Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Ошибешься

я занялся переводом только из за того что пишу декомпилятор луа :)

он переводит от 90% до 100% кода уже

начал я его писать ещё на первой часть ток потом забросил а вот и опять повод его доделать

Вот "быстрый" пример :)

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ошибешься

Нет не ошибаюсь, из тех что на пабе кроме самого компиля и дизасма LuaJIT нет и не было! ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нет не ошибаюсь, из тех что на пабе кроме самого компиля и дизасма LuaJIT нет и не было! ;)

Ну а вдруг у OlegDX получится сделать)) Еще бы он потом обратно .lua файл собрал)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну а вдруг у OlegDX получится сделать))

Ну пусть на паблик выложит то что есть, если конечно он это видео сделал не для того чтобы по выпендриваться и если не жалко (вот типа посмотрите я сделал но никому не дам) :)

Еще бы он потом обратно .lua файл собрал)))

Зачем? Все игры работающие с LUA принимают 2 вида - 1) Обычный PlainText и 2) Скомпилированный. Так что компилить их обратно не нужно, да и смысла нет :)

Изменено пользователем h4x0r

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Привет новому "доброжелателю" в локализации игры :)

теперь параметры:

 

Spoiler

 

  self["Health"] = "Damage dealt to you reduces your Health. You die when you have zero Health points remaining. Your character class, level and Vitality score affect the amount of Health points you have."  self["Energy"] = "Strenuous activity such as special attacks and spellcasting consume Energy. Running out of Energy prevents these actions. Your character class, level and Willpower affect the amount of Energy points you have."  self["Strength"] = "Strength increases your carrying capacity and damage you deal with most melee weapons."  self["Dexterity"] = "Dexterity affects your Accuracy and Evasion and damage you deal with many missile weapons."  self["Vitality"] = "Vitality affects the amount of Health points gained at first and subsequent levels and improves the speed at which you naturally heal from some harmful conditions."  self["Willpower"] = "Willpower affects the amount of Energy points gained at first and subsequent levels."  self["Damage"] = "The range of physical damage you deal. Damage is based on your attributes, skills and equipped weapons."  self["Accuracy"] = "The higher your Accuracy the better chance you have of hitting a target. Accuracy is determined by your Dexterity, skills and equipped weapon."  self["Critical"] = "Percentile chance of scoring a critical hit with a weapon."  self["Protection"] = "Protection is the combined Protection value of all equipped armor, clothes and other defensive gear. Protection decreases the physical damage of attacks against you."  self["Evasion"] = "Evasion is your chance of evading physical attacks. The damage from an evaded attack is completely avoided. Evasion is determined by your Dexterity and equipped items."  self["Resist Fire"] = "Resist Fire reduces the damage you take from fire, steam and heat based attacks. High Dexterity grants bonuses to your fire resistance."  self["Resist Cold"] = "Resist Cold reduces the damage you take from icy and cold attacks. High Vitality grants bonuses to your cold resistance."  self["Resist Poison"] = "Resist Poison reduces the damage you take from poisonous attacks. High Vitality grants bonuses to your poison resistance."  self["Resist Shock"] = "Resist Shock reduces the damage you take from lightning and electrical attacks. High Dexterity grants bonuses to your shock resistance."  self["Food"] = "All actions you do consume food. The bar turns yellow when you\'re Hungry but there are no penalties at this stage. If you\'re Starving the bar turns red and you don\'t regain Health and Energy."  self["Load"] = "Load affects the movement speed of the party. If one or more prisoners are Burdened (yellow bar) movement speed is reduced. If one or more prisoners are Overloaded (red bar) the party can\'t move."  self["Experience"] = "Experience points represent the accumulated knowledge and skill of your character. When you have enough points, you level up - your health and energy points increase and you gain skill points that you can assign in the skills-tab."  self["Next Level"] = "Amount of experience points needed to gain next experience level."  self["Generate Name"] = "Generates a random name for the character."  self["Import Portrait"] = "Imports a custom character portrait. Portraits must be 128x128 pixels in size and stored in TGA format. Portraits are loaded from \"Documents\\Almost Human\\Legend of Grimrock\\Portraits\""  self["Brightness"] = "Adjusts the overall brightness of the image."  self["Resolution"] = "Changes the display resolution of the game."  self["Display Mode"] = "Display mode toggles between fullscreen, windowed and borderless windowed modes."  self["Wait for Vertical Sync"] = "Turning on vertical sync reduces screen tearing but may affect performance on slower computers. Triple buffering requires more memory but offers better performance."  self["Rendering Quality"] = "Affects the overall rendering quality. Set this option to Low to improve frame rate on older computers or computers without dedicated graphics cards."  self["Texture Resolution"] = "Changes the amount of details in textures. Higher settings require more memory."  self["Texture Filtering"] = "Changes the quality of texture filtering. Higher settings result in a sharper image but may affect performance with slower graphics cards."  self["Shadow Quality"] = "Affects the max rendering distance and quality of rendered shadows. With Low detail setting only static shadows are rendered."  self["SSAO Quality"] = "Affects the quality of the screen space ambient occlusion effect. Higher settings may slow down the game especially with high display resolutions."  self["Music & Ambient"] = "Adjusts music and ambient track volumes."  self["Sound Effects"] = "Adjusts sound effect volume."  self["Mute Music"] = "Mutes music and ambient soundtracks."  self["Mute Sounds"] = "Mutes sound effects."  self["Enable Arrow Icons"] = "Adds directional movement buttons to the user interface. Enable this option if you prefer to use the mouse for movement."  self["One-click Spellcasting"] = "Casts spell automatically when mouse button is released after drawing a spell gesture."  self["Disable Damage Texts"] = "If this option is checked on-screen damage texts are not shown when monsters are damaged."  self["Hide Item Properties"] = "Hides item properties such as Attack Power, Protection and attribute bonuses."  self["Mouse Look"] = "Enables 3D free look mode when clicking the dungeon view with the right mouse button."  self["Invert Horizontal"] = "Inverts horizontal mouse coordinate when using mouse look."  self["Invert Vertical"] = "Inverts vertical mouse coordinate when using mouse look."  self["Autosave"] = "Save game automatically at the start of new game and at crystals."  self["Tablet Mode"] = "Enables attacking with the left mouse button. Helps playing with a touchpad or a single button mouse."  self["Dungeon"] = "Choose the dungeon you want to play. In addition to the original Grimrock dungeon, installed expansions and mod dungeons are listed here."  self["Difficulty"] = "Scales monster damage, speed and aggressiveness in combat. This setting can\'t be changed after starting the game."  self["Create Characters"] = "Check this option if you prefer to customize your characters instead of playing with the predetermined party."  self["Old School Mode"] = "Turns off auto-mapping completely. Arm yourself with a stack of grid paper and pencils and be prepared to get lost in the dungeons! Beware, you can\'t change this setting after starting the game."  self["Import Characters"] = "Import characters from an existing save game. This option is only available when playing a user created dungeon."  self["Ironman Mode"] = "The game can be saved only at healing crystals. Beware, this option makes the game significantly harder! This option can\'t be changed after starting the game."  self["Single-use Crystals"] = "Healing crystals can be used only once. Beware, this option makes the game significantly harder! This option can\'t be changed after starting the game."

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Олег, а вы выкладываете полный текст файлов? Можете выдать полные тексты того, что уже декомпилировано? Делаю перевод, но грамотная работа отнимает много времени =) Надеюсь завтра выложить свой вариант на суд общественности и кстати, по поводу питрута я посмотрел старый перевод, словари, проконсультировался с проф лингвистом и мы сошлись на том, что пещерный корень самый адекватный перевод этого слова. Предполагаю, что что разработчики за основу идеи взяли корни растения маниока из которых индейцы делают хлеб. Да и вообще много чего делают. Хлеб из корней растений не редкость. Возможно для формирования слова использовали свеклу beetroot. Учитывая что первая часть была про бесконечные подземелья, там такой хлебушек был очень аутентичным =) да и тут он вполне позитивен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Готовлю полный перевод, уже не сам.

SerDragomir Не хочу выбрасывать исходники луа а то люди перестанут играть "нормально" когда можно внести изменения начальных параметров и умений.

Плюс если исходники пройдут к разрабом след пач может покрыть возможность с ними работать.

Тут ток обсуждаю сам перевод.

Изменено пользователем OlegDX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Готовлю полный перевод, уже не сам.

SerDragomir Не хочу выбрасывать исходники луа а то люди перестанут играть "нормально" когда можно внести изменения начальных параметров и умений.

Плюс если исходники пройдут к разрабом след пач может покрыть возможность с ними работать.

Тут ток обсуждаю сам перевод.

солидарен полностью, вылоди не и драгомиру раскопиленные lua переведем поделимся переводом так сказать по закрытым источникам, или скомпилируй свой декомпилятор в exe, и поделись с нами просто хочется поигратьна родном могучем а то уже дастало сидеть отдуплять что там разрабы емели ввиду=) да и когда народу переводит не один человек быстрей получится

p.s. извините за грамотические ошибки писал с телефона не особо удобно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Олег, понимаю. Проксимо уже нашу точку зрения высказал. Мы можем и сами превозмочь декомпиляцию, но у тебя процесс отлажен, а цель в том, чтобы сделать качественный перевод в кратчайший срок. Ну и ни для кого не секрет, что вместе быстрее. =)

 

Spoiler

self["Здоровье"] = "Урон, наносимый вам, снижает ваше Здоровье. Когда ваше Здоровье достигнет нуля, вы погибните. На количество Здоровья, которое вы имеете, влияет ваш класс, уровень и Живучесть."

self["Энергия"] = "Действия, требующие усилий, такие как специальные атаки или сотворение заклинаний, расходуют вашу Энергию. Недостаток Энергии препятствует выполнению данных действий. На количество Энергии, которое вы имеете, влияет ваш класс, уровень и Сила воли."

self["Сила"] = "Сила увеличивает максимальный переносимый вес и урон, который вы наносите в ближнем бою."

self["Ловкость"] = "Ловкость влияет на Точность, Уклонение и урон, который вы наносите большей частью стрелкового оружия."

self["Живучесть"] = "Живучесть влияет на количество Здоровья, которое вы получите на первом и последующих уровнях, а также увеличивает скорость исцеления от некоторых вредных эффектов."

self["Сила Воли"] = "Сила воли увеличивает количество Энергии, которую вы получите на первом и последующих уровнях."

self["Урон"] = "Диапазон физического урона, который вы можете нанести. Урон зависит от ваших атрибутов, навыков и используемого оружия."

self["Точность"] = "Чем выше ваша Точность, тем больше у вас шансов поразить цель. Точность зависит от Ловкости, навыков и используемого оружия."

self["Крит"] = "Шанс нанести критический удар оружием."

self["Защита"] = "Защита это совокупность защитных параметров всей надетой экипировки. Защита снижает урон от физических атак."

self["Уклонение"] = "Параметр Уклонение - это ваш шанс избежать физических атак. Удачное Уклонение снижает входящий урон до нуля. Уклонение зависит от Ловкости и надетых вещей."

self["Сопротивление Огню"] = "Сопротивление Огню снижает урон от огня, пара и прочих тепловых атак. Высокая Ловкость дает бонусы к данному параметру."

self["Сопротивление Холоду"] = "Сопротивление Холоду снижает урон от ледяных атак и атак холодом. Высокая Живучесть дает бонусы к данному параметру."

self["Сопротивляемость Яду"] = "Сопротивляемость Яду снижает урон от ядовитых атак. Высокая Живучесть и дает бонусы к данному параметру."

self["Сопротивление Электричеству"] = "Сопротивление Электричеству снижает урон от молний и прочих электрических атак. Высокая Ловкость дает бонусы к данному параметру."

self["Голод"] = "Все действия, которые вы совершаете, снижают параметр Голод. Если вы проголодаетесь, полоса станет желтой, но вы не получите никаких штрафов на данном этапе. Если вы продолжите голодать, полоса станет красной и тогда ваши Здоровье и Энергия перестанут сами восстанавливаться."

self["Нагрузка"] = "Нагрузка влияет на скорость передвижения партии. Если один или несколько заключенных Обременены (желтые), скорость движения снижается. Если один или несколько заключенных Перегружены (красные), партия не может двигаться."

self["Опыт"] = "Очки опыта отображают накопленные знания и умения вашего персонажа. Когда вы набираете достаточное количество очков, вы переходите на следующий уровень – ваше Здоровье и Энергия увеличиваются, а также вы получаете очки умений, которые вы можете распределить в соответствующей вкладке."

self["Следующий Уровень"] = "Количество очков опыта, необходимое для перехода на следующий уровень."

self["Генерировать Имя"] = "Сгенерировать случайное имя для персонажа."

self["Импортировать Портрет"] = "Импортировать свой портрет персонажа. Портрет должен быть размером 128x128 пикселей в формате TGA. Портреты загружаются из \"Documents\\Almost Human\\Legend of Grimrock\\Portraits\""

self["Яркость"] = "Настройка общей яркости изображения."

self["Разрешение"] = "Изменить разрешение экрана игры."

self["Режим Отображения"] = "Режим отображения игры полноэкранный, в окне, либо в окне без границ."

self["Ожидание Вертикальной Синхронизации"] = "Включение вертикальной синхронизации уменьшает артефакты изображения, но может повлиять на производительность на слабых машинах. Тройная буферизация требует больше памяти, но обеспечивает более высокую производительность."

self["Качество Отображения"] = "Влияет на качество изображения. Установите эту опцию на минимум, чтобы увеличить частоту кадров на старых компьютерах или компьютерах со встроенной графической картой"

self["Разрешение Текстур"] = "Изменяет количество деталей в текстурах. Высокие настройки требуют больше памяти."

self["Фильтрация Текстур"] = "Изменяет качество фильтрации текстур. Чем выше значение, тем выше четкость изображения, но может отрицательно сказаться на производительности слабых видеокарт."

self["Качество Теней"] = "Влияет на максимальную дальность и качество отображения теней. При низком значении, отрисовываются только статические тени."

self["Качество SSAO"] = "Влияет на качество освещения. Более высокие значения, могут замедлить игру, особенно на высоком разрешении дисплея."

self["Музыка и Окружение"] = "Регулирует громкость музыки и звуков окружающей среды."

self["Звуковые Эффекты"] = "Регулирует громкость звуковых эффектов."

self["Выключить Музыку"] = "Отключение музыки и звуков окружающей среды."

self["Выключить Звук"] = "Отключение звуковых эффектов."

self["Включить Иконки Стрелок"] = "Добавить кнопки направления движения к интерфейсу. Включите, если предпочитаете использовать мышь для движения."

self["Каст в Один Клик"] = "Активация заклинания сразу после отпускания кнопки мыши при рисовании заклинаний."

self["Отключить Текст Урона"] = "Если эта опция включена, цифры наносимого урона не показываются на экране."

self["Скрыть Свойства Вещей"] = "Скрыть свойства вещей, такие как Сила Атаки, Защита, и бонусы к атрибутам."

self["Обзор Мышью"] = "Позволяет свободно осматриваться в режиме 3D, при зажатой правой кнопке мыши."

self["Инверсия по Горизонтали"] = "Инвертирует мышь по горизонтали."

self["Инверсия по Вертикали"] = "Инвертирует мышь по вертикали."

self["Автосохранение"] = "Сохраняет игру автоматически, при старте новой игры и при использовании кристалла."

self["Планшетный Режим"] = "Позволяет атаковать левой кнопкой мыши. Помогает играть с тачпадом или одной кнопкой мыши."

self["Подземелье"] = "Выберете подземелье, в которое хотите играть. В дополнение к оригинальному приключению Гримрок, дополнительные установленные подземелья находятся здесь."

self["Сложность"] = "Изменяет урон, скорость и агрессивность монстров в бою. Эта настройка не может быть изменена после старта игры."

self["Создать Персонажей"] = "Включите эту опцию, если вы предпочитаете сами настраивать своих персонажей, а не играть за созданных по умолчанию."

self["Старая Школа"] = "Отключает отображение карты. Запаситесь стопкой бумаги и карандашами и будьте готовы заблудиться в подземелье! Внимание, вы не сможете отключить эту настройку после начала игры."

self["Импорт Персонажей"] = "Импорт персонажей из сохраненной игры. Это опция доступна только при запуске созданных игроками подземелий."

self["Железный Человек"] = "Игра может быть сохранена только с помощью лечащих кристаллов. Внимание, эта опция делает игру значительно сложнее! Эта опция не может быть отключена после начала игры."

self["Одноразовые Кристаллы"] = "Лечащие кристаллы могут быть использованы только один раз. Внимание, эта опция делает игру значительно сложнее! Эта опция не может быть отключена после начала игры."

Изменено пользователем SerDragomir

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пока что требуется помощь только в перерисовке графики. Но не абы как, а толково, чтобы было максимально похоже на оригинал. Пишите в личку. Там около 40 файлов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Эх, чуток опередили, но может сгодится.

 

Spoiler

 

  self["Здоровье"] = "Урон, наносимый вам уменьшает здоровье. Вы умрёте, если здоровье опустится до нуля. Класс вашего персонажа, уровень, а так же выносливость влияют на количество очков здоровья."  self["Энергия"] = "Активные действия, как спец. атаки или вызов заклинаний ослабляют вас. Ослабев, вы не сможете выполнять эти действия. Класс вашего персонажа, уровень, а так же сила воли влияют на количество очков энергии."  self["Сила"] = "Сила увеличивает максимальный переносимы вес, а так же урон, наносимый большинством оружием ближнего боя."  self["Ловкость"] = "Ловкость влияет на точность и уклонение, а так же помогает уклонятся от дальнобойного оружия."  self["Выносливость"] = "Выносливость влияет на здоровье и количество его очков, получаемых на новом уровне. Так же влияет на скорость восстановления здоровья."  self["Сила воли"] = "Сила воли влияет на энергию и количество её очков, получаемых на новом уровне."  self["Сила атаки"] = "Сила атаки влияет на дальнобойный или ближний бой. Основана на силе, умениях, а так же от оружия."  self["Точность"] = "Чем выше точность, тем выше шанс попасть по цели. Зависит от ловкости, умений, а так же от оружия."  self["Критический шанс"] = "Шанс нанести дополнительный урон оружием."  self["Защита"] = "Защита - совокупность брони, одежды и прочих элементов. Защита уменьшает физический урон, направленный против вас."  self["Уклонение"] = "Уклонение - шанс избежать физической атаки. Урон от уклонённой атаки полностью игнорируется. Зависит от ловкости и экипированных вещей."  self["Сопр. огню"] = "Сопротивление огню понижает урон, получаемый от огня, пара или атак, основанных на тепле. Ловкость так же влияет на сопротивление."  self["Сопр. холоду"] = "Сопротивление холоду понижает урон, получаемый от льда и морозных атак. Выносливость так же влияет на сопротивление."  self["Сопр. яду"] = "Сопротивление яду понижает урон, получаемый от ядовитых атак. Выносливость так же влияет на сопротивление."  self["Сопр. электр."] = "Сопротивление электричеству понижает урон, получаемый от молний и электрических атак. Ловкость так же влияет на сопротивление."  self["Еда"] = "Все действия понижают вашу сытость. Жёлтая полоска означает, что персонаж проголодался, но пока не получает за это штрафов. Если персонаж голодает(красная полоска), он не будет регенерировать энергию и здоровье."  self["Нагрузка"] = "Нагрузка влияет на скорость партии. Если один из заключённых нагружен (жёлтая полоска), скорость будет снижена. Если же кто то будет перенагружен (красная полоска), партия не сможет двигаться."  self["Опыт"] = "Очки опыта представляют собой накопленные знания и умения вашего персонажа. Когда у вас достаточно очков опыта, вы получаете новый уровень - количество очков здоровья и энергии увеличивается, вы получаете очки навыков, которые вы можете потратить на панели Навыки."  self["Следующий уровень"] = "Количество очков опыта, необходимых для достижения нового уровня."  self["Случайное имя"] = "Генерирует случайное имя персонажу."  self["Импортировать портрет"] = "Импорт пользовательского портрета. Портрет должен быть размером 128x128 пикселей, а так же в формате TGA. Портреты загружаются из \"Documents\\Almost Human\\Legend of Grimrock\\Portraits\""  self["Яркость"] = "Влияет на яркость игры."  self["Разрешение"] = "Меняет разрешения экрана в игре."  self["Режим экрана"] = "Переключение между полноэкранным, оконным и оконным с рамкой режимами."  self["Вертикальная синхронизация"] = "Включение синхронизации уменьшает разрывы кадров, но может вызвать тормоза на слабых компьютерах. Тройная буферизация помогает добиться лучшего эффекта."  self["Качество прорисовки"] = "Изменяет качество прорисовки. Низкое качество улучшает частоту кадров на слабых или без внешней видеокарты компьютерах."  self["Разрешение текстур"] = "Изменяет количество деталей в текстурах. Более высокие настройки используют много памяти."  self["Фильтрация текстур"] = "Чём выше настройки, тем чётче текстура. Более высокие настройки используют много памяти."  self["Качество теней"] = "Влияет на максимальное расстояние отрисовки и качества теней. При низкой настройке отрисовываются только статические тени."  self["Качество SSAO"] = "Влияет на качество освещения. Высокие настройки при высоком разрешении могут затормозить игру."  self["Муз. и окруж."] = "Задаёт громкость музыки и окружения."  self["Эффекты"] = "Задаёт громкость звуковых эффектов."  self["Выключить музыку"] = "Выключает музыку и звуки окружения."  self["Выключить звуки"] = "Выключает звуковые эффекты."  self["Иконки стрелок"] = "Добавляет кнопки передвижения на экран. Включите, если предпочитаете играть мышью."  self["Однокнопочные заклинания"] = "Заклинания колдуются автоматически, стоит только отпустить кнопку мыши."  self["Отключить сообщения об уроне"] = "Если включить, то при попадании по врагу, сообщение о нанесённом ему уроне не будет показано."  self["Скрыть свойства предметов"] = "Скрывает свойства предметов, как сила атаки, защита и бонусы к умениям."  self["Обзор мышью"] = "Включает свободный обзор мышью, если зажать правую кнопку мыши."  self["Инвертировать по горизонтали"] = "Инвертирует мышь по горизонтали, при использовании обзора мышью."  self["Инвертировать по вертикали"] = "Инвертирует мышь по вертикали, при использовании обзора мышью."  self["Автосохранение"] = "Игра автоматически сохраняется в начале уровня и при использовании кристалла."  self["Ноутбук"] = "Включает атаку левой кнопкой мыши. Помогает игрокам с тачпадом или однокнопочной мышью."  self["Подземелья"] = "Выберите подземелье для игры. Все дополнительные подземелья расположены здесь."  self["Сложность"] = "Влияет на силу монстров, их скорость и агрессивность. Нельзя отключить во время игры."  self["Создать персонажей"] = "Включите эту опцию, если хотите сами настроить персонажей."  self["Старая школа"] = "Отключает авто заполнение карты. Вооружитесь ручкой и бумагой, как в старые времена! Но аккуратнее! Нельзя отключить во время игры."  self["Импортировать персонажей"] = "Импортирует персонажей из сохранения. Работает только с пользовательскими подземельями."  self["Железный человек"] = "Игра сохраняется только при использовании кристаллов. Осторожно, это сделает игру труднопроходимой! Нельзя отключить во время игры."  self["Одноразовые кристаллы"] = "Кристаллы лечения могут быть использованы только один раз. Осторожно, это сделает игру труднопроходимой! Нельзя отключить во время игры."

 

Изменено пользователем strelokhalfer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Пока что требуется помощь только в перерисовке графики. Но не абы как, а толково, чтобы было максимально похоже на оригинал. Пишите в личку. Там около 40 файлов.

скидывай посмотрим

p.s. личка у меня не работает защита от спасма еще висит=(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
скидывай посмотрим

p.s. личка у меня не работает защита от спасма еще висит=(

Ответил. Вижу, все дошло.

Изменено пользователем DrLeo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Жанр: RTS Платформы: PC Разработчик: Quite OK Games Издатель: Quite OK Games Дата выхода: 10 апреля 2024 (ранний доступ)



    • Автор: Haretraje
      Clannad

      Жанр: Visual Novel Платформы: PC X360 PS2 PS3 PSP PSV An Разработчик: Key Издатель оригинальной японской версии: Key Издатель англоязычной версии в Steam: Sekai Project Дата выхода: 2004-04-28 (первая версия на диске), 2015-11-23 (Steam Edition) Страница в Steam


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×