Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

«Сколько должны стоить игры?» — Тайлер Вайлд рассуждает на тему Вечного

Рекомендованные сообщения

На ресурсе PC Gamer была на днях опубликована любопытная статья под названием «Сколько должны стоить видеоигры?», в которой автор постарался проанализировать изменения в ценовой политике и дать советы тем, кто честно покупает игры.

211331-k9sfg8sx.jpg

В частности, автор Тайлер Вайлд сообщает, что проекты нынче стоят приблизительно столько же, сколько они стоило двадцать лет назад. Например, в 1995 году их ценник составлял от 25 до 50 долларов, что в переводе на современные деньги приблизительно равно соответствующей сумме от 50 до 80 долларов. Только при этом, как отмечает Тайлер, сегодняшние игры и гораздо качественнее, и выбор их больше, да и в распродажи среди них — явление очень частое.

То, что со временем увеличилась и стоимость разработки — не слишком весомый аргумент. Например, если взять 50 долларов из 2000-го, то они будут равны 70$ из мира сегодняшнего. А ведь современные игры практически всегда идут с дополнительным содержимым на продажу: сезонные пропуски по 40$ у одних, различного рода расширения по 20$ у других, у третьих — скины и оружие по 2$ за штуку.

211528-186135_cIPFE4kZuU_ts8qwhcbydlu5nb8fo9pab_650_80.png

Автор приводит еще один пример. Если, допустим, приобрести 11 лучших игр прошлого года по версии PC Gamer за полную стоимость, покупатель потратит 520 долларов. Если взять те же проекты, но в максимальной комплектации — получится 745$. То есть 225 долларов пойдут исключительно за дополнительное содержимое, включающее в себя те же самые «шкурки», новое оружие и прочая мишура. А ведь на эти деньги, по соображениям Тайлера, можно купить три новые игры, копию Overwatch, да еще и пообедать.

С другой стороны, если взять все те же игры, но уже по максимальной скидке, игнорируя всякие там Deluxe и Ultimate, можно уложиться в 288$. Итоговая разница между минимальной и максимальной ценой составит 457$. Солидная сумма, не так ли?

Автор говорит, что крупнобюджетные проекты начинают продаваться со скидкой в 50% в течение года (обычно — после 7 месяцев после выхода). Оставшиеся 50% компенсируются за счет тех, кто взял игру на старте.

Тут уже настает очередь примера с Diablo 2 и Diablo 3. Так, вторая часть Diablo вышла в 2000 году по цене в 50$. Через год ее цена упала до 40$, зато вышло дополнение The Lord of Destruction за 35$. Вот и получается, что те, кто купил Diablo 2 год назад, а потом приобрел еще и дополнение, в итоге заплатили 85$. Тот же, кто оказался терпеливее, уложился в 75$. Как итог — Blizzard получили от первых на 10 долларов больше.

Теперь что касается Diablo 3. Она вышла в 2012-ом по цене в 60$. Через год ее цена упала до 20$, но вышло дополнение Reaper of Souls стоимостью в 40$. Получается, что те, кто взял игру по первоначальной цене, а потом приобрел и дополнение, потратили в целом 100$. Терпеливые же на все про все потратили 60$. То есть последние сэкономили аж целых 40$.

Какой отсюда вывод? Покупать игры на старте, конечно, всегда дороже, чем брать ее на распродаже. Однако такая статистика показывает, что с течением времени покупать проекты в момент выхода стало означать сильнее бить по своему кошельку, а если запасаться терпением, то и экономить получается больше, чем раньше.

В подтверждение своих слов Тайлер приводит также примеры с Rainbow Six: Siege, вместе с ее вторым Season Pass и двумя версиями Starter Pack, после которых количество игроков проекта только увеличивалась. Не забывает автор и про Call of Duty с ее хитроумным устройством дорогущих дополненных изданий.

211610-186137_WxCQaKUkxU_mgf2xddtpskwdb4j7vg6pv_650_80.png

Подводя читателя к эпилогу, а заодно и к главной мысли статьи, автор приводит пример с Torchlight, которая изначально стоит 20$ и у которой больше шансов быть купленной на распродаже. С максимальной скидкой ее стоимость составляет 3$, и, как говорит Тайлер, эта цифра с лихвой перекрывается продажей карточек. Соответственно, такое действие создает приток денежных средств, а некоторые разработчики, к тому же, утверждают, что игры продолжают хорошо продаваться и после распродажи, скидки никак ее не обесценивают.

Electronic Arts идет по хитрому пути искусственного увеличения цены. Например, Battlefield 1 с доступом на три дня раньше даты релиза стоила 80$, с доступом раньше на две недели — 130$. Причем в таком случае первые покупатели одновременно выступают в роли тестеров за собственные же деньги, ибо те, кто купит игру за 60$ в день релиза, останутся хоть и без каких-то дополнительных сюрпризов, но среди них наверняка было бы и много неприятных.

211635-186141_Hc8aCfAXSq_9p2scdi3dvbq93kwzwxezx_650_80.jpg

Тем не менее, лучший выход для всех Тайлер видит в снижении базовой стоимости проекта. Он вспоминает про Stardew Valley, которая при изначальной цене в 15$ стала одной из самой продаваемых игр прошлого года. А Titanfall 2, несмотря на то, что он получился гораздо лучше первой части, да еще и поставляется вместе с бесплатным Season Pass, со своими 60$ быстро подешевела до 40$. Так не лучше было бы сразу начать продавать игру с такой же ценой? Ведь многих покупателей она отпугнула на старте именно своим ценником.

Автор признается, что редко берет игры на старте, поскольку, на его взгляд, немногие из них достойны цены в 60 долларов. Благо некоторые из них еще потом долго продолжают править патчами. На самом деле, он дает один простой, но, как он подчеркивает, неприятный совет: не надо предзаказывать игры и покупать их в день релиза. Дожидайтесь распродаж. Да, в этом нет ни капли удовольствия (ведь купившие уже вовсю «рубятся» в свои покупки), зато достаточно практично.

В конце концов, Тайлер вновь возвращается к примеру с Call of Duty, популярность которой стремительно падает. Он рекомендует ее авторам брать пример у Blizzard, которая, продавая свою Overwatch всего за 40$ сумела в легкую реализовать 20 миллионов копий за 2016 год, даже не смотря на наличие в игре обилия микротранзакций. Может, новый CoD тоже стоит в следующий раз продавать по цене в 50, а лучше сразу в 40 долларов? Как говорит Тайлер: «может я не прав, но я уверен, что все от этого только выиграют, а Бобби Котик со своими миллиардами это уж точно переживет».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Еще раз: у меня была 660ti, в Баттелфилл 3 захлебывалась.

Может дело было не в ней? <_<

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Может дело было не в ней? <_<

Серьезно?

На тот момент проц( не помню уже какой), должен был тянуть( по требованиям).

Да и оперативники хватало( требования).

Изменено пользователем pasha

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну или можно сказать, довольствовался чем придется.

Почему? У меня была карта за 250 баксов лоу-мид сегмента, которая тащила топграфоний новинки с тем же экспириенсом (где то похуже из-за врам, где-то получе из-за фпс), что выдают консольки. Я щитаю - это оч круто. А уж нынешние монструозные rx480/gtx1060 вообще должны знатно продержаться по времени, если не уходить на 2к и выше. Притом, что они стоят те же 250 баксов.

Да вроде не особо готовы. Может раньше покупали в других экономических условиях, но не сейчас. Судя по статье, люди активнее купят Стардю Валли (самая прибыльная новинка года в Стиме), сделанную одним человеком на коленке в свободное от работы время, чем фулл-прайсовый Титанфолл 2 с дорогой рекламой (+ у ЕА в этом году еще сиквел/приквел/римейк Миррорс Эджа провалился). С другой стороны появилась прослойка "нетерпеливых", которым впаривают БФ1 за 130$, тупо беря деньги за воздух. А уже через 2 недели игра стоит 60$, а через месяц на распродаже дополнительную скидку набрасывают. Раньше скидок по полгода ждали.

Тут скорее люди устали от суперразрекламированных ААА новинок. Инди сцена с ее безумным успехом отдельных проектов об этом и говорит. Я SV дал игру года просто за незабываемые ощущения от игры, чего ААА не может подарить уже очень давно.

PS4 тянет, а ПК, с 660ой нет...( подобную графику)

Как бы об этом разговор.

Еще раз: у меня была 660ti, в Баттелфилл 3 захлебывалась.

Тянет там все со средними настройками и 30 фпс. Иногда и повыше. У тебя я не удивлен, что там даже бф3 не работал, который должен летать за 60 фпс.

У меня на 660 проблемы были только в Блек Опс 3 за всё время.

У меня ее unity нагнул - это да. А вот Синдикат уже очень бодро бегал на средне-высоких, smooth console experience во все поля.

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
в Баттелфилл 3 захлебывалась.

эээээ

у меня в нём 80 фпс в среднем было. и хардлайн от 40 до 60 в зависмости от уровня показывал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Серьезно?

На тот момент проц( не помню уже какой), должен был тянуть( по требованиям).

Да и оперативники хватало( требования).

660 и третья батла..наверно все же дело не в видюхе было, у меня на 660 в свое время батла 3 летала я и в 4 на ней ещё играл .

Изменено пользователем edifiei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Подтверждаю, что Батла 3 летала на 570 (где-то рядом с 660).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На моей текущей, как оказалось, консольной :D 7850 и 4 гигах оперы батла 3 идёт потрясающе на высоких настройках. В том числе в мультиплеере. Потрясающе это 60 фпс без заметных проседаний.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Предельно грамотная статья. Красная цена для большинства игр 15-20 долларов. Но производители хотят больше. Выручают распродажи в Стим, где скидки бывают больше 50-70%. Гонятся за всеми самыми-самыми новыми играми смысла нет. Лучше сэкономить и купить на сэкономленное хорошую видюшку и железо, чем платить за игрушки по 60-100 баксов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
автор конечно крут, но он забыл , что на стоимость игр накладывается цена "Поиграть". Железо из года в год набирает цену , выходит уже чуть ли не каждый год по новому поколению , каждые 3 года выходит новый G-API (dx...) , и уже вероятно теперь каждые 3 года новая консоль... ) А "добрые" разработчики , естественно, все больше и больше напрягают потребителя на покупку железа - втюхивая баги, хреновую оптимизацию и мифические системные требования.

Раньше не было подобных замутов.

Нынешний расклад просто физически не может вычисляться по банальной прогрессии на основе изменения курса. Категорически мертвый путь.

Средний системный блок + монитор и переферия в 90-х стоили примерно 1000$, что с учётом инфляции доллара сравнимо с сегодняшними ценами.

Наоборот, железо сейчас устаревает медленнее, чем раньше. Процессоры вообще почти остановились в развитии, за 6 лет разница в производительности между Intel 2xxx и 7xxx всего 20-30%.

Прогрессируют в основном видеокарты, и то медленнее, чем раньше. Например, на мощной в 1998г. 3dfx Voodoo 2 12Mb через 3 года, в 2001г. в Max Payne не поиграть. Или топовый в 2000г. GeForce 2 в 2003г. не потянул бы Silent Hill 3, т.к. ей были нужны шейдеры. А сейчас на 3-х летней GTX780 можно играть во всё на средне-высоких настройках графики.

Для России сейчас ПК стали гораздо доступнее, чем раньше даже с учётом курса рубля.

В конце 90-х в России средняя зарплата была около 100$, чтобы играть в игры, надо было каждые 3 года покупать новый системный блок примерно за 600$, т.е. отдавать примерно 6 зарплат.

Старый ПК апгрейду обычно не подлежал, т.к. через 2-3 года сильно устаревали все компоненты, а не только видюха, как сейчас. Например, купленный в 1998г. неплохой по тем временам Pentium 2 233МГц/32Mb RAM/Voodoo 2 в 2001г безнадёжно устаревал, оставалось только продать его за 100$.

Сейчас средняя зарплата около 35000р, игровой системный блок стоит примерно 2 зарплаты, а не 6, как было в конце 90-х, и устаревает гораздо медленнее, обычно достаточно через 3-5 лет сменить видюху и добавить оперативки.

В конце 90-х пиратские игры стоили около 3-х долларов, то есть 3% от зарплаты, сегодня при зарплате 35000р. и цене 2000р. - 5,7%, т.е. стали дороже, плюс появились всякие DLC.

Но, с другой стороны, появились скидки на игры, фритуплейные игры и торренты.

В целом, затраты на игры остались примерно на том же уровне, при желании, сейчас за игры можно вообще не платить(если только качать с торрентов и играть в фритуплейные игры).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что ж вы все паникуете? Все равно он в доярах считает исходя из экономики пиндостана. Не знает он что есть и другие экономики, где цены срвсем другие, собственно как и остальное поголовье пиндостана.

Изменено пользователем Трумен

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что ж вы все паникуете? Все равно он в доярах считает исходя из экономики пиндостана. Не знает он что есть и другие экономики, где цены срвсем другие, собственно как и остальное поголовье пиндостана.

А ему зачем вообще?

Пиндос, пишет статью в пиндоском журнале про пиндоские деньги.

Какое ему вообще дело до других стран?

Как будто они специально взяли и заказали тут пересказ своей статьи, чтобы какой-нибудь вася пожаловался.

Это уже читатель сам должен решать применимо к нему написанное или нет.

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вскользь почитал статейку, вроде как в ней не упомянут ещё один момент, количество потребителей тогда и сейчас.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игры в основном расчитаны на массового потребителя, а не для избранных олигархов... Где то в пиндосии или в Европе ценник в 50-60 баксов вполне подъемный и не критический. У нас же на старте игры берут единицы, остальные ждут скидок. И не удивительно, при средних наших зарплатах в 35000 руб, купить игру за 4300руб даже раз в месяц не всех устраивает(я уж молчу о покушать... ЖКХ и уж если и семья ещё есть то вообще прощай игры...).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И не удивительно, при средних наших зарплатах в 35000 руб

15 тысяч реальная средняя зарплата. Половина населения получает меньше 15 тысяч.

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 тысяч реальная средняя зарплата. Половина населения получает меньше 15 тысяч.

Я имел ввиду Московскую среднею зарплату... А уж если по всей стране брать то там явно не до игр... Бутылка самогона вот и всё развлечение, максимум что могут позволить большинство граждан нашей глубинки... Так что пиндосовские статистики это конечно познавательно... Но к нашим реалиям они совершенно не имеют ничего общего.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Добрый день. Определенные предметы можно произвести только на фабрикаторах. Предполагаю, что возможно в игре в этих квестах идет небольшая загадка и нужно логически определить что производить, так как оплата за выполнение немного выше чем остальные. И как писал ранее в подобном квесте эта связь (для чего именно нужен этот предмет) четко прослеживалась. Если квази нейтрализатор, перевод правильный, возможно должна быть какая-то логическая связь с предметами производимыми в фабрикаторах ((квази - “как бы”) нейтрализатор)). НО в фабрикаторах ничего подобного и близко  с “как бы нейтрализаторами” чего либо нет. Возможно дело в названиях (или переводе) ресурсов производимых на фабрикаторах
    • Честно думал, что игрокам понравилось, убойная же вещь была.
    • А это не они просили чувака, отслеживающего Sweet Baby, исключить их игру из списка? Мол, мы убрали предложенный “консультантами” мусор.
    • Ну что тут скажешь? Если толстовато — начинайте худеть. Диета, физическая активность, все дела. За вас же это делать никто не будет, верно?

      А в остальном я рад, что вы со мной согласны.
    • Жанр: Platformer Платформы: PC XS XONE PS5 PS4 SW Разработчик: Ubisoft Издатель: Ubisoft Дата выхода: 18 января 2024 года
    • Жанр: Farming Платформы: PC Разработчик: FreeMind Издатель: PlayWay Дата выхода: 20 октября 2023 года
    • Напомним, что релиз оригинальной игры состоялся в 2007 году, планы разработчиков из Flagship Studios были очень амбициозные. Из Hellgate: London должна была получиться целая франшиза, действие которой происходило бы в разных городах по всей Земле. Однако первый проект получил сдержанные отзывы от критиков и игроков, а его слабые продажи поставили на всех планах крест. Flagship закрылась уже в 2008-м.  Студия Lunacy Games анонсировала продолжение ролевого экшена Hellgate: London. Напомним, что релиз оригинальной игры состоялся в 2007 году, планы разработчиков из Flagship Studios были очень амбициозные. Из Hellgate: London должна была получиться целая франшиза, действие которой происходило бы в разных городах по всей Земле. Однако первый проект получил сдержанные отзывы от критиков и игроков, а его слабые продажи поставили на всех планах крест. Flagship закрылась уже в 2008-м.  Права на серию перешли к корейской компании HanbitSoft, которая устроила игре пару перезапусков — оба неудачные. Для анонсированной вчера Hellgate: Redemption (название рабочее) она также выступит издательством. Что касается Lunacy Games — ее в 2022 году основал Билл Роупер, один из ключевых создателей Hellgate: London, а также продюсер первых Warcraft, StarCraft и Diablo.  Hellgate: Redemption заявлена как крупнобюджетный AAA-проект на движке Unreal Engine 5, действие которого происходит в «пока еще не исследованных уголках альтернативной Земли, захваченной демонами». Авторы новой игры подчеркивают, что собираются как следует обновить формулу London современными технологиями и находками.  Больше подробностей об игре пока нет. Дата релиза неизвестна.
    • Через 3-4? Очень долгое время пользовался наушниками Sennheiser. Сначала проводными, потом беспроводными. Использовал разные модели. Что могу сказать, средний срок службы около 2х лет. Потом начинают ломаться сами конструкции. Причем если проводные в целом работают предсказуемо, то вот с беспроводными какая-то беда. За свои деньги от 12к на тот момент страдали и какими-то шумами, и нестабильным блутувом и развалились уже через 1.5 года. На смену взял наши cgpods, которые по заявлению владельца бизнеса являются каким-то там отборным китайцем. Стоили в 2 раза дешевле аналога от Sennheiser. Во первых, они удобнее. Во вторых, лучше звук. В третьих никаких проблем с блутувом. В четвертых за тот же срок еще даже не появилось никаких предпосылок, что развалятся. Иными словами взял “какого-то китайца” да еще и от нашего производителя и спокойно им пользуюсь до сих пор. Еще и другим советую такое вот оно качество. Кстати, к сотовым это тоже относится. Уже 2 года юзаю Realme GT neo 2 и проблем нет никаких. А вот айфон у кореша деградировал, его через 2 года заряда только с утра до вечера хватает. Мой телефон несколько дней спокойно держит, хотя с его слов у него тоже по началу он дольше работал.  И плюс стоит заметить, что очень много западных брендов за последние лет 15 неплохо так деградировали. И их контроль качества упал довольно низко. 
    • удалось найти? 
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×