Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

[Авторская колонка] EA-эффект

Рекомендованные сообщения

И снова здравствуйте, дорогие читатели. Успели соскучиться? Как пелось в одной веселой песне: «Это опять вы? А это опять я!». Продолжаем разглагольствовать на вечные темы. Возможно, кто-то из вас уже в курсе, что в прошлой раз я выступил в роли эдакого Мистера Оригинальность и высказал мнение, наверняка отличное от мнения большинства. Сегодня хотелось бы сменить курс на противоположный и с удовольствием пройтись катком не против общего течения, а как раз по направлению оного. Почва для этого выбрана благодатная, ибо речь пойдет про известную корпорацию Electronic Arts.

banner_st-column_jamessun_ea.jpg

Но для начала — необходимое отступление. Подчеркну, что обычно крайне настороженно отношусь как ко всеобщему поклонению, так и ко всеобщей ненависти; прежде чем склониться к той или иной точке зрения, предпочитаю испытать все на собственном опыте. С гиканьем прыгать в омут — не наш метод.

Ситуация же вокруг «Электроников» полна негодования. Этот образ бездушной злобной Корпорации настолько устойчивый и сочный, ругать ее по каждому поводу настолько модно, что остаться в стороне в принципе нереально. Многие наслышаны и о жалобах разработчиков на рабские условия труда, и об уходе талантливых сотрудников в другие студии под предлогом того, что, дескать, в EA «всем плевать на душу и творчество, им нужны только деньги». Не понаслышке знаем и про загубленные игровые сериалы, которые данное издательство либо внезапно вспоминало, либо прибирало к рукам в надежде их раскрутить, и про DLC, без обилия которых не обходится нынче ни один крупный релиз. И, конечно, все в курсе результатов голосования на сайте Consumerist, где приснопамятная Electronic Arts два года подряд удостаивалась титула «Худшая компании Америки» (в 2012-м за это проголосовало 64% посетителей сайта, в 2013-м — уже 78%). В прошлом году корпорация хоть и покинула пьедестал народной антипремии, но не сразу: в первом туре она занимала почетное второе место, за которое отдали свой голос почти 49% респондентов. Впрочем, руководство столь «любимой» всеми фирмы с таким достижением можно было бы и поздравить, кабы не очевидное «но»: одно дело вылететь с первого места на сайте формально, другое — заставить забыть о присуждения чемпионского звания простых обывателей (которые, собственно, им же компанию и наградили) и вообще вывести столь громадное пятно со своей репутации, и без того изрядно подмоченной.

Короче говоря, обстановка в меру накаленная. А при подобном раскладе нередко бывает так, что объект общественного порицания начинают критиковать уже просто по инерции. Признаюсь, сам я в этом вопросе до последнего старался соблюдать нейтралитет. Мало ли на свете бездушных корпораций? Вон, та же Activision — чем не обитель мирового зла? Или известный «багодром» в лице Ubisoft, неустанно клепающей своих «Ассасинов»? Про Sony и Microsoft и говорить-то неудобно: с их выходками и консольными войнами противостояние двух гигантов давно напоминает детсадовские разборки.

1.jpg

Победа EA не могла остаться без внимания интернет-сообщества.

Однако лишь у Electronic Arts настолько дурная слава. И так получилось, что именно с ее продукцией связана большая часть моих игровых впечатлений. Ну а сесть и выразить на бумаге мысли и излить душу меня в который раз заставил Его Величество Случай. Вообще, на нем хотелось бы остановиться подробно, поскольку, на мой взгляд, он во многом является современным отражением дел в игровой индустрии в целом и в издаваемых EA играх в частности.

Начнем издалека: будучи умеренным любителем The Sims, я с нетерпением ждал выхода четвертой части. Кстати, мое отношение к оной неустанно менялось по ходу разработки; и если обычно в роли графика ожиданий выступает синусоида (тут услышал одно — понравилось; там услышал другое — разочаровался, и так далее), то в данном случае на диаграмме была сплошная «падающая» прямая. Разработчики, казалось, делали все, чтобы вызвать у поклонников боль и стресс: в трейлерах показывали графику, недалеко ушедшую от третьей части (ее год релиза — 2009, если кто не в курсе), и в открытую отказывались от привычных элементов под глупыми предлогами («Мы не станем вводить в игру младенцев, потому что вы их, сволочи, будете топить в бассейнах. Бассейны мы, кстати, тоже уберем.»). Плюс ко всему ни авторы, ни издательство никоим образом не стремились развеять скверные предчувствия того, что у них в итоге вновь получится всего лишь дорогой обрубок, бледно смотрящийся на фоне предшественников, непомерно разросшихся за счет дополнений. Собственно, в момент выхода все опасения с лихвой подтвердились: что уж говорить, если один только игровой мир The Sims 4 умудрился «скукожиться» от целого города до крошечного микрорайона? Вызвав бурю негодования, демиурги залепетали в оправдание привычную чушь про «новый движок» и «новый опыт» и даже попытались как-то исправить ситуацию небольшими бесплатными дополнениями (EA и бесплатные дополнения... Это же нонсенс. «Бесплатные», Карл!). Но вернуть расположение народа подобными методами оказалось невозможно: пользовательская оценка Metacritic навечно застыла в районе «ниже 4 из 10». Родители сего «огрызка», кажется, вообще не чувствовали вины; им даже хватило наглости заявить, что если их... кхм... творенье не принесет внушительной выручки, то «продолжения можете не ждать». И виноваты в этом будут именно игроки, а не кто-либо другой.

Эх, а мы-то, дураки, надеялись, что после недавней двукратной победы в одной щекотливой номинации кое-кто станет лучше следить за тем, что делают и говорят его подопечные... Как наивно!

2.jpg

А это наш ответ, на русский манер содержащий в одном слове целую гамму эмоций.

Я долго сомневался, стоит ли лично трогать новый совместный выкидыш Maxis и EA, но в конечно счете любопытство победило. И знаете, поначалу все казалось не таким уж плохим. То есть понятно, что телепортирующиеся персонажи — это, мягко говоря, ощутимый регресс (в The Sims 2, напомню, симы сначала честно шли до машины, затем честно открывали дверь, честно садились в салон и честно же уезжали; в The Sims 3 их уже хватало сугубо на то, чтобы дойти до авто; здесь же транспорта не оказалось в принципе. Господи, какая глупость). Понятно, что игра — очередная наглая денежная дойка с практически полностью отсутствующими наработками из прошлых частей, что, в свою очередь, справедливо раздражает. Понятно и то, что тотальное засилье условностей и упрощений придется по душе не каждому: кому, к примеру, мешал «честный» холодильник, при наличии коего надо было ездить покупать продукты в магазин, а не просто платить за них неведомо кому? Зато тут теперь есть неплохая система эмоций, удобный редактор, приятные мелочи: персонажи наконец-то научились одновременно говорить и смотреть телевизор. Жить можно...

...До тех пор, пока не попытаешься вызвать сиделку для отпрыска... Которой нет.

...Не возьмешься за модернизацию «общественных» мест... Чего сделать нельзя.

...Не попробуешь купить себе посудомоечную машину... Твою #@$%, что?! Серьезно? Это-то кому могло помешать?! Вообще, в полном списке отсутствующих вещей и возможностей насчитывается свыше 80 пунктов, ознакомиться со списком можно здесь.

Это стало последней каплей, и игра тут же без раздумий отправилась в корзину. Терпение лопнуло, наружу вырвались все прошлые обиды. Вспомнился последний SimCity, который многие отчего-то ругали исключительно за постоянный некачественный онлайн. Вот что мне хочется на это сказать: да черт бы с ним, с онлайном, ибо данная серия всегда славилась сложностью и глубиной, которой в той игре не оказалось; лучшей частью был и остается SimCity 4. А ведь с момента выхода оного прошел десяток лет, породивший нескольких достойных продолжателей, а заодно и посредственный SimCity Societies, печальный опыт которого можно и нужно было учитывать при создании перезапуска 2013 года. Так почему же вы, Maxis, проигнорировали это, проигнорировали вообще все жанровые наработки, словно какие-нибудь Stainless Games, и выпустили в плаванье кастрированную поделку? И главное, почему вы, «Электроники», позволили им это сделать? Где были ваши внимание и веское слово?

3.jpg

Достаточно наглядно. Хотите посмеяться? Найдите в сети ответ одного из создателей и почитайте.

Времена не те, говорите? Ставка на новую аудиторию? Скажите это авторам серии Cities, которые за свои творения получают и признание игроков, и высокие оценки игровых изданий (у недавней Cities Skylines тот же Metascore находится на уровне 86%. А теперь сравните с показателями SimCity).

Помнится, когда-то в своей рецензии я высказал предположение, что глубина в игре появится с выходом вороха дополнений, что сложившаяся ситуация рано или поздно изменится к лучшему, но... Выставив на обозрение пару невзрачных финтифлюшек да оффлайн, ставший к тому времени никому не нужным, боссы из Electronic Arts поставили на SimCity жирный крест, а его студию-разработчика и вовсе закрыли. Попутно можно признать, что тем самым они окончательно загубили еще одну игровую линейку с неплохой историей.

Хотя надо отдать издателю должное. Помните ту ситуацию с компенсацией за испорченный запуск? Всем недовольным тогда бесплатно предлагали выбрать себе копию игры из внушительного на первый взгляд списка. Вот только проекты в нем были либо безбожно устаревшими, либо поставлявшимися владельцам SimCity в «голом» виде, без весомых дополнений, что в перспективе давало «Электроникам» некислый шанс обогатиться. Кто же будет играть в Mass Effect 3 «в оригинале», когда к нему на тот момент вышло столько больших и важных сюжетных DLC?

Снимаю шляпу перед маркетологами: преподнести очередной денежный развод под видом небывалого благородства и признания ошибок... Наглости им не занимать.

Кстати, о DLC. Как уже было сказано выше, это не только бич современной индустрии, но и одна из главных фишек проектов от EA. Я понимаю, что игры из года в год становятся все дороже в производстве, и продавая релизы только «по старинке», целиком, можно прогореть. В теории. Но почему бы в таком случае не ограничиться лишь косметическими микротранзакциями: костюмчиками там, новым оружием? Зачем обязательно надо становиться «буками» и продавать по частям сюжет? А так получается, что упомянутый Mass Effect, равно как и Dragon Age, и Dead Space 3 (внезапно!) объединяет кое-что еще, помимо жадности издателя. Хочешь полностью узнать игровую историю — будь добр подождать минимум полгода с момента выхода, плюс денежки не забудь донести, тогда и побеседуем. Опять-таки, я понимаю, что могут быть ситуации, когда все задуманное сделать сразу не получается, приходится добавлять нужное впоследствии, постепенно. Но почему расплачиваться за это должен именно игрок, то бишь потребитель?

4.jpg

«Жертвы Electronic Arts» — еще один повод для сомнительной гордости корпорации.

Двинемся дальше. Была в свое время хорошая серия Command & Conquer, помните такую? Были даже неплохие современные продолжения с «живыми» роликами и актерами. Ничто не предвещало беды, как вдруг на свет появилась кошмарная Command & Conquer 4: Tiberian Twilight и в одночасье все похоронила. Правда, случилась-таки еще одна бесславная попытка надругаться над трупом — скрестить его с Free-To-Play (что лично я считаю оскорблением для C&C), но в итоге последнее не состоялось. Очередная франшиза приказала долго жить. И ведь из-за чего?..

Была отличная военная серия Medal of Honor, мать и отец в одном лице всех этих ваших Call of Duty. После громкого успеха последней EA спешно попыталась отобрать часть рынка у конкурентов, выпустив неплохой перезапуск. Но напрочь испортила все продолжением со вкраплениями аркадных элементов (второстепенное оружие с бесконечным боезапасом? WTF? Это же серьезный милитари-шутер. До подобного не опускалась даже пресловутая «Опопсевшая Колда»). Как результат — заморозка «до лучших времен». По сути — RIP.

Была отличная Dungeon Keeper, которую «Электроники» с великой радостью выпустили на мобильных устройствах: с засильем доната, багами и чумовой системой оценки приложения, не дающей выставить игре меньше 5 звезд в официальном магазине, отправляя все прочие отклики прямиком на сайт создателей. С таким подходом дальнейшее угадать не трудно — RIP.

Была дилогия увлекательных хардкорных стратегий в киберпанк-стилистике — Syndicate, которую зачем-то воскресили в виде не дурного, но и не идеального шутера с недокрученной механикой и рудиментарной прокачкой. Игра, как и следовало ожидать, продавалась из рук вон плохо; сомнений не осталось, еще одна линейка — RIP.

Была знаменитая серия Need for Speed, высосанная до капли одной расчетливой корпорацией и к последней своей части превратившаяся непонятно во что. В данном случае вроде не все так очевидно — ведь осенью заявлен очередной перезапуск. Но признайтесь, вот вы лично готовы поставить на успех мероприятия?

Вдобавок есть качественный сериал Battlefield — военная махина, заметно захворавшая на сиквеле под номером «4», отличавшемся от предшественника лишь по мелочам, но стоившем при этом полную цену (и это не считая Premium’а и дополнений; два PROFIT’а в год — двойная польза!). С выходом же Hardline былой грозный колосс скукожился до уровня продвинутой «пацанской девятки».

5.jpg

Любопытно: а что испытывали и испытывают сейчас те, кто успел потратить на это свои кровные до того, как оно стало бесплатным?

Есть тождественная «Баттлфилду» серия Star Wars: Battlefront, не менее масштабная и качественная... По крайней мере, в прошлом. Сейчас же с ней творится форменная комедия: по ходу освещения разработки игроки как дети радуются отнюдь не качественным новшествам, а тому, что в еще одном «рестарте» останется от оригинала. Выглядит это примерно так:

— Разрушаемость в эпической игре по известной вселенной, в игре, которая к этому расположена как никакая другая (тут ведь есть ховертанки и шагающие роботы!), в игре, в которой бьется сердце соответствующего раскрученного движка! Будем разносить эндорские леса и татуинские халупы в пыль!

— Не, ребят, не будет такого. Зато на снегоходах полетаете, и вот вид из кабины вам прикрутим, как было в прошлой части, — радуйтесь!

— ...Но ведь в прошлом еще были сражения в космосе, уйма классов персонажей, много техники и до 64 игроков на карте...

— Ой, ну что вы заладили, держите вдобавок «Тысячелетнего Сокола» и женских персонажей. Вот ЭТО круто.

Ага. А мы об этом даже и не мечтали. Как всегда, в ответ на упреки — те самые разговоры «о новом опыте и новом движке». И вообще, «Чем вы недовольны? Мы художники! Мы так видим!»

Было бы смешно, не будь так грустно.

А мы тем временем продолжаем наш печальный экскурс. Под крылом у EA пригрелась трилогия Crysis, с которой произошла неоднозначная история. Первая часть, честно, мне очень понравилась свободой перемещения, тактическими возможностями, танками-джипами, даже такими мелочами, как дополнительный патрон в стволе, и тем, что оружие и боеприпасы надо было именно БРАТЬ, а не перемещать в карман одним нажатием клавиш. Да, еще имелись средненький сюжет (зато поданный с размахом) и высокие требования к железу (но игра все равно симпатично выглядела на средних конфигурациях). Во многом из-за того что никто из игроков не смог забабахать себе все настройки на «Максимум», проект, по официальным заявлениям, в итоге «продался плохо» («всего» 3 миллиона копий на январь 2011 года). Однако авторы сделали выводы, понятные лишь им одним, решив в будущем развивать историю (оставшуюся, по факту, в лучшем случае средней) и упрощать геймплейные механики. Третья часть прошла как-то незаметно, судьба четвертой части под вопросом.

6.jpg

Еще один отмененный проект во вселенной C&C, на сей раз шутер Tiberium. Слава Богу?

Еще из того, что связано с EA, не обойду вниманием любимую мной трилогию Mass Effect: несмотря на свое теплое к ней отношение, я не могу не заметить резкий переход от попытки создать партийную Sci-Fi RPG к партийному же шутеру, пускай и с сильными ролевыми элементами.

Наконец, в истинной отдушине для меня — серии Burnout — в какой-то момент случилось страшное: в последней инкарнации, так называемой Paradise, при всей ее технологичности, куда-то подевались две важные вещи — взрывы (за всю игру — ни одного! Блин, это точно Burnout? Вы не ошиблись, господа?) и режим аварий, уступивший место абсолютно невразумительным попрыгушкам по улицам «свободного» города.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Понятное дело, все вышеперечисленное — только вершина айсберга; это мои личные претензии к тому, чему я был живым свидетелем. Что там творится, к примеру, во всяких ежегодных спортивных сериях от EA, я предпочитаю даже не задумываться. Что касается остального — уверен, вы и сами без труда озвучите примеры конкретно ваших переживаний.

И ведь что самое обидное, были же просветы, были!.. Смелый эксперимент в виде Spore, который хоть и вышел, простите, спорным, но при должном развитии заложенных идей имел потенциал стать самым смелым и революционным хитом среди «сим-песочниц». Или великолепная игра Mirror’s Edge, к которой, невзирая на скромные продажи «первенца», после долгих раздумий все-таки позволили сделать сиквел. Была яркая Bulletstorm, была первая Dead Space, в конце концов.

Однако все перечисленное именно что «было», оно принадлежит прошлому, и пока ни одна «громкая» игра не реабилитировала EA в моих глазах. К сожалению, такого не предвидится и в ближайшем будущем. Слишком многое было загублено, и на данный момент Electronic Arts лично для меня — вылитый последователь царя Мидаса. Только Мидас превращал то, к чему прикасался, в золото (изначально, кстати, тоже из-за жажды наживы, это потом уже не со зла), а у «Электроников» на выходе все чаще стало получаться безусловно дорогое, но... Оно самое, ага. И не надо тут пытаться разделить труды разработчиков и издателя: как говорится, мы в ответе за тех, кого приручили.

Мнение администрации может не совпадать с мнением автора.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
"ковииир!!!"? Видимо, я недостаточно олдфаг, чтобы это расшифровать.

Но, в общем-то, понять достаточно только одно: "оставлять как есть" и "не ухудшать" - понятия разные. В процессе разработки часто отсекаются изжившие себя элементы или те, которые не очень работают с какими-то новыми веяниями, но это не значит, что из тактической игры можно делать "обведи всех рамкой и в бой", а РПГ извращать до стандартов нынешнего Bioware.

в этом виноваты не еа, и не биовары, а ЦА. всё упрощается в угоду современным игрокам, которые не любят сложности, не любят думать и перепроходить одно и тоже место 100 раз

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не помню, чтобы в какой-либо игре, которую ты причисляешь к олдфажным, что-то приходилось перепроходить по сто раз. Даже по десять.

Не любишь сложности - не берись за жанр или выбирай Easy.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Говорили же что бюджет ведьмака 3 - 66 млн. Половина на разработку, половина на рекламу. Про инквизицию никакой инфы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
как всегда нытьё...

Мне нравится подобная подмена понятий. Ты заявился сюда, в таком случае, следом за еще одним болезным, и ноешь на чужое мнение, что кто-то недоволен положением дел, в отличие от тебя, всем довольного. Дальше что?

сначала расписывал какое говно новый симсити, хотя просто отдохнуть играя в него можно очень хорошо, не напрягаясь смотреть за тем как развивается город, а потом почемуто начал плакать по поводу закрытия студии, сделавшей такую фиговую игру.

Все понятно написано, что, почему и как. Если мозгов не хватает - читай и перечитывай, авось дойдет. Проецировать свой плач на других не стоит.

дали БЕСПЛАТНО на выбор игру и надо заплакать что не дали длс к ней... чтобы узнать всю историю нужны длс? какое длс нужно в DA, чтобы узнать игровую историю? интересно из-за выхода аддонов тоже также плакали, что чтобы узнать игровую историю, нужно купить дополнение по цене игры, а то и не одно?

Опять-таки, все понятно написано, что, как, где. Но надо ляпнуть, выставить себя умником, да. Fail.

дальше даже читать не стал.

Ну то есть классический "не читал, но осуждаю". А еще "останусь-ка я при этом в теме, о которой толком не в курсе, и буду самоутверждаться." Умница.

Хотя обычно хавают молча. Если что так.

свои? ты думаешь я 1 такой?) это скорее вы, олдфаги требуете оставить всё как есть, ничего не изменяя, а когда именно так и делают, начинаете верещать "ковииир!!!"
в этом виноваты не еа, и не биовары, а ЦА. всё упрощается в угоду современным игрокам, которые не любят сложности, не любят думать и перепроходить одно и тоже место 100 раз

А тут мы банально лепим лычки сразу, ага. То есть этими фразами ты признаешь, что ты представитель стада ньюфагов, которые жрут все, что им вывалят, которые не любят сложности, не любят думать и так далее? Молодец, очень самокритично.

Хотя для тупых были приведены в статье оценки "простого" Симсити и более хардкорного Ситиес. Но мы же факты не будем принимать, мы будем "ныть" про олдфагов.

В остальном правильно сказал Келеир. Мерси.

а можно цинк?

В Рунете можешь погуглить по ключевым словам "Йеспер Нильсен" и "Критика", либо отправиться напрямую на форумы Reddit.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Недавно был трендёж что магаз Origin переименуют в магаз Electronic Arts и ничего. Иконка старая.

А по сабжу вроде всё правильно,и ЕА давно при таком раскладе должны были пойти по миру. Ан нет,на плаву-значит что то там...не в эмоциях геймеров.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А по сабжу вроде всё правильно,и ЕА давно при таком раскладе должны были пойти по миру. Ан нет,на плаву-значит что то там...не в эмоциях геймеров.

ЕА не загнется пока в мине есть ПК и браузерные игры...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Электроники,они уже давно такие =) Печально что одна из пяти игр,действительно хорошая.А так тут уже писали,что чем больше компания,тем меньше желание делать шедервы. Так сдулись Сваер и близард...последние вообще в своей реальности живут,делать игры по 10-15 лет только им под силу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Электроники,они уже давно такие =) Печально что одна из пяти игр,действительно хорошая.А так тут уже писали,что чем больше компания,тем меньше желание делать шедервы. Так сдулись Сваер и близард...последние вообще в своей реальности живут,делать игры по 10-15 лет только им под силу.

Вот не надо, Близард для своей аудиторий делает выского качества проекты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ух и накипело :lol:

Да ЕА пртит многие компании до которых дотягивается.

Bioware уже не торт и да же Рей Музика и Грег Зещук ушли от тодаго, из ими же созданной компании.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всеми фибрами души поддерживаю автора. Каждое предложение, каждая строка - все в точку. Не поленился и высказал все, что накипело. Однозначно, за RIP любой, из перечисленных в статье серий - EA нужно попросту казнить! C&C, DS, NFS, их мелкие проекты... Тут блин и 10 вышек не хватит!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Те, кто говорят, что сейчас игры делают легче в угоду современным геймерам, мягко говоря, ошибаются. Игры делают легче в угоду новой аудитории, которую геймерами можно назвать лишь условно. Таких, кажется, называют "казуалы". Вы что думаете, сейчас меньше хардкорных геймеров, чем было в 90-х? Как бы не так. Просто раньше их хватало, чтобы окупить затраты на производство почти любой игры, но последние лет 10 бюджеты сильно возросли, и разработчики с издателями стали подмывать о привлечении новой аудитории. Так и начали появляться игры, в которые даже домохозяйки могут играть без напряга. Но называть их современными геймерами могут только люди, далекие от темы.

Изменено пользователем ealeshin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Просто из того, что бросилось в глаза:

1) Dead Space 1 - ужасная, однообразная нудятина. Есть у меня один друг, так получилось, что в первую часть он поиграл после 2-ой. Впечатление от игры было коротким и простым: "что это, извините за дерьмо???". И его можно понять: copy/paste уровни, однообразный геймплей, отсутсвие вразумительного саспенса и атмосферы страха (этим на деле страдает вся серия, но в 1-ой части отчетливо видно, что 99% хоррора - примитивные скриммеры, да бесконечные завывания отовсюду, серьезно, единственный по настоящему атмосферный и страшный момент игры - начало 10 главы, когда ты входишь в зал, вокруг трупы с замотонными головами, и чей-то голос тихо напевает "twinkle twinkle"), а главное неотзывчивое управление (5 минут искать то положение, в котором одинокий ящик ткаки можно открыть, а потом еще 5 минут пытаться забрать из него предмет - это ужас). Нет, как первая часть игра хороша, но вот смотришь хоть на 2-ую, хоть на 3-ью и понимаешь, что 1-ая часть - мусор.

2) Spore. Кка верно подмечено эксперимент. Забавный интересный для небольшого круга игроков... И совершенно не выполняющий своих же обещагий. Типичный пример "обещали золотые горы, получилась дохлая серая мышь". В общем весьма спорный и в большей мере провальный эксперимент.

3) серии игр Dragon Age и Mass Effect. Ну давайте будем честны: за 6 лет биотваре скатились на дно, и EA тут как бы виновны второстепенно. Вряд ли EA заставляла биотваре делать ну совершенно отвратительный DA2, вряд ли заставляла "многоуважаемого" господина Хадсона вставлять в ME3 свое сраное авторское говно видение, вряд ли принуждало делать из DAI MMO-дрочильню с хреновым геймплеем и хреновым же сюжетом. Не надо тскать врага там где его нет. Надо вспомнить, что на протяжении всей рекламной кампании того же DAI нам рассказывали о сюжете, о геймплейных фишках, о мире игры? Неа, биотваре пиарила нам свои достижения в проработке очередного персонажа с нетрадиционной половой ориентацией, доходило просто до идиотизма: один из сценаристов игры Гейдер восторженно рассказывал, какое великое достижение - наличие в игре Дориана, написанного им полностью с нуля персонажа-гея. Fuck that shit!

4) серия C&C задолго до Tiberian Twilight дышала на ладан: еще "Генералов" многие поклонники серии приняли мягко говоря так себе, хотя многим игра зашла тогда. 3-ью часть C&C не то чтобы сильно не любили, но и невероятного успеха она не снискала, как и RA3, фактически это были игры-проходняки, 4-ая часть же была не настолько ужасна. Просто она подтвердила факт: серия C&C - мертва. Может позже ее получится оживить, но... но.

5) NFS. А тут все вообще просто: виноваты тупые любители говно тюненга. Уже на ундеграунд 2 было понятно, что идея больше не будет работать, но народ просил еще, в результате после отвратительной поделки ундеграунд 2 нас ждали еще более отвратительные карбон и ундеркавер. Маст вантед спасало только наличие копов, но даже там чувствовалось, что мы играем не в аркадную гонку, а недосимулятор автомеханика. Были относительно успешные эксперименты вроде Shift или The Run (в компании друзей, да под пиво шикарная штука). Был шикарный comeback - NFS HP 2010 года. А потом кто-то в руководстве снова послушал говноедов и сделали частичный тюненх в MW 2012.

6) Crysis. Я не понимал этого 8 лет назад, не понимал 4 года назад, не смог понять 2 года назад, не понимаю сейчас. И никогда не пойму. Чем? ЧЕМ??? Многим нравится отвратительный кукурузис 1? Это совершенно паршивая игра, в которой нам обещали шикарный вариативный геймплей, а сделали 4 способности, 2 из которых не нужны вообще, 1 нужна всегда и с ней проходится вся игра, с отвратитенлным AI, который мог не только видеть на расстоянии 50 км, но еще и метко стрелять в голову игроку с такого же расстояния из дробовика. При этом когда мне говорят о больших широких уровнях, мне становится смешно, потому что из 11 миссий 6 - линейная кишка похлеще каловдутия, а остальные 5 имеют структуру при которой есть один идеальный маршрут (кишка) и 10 совершенно бессмысленных, которыми игрок все равно никогда не пойдет и не пройдет по ним. Ну а главное - шикарный CG ролик перед началом игры демонстрировал нам как персонаж круто скачет на лету переключает "силу", "скорость", "невидимость", кулаками ломает крыши, догоняет джипы и останавливает их в лоб... Ну так вот всего это в игре не было, не было никакого на лету, а был унылый "гемплей" с очень тупыми, но очень меткими солдатами. В портивовес этому 2-ой кукурузис был как раз тем, что нам обещали: вариативность прохождения уровней, разные маршруты, использования способностей "на лету", эатлонный Crysis. Тем обиднее, что кто-то послушал говноедов и вторая часть Crysis 3 сделана по лекалам отвратительно говна кукурузис 1...

7) SW Battlefront. Выше уже писали, но отмеченные плюсы в сравнительной таблицы для тех, кто играл в Battlefront 2 являются ни разу не плюсами: одиночная кампания сделанная тяп-ляп и явно для галочки, ее ценность нулевая, а качество отвратительное; разнообразие планет и карт - полная чушь, карты были неврачными, зачастую сделанными методом copy/paste; та же история и с транспортом. Иными словами: количество было, но его качечство было столь низким, что ставить это самое количество в плюсы могут только полоумные, уж извините.

8) про DLC. Вот серьезно, автор срочно зайди на страницы игр активижона, угсофта, Deep Silver или 2к. DLC ко многим играм этих издателей превыщают суммарно стоимость самих игр в... 10-50 раз. Ну... просто... охренеть... какие в EA жадные люди и как много клепают DLC. И да, многие из этих DLC действительно про вещи и всякую мелкую ерунду, тчо на самом деле хуже, чем сюжетные, потому что это говорит о том, что разработчик под наблюдением издателя тратит тысячи человекочаов на производства никому не нужного мусора, а значит не тратит его на произодство игр, их тестирование и главное на геймдизайнеров, которые были бы способны сделать качественный конетент. Fuck that shit! x2

9) про закрытые студии. А кто-нибудь задумывался, что производили закрытые студии в последнии годы своей жизни??? Вспомните, задумайтесь, люди делающие такие вещи, как lord of the rings conquest или darkspore пожалуй должны быть распущены и не должны пожалуй больше никогда приближаться к игроделу на 100 пушечных выстрелов...

Изменено пользователем nod-georg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так и начали появляться игры, в которые даже домохозяйки могут играть без напряга. Но называть их современными геймерами могут только люди, далекие от темы.

Если они играют, и судя по тому что их подавляющее большинство, именно эта прослойка является современными геймерами, а не олдфаги отказывающиеся признавать, что в Балдурс Гейд 90% классов дублировали другдруга и были для галочки, что в Анриал Торнамент 2004 из 100 официальных карт хороших было всего парочку, что в Академии Джедаев световой меч был полностью рендомным оружием а левелдизайн не имел ни чего общего с логикой, так же как и в Халве.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если они играют, и судя по тому что их подавляющее большинство, именно эта прослойка является современными геймерами, а не олдфаги отказывающиеся признавать, что в Балдурс Гейд 90% классов дублировали другдруга и были для галочки, что в Анриал Торнамент 2004 из 100 официальных карт хороших было всего парочку, что в Академии Джедаев световой меч был полностью рендомным оружием а левелдизайн не имел ни чего общего с логикой, так же как и в Халве.

Почему отказывались признавать? Признавали, вот только сначала прошли балдуров раз 20 за все классы, чтобы понять , есть ли различия в них или нет, облазили все уровни в UT и Халве, и только потом начали рассуждать о жизненности тамошней архитектуры. Современная массовка так делает? Сомневаюсь. Для них все вышеперечисленное - непонятные ругательства.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×