Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Celeir

[Рецензия] Stellaris (PC)

Рекомендованные сообщения

К 4X-стратегиям от Paradox я отношусь с опаской: их визуальный отклик кажется мне настолько слабым, что не дает разобраться в происходящем, — но у Stellaris с этим все как раз хорошо. Благодаря обильному заимствованию из других космических Grand Strategy она кажется совсем знакомой еще до первого запуска. Начальный заряд позитива усиливают красивая картинка, приятная музыка и отличная, хотя и не всегда влезающая в поля локализация на русский язык.

banner_st-rv_stellaris_pc.jpg

Но как только понимаешь, сколько же в этой игре рутины, настроение пропадает. Божась исправить именно этот недочет конкурентов, Paradox, похоже, пошли в обратную сторону, лишь многократно усугубив эффект. К примеру, чтобы понять ценность новой планетной системы, не достаточно просто ее посетить: сначала надо отправить исследовательский корабль, который небыстро все просканирует. И так с каждой точкой на карте, а их сотни или даже тысячи.

Команды исследователям составляют подавляющее большинство всех распоряжений. Убери их — и в Stellaris не останется почти ничего, она начнет играть сама в себя. Ну да ладно, допустим, ресурсы найдены. Пока они не в границах государства, рабочие за них не возьмутся — надо расширяться. Пригодные для колонизации планеты тяжело обнаружить и еще сложнее приспособить даже на поздних этапах, потому вариант с расселением отпадает сразу, и основным инструментом становятся станции типа «форпост». Здесь-то и включается второй метод сильного замедления: указанные чудеса инженерии требуют по большей части не минералов (чуть ли не единственного строительного ресурса Stellaris) или энергокредитов (причины введения которых поначалу вообще не видно), но влияния. Причем рост сего ресурса идет крайне медленно, лишь в незначительной степени ускоряясь средне- и высокоуровневыми технологиями и надолго оставаясь в пределах +2-+3/ход. Форпосту требуется 200, и, что характерно, даже сам факт строительства таких станций налагает на «добычу» влияния отдельный штраф.

12_th.jpg

Каждую позитивную черту необходимо уравновесить негативной.

Столь жесткая завязка на один из самых редких ресурсов там, где необходима постоянная экспансия, озадачивает. Причем тем же влиянием оценивается и стоимость некоторых построек, издание планетарных указов (которые «ценой одного форпоста» позволят, скажем, поднять производство минералов на 10% при базовой добыче в 16 — вот это обмен!) или найм разных лидеров. Последние — история отдельная: если губернаторы и адмиралы являются не обязательными товарищами и лишь добавляют пару бонусов, то ученые нужны постоянно: трое из них будут изучать глобальные технологии, а еще пара займется исследованием планет. «Ну и что?» Так вот эти персонажи регулярно умирают от старости. И раз на них держится все развитие игры, приходится снова и снова их докупать. Опять-таки, лишний раз откладывая расширение границ. В такие моменты невольно задаешься вопросом: а должны ли мы расширяться в принципе? Моя империя, тягающаяся на равных с самыми обширными соперниками, оказалась вообще (абсолютно!) несостоятельной в войне против страны из двух планет.

В то время как я не пропускал ни единой возможности улучшить войска, их суммарная сила оказалась в четыре раза ниже мощи каждого вражеского отряда. И с пониманием того, что это был специальный тип соперника, вопрос о методах борьбы с ним никуда не уходит. К тому же, даже если в «Угасающей империи» максимально развиты все космопорты, у нее просто нет возможности поддерживать громадный флот уже с позиции заложенных в проект правил. То есть существование таких оппонентов вредит и правдоподобности, и самой логике игры. Будь то Endless Legend, из подобных ситуаций можно было бы выкрутиться, воспользовавшись перепадами высот и модификаторами экипировки; в Endless Space какая-никакая тактика держалась на специальных «картах», задающих поведение в бою. В Stellaris же нет никакого управления отрядом: даже если в пылу сражения позволяют узнать статистику по каждому кораблику, это просто информация, а не возможность вывести его из боя. Перспективность же стычки определяется только суммарной мощностью подразделения, и, налетев на соперника, который тебе не по зубам, ты можешь только через загрузку сделать пару шагов назад.

25_th.jpg

Оружие может наносить обычный или бронебойный урон, повреждать щиты, игнорировать одни из типов защиты. Но соперники не имеют выраженных предпочтений, потому берём всего понемногу.

Подготовиться к событию не помогут и технологии: в игре нет «дерева» научный открытий, только случайная генерация нескольких доступных вариантов, которые при этом постоянно меняются. Спору нет, это разнообразит последующие прохождения, но, во-первых, мешает целенаправленно развиваться и понимать свой текущий прогресс в любом из направлений, а во-вторых, опять же не дружит с банальной логикой. Одно дело, если новой технологии нет, потому что на ее появление ничто не намекает. Но если треть всех улучшений и три четверти потенциально пригодных для жизни планет закрыты с прямым пояснением: «не хватает того-то и того-то», почему никто не занимается решением этих точно обозначенных, насущных проблем?

Еще одной странностью стал лимит по планетам. Колонизировали пять штук? Дальше — штрафы. Знаете, как этого избежать? Сказать: «Они не мои». Почти не теряя над ними контроля, не превращая их в отдельные вассальные государства и так далее, но просто объединяя их в условные сектора с единым постом губернатора, вмиг убираешь их… Что?.. Давление на экономику? Бюрократия какая-то — или даже двойная бухгалтерия. Кстати, в секторах включается автоматизация части процессов, и планеты начнут сами застраиваться с учетом заданной политики партии, а также скорректируют экономику под решение одной из четырех возможных проблем. Вообще, в игре много занятных идей, но они пока не особо востребованы. К примеру, население каждой из планет накапливает собственный набор особенностей, и, создавая колонизационный корабль, можно выбрать, кого именно в него отправить. Или заселить негостеприимный мир роботами, или заняться закалкой населения путем генного модифицирования. Любой тип кораблей можно пересобрать в приятном конструкторе, определяя количество ячеек трех уровней под оружие и вспомогательные системы; влияя на маневренность; дальность и способ гиперпрыжка. Перевыборы лидера государства сменяют текущие бонусы к тому или иному аспекту развития, позволяя пересмотреть или, наоборот, закрепить краткосрочные планы, а после сражений остаются обломки, изучая которые можно что-либо узнать.

26_th.jpg

Вот и вся дипломатия.

Никуда не делись и всякие там торговые соглашения, посольства… Вассальные государства можно создать даже по программе ускоренного развития примитивных цивилизаций! Но о многом из этого, спасибо интерфейсу, можно не узнать. Он отличается излишней любовью выводить всю информацию подряд, загромождая окна и мешая в них ориентироваться, — или, наоборот, о чем-то коварно не досказывать. Что именно достроилось на планете? О выполнении какого приказа рапортует флотилия? «Можно изучить технологию <вставить название>»? Эм, прекрасно, но это название мне ни о чем не говорит. Как узнать, что я еще не умею терраформировать планету в подходящий мне тип ДО строительства терраформинговой орбитальной станции? Ну и да, ненавязчивое извещение о том, что игра находится на паузе, на большом экране расположится вне поля зрения; отдельно мешает и полное отсутствие каких-либо настроек игрового процесса вроде правил автопаузы.

В Paradox обещали, что излечат извечную проблему скучного end-game, но теперь то же самое проявляется с начала. Ставка на случайные события вылилась в появление действительно хорошо описанных, но безобидных аномалий (кое-что помасштабней тоже есть, но волей случая может ни разу не дать о себе знать). При этом такие события привязаны больше к исследованию галактики, и, соответственно, если мир уже поделен между государствами, им просто неоткуда взяться. Большинство же проблем решаются не вдумчивым реагированием, а как будто отмашкой: ячейки планет достаточно застроить не с оглядкой на глобальную экономику, но ориентируясь на прописанные в них ресурсы — и этого хватит. Внезапный недостаток энергии устраняется одним кликом в окне управления секторами. Нет торговли, шпионажа, хоть сколько-нибудь гибкой дипломатии, да и политические взгляды империи, потенциально влияющие на многие подсистемы, вряд ли придется менять.

21_th.jpg

Так сколько не хватает-то? А ладно, зато какие фоны! (кликните на картинку — прим. ред.)

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Получается, любые невзгоды или будут решаться до безобразия легко, или не будут возникать вовсе. В то же время описание уровней сложности игры сообщает, что меняются только экономические условия старта и желание ИИ заключить с игроком союз. Что, и всё? Значит, нейтральные существа не начнут плодиться или мигрировать? Нулевая агрессивность соперников не повысится? Кроме имеющихся двух, не добавляется новых способов побед? Знаете, за игрой время летит, но, в отличие от конкурентов, всегда понимаешь, что занимаешься рутиной; все надеешься, что через пару часов дело пойдет на лад… Но пока что Stellaris — не полноценный релиз, а всего лишь ранний доступ. Очень красивая, с добротной текстовой частью, но пустая основа для будущих дополнений, без которых она не представляет особого интереса, но с которыми расцветёт и, возможно, повлияет на весь жанр.

Итоговая оценка — 6,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Outcaster, exgroover, да вы знатоки :)

Europa Universalis, Hearts of Iron, Сrusader Kings это всё РТС?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Europa Universalis, Hearts of Iron, Сrusader Kings это всё РТС?

Не РТС, но и не пошаговая как MOO(термин 4Х благодаря разработчику оной возник), все действия в реальном времени происходят как в Sins Of A Solar Empire. Правда я только в HoI играл из линейки парадоксов, там было реальное время с активной паузой.

Изменено пользователем exgroover

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Автор откровенно глуп. Игры Парадоксов всегда были песочницами. Высказал бы еще "фе" Европе Юниверсалес. Там то тоже ты рутиной занимаешься, управляешь государством пока финальный год не настанет. А про малое количество "побед" могу сказать что во многих играх этого жанра есть победа "Заламать Древних-Супер-Предтечь". В Стеларисе есть такой подвиг, только он не видет к финальным титрам. Эдак и к играм серии Элдерс Скролз можно докопаться что там с завершением майн квеста игра не кончается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Разве Парадокс делает 4X? Вроде бы они всегда делали РТС, просто с масштабами государств.

Paradox делает Grand Strategy. Так как границы между этим жанром и 4Х размыты, некоторые (как великая и могучая вики) их даже не разделяют.

О, да я вынудил тебя на первый комментарий за почти год.

Троллинг или непонимание. Мне нравится жанр - а в нём всегда песочница и управляешь государством, пока не настанет победа/последний год. Но именно управляешь, а не смотришь, как оно разбирается само, и решения принимаешь взвешенные, а не на автомате.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ты в Европе тоже управляеш городами? Тебе не обидно что можно задать только общую "Казарму" на провинцию, а самолично бараки по городам строить нельзя? Ты ноешь что в Крусейд Кинг 2 должен отдавать города и замки под управление вассалов? Собсно и в Стеларусе если ты такой дофига папка ну правь всеми планетами напрямую, только со штрафом. И я погляжу как ты будешь в ручную развивать сотню планет в масштабах Стеларуса. Грамотный управленец заранее распланирует сектора развития, оставив контроль только в ключевых мирах. Да и в секторах ты отдаешь на откуп только строительство наземных зданий. Космос все еще твой. Хоть боевые платформы клепай, хоть космопорты.

П.С. Не льсти себе мой основной аккаунт зарегистрирован 17.8.2007. Доступ к нему потерян из за проблем с почтой. Но да, коментирую я редко. Тут ты прав. Просто обидно, что на Зоге стало принято выдавать свою вкусовщину за рецензию.

Изменено пользователем MiginR

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Но да, коментирую я редко. Тут ты прав. Просто обидно, что на Зоге стало принято выдавать свою вкусовщину за рецензию.

А где не так ? ИМХО в любой рецензии есть доля вкусовщины. Если есть такие рецензенты или сайты подскажи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Абсолютно согласен, что ДОЛЯ. А здесь мы видим откровенное неприятие и непонимание механики игры. Сделали, негодяи не так как хотелось бы. Да и графон только сейчас завезли. Раньше то визуально не видно было куда твоя Франция расползается. Да и то не понятно. В Стеларусе мол и подсказок мало и игра сама в себя играет. И менять ничего нельзя. Все само настроено. Подумаешь придумали 15 форм правления. Одна есть и хватит. Рандомно генерируются уникальные расы? Ну и че? Я же с одной в дипломатию не могу. Да и нафиг она там. Какая может быть дипломатия и альянсы посреди полусотни империй? Существа не могут мигрировать? Да там целый пласт контента связан с проблемой межвидовой миграции. Автору не дали поиграться в тетрис на каждой планете и теперь всё плохо. Выкидывайте концепцию проблемных регионов стремящихся к сепаратизму. И мой любимый пассаж. Автор сетует что его не предупредили планеты какого типа он может колонизировать. При том что возле каждой разведанной, но недоступной планеты весит красная надпись с требование соответствующей технологии.

Изменено пользователем MiginR

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Весомо. Cедня ознакомлюсь с игрухой ) А то рецензию почитал, подумал, что очередной неудачный подражатель MOO и GC.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Автор рецензируй то во , что нравится играть, как раз дум анчартед вышел , а такие игры лучше не надо.

Рецензия ни о чем перечислены только недостатки и то половина из них вытекают из твоей не внимательности.

Игра уже сейчас очень интересна но как я читал в каком то обзоре "если ты не понимаешь что интересного в Европе , крестоносцах, День Победы , Виктории то не покупай эту игру она не для тебя "

А по теме игра напомнила Викторию. И скажем так это одна из самых лёгких в освоение игр парадоксов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Абсолютно не согласен с автором статьи. Лично у меня влияние,например, +6-+8, и сейчас накопилось 500. Границы расширять некуда,пришлось воевать с соседями. "«Можно изучить технологию <вставить название>»? Эм, прекрасно, но это название мне ни о чем не говорит." - к каждой технологии ясно и понятно написано, что она дает,абсолютно к любой.

"Нет торговли, шпионажа, хоть сколько-нибудь гибкой дипломатии, да и политические взгляды империи, потенциально влияющие на многие подсистемы, вряд ли придется менять." - просто вообще убило. Фиговая дипломатия? Что?! Она намного лучше большинства других стратегий. Тут ввели и окно торговли из Цивы, и возможность объединения государств в коалиции и федерации. Это намного лучше, чем в той же Europa Universalis, в которой 10 строчек действий, и в которой торговли как таковой нет вообще. Политические взгляды не придется менять? Давай, присоедини инопланетян-демократов к своей тоталитарной империи. У меня так было, иноплан. расы начали забастовки и я стал уходить в жестокий минус по ресам. Пришлось что-то менять. Непонятно, какую планету можно колонизировать? В правом нижнем углу есть кнопка "Подробный режим карты" в котором ясно и понятно написано, какие расы на какие планеты могут заселиться и какой у них процент приспособленности. Такое ощущение, что автор статьи совершенно не играл в игру или играл час-два. Согласен с комментатором выше, что большинство недостатков из-за невнимательности автора. Согласен только с тем, что нет адекватного дерева технологий. Случайные технологии - довольно странное решение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Автор прав - ивентов/аномалий после изучения всех секторов очень не хватает. Еще кол-во ивентов сокращает тот факт, что противники тоже изучают планеты - "отнимая" у тебя ивент.

Могли бы сделать как в канкискадорах - постоянно что-то случайное происходит. Или привязать их к типам имеющихся/заселяемых планет, имеющимся рассам и т.д. (они есть, но их катастрофически мало).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты в Европе тоже управляеш городами? Тебе не обидно что можно задать только общую "Казарму" на провинцию, а самолично бараки по городам строить нельзя? Ты ноешь что в Крусейд Кинг 2 должен отдавать города и замки под управление вассалов? Собсно и в Стеларусе если ты такой дофига папка ну правь всеми планетами напрямую, только со штрафом. И я погляжу как ты будешь в ручную развивать сотню планет в масштабах Стеларуса. Грамотный управленец заранее распланирует сектора развития, оставив контроль только в ключевых мирах. Да и в секторах ты отдаешь на откуп только строительство наземных зданий. Космос все еще твой. Хоть боевые платформы клепай, хоть космопорты.

П.С. Не льсти себе мой основной аккаунт зарегистрирован 17.8.2007. Доступ к нему потерян из за проблем с почтой. Но да, коментирую я редко. Тут ты прав. Просто обидно, что на Зоге стало принято выдавать свою вкусовщину за рецензию.

Полностью согласен. "Рецензент" не в адеквате чуть больше, чем полностью. Я даже не хочу комментировать испражнения, которые он вылил на головы пользователей сайта, выдавая это за "рецензию". Хочется только спросить этого тролля, словами мальчика из старого доброго фильма: "Дядя Петя, ты :censored:"

 

А Сержанту добрый совет: не допускай дилетантов и нубьё писать рецензии на своём отличном сайте. :)

Изменено пользователем LuckyNeo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Но то что дипломатия примитивна я согласен на все 100. Игра похожа на ЕУ но для казуалов и в космосе, механика предельно проста и все элементы упрощены до безобразия (если сравнивать с КК и ЕУ), но галактику исследовать очень интересно (по крайней мере первый раз), события ЕУ заменены на квесты, нет наследников, но есть миграция, фракции (открыл всем империям возможность миграции на мои планеты и только 1 раз появилась какая то отдельная фракция и куда то исчезла без моего внимания), сепары, и генетическое изменение любой расы.

С автором согласен на счет момента который наступает в игре когда вся галактика разведана, а половина галактики образовала объединение в которое тебя не приглашают и не пускают даже если у тебя со всей галактики плюсовая репа. Т.е. появляется ситуация когда - объявить войну ты ни кому не можешь потому что какой мощной экономикой ты бы не обладал тебя задавит объединение из 3+ государств (причем идиотизм в том что когда ты нападаешь на какое то маленькое никому не нужное слабое государство которое не состоит ни с кем в союзе, к тебе приходит граничащий с тобой союз (который никакого отношения не имеет к этому маленькому государству) и выписывает пенделя оставляя одну планетку на вырост (3й раз начал кампанию и все время одна и та же ситуация)). Поэтому только сидишь и занимаешься наукой, и ждешь не понятно чего.

Я заметил такую закономерность - чем меньше у тебя флот тем лучше у тебя отношения со всеми остальными и вероятность что на тебя кто-то нападет стремится к нулю. Если кинуть все ресурсы на постройку флота то с вероятностью близкой к 100% ты будишь анигилирован каким то союзом который стал тебя слишком бояться. Грубо говоря это первая игра в которой с маленькой армией или без армии ты чувствуешь себя в большей безопасности чем с большой.

Единственно в чем уверен что впереди куча патчей и миллион ДЛС которые сделают из Стелларис что-то на подобии ЕУ.

Изменено пользователем Sonatix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Еще глаза резануло " +2-+3/ход" и еще где то натыкался в рицензию про пошаговость. Даже не знаю автор вообще играл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Внезапно понял ключевое отличие Стеларуса от Европы Юниверсалес. В ЕЮ ты начиная играть за какой нибудь Лихтенштейн, с самого начала понимаешь, что разрастись до размеров Франции тебе не дано. А уж если играешь за инков-то твой удел ждать твоих первооткрывателей. А вот в Стеларусе ты НЕ ЗНАЕШ заранее что тебе уготовано. И в одной партии звезды сложаться так что под пятой твоего Звездного Союза Пиявок будет стонать пол галактики. А в другой, не смотря на все твои таланты твоя Межгалактическая Империя будет занимать три системы и это будет её естественным приделом.

Так что вангую появления диаметрально противоположных мнений от "Да я нифига развится не мог, всё вокруг занято" до "Захватил пол карты в првые сто лет и не парился вообще".

Так что ребята, если ваш флот не может одолеть соседних тушканчиков, возможно вы играете за звездный Лихтенштейн.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×