебя там делал, в Demons Souls, для меня загадка, ибо на эмуле играл ( прошел), и игра в разы легче всей серии Souls, а рядовой "бомж" с синдромом Дауна...

До появления Dark Souls , возможно была хардкорной, но после некого опыта...прогулка.

Изменено пользователем pasha

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, pasha сказал:

Ну потому, что на всяких разных товарищей там выходит явно больше времени, нежели твое: ютуб тому доказательство.

И "да", как то странно получается, что разговор о некоем идеальном балансе/ сложности игр мягко так перешел с обсуждение Bloodborn.

Хотя таковой она не является..., или жанровое предпочтение?

p.s кто и как тебя там делал, в Demons Souls, для меня загадка, ибо на эмуле играл ( прошел), и игра в разы легче всей серии Souls, а рядовой "бомж" с синдромом Дауна...

До появления Dark Souls , возможно была хардкорной, но после некого опыта...прогулка.

Так в том то и дело. Я сам раньше был таким же казуалом, как и милион других. Так же думал, что игра должна мне поддаваться, потому что я видите ли с работы пришёл уставший. Что удел врага в игре помереть от одного моего удара... А потом был Demons souls... Dark Soulsы и вот Bloodborne... И уже на бладборне, когда знаешь местные правила и устои... сложности не ощущаешь. Потому что знаешь, что у каждого вражины есть своя слабость. Кого не можешь убить, столкни в пропасть, кого не можешь столкнуть в пропасть, просто оббеги, обстреляй из далека. Короче вариантов много. Это не то что, к врагу пришёл и ааа... не могу... бросаю игру. слиииишком сожнааа! И да, демонс соулс для меня была первым опытом... потому и запомнилась самой сложной.  

32 минуты назад, Lamurchik сказал:

Особенно двойной демон - прям механика на механике, загляденье. 

 

А в чём там проблема? Не можешь в соло, зови Патчеса на помощь. Я так и сделал. И в двоём мы его ушатали... раза с пятого. Правда эстус весь ушёл... Хватило тютельку в тютельку. За то каков азарт! Я полу дохлый на один удар и он. Кто кого? Накал был на пределе и вот его удар, я увернулся и удар по нему и он готов. Вот тот момент когда игра меня радует. А не тот момент "я пришёл, взмахнул мечом и босс застрелился от страха... ок сказал я и пошёл далее".

39 минут назад, Lamurchik сказал:

Так что по хорошему в игре должен был быть изи режим для казуалов, хотя бы в тройке.

Ни дай бог. Казуала и так тонны. В конце концов... Если так уж внапряг играть... играйте в ютубе. Ибо изи режим в дарк соулсе убьёт всё напрочь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 часа назад, alexey89 сказал:

Так в том то и дело. Я сам раньше был таким же казуалом, как и милион других. Так же думал, что игра должна мне поддаваться, потому что я видите ли с работы пришёл уставший. Что удел врага в игре помереть от одного моего удара...

С какого перепугу то?

Куча игр, которые не заставляют потеть, а именно заставляют в них играть, получая на выходе историю.

Ты же уперся в свой бладборн.

Игровая/ жанровая религия, или что?

p.s.игра хорошая, спору нет, но я тут прошел ( на днях) RE 5 Gold Edition, от стима, после первого прохождения по выходу (около 7и лет минуло), и получил массу удовольствия вновь, однако (и боевик, и битвы с боссами, и история).

Уровни сложности есть, но ни как на восприятие не играют, от слова " вообще".

Игра радует, получаешь удовольствие, а не геморрой на точку, от прохождения.

Хочешь что то доказать самому себе? Макс.сложность, и вперед!

Какие-проблемы то?!

Я все к тому, что все это именно игра, не более того.

Хочешь что-то доказать: реальная жизнь тебе попутчик.

Ты крутой? Выйди на татами/ ковер/ ринг, приди в тренажерку и докажи это на деле.

Выиграй олимпиаду по предмету, напиши диссертацию...покажи, что мозги на месте.

А мы тут в игры играем, если не понимаешь, в игры!

У них одно преднозначение:  развлекать, а уж дальше жанр крутит Твои предпочтения.

Все просто...

 

Изменено пользователем pasha

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, pasha сказал:

С какого перепугу то?

Куча игр, которые не заставляют потеть, а именно заставляют в них играть, получая на выходе историю.

Ты же уперся в свой бладборн.

Игровая/ жанровая религия, или что?

p.s.игра хорошая, спору нет, но я тут прошел ( на днях) RE 5 Gold Edition, от стима, после первого прохождения по выходу (около 7и лет минуло), и получил массу удовольствия вновь, однако (и боевик, и битвы с боссами, и история).

Уровни сложности есть, но ни как на восприятие не играют, от слова " вообще".

Игра радует, получаешь удовольствие, а не геморрой на точку, от прохождения.

Хочешь что то доказать самому себе? Макс.сложность, и вперед!

Какие-проблемы то?!

Я все к тому, что все это именно игра, не более того.

Хочешь что-то доказать: реальная жизнь тебе попутчик.

Ты крутой? Выйди на татами/ ковер/ ринг, приди в тренажерку и докажи это на деле.

А мы тут в игры играем, если не понимаешь, в игры!

У них одно предно значение:  развлекать, а уж дальше жанр крутит Твои предпочтения.

Все просто...

 

Вот ты опять всё в какую то сложность переводишь... Опять в какие то "доказать"... Ну не в этом фишка бладборна и дарк соулсов. И мне от игры не раслабон нужен... А проработанный геймплэй. Я ещё раз повторюсь... Сложность и баланс разные вещи. Сложность это когда тебе урезают аптечки, сохранения, враги становятся жирней по здоровью, а ты наоборот хилей. А баланс это когда ты можешь крепкого врага завалить легко трюмя из дести способов. Да, нужно этот способ подобрать... Подумать головой... И это ты называешь сложно?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, alexey89 сказал:

Сложность и баланс разные вещи.

странно, я всегда считал, что адекватно сделанная сложность (или сложности) - один из столпов баланса. А тут оно вон как...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, alexey89 сказал:

Вот ты опять всё в какую то сложность переводишь... Опять в какие то "доказать"... Ну не в этом фишка бладборна и дарк соулсов. И мне от игры не раслабон нужен... А проработанный геймплэй. Я ещё раз повторюсь... Сложность и баланс разные вещи. Сложность это когда тебе урезают аптечки, сохранения, враги становятся жирней по здоровью, а ты наоборот хилей. А баланс это когда ты можешь крепкого врага завалить легко трюмя из дести способов. Да, нужно этот способ подобрать... Подумать головой... И это ты называешь сложно?

Жаль, ты ни чего не понял.

К слову, любого врага можно затюкать, было бы желанип, время, и терпимость.

Но не всегда эти составляющие имеются в распоряжении.

От сюда и исходит игровой баланс.

Для любых игроков, он называется.

2 минуты назад, ealeshin сказал:

странно, я всегда считал, что адекватно сделанная сложность (или сложности) - один из столпов баланса. А тут оно вон как...

Та же Тема, удивили.. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, ealeshin сказал:

странно, я всегда считал, что адекватно сделанная сложность (или сложности) - один из столпов баланса. А тут оно вон как...

Понятие сложность размытое... Кому то в магазин сходить за хлебом сложно... А кто то на работе впахивает за радость. Что в вашем понятие сложность?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, alexey89 сказал:

Понятие сложность размытое... Кому то в магазин сходить за хлебом сложно... А кто то на работе впахивает за радость. Что в вашем понятие сложность?

Нормальная сложность, на мой взгляд - это когда враг может убить меня с той же легкостью, что и я его. Собственно, как это сделано во многих шутерах: на легком режиме враги разлетаются в стороны от твоего чиха, на среднем - они не разлетаются в стороны от твоего чиха, а на сложном - вам приходится приложить взаимные усилия для убийства друг друга. Вышеприведенные примеры с ковырянием боссов по полчаса-часу не есть показатель хорошего баланса и сложности, поэтому постоянно кивать на бладборн не стоит. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, alexey89 сказал:

 Что в вашем понятие сложность?

Когда вечер вбухиваешь на прохождение босса.

Как вариант?

Все не пойму, ты?доказываешь что-либо себе, или другим?

Что есть для тебя игра?

Развлечение, или сомоутверждение?

Если для других, то впору ачивки набирать, со 100% результатом, при прохождении.

Если для себя, то не понимаю вообще размещенного тут диспута (от тебя).

Играешь себе, и играй на здоровье.. проблемы то?!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Lamurchik сказал:

Я так жену и не смог приобщить к дс. Вот все ей нравится, кроме гит гад) А читы и прочая - ломают механики. Так что по хорошему в игре должен был быть изи режим для казуалов, хотя бы в тройке. 

Так тройка и есть упрощенная версия DS1 и DS2. Если не брать DLC, конечно. Достаточно видел комментов от тех, кто предыдущие части не осилили, но тройку прошли, поэтому она, конечно, "самая лучшая серии"... гы-гы-гы ))

В DS1 тоже был изи режим. Надо было на старте выбить меч Черного Рыцаря или алебарду Черного Рыцаря. Если играть с этой алебардой, а в другую руку взять большой щит Арториаса, то никто герою в принципе ничего сделать не сможет. Любой босс валится с 4-5 ударов.

Вот DLC к DS3 довольно жесткие. Но сложность там искусственная. Она достигается крайне кривой камерой, большим физическим размером боссов и очень мощными AoE атаками этих самых боссов. Мне кажется, что если бы они делали третье DLC, то первый босс-файт там бы выглядел так: заходишь на арену, появляется расположенный в городе Эверетт завод Boeing на ножках, который заслоняет персонажа, после чего на вас падает ядерная бомба, и вы отправляетесь к костру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
55 минут назад, ealeshin сказал:

Вышеприведенные примеры с ковырянием боссов по полчаса-часу не есть показатель хорошего баланса и сложности, поэтому постоянно кивать на бладборн не стоит. 

Какие пол часа? Кого вы слушаете? Боссы бладборна вскрываются минут за пять- десять, если знать их слабости и уязвимости... Другое дело, чтоб подобрать тактику к боссу, нужно эксперементировать... То есть пару раз возможно придётся и умереть. У меня были случаи что я некоторых боссов проходил с первого раза, потому что изначально угадал правильную тактику. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, alexey89 сказал:

А в чём там проблема? Не можешь в соло, зови Патчеса на помощь. Я так и сделал. И в двоём мы его ушатали... раза с пятого. Правда эстус весь ушёл...

Проблема в унылости распиливания огромного пула хп, а не в немощности. Я больше половины игры прошел на SL1, потом надоело. Фрею забил попытки с 5й (2й трай третий фазы уже был успешен) и в итоге она меня просто выбесила, хотя потратил на все про все с полчаса. 

Так что пробиваться через бред длцшного баланса нет никакого желания. В итоге разбор лора на ютубе посмотрел. 

3 часа назад, alexey89 сказал:

Ни дай бог. Казуала и так тонны. В конце концов... Если так уж внапряг играть... играйте в ютубе. Ибо изи режим в дарк соулсе убьёт всё напрочь.

Ниче он там не убьет. Ты вообще понял к чему я про изи мод написал? Я хотел бы больше людей к серии приобщить, но не могу чисто физически. Игра хороша многими вещами и пресловутая сложность там на 10м месте от силы. Когда мне хочется тру челленджа - я иду в мультиплеер, благо в дс он тоже есть. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Для удобства итоги голосований «Игры года ’23» разделены на пять частей:
      Жанровые номинации Хорошие специальные номинации Плохие специальные номинации Народные переводы года Лучшая игра 2023 года, Самые ожидаемые игры и События года
      Народный перевод года (текстовый)
      Persona 5 Royal (Mognet) (=) Dead Space (Team RIG) (=) Starfield (ZoG Forum Team) Star Wars: Jedi Survivor (Team RIG) The Expanse: A Telltale Series (Team RIG) (=) Persona 3 Portable (Бюро переводов «Котонэ», Ефим Андреев) (=) Oxenfree 2: Lost Signals (ZoG Forum Team) (=) Lords of the Fallen (Team RIG) (=) Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game (mad_enis) (=) Need for Speed Unbound (ZoG Forum Team) (=) Immortals of Aveum (Team RIG) «Рейтинг» переводов, конечно, условен, так как их вышло больше полутора сотен, и тут скорее играет роль популярность конкретной игры. Но то, что Persona 5 Royal стабильно обновлялась в течение всего года, в любом случае вызывает уважение. То же можно сказать и о Starfield, который за несколько месяцев «причесали» до вполне приличного вида.

      Народный перевод года (озвучка или полная локализация)
      Hellblade: Senua’s Sacrifice (GamesVoice) The Callisto Protocol (Mechanics VoiceOver) A Plague Tale: Requiem (GamesVoice) Black Mesa (GamesVoice) BioShock Infinite: Burial at Sea (CGInfo) Half-Life: Alyx (GamesVoice) A Plague Tale: Requiem («ВЭКА») Vampyr (Cool-Games) Grim Dawn (Mechanics VoiceOver) Resident Evil 4 (FreedomHellVOICE) 2023 год можно назвать годом расцвета неофициальных, фанатских, «народных» или каких угодно других озвучек, сделанных без помощи разработчиков и издателей. Под конец вышел еще и Hogwarts Legacy, но и без него кучу игр теперь можно пройти, не напрягая слух
      Hellblade: Senua’s Sacrifice, находившийся в работе много лет, конечно, стоит особняком. И то, что проект таки был доведен до конца, вызывает лишь уважение.
      Также в 2023 году был завершен проект локализации дополнений BioShock Infinite: Burial at Sea — еще один долгострой, сменивший по дороге актрису, озвучившую Элизабет. Что, впрочем, на качество никак не повлияло.
      Еще один необычный проект — Black Mesa, который GamesVoice когда-то уже переводили, но с тех пор качество их локализация выросло столь сильно, что было принято решение все переделать с нуля.
      Наконец, особняком стоит Grim Dawn — просто посмотрите на количество актеров, принимавших участие в работе над локализацией.
      Народные переводчики года
      GamesVoice Mechanics VoiceOver ZoG Forum Team Team RIG Like a Dragon Kiwami Cool-Games Бюро переводов Old-Games.Ru Failing Forward Atanvaron Inward Spiral Team Жанровые номинации Хорошие специальные номинации Плохие специальные номинации Народные переводы года Лучшая игра 2023 года, Самые ожидаемые игры и События года
    • Автор: SerGEAnt

      Для удобства итоги голосований «Игры года ’23» разделены на пять частей:
      Жанровые номинации Хорошие специальные номинации Плохие специальные номинации Народные переводы года Лучшая игра 2023 года, Самые ожидаемые игры и События года
      Провал года
      Starfield The Day Before The Lord of the Rings: Gollum Redfall Forspoken Call of Duty: Modern Warfare 3 Overwatch 2 Diablo 4 Flashback 2 Cities: Skylines 2 Традиционно одна из самых популярных наших номинаций опять порадовала разнообразием.
      Жаль, что победитель хоть и не в одну калитку, но победил уверенно. О «самой масштабной игре в истории BGS» сказано уже много, так что повторяться нет смысла — вы и так знаете, почему занее голосовали.

      Серебрянного «призера» можно было назвать типичной русской игрой эпохи 2000-х, если бы она не вышла в 2023 и опозорилась на весь мир.

      Остальные не отстают. Разве что о Cities: Skylines 2 можно подискутировать, все-таки тут провал чисто технический и вполне поправимый.

      Худшая официальная локализация
      Ни одна из вышеперечисленных Сразу видно, что в плохие игры вы не играете (и это хорошо).
      С огромным отрывом от безопасного кандидата идет традиционно ужасная локализация Call of Duty, на этот раз Modern Warfare 3.

      Худший римейк/переиздание
      Ни один из вышеперечисленных. Kingpin: Reloaded сражался достойно, но в топ все же не попал. Хотя в отзывах над игрой глумятся от души.
      Еще приличное количество голосов набрали The Last of Us Part 1 и ARK: Survival Ascended — все из-за технических проблем, разумеется.

      Худшая PC-версия
      The Last of Us Part 1 Starfield Alan Wake 2 Cities: Skylines 2 Forspoken Star Wars Jedi: Survivor Трудно спорить с тем, что с The Last of Us Part 1 кое-кто знатно опозорился. Забавно, что даже сейчас игра работает, скажем так, не очень хорошо, хоть и не так плохо, как весной.
      А вот чем вам не понравился прекрасно оптимизированный Starfield? Загадка.

      Жанровые номинации Хорошие специальные номинации Плохие специальные номинации Народные переводы года Лучшая игра 2023 года, Самые ожидаемые игры и События года


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×