Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

skyshine_bedlam_logo.png

Жанр: TBS / RPG

Платформы: PC

Разработчик: Skyshine

Издатель: Versus Evil

Дата выхода на PC: 17 сентября 2015

 

Spoiler

 

 

Описание:

BEDLAM — пошаговая roguelike RPG. Мы играем за Механика, управляем своими подчинёнными в боях, отвечаем за ресурсы, улучшаем крепость на колёсах (которая зовётся Бульдозером), взаимодействуем с различными персонажами и защищаем пассажиров, путешествуя по выжженной пустоши.

Игра выходит почти через три недели, завоз русского языка вроде как пока не обещали, поэтому ищу единомышленников, которым нравится Banner Saga (которой разработчики вдохновлялись при создании игры) и постапокалипсис, для совместного перевода.

Перевод игры: http://notabenoid.org/book/60252/

Прогресс перевода: 101.png

 

Spoiler

Скоро!

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Готов помочь переводить (в свободное от работы время). Увидев прогресс, могу ради счастья людей денег вложить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Готов помочь переводить (в свободное от работы время). Увидев прогресс, могу ради счастья людей денег вложить.

Любой вклад только приветствуется, пускай будет мизерным, но не безразличным.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра: Помесь FTL и Banner Saga, Уделить время переводу можно, тем более там даже в английской все понятно.

Регался только что не читал правила форума, не думал что буду тут писать, в правилаж можно свой адрес почты оставить, ну чтобы списаться проще было а не эти месседжи внатуре _)

А так то, если что, пиши и сюда, гляну ... для разнообразия можно и доброе дело сделать, помочь перевести.

Изменено пользователем Иварега

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Итак, прошел год с моего обращения к богам лингвистики))) В общем устал ждать, поэтому напишу прямо и коротко - сколько будет стоить перевод этой игры от и до, так сказать под ключ и кто будет готов за это взяться полноценно? ЗЫ: Мои намерения абсолютно серьезны!

Изменено пользователем Agnarri

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тоже готов финансово вложиться в завершение перевода. Главное чтобы сделали качественно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Подкупите разработчиков, пускай расскажут, где спрятали текст к ивентам. Из интерфейсного остались всё те же 4-5 страниц (если не переводить совершенно бесполезные биографии).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Подкупите разработчиков, пускай расскажут, где спрятали текст к ивентам.

Боюсь в моем случае это не выйдет корректно)

А если и вправду задать разработчикам данный вопрос, смотивировав их тем, что вырастут продажи в России?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А официальный сайт хорош:

 

Spoiler

mMCd074.jpg

Похоже, и на свои твиттер, фб, реддит etc Скайшайн не заходила последние полгода-год. Спросил на ютубе, потому что в соцсетях своей неактивностью я похож на бота :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А официальный сайт хорош:

 

Spoiler

mMCd074.jpg

Похоже, и на свои твиттер, фб, реддит etc Скайшайн не заходила последние полгода-год. Спросил на ютубе, потому что в соцсетях своей неактивностью я похож на бота :)

Я так понимаю: все тлен?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

интерфейс и подсказки переведены. В состоянии альфы - теперь бы поиграть и вычитать - но я хз, насколько это кому-то нужно без ивентов. Подождём, вдруг ответят. Ещё можно спросить у Стоиков, это ж их движок. Или вдруг кого-то осенит, где искать :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Fortuitous arrivals! Grats you, travelers. We wouldn't have lasted another sun against that horde of horrids. We've footed for long without sings of hope!

- Invite the nomads to the Dozer

- Attack the nomads

- Leave

<item_name> has been installed as a Battle Equalizer on your Dozer!

A despicable debacle! When the passengers heard my report of your pitiful performance, a crestfallen contingent of them departed the Dozer with all alacrity!

The Dozer suddenly rumbles to a stop as the crude supply has been entirely consumed!

With no assistance in sight, the passengers quickly become discontent and decide they would rather take their chances in Bedlam rather than continue under your questionable leadership.

saga1\convo\

cnv_border_poi_marauder_01b.json.z Attack the nomads без тире

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

отлично, тогда как зальют на Ноту, можно продолжать

спасибо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
    • Автор: Albeoris

      Ссылка на игру: Nintendo Switch
      Front Mission 2: Remake
      Разработчик: Forever Entertainment Издатель: Forever Entertainment Дата выхода: 5 октября 2023 Разбор ресурсов:
      Движок — Unity (Steam), Unity IL2CPP (Nintendo) Извлечение текста— ОК Замена шрифтов — Не требуется, доступны из коробки. Замена текстур — Пока не требуется. Перевод:
      Объем — 800 000 знаков, переведено на 20.04.2024 — 30.83%. Редактура — идёт полным ходом. Формат — совместный перевод в облаке. Вставка в игру — Успешно вставляется в PC версию. Релизы — не реже раза в месяц после релиза на PC, перевод Demo-версии от 20.04.2024 доступен в тут. Планы:
      ✔️ Раздобыть образ игры на Nintendo Switch — 05.10.2023 ✔️ Выпотрошить ресурсы из образа Nintendo Switch — 06.10.2023 ✔️ Найти живые тулы для работы с образами: найдены NSCB и NxFileViewer. ✔️ Найти или сдампить ключи шифрования: найдены на торрентах и в Google, делиться нельзя. ✔️ Распаковать ресурсы из основной игры: готово. ✔️ Распаковать ресурсы из патча: получилось благодаря помощи @welltall2, спасибо; я пытался распаковывать файлы предварительно не расшифровав .nca, после расшифровки всё получилось. ✔️ Найти бандл с ресурсами локализации: нашёл поиском “Good luck” в файле sharedassets0.assets ✔️ Распаковать Unity бандл sharedassets0.assets: готово, при помощи UABE. ✔️ Найти файлы локализации: нашёл поиском “Good luck” в файле I2Languages-sharedassets0.assets-40683.dat ✔️ Разобрать формат сериализованного Unity-объекта с ресурсрами локализации: разобрал, написал шаблон для 010 Editor. ✔️ Сконвертировать I2Languages в .txt файл для каждого языка: готово. ✔️ Разбить English.txt на отдельные файлы: готово, выбрал .resjson — удобно редактировать в блокноте и можно склеить обратно в .txt. ✔️ Залить получившиеся 472 файла в облако: готово. ✔️ Приступить к переводу — 07.10.2023 ✔️ Добавить к фразам имена говорящих — 15.10.2023 ✔️ Понять — где лежат имена говорящих: готово, в FAR Manager нашёл ссылки в level* asset-файлах, взял самый маленький, нашёл ссылки на ключи и имя говорящего рядом. ✔️ Распаковать .asset-файлы: готово, опять же помог UABE. ✔️ Найти нужный UnityObject: готово, опять же FAR и поиск по ключу. ✔️ Разобрать сериализованный формат: готово, начал с разбора в лоб, но решил поковырять исходники UABE и дошёл до AssetsTools.NET. Сборка для IL2CPP игр использует старую версию библиотеки и бажит, вместо этого сдампил заглушки типов при помощи Il2cppdumper, для этого понадобилось выдрать из образа Switch файлик “main”, содержащий собственно код игры (аналог libil2cpp.so); на вытащенных .dll-заглушках и заставил работать AssetTools (у них классная документация на вики). ✔️ Найти все ссылки на тексты во всех asset’ах и вытащить имена актёров: готово, тексты хранятся в сериализованных Conversations и SimpleConversations, структуру которых отлично видно в дебаге, а типы читаются в декомпилированных .dll при помощи dnSpy. В процессе удалось вытащить не только имена, но также выражение лица, ссылки на ответы на вопросы, если фраза предполагает взаимодействие с игроком, и прочие особенности говорящего в момент произнесения фразы; таким образом 6093 строчки из 11267 обзавелись указаниями на говорящего — это практически все диалоги в игре, за исключением некоторых бажных или отсутствующих в игре (тексты есть, но на них никто не ссылается). ✔️ Вышло обновление v131072, нужно распотрошить: готово, тексты актуализированы, всего 719 правок, значительных изменений в тексте нет — 15.10.2023 ✔️ Вышла демка в Steam, нужно распотрошить: готово, тексты актуализированы, всего 5337 правок относительно обновления на Switch v131072 — 12.04.2024 ✔️ Вставить тексты в игру: готово, тексты успешно подгружаются и корректно отображаются, проблем с шрифтами на данный момент не выявлено — 13.04.2024 ✔️ Выпустить тестовую версию с переводом демки — 19.04.2024; готво, распакуйте архив в папку с игрой (для Steam Deck используйте инструкцию от FM1). ✔️ Реализовать подгрузку измененных текстов на лету для удобства переводчиков — до 19.04.2024 21.04.2024: готово, игра на лету подтягивает тексты из папки с игрой, обновляя текущий проигрываемый диалог. ⬜ Дождаться релиза игры — до 30.04.2024 ⬜ Выпустить альфа-версию перевода первых миссий — до 12.05.2024 ⬜ Решить технические проблемы — до конца работы над переводом: ⬜ Запретить редактирование имён персонажей (при включении локализации мы будем автоматически отключать возможность отредактировать имена главных героев, так как в противном случае очень много текста придётся загонять под иминительный падеж; будет возможность вернуть редактирование, но уже на свой страх и риск, мы будем ориентироваться на дефолтные имена персонажей). ⬜ Найти потерявшиеся элементы интерфейса (как минимум вкладка графических настроек остаётся без перевода по неизвестной причине, вероятно захардкожен текст) ⬜ Вынести во внешние файлы захардкоженые позывные для перевода дефолтных ⬜ Разобраться с изменением отображения полоски AP, почему-то она стала чёрной ⬜ Расширить некоторый интерфейс, чтобы в него помещались переведенные строки (список будет пополняться) ⬜ Моды — в свободное время: ✔️ Добавить спидхак — готово, включается по F1, конфигурируется в настройках. ⬜ Добавить читы для удобства редакторов ⬜ Ускорить некоторые анимации для того, чтобы сделать “быстрый” режим игры действительно быстрым ⬜ Добавить отображение радиуса атаки ⬜ Убрать отображение недоступного оружия (запросы на другие геймплейные моды можно присылать в личку)  
      Известные баги демки, которые НЕ касаются перевода:
      Если у вас на старте виснет игра с открытым меню настроек — качайте этот фикс, вероятно разрешение вашего широченного монитора отсутствует в списке досутпных. Если у вас всё было хорошо, а потом игра точно также стала виснуть на старте или загрузке — вероятно, вы играли с разных компов или с ноутбука и подключали/отключали монитор, открывали/закрывали крышку — та же самая проблема, только в профиль, публичного релиза фикса нет, но если вы с этим столкнулись — пишите, поможем.  
      Тестовое задание для желающиех приссоединиться к переводу (присылайте перевод в личку):


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×