Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

[Рецензия] Warhammer 40,000: Dawn of War 3 (PC)

Рекомендованные сообщения

Трудно передать словами восторг, который я испытывал 13 лет назад, когда вышел первый Dawn of War. Исполинское детище Relic Entertainment, созданное по лекалам вселенной Warhammer 40,000, надолго засосало в себя меня и одного приятеля, с которым мы часто рубились в мультиплеер по локальной сети. Лишь гораздо позже я детальней узнал о самой вселенной 40K, о том, что многие так называемые «истинные» поклонники остались игрой недовольны, поскольку «не канон». А тогда я был просто очарован густой игровой атмосферой, прекраснейшей графикой, тактической глубиной и невероятной работой с деталями. И даже сюжет казался мне вполне неплохим, пускай я с непривычки и назвал представленную в игре людскую расу «дикими фанатиками» (но ведь это не слишком далеко от истины, не правда ли?).

banner_st-rv_w40kdow3_pc.jpg

Выход второй части воспринимался игровой аудиторией чуть ли не с физической болью. Нет, никакого ядерного взрыва из недовольства не случилось — ведь Dawn of War 2 язык не повернется назвать халтурой. В игре был больший упор на сюжет, появились система последствий принимаемых решений и возможность подробной настройки имеющихся войск… Вот только от прежнего масштаба не осталось и следа, ибо вместо огромной армии игрок командовал дай бог четырьмя отрядами. Не было там ни строительства, ни ресурсов — одна голимая тактика. Игровые издания и сообщество после некоторого недоумения все-таки выставили проекту сдержанные оценки, договорившись в будущем особо про него не вспоминать.

Третья часть обещала нам, с одной стороны, возвращение к истокам, а с другой — совмещение находок первых частей. Первый полноценный трейлер, пускай и не вызвал тех мурашек, что возникали от просмотра интро к первому Dawn of War, все же был поставлен качественно и атмосферно, а значит, давал надежду на полноценное Возвращение. Плюс в наше время выход крупнобюджетной RTS от опытной студии — это уже событие, а если она является продолжением давнего хита, да еще и с «Warhammer 40,000» в названии… Короче, не ждать такую игру было просто невозможно.

7_th.jpg

Какой эпичный кадр! Увы, это всего лишь картинка — одна из многих.

Пересеченная Вселенная

Одиночная кампания Dawn of War 3, в отличие от двух предшественниц (не считая дополнений), уделяет каждой из сторон очередного пафосного конфликта предостаточно внимания. Сыграть тут придется и за орков, и за эльдаров, и, конечно же, за космодесант. На сцену выйдут и знакомые поклонникам личности — так, глава ордена «Кровавых воронов» Габриэль Ангелос и Видящая Маха вновь появятся на одном поле брани. У Габриэля и Махи, как мы помним, уже был горький опыт союза в первой части сериала, а значит, у каждого из них накопились к сопернику свои счеты, которые они в итоге попытаются свести. Со стороны же орков в игре присутствует вечный барагоз Горгутц, впервые представленный в дополнении Winter Assault и уже тогда запомнившийся забавными высказываниями. Вторую часть трилогии он пропустил, чем расстроил своих фанатов, зато в DoW 3 отыгрался по полной программе. А все потому что миссии за орков выступают веселой отдушиной в череде непреклонной серьезности, творящейся у хмурых эльдаров и людей. Зеленокожие громилы воспринимают войну как одно большое веселье, и соответствующий настрой не покидает игрока ни на минуту. Во всяком случае до тех пор, пока не настанет очередь сыграть за другую расу.

Все представленные фракции серьезно отличаются друг от друга. Космодесант, к примеру, ожидаемо дорог, зато силен, надежен и универсален. Рядовым солдатам тут по-прежнему можно выдать в руки плазмоган или огнемет; правда, разговор уже идет не об отдельных пехотинцах, как это было в Dawn of War, а об отряде целиком. Кроме того, люди все так же полагаются на разнообразную мощную технику и просто обожают приземляться на голову врагам, раскидывая несчастных во все стороны. А еще у космодесанта есть невероятно читерская вещь — лазерный удар с орбиты, который попортит вам немало крови при игре в мультиплеере.

17_th.jpg

Иногда игра пытается убедить вас, что на поле боя вы со своим войском не одни. И это у нее отлично получается.

Орки, к пущей радости тех самых тру-поклонников Warhammer, научились собирать на карте металлический хлам и конструировать из него всевозможные смертоносные штуковины. Более того, на сбор металлолома завязаны улучшения, уникальные для каждого вида зеленокожих войск. В остальном же орки ожидаемо являются самой многочисленной и свирепой фракцией в игре.

Гордые эльдары предпочитают действовать хитрее, полагаясь в сражениях на скорость перемещения и на собственные щиты. Данное правило действует не только на технику и пехоту — даже здания эльдаров можно перемещать в любую видимую точку на карте. Еще космические эльфы обожают плодить специальные врата, между которыми можно свободно телепортироваться и которые при этом не только ускоряют регенерацию щита ближайших войск, но и дают им солидные временные бонусы.

Хватает изменений и в геймплее. Так, вернулся сбор ресурсов, пускай и в несколько измененном виде. На карте вновь разбросано несколько ключевых точек, захват которых гарантирует прирост очков «Влияния», «Энергии» (да-да, больше никакого фривольного строительства генераторов!) и «Элиты». Каждое месторождение содержит определенные ячейки одного или сразу нескольких видов ресурсов, на которых необходимо возвести сопутствующие устройства после захвата. Далее захваченную точку можно усилить довольно хилой турелью.

28_th.jpg

Вот такую армию можно собрать в первой же миссии за орков. Впечатляет.

На картах также появились особые «темные» места, в которых можно оставаться незамеченными для врага — до тех пор, пока вы не прикажете спрятавшемуся войску атаковать или пока враг сам не сунется в ваше укрытие. Кстати, об укрытиях — в открытом бою и при обороне особо полезными окажутся специальные оборонительные точки, накрывающие солдат особым щитом после их захвата. Такой щит принимает на себя удар всего стрелкового оружия, но при этом совершенно бесполезен против незваных гостей. Соответственно, уничтожить засевшего в убежище противника можно двумя способами: либо для начала разрушить само укрытие, либо отправить под «колпак» бойцов с холодным оружием.

У подавляющего числа войск и техники есть как пассивные, так и активные навыки, зачастую способные переломить ход конкретного сражения. Пополнять поредевшее войско можно в ограниченном радиусе дружественных зданий — там же можно заодно их подлечить. За выполнение миссий вы будете получать особую валюту — «черепа», которые можете потратить на специальный бонус, усиливающий технику, пехоту или сражения. Всего на миссию можно прихватить до трех таких бонусов.

В целом игровая механика сохранила главные привлекательные черты жанра RTS. Кампания изо всех сил старается быть разнообразной, перемешивая одиночные тактические забеги с полноценным строительством собственной базы, исследованием пары десятков улучшений и, разумеется, созданием личной смертоносной армии. Совет: если хотите получить максимум удовольствия от одиночного прохождения, уверенно ставьте высокий уровень сложности. До хардкора уровня StarCraft 2 дело точно не дойдет, зато появится возможность подумать.

39_th.jpg

Тела павших воинов остаются на поле брани навсегда. Жаль только, что пока не реализованы горы трупов; но это, похоже, будет в следующим шаге технологий.

Но увы, пока не обходится и без недостатков. Особую роль на поле битвы стали играть так называемые герои, которых у каждой фракции по несколько штук. Они все сильно отличаются друг от друга, и каждый герой наделен ворохом особенных способностей, он постепенно прокачивается и растет в уровнях, а еще он… слишком, слишком крут. Некоторые герои круты настолько, что могут запросто выкосить целый гарнизон и даже не поперхнуться.

Да, с балансом в игре сейчас имеется ряд серьезных проблем. Например, бывают моменты, когда вообще нет смысла париться насчет армии — все решают упомянутые герои, которых можно получить за накопленные очки «Элиты». При достижении определенного лимита можно выставить сей мощный юнит чуть ли не в любую точку карты в самую гущу сражения, срубив тем самым четко распланированную защиту противника. Во время передышек большая часть героев медленно регенерирует, а значит, беспокоиться лишний раз об их сохранности не придется.

Помимо героев в игре есть и классические для Warhammer прямо-таки гигантские боевые единицы, одной левой уделывающие вражеский отряд. Смотреть на них приятно так же, как 13 лет назад, управлять ими — сплошное удовольствие, вот только они снова приносят на карту дисбаланс.

41_th.jpg

Во, спасибо за пояснение, а то я с первого раза не разобрал.

Еще одна претензия связана с сильно перегруженным микроконтролем. То есть понятно, что авторы планировали слить воедино свои интересные достижения, понятно, что многое было взято из MOBA-стратегий, понятно, что DoW 3 хотели сделать максимально глубокой и разнообразной. Но порой вот эта перегруженность выходит игре боком.

Напомню, что в боях активно применяются герои, до трех персон с каждой стороны. У КАЖДОГО героя есть несколько особых умений с различными эффектами. Их нужно вовремя использовать. А ведь во время сражения еще нужно не забыть про активные способности КАЖДОГО из видов войск, нужно следить за постройкой, развитием и обороной своей базы, нужно выставлять необходимые исследования взамен завершенных, нужно так или иначе планировать захват точек и постоянно учитывать ежеминутно изменяющееся положение дел на карте. В кампании подобная перегрузка случается не слишком часто, а вот в сетевой игре — постоянно.

Зато в кампании огорчает отсутствие межмиссионных видеороликов. Вместо них тут красивые, детально проработанные, но все-таки статичные изображения. В 2017 году. В крупнобюджетной стратегии. Картинки.

42_th.jpg

На картах разбросаны не только стратегические точки, но и различные бонусы, предоставляющие командиру определенное количество ресурсов или исцеляющие наступившего на них юнита. Почти как в StarCraft 2.

Кто-то может указать на ограничения в бюджете для PC-эксклюзивов. Кто-то напомнит, что студия Relic давно уже стала метить в мультиплеер и что местная кампания, при всей своей проработанности, лишь гарнир к главному блюду. И я не буду с этим спорить — лишь отвечу, что в той же «клюквенной» насквозь Company of Heroes 2, аналогично заточенной под сетевую игру, в кампании ролики таки были. А вот в эпическом полотне про противостояние добра и зла игрок может созерцать красивые пейзажи и мелькающие на экране неподвижные портреты героев, изображающих трагичный диалог.

Меня как поклонника первой Dawn of War вдобавок расстроило отсутствие некоторых деталей. Например, при захвате точки тот же космодесант не встает смиренно на колено, наделяя тем самым действо некоей безмолвной важностью. Вместо этого надо зайти в кружок, постоять там какое-то время и выйти. Странное решение.

Или вот так называемые фаталити — в данной игре их просто нет, и это несмотря на то, что зрелищные и жестокие добивания противника стали своего рода изюминкой всей серии Dawn of War. Нынешнее же войско (шикарно, к слову, анимированное) выглядит в бою натурально как уличные пацаны, которые не умеют в драке ничего, кроме как бить врага по лицу руками до тех пор, пока он не упадет. 90-е, привет!

43_th.jpg

Погром по-орочьи — это весело, масштабно, молодежно!

Любопытно, что при этом внешне игра выглядит выше всячески похвал. Модели персонажей, детализация, упомянутые анимация и спецэффекты заслуживают твердое «отлично». Павшие на поле боя воины никуда не исчезают — они остаются лежать на земле вместе с раскиданными внутренностями и литрами пролитой крови. Некоторая техника также оставляет за собой аутентичные следы, форма и цвет которых напрямую зависят от поверхности. То есть обвинить Relic в халтуре тут попросту невозможно — ведь многие необязательные детали все же были учтены.

Интерфейс игры в целом привычен и даже удобен, но кое-где встречаются явные недоработки. Например, при сохранении вы не видите имеющиеся сейвы, а значит, не знаете, сколько их у вас уже есть и какой из них за что отвечает. Имя файла, кстати, каждый раз приходится прописывать вручную. Равно как и загружаться — ни в главном меню, ни после поражения игра не предложит вам загрузку последнего сохранения.

К сожалению, технически Dawn of War 3 не идеальна: в ее пресс-версии иногда встречались и вылеты (когда я решил пойти своим путем, а не тем, который приготовили мне разработчики), и юниты, застревавшие в ландшафте и «неправильно» построенных зданиях, и глюк с черным экраном по окончании миссии, из которого никак нельзя выйти без ALT+F4. Вишенкой на торте стала языковая панель Windows (!), исчезавшая после каждого запуска игры вместе с возможностью переключать язык. Решений в этом случае было два: либо перезагружать систему, либо лезть в настройки и выставлять английский языком по умолчанию.

44_th.jpg

Следить за возведением и «жизнедеятельностью» зданий в Dawn of War всегда было отдельным удовольствием.

К музыкальному сопровождению претензий практически никаких — очень уж атмосферным и правильным оно получилось. Немного вразрез идет разве что заглавная тема: сама по себе не вызывает нареканий, но временами кажется, что она нагоняет слишком много мрака и безысходности совершенно понапрасну.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Если бы не обидные просчеты в механике, ошибки и явный дисбаланс, Dawn of War 3 уже на старте могла бы вернуть себе статус взрывного RTS-хита, заработав более высокий итоговый балл. Обидно, что не получилось, ведь все составляющие для этого заложены в игре уже сейчас: есть увлекательный геймплей, есть отличная красивая картинка, есть знакомые герои и в целом неплохой сюжет. В конце концов, тут есть огромное количество возможностей и многое из того, за что мы любим жанр стратегий в реальном времени. И у студии Relic пока еще имеется шанс все исправить— главное, не затягивать с выходом полезных патчей.

Итоговая оценка — 7,5.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

P.S. Перевод игры по большей части выполнен аккуратно, но не без ошибок: встречаются пустующие поля и неверная трактовка некоторых слов. Например, у гретчинов орков есть возможность построить юнит из металлолома, однако вместо слова «построить» переводчики отчего-то применили слово «уничтожить», и в итоге вместо «создания» смертодреда мы его «уничтожаем».

Ну и в целом читать по ходу игры все же неудобно. Мало того что текст мелкий сам по себе, так он еще и расположен в неудачном месте — в правом верхнем углу экрана. То есть в прямо противоположной стороне от панели, на которой содержатся приказы и способности зданий и войск.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

После Кампаниии в Старкрафте эта выглядит... ну никак, ну вообще никак...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мол, условная, унылая, не добавляет глубины - и если убрать, станет только лучше. Но навязывают

Нет такого. Станет лучше для любителей MOBA, может. Мне же больше нравятся RTS, и постройка базы приемлемая и вполне себе оправданная вещь. Особенно, если играть не на изи, а лучше просто на харде. Не хватает разве что того количества и системы апгрейдов, что были в первой части. Тут с ними заметно скучнее и проще.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Продавать стратегию, итак уже умирающий жанр ибо игр не выходит толковых почти в нём, с уклоном на мультиплеер, с атрофированной кампанией, кишкообразными уровнями за 60 баксов - это уже жадность господа, причём ничем не подкреплённая, игра не стоит даже половины этих денег, поиграл две миссии и сделал возврат, не туда двинулась серия, ох не туда. В первую часть я играл давненько, честно скажу - не прошёл, а вот вторую затёр до дыр, проходя как оригинал, так и длц по несколько раз, наиграл в ласт стенд не один десяток часов. Вот что мне не понравилось в третьей, так это бумажные юниты, не важно будь то орки или десант разбираются за пару секунд, в итоге ресурсы потраченные на них улетают прямо в унитаз и трижды смываются, накой чёрт нужны отряды ближнего боя, если их разбирают ещё на подходе, не понятно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Первая часть была просто великолепна. Я ее не раз переигрывала. Со всеми аддонами xD. А вторая превратилась в какое то тупое убожество. Почти слешер. Бросила сразу. Меня это так разочаровало и расстроило, что я на выход этой части даже внимания не обратила. Просто подумала, что станет все еще хуже. Так, что спасибо за рецензию =))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Первая часть была просто великолепна. Я ее не раз переигрывала. Со всеми аддонами xD. А вторая превратилась в какое то тупое убожество. Почти слешер. Бросила сразу. Меня это так разочаровало и расстроило, что я на выход этой части даже внимания не обратила. Просто подумала, что станет все еще хуже. Так, что спасибо за рецензию =))

Вторая была получше первой, бесспорно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вторая была получше первой, бесспорно.

Ну, на вкус и цвет у каждого свои фломастеры. Но я не играю в Доту или КС. Мне это скучно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну, на вкус и цвет у каждого свои фломастеры. Но я не играю в Доту или КС. Мне это скучно.

Да и я в них не играю, не понятно только при чем здесь они. Вполне логично развитие когда количество переходит в качество, как было во второй, а вот в третьей деградация какая-то. Не нравится мне отправлять толпу мяса на убой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да и я в них не играю, не понятно только при чем здесь они. Вполне логично развитие когда количество переходит в качество, как было во второй, а вот в третьей деградация какая-то. Не нравится мне отправлять толпу мяса на убой.

Да брось, во второй части половина элементов RTS была попросту выброшена. Ну, понимаешь, это все таки сложившийся жанр уже. А жанр предполагает некую совокупность особенностей. По которым собственно то или иное к этому жанру относят. Я не говорю, что прям шага нельзя сделать за рамки. Это было бы скучно и однообразно в конце концов. Но если особенностей станет меньше, или превалировать будут совсем другие особенности, то и жанр изменится =) Что собственно произошло и со второй частью. Это почти тоже самое, что получить под названием Resident Evil 7 игру которая совершенно никакого отношения не имеет к RE. Как то так =)

Опять же, это конечно же сугубо мое личное мнение и отношение =) Кому то нравится, мне нет. Я может излишне негативно отозвалась о второй части вархамера, но это из за того, что помню как сильно была разочарована xD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да и я в них не играю, не понятно только при чем здесь они. Вполне логично развитие когда количество переходит в качество, как было во второй, а вот в третьей деградация какая-то. Не нравится мне отправлять толпу мяса на убой.

"Мне не нравятся составляющие классического RTS-жанра, поэтому ваша игра - отстой". Это просто epic facepalm. И первая часть была отменного качества по всем фронтам. И отлично играется даже сегодня.

. Это почти тоже самое, что получить под названием Resident Evil 7 игру которая совершенно никакого отношения не имеет к RE. Как то так =)

Что ж так все к этой несчастной седьмой части приценились-то. RE7 являет собой отличный пример симбиоза классических черт серии и новомодных тенденций. Все ключевые составляющие того, за что полюбили игру - замкнутые пространства, крафт, редкие, но сильные монстры, выживание, зловещий особняк, в конце концов, -тут присутствуют. Как поклонник именно классического RE, а не того, во что превратилась серия впоследствии, я от игры был в восторге. И от некоей ориентации в сторону молодежных ужастиков тоже, потому что получившаяся смесь стала прямо как второе дыхание. И герои получились яркими и интересными, и сама история была камерной, но необычной. По крайней мере,на несколько порядков лучше того голливудского блокбастерного бреда, который начал твориться в RE в последних сериях.Не без недостатков, конечно, но они субъективны.

Если что не имеет отношения к RE - так это пятая часть тогда, где один тупой боевичок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кому что... Для меня до сих пор DOW2 одна из лучших игр (в которой от RTS и нет почти ничего)...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да брось, во второй части половина элементов RTS была попросту выброшена. Ну, понимаешь, это все таки сложившийся жанр уже. А жанр предполагает некую совокупность особенностей. По которым собственно то или иное к этому жанру относят. Я не говорю, что прям шага нельзя сделать за рамки. Это было бы скучно и однообразно в конце концов. Но если особенностей станет меньше, или превалировать будут совсем другие особенности, то и жанр изменится =) Что собственно произошло и со второй частью. Это почти тоже самое, что получить под названием Resident Evil 7 игру которая совершенно никакого отношения не имеет к RE. Как то так =)

Опять же, это конечно же сугубо мое личное мнение и отношение =) Кому то нравится, мне нет. Я может излишне негативно отозвалась о второй части вархамера, но это из за того, что помню как сильно была разочарована xD

Вот именно, что они разные, не лучше не хуже, просто другие. Я пожалуй тоже лишканул с суждениями, да и сам был в свое время не доволен изменениями, но потом свыкся, а по прошествии лет и вовсе решил, что оно к лучшему(лично для меня). Может просто давно не играл в качественные RTS. Может когда нибудь я и с третьей свыкнусь(куда деваться, деньги уплачены), но только не сейчас, пока что для меня это провал.

"Мне не нравятся составляющие классического RTS-жанра, поэтому ваша игра - отстой". Это просто epic facepalm. И первая часть была отменного качества по всем фронтам. И отлично играется даже сегодня.

Если что не имеет отношения к RE - так это пятая часть тогда, где один тупой боевичок.

Не нужно переиначивать смысл моих постов, не вижу противоречий между RTS и качеством, а не количеством юнитов. У тебя в статье на четвертом скриншоте просто какая-то вакханалья творится, можно было еще в несколько рядов иконки юнитов расположить и вообще весь экран забить ими.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А я пока игру не играл ) Но после хало ( последнее что попробовал ) понял что дела у ртс плохи !

Это где у процентов 80 отрицательных обзоров в игру наиграно меньше десяти часов даже? А то и пять, а то и час, а то и меньше. Действительно, показательный показатель.

Я надеюсь, ты вот это сейчас не серьезно ?!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нет смысла спорить первая или вторая часть лучше, они абсолютно разные, у второй от стратегии почти ничего не осталось, но от этого она хуже не становится, продумывание своих действий и грамотный подбор способностей/отрядов вот залог победы в ней, а первая чистая стратегия, стройся-собирай армию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я надеюсь, ты вот это сейчас не серьезно ?!

Абсолютно серьезно. Эти "смешанные" обзоры появились там через пару часов после выхода игры.

.

Не нужно переиначивать смысл моих постов, не вижу противоречий между RTS и качеством, а не количеством юнитов. У тебя в статье на четвертом скриншоте просто какая-то вакханалья творится, можно было еще в несколько рядов иконки юнитов расположить и вообще весь экран забить ими.

Никто твой смысл не переиначивает. Ты сравниваешь несравнимое. Хотя выше сам же сказал, игры разные. Ни о каком качестве речи не идёт, что первая, что вторая часть были одинаково качественными играми, просто сильно разными. Происходящее на экране на скринах мало чем отличается от первой части, на самом деле, и вообще, судить игру по скоиншотам - это сильно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вопрос, а какие за последнее время вышли нормальные RTS??

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • А причем тут это все? Причем тут какое-то множество разработчиков, если ты цитируешь выражение, которое имеет отношение к конкретным представителям игропрома? Я могу так же сказать, у многих разрабов нет желания делать качественный продукт и никакой издатель тут ни при чем. И на рынке мы видим сырые продукты не потому что в индустрии, кто-то один с гнильцой, а потому что все элементы индустрии, которые работают вместе уже с гнильцой. Не нужно тут этих сказок рассказывать, что есть злые издатели и хорошие разработчики. Это уже давным давно не так.
    • Не совсем. У многих разрабов есть желание сделать качественный продукт, на который им требуется деньги и время. Однако издателям насрать как на первое, так и на второе. Им важно отбить свои деньги в срок. И поэтому мы видим на рынке откровенно сырые продукты. В случае со Смутой дело совсем другое: тут — да, изначально не было желания сделать качественный продукт.
    • Возможно когда то так и было бы, но сейчас, когда дорогущие продукты выродились вот в такие вот недоделанные проекты, которые еще и делаются по чек листу корень зла и там и там один и тот же — это нежелание, причем явное нежелание, сделать хорошую игру. И что топ менеджмент смуты, что топ менеджмент киберпанка игроков считают за полных лохов. А самих игроков уже приучили называть это маркетингом.
    • Никак не влияет. Спидхак это вроде вообще не про FPS история. Для всех.  Это же опционально, хочешь — читери, не хочешь — не читери. Мне вот по 20 раз каждый бой отыгрывать, чтобы все диалоги отловить — вообще не кайф) Поэтому One-hit-kill особенно сильно жду, надеюсь, получится. В демке на ПК в целом довольно много проблем с управлением. Нужно дождаться релиза — возможно, что-то исправят.
    • Хм ну таких роликов можно запилить под несколько сотен, если надеяться, что в игре будет несколько сотен механик подобного рода,, а если не будет, то это вообще печаль, бьют только в ближнем бою и перемещаются, класс…  Жду ролик в котором нам покажут главное меню и расскажут о назначении кнопок Настройки, Новая игра и Выход!
    • Однако есть разница, когда выкинули явно убогий продукт потому, что он задумывался таковым, и когда по некоторым причинам его не удалось в срок довести до ума. В случае с кибером разрабы хотя бы мало-мальски старались. Да, в кибере масса недостатков (монотонные квесты, отсутствие весомых последствий, нулевой выбор), не спорю, но в сравнении со Смутой это эдемский сад.
        Хочется всё же верить в наличие совести у разрабов)
    • Тут вы правы, огромного количество игроков сейчас потребляет откровенный мусор. И если посмотреть с этой стороны, даже смута получилась игрой. Я это к тому, что так же есть огромное количество людей, которые такую дрянь как кибер панк спокойно выкинут в тоже ведро, что и смуту. Потому что и там и тут именно наплевательское отношение к игрокам.
    • Это первый раз, когда я был в этом месте. Я нашел много интересного в вашем блоге, особенно в комментариях.
    • Да, не шик-блеск, но играть вполне можно было и даже получить какое-никакое удовольствие от игры. Тут такого и в помине нет.
        Опять же, он им не был. Да, он был очень сильно шероховатым, но не “смутным” (опа, теперь этот эпитет можно применять в качестве синонима к фразе “жуткое говнище”).
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×