Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Я так понял, что перевод заглох не начавшись?? Жаль.. так то.. по ходу занимательная JRPG-шка))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ресурсы пока еще никто не извлек. Буржуины что-то ковыряют по этой теме, и даже какие то подвижки у них имеются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ресурсы пока еще никто не извлек. Буржуины что-то ковыряют по этой теме, и даже какие то подвижки у них имеются.

Ссылочку можно?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
тут - http://zenhax.com/viewtopic.php?t=607&p=3077

и тут - http://forum.xentax.com/viewtopic.php?f=16...eptunia#p103407

может где еще есть, я пока только в этих местах нашел.

А.. так все же кто то, где то переводом занимается? Если так, то хорошо))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну буржуинов интересует не перевод, а игровые 3д модели, но я думаю тексты тоже там где-то рядом будут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ни каких новостей? Видимо перевод можно не ждать(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Может найдём человека готового достать текст за деньги и скинемся за это?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На Ксентаксе написали где искать текст...

IX3uifu.png

Вскрывайте, если кто-то захочет, а там и переводчики найдутся...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Большой файл не качал (инет медленный), но судя по маленькому ресурсы извлечены как есть, без дешифрации. Пока их не дешифровали (или может это компресия...) толку с них ноль.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Файлы, да, надо ковырять дальше. Хексом не шибко берется... Но вот TID- 100% текстуры.

Изменено пользователем Damin72

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну ресурсы наши зарубежные друзья успешно вскрыли - http://zenhax.com/viewtopic.php?f=5&t=607

Тексты диалогов лежат в GAME00000.pac\event\script\

Все таки текст в cl3... Хексом не читается нормально. Есть идеи?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Текст вытащить ни разу не проблема, можно даже с никами говорящих. Ну по крайней мере по первым файлам структура весьма понятна, с определенного отступа идут блоки данных (по 36 байт) по одному на каждую фразу, в них и указан говорящий, потом идет текст сплошняком, между диалогами ноль, перенос строки символ 0x0a. Правда непонятно что потом с этим текстом делать. Как запаковывать назад я не особо понял.

Код имени идет со сдвигом 16 байт, расшифровка кодов в файле SYSTEM00000.pac\database\strevent.gstr

Завтра попробую тексты диалогов вытащить.

Изменено пользователем jk232431

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Жанр: RTS Платформы: PC Разработчик: Quite OK Games Издатель: Quite OK Games Дата выхода: 10 апреля 2024 (ранний доступ)



    • Автор: SerGEAnt


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×