Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

А разработчики не могут предоставить текст для перевода или им с высокой колокольни ибо студия маленькая что бы думать ещё и о переводе?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Скорее всего разрабов вообще никто не спрашивал. Если кто может, было бы не кисло конечно просить их....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Скорее всего разрабов вообще никто не спрашивал. Если кто может, было бы не кисло конечно просить их....

Они еще к первому обещали сделать патч для упращеной локализации. Но забили на это.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да и опять началась прикольная часть игры "Локализация".

 

Изменено пользователем OlegDX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Луаджит переводит lua файл в бинарку. Далее код можно экспортировать в байткод.

 

Spoiler

luajit.exe -bl input.lua output.asm

А от туда только ручками. Хотя, можно редачить прямо в байткоде и потом экспортировать обратно, если переменные короткие, хотя точно не скажу, не проверял.

Где то у меня был туторилал по восстановлению, найду кину сюда.

Вот пример работы. [/post]Если не ошибаюсь, тутор делал h4x0r.

Нужно хотя бы базовое знание lua.

Кстати, мне кажется, или luajit инвертирует данные? То, что в коде идет сверху, в бинарнике идет снизу, ну и наоборот.

Вот в знании lua как раз и загвоздка :(. Может кто-нибудь из тех, кто переводил 1-ю часть помогут перевести и эту :happy:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот в знании lua как раз и загвоздка :(. Может кто-нибудь из тех, кто переводил 1-ю часть помогут перевести и эту :happy:

Я посмотрел, большую часть и без знания можно восстановить, благо опкоды расписаны.

Но часть мне непонятна.

Пример:

0001    TNEW     0   00002    KSTR     1   1    ; "Damage dealt to you reduces your Health."~0003    TSETS    1   0   0; "Health"0004    KSTR     1   3    ; "Strenuous activity such as special attac"~0005    TSETS    1   0   2; "Energy"0006    KSTR     1   5    ; "Strength increases your carrying capacit"~0007    TSETS    1   0   4; "Strength"0008    KSTR     1   7    ; "Dexterity affects your Accuracy and Evas"~0009    TSETS    1   0   6; "Dexterity"0010    KSTR     1   9    ; "Vitality affects the amount of Health po"~0011    TSETS    1   0   8; "Vitality"0012    KSTR     1  11    ; "Willpower affects the amount of Energy p"~0013    TSETS    1   0  10; "Willpower"

 

TNEW это начало новой таблицы.

НО если создать таблицу table = {}

ToolTip={}ToolTip.Health="Damage dealt to you reduces your Health. You die when you have zero Health points remaining. Your character class, level and Vitality score affect the amount of Health points you have."

 

То байткод будет

0001    TNEW     0   00002    GSET     0   0    ; "ToolTip"0003    GGET     0   0    ; "ToolTip"0004    KSTR     1   2    ; "Damage dealt to you reduces your Health."~0005    TSETS    1   0   1; "Health"0006    GGET     0   0    ; "ToolTip"0007    KSTR     1   4    ; "Strenuous activity such as special attac"~0008    TSETS    1   0   3; "Energy"

 

Вылазят лишние GSET

Увы, моих знаний нехватает.

Хотел поковырять файлы из русификации, распаковал grimrock.dar, дак там обратно в байткод пересобрали.

Изменено пользователем strelokhalfer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

defineTrait({  description = "Как боец вы мастер рукопашного боя. Вы обучены использовать широкий спектр оружия.",   name = "fighter",   gameEffect = "    - Здоровье 60 (+7 за уровень), Енергия 30 (+3 за уровень)\n    - Специальные атаки с оружием ближнего боя, чтобы создать, требуют половину времени и стоить на 25% меньше энергии.",   uiName = "Боец",   icon = 96,  onRecomputeStats = function(param_0, param_1)   if 0 < param_1 then     param_0.addStatModifier(param_0, "max_health", 60 + (param_0.getLevel(param_0) - 1) * 7)     param_0.addStatModifier(param_0, "max_energy", 30 + (param_0.getLevel(param_0) - 1) * 3)   end  end,})

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Маладчага, так держать, если сможешь вытянуть текст на notablenoid помогу с переводом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ну тогда держи :)

 

Spoiler

 

"Fighter""As a fighter you are a master of close combat. You are trained to use a wide variety of weapons.""    - Health 60 (+7 per level), Energy 30 (+3 per level)\n    - Special attacks with melee weapons take half the time to build up and cost 25% less energy.""Barbarian""As a barbarian you do not care about finesse in combat. Instead you rely on raw power and speed.""    - Health 80 (+10 per level), Energy 30 (+3 per level)\n    - Strength +1 per level.""Knight""As a knight you believe that good preparation is the key to triumph in combat. You are specialized in wielding armor and using the shield.", "    - Health 60 (+7 per level), Energy 30 (+3 per level)\n    - Protection +1 per level.\n    - Weight of equipped armor is reduced by 50%.\n    - Evasion bonus of equipped shields is increased by 50%.""Rogue""As a rogue you are a stealthy warrior who prefers to use ranged weapons or light melee weapons.""    - Health 45 (+5 per level), Energy 40 (+5 per level)\n    - When dual wielding you suffer only 25% penalty to weapon damage (normally 40%).\n    - +1% chance per level to score a critical hit with missile or throwing weapons.""Wizard""As a wizard you use enchanted staves and orbs to command great mystical powers that can be used to cause harm or to protect.""    - Health 35 (+3 per level), Energy 50 (+7 per level)\n    - Willpower +2\n    - You can cast spells with bare hands.""Battle Mage""As a battle mage you are comfortable with fighting in the front row as well as blasting with spells from the back row.""    - Health 50 (+5 per level), Energy 50 (+5 per level)\n    - Weight of equipped armor is reduced by 50%.\n    - You can cast spells with bare hands.\n    - You gain Protection +10 and Resist All +10 when equipped with a staff or an orb.""Alchemist""As an alchemist you brew potions and defend yourself in combat by wielding firearms.""    - Health 50 (+6 per level), Energy 50 (+4 per level)\n    - Herbs in your inventory multiply. The growth rate is determined by the number of steps taken.\n    - Firearms have 50% less chance to malfunction.""Farmer""As a farmer you do not command great powers and do not know how to wield a sword. Instead you are familiar with digging ditches for irrigation and the growth cycles of pitroot plants, basically everything a successful adventurer would never need.""    - Health 30 (+5 per level), Energy 30 (+5 per level)\n    - You receive no skillpoints at first level.\n    - Instead of slaying monsters you gain experience points by eating food."  human.description = "As a human you belong to the most populous sentient race in the known world. You are very adaptable and can excel in all professions.\n - You gain experience points 10% faster.",   minotaur.description = "As a minotaur you are bulky, simple and quick to anger. Your incredible stubborness is tolerated by others only because of your incredible prowess in combat.\n- Strength +5, Dexterity -4, Vitality +4, Willpower -3.\n- Your food consumption rate is 25% higher than normal."  lizardman.description = "As a lizardman you are a social outcast and are mistrusted by other races because of your capricious and deceitful nature. What you lack in social skills you greatly make up for in stealth and dexterity.\n- Dexterity +2, Willpower -2.\n- Resist All +25%."   insectoid.description = "As an insectoid, your thoughts are completely alien to other races. Your knowledge of the arcane is unrivaled. Insectoids come in many shapes and sizes but most often their bodies are covered with a thick shell.\n- Strength +1, Dexterity -2, Vitality -1, Willpower +2.\n- Your chance of getting body parts injured is reduced by 50%.",   ratling.description = "As a ratling you may seem weak and disease ridden on the surface, but you are actually one of the most adaptable and hardy creatures in the world. You are a hoarder by nature and greatly enjoy fiddling with mechanical contraptions.\n- Strength -4, Dexterity +2.\n- Evasion +2.\n- Max Load +15kg.\n- You are immune to diseases.",   skilled.description = "You gain 1 extra skill point at first level. It may only be used to raise a skill from level 0 to level 1.",   fast_learner.description = "You gain experience points 10% faster. This bonus is in addition to the experience bonus granted by your race.",   head_hunter.description = "Strength +1 for each skull carried.",   rage.description = "Your strength is temporarily increased by 10 when you have less than 20% health remaining.",   fast_metabolism.description = "Your Health and Energy regenerates 30% faster while your food consumption rate increases by 20%. Additionally, healing potions are twice as effective for you.",   endure_elements.description = "Years spent living in the wilderness have made you resistant to the forces of nature. Resist All +25%",   poison_immunity.description = "You are immune to poison.",   chitin_armor.description = "Your body is covered by a thick chitin shell. You gain Protection +10.",   quick.description = "The cooldown period for all actions you perform is decreased by 10%.",   mutation.description = "One of your attribute scores, chosen randomly, increases by 1 when you gain a new level.",   athletic.description = "Your body is muscular. Strength +2",   agile.description = "Your reflexes are exceptional. Dexterity +2",   healthy.description = "You are exceptionally healthy. Vitality +2",   strong_mind.description = "Your mind is as sharp as a needle. Willpower +2",   tough.description = "You are resistant to physical punishment. Health +20",   aura.description = "You have a potent aura. Energy +20",   aggressive.description = "You are full of rage. Damage +4",   evasive.description = "You know how best to stay away from harm. Evasion +5",   fire_resistant.description = "Your Great Grandfather had fiery eyes. Resist Fire +25",   cold_resistant.description = "You are naturally resistant to cold. Resist Cold +25",   poison_resistant.description = "You are naturally resistant to poisons. Resist Poison +25",   natural_armor.description = "Your skin is very thick and armor-like. Protection +5",   endurance.description = "Max carrying capacity is increased by 25 kg and food consumption rate is decreased by 25%.",   weapon_specialization.description = "You are trained to use a wide variety of melee weapons. Melee attacks gain Accuracy +7.",   pack_mule.description = "Your max carrying capacity is increased by 15 kg.",  meditation.description = "Your Energy regeneration rate is increased by 25% while resting.",   two_handed_mastery.description = "You can wield two-handed weapons in one hand.",  light_armor_proficiency.description = "You can wear Light Armor without penalties.",  heavy_armor_proficiency.description = "You can wear Heavy Armor without penalties.",  armor_expert.description = "Weight of equipped armor is reduced by 50%.",  shield_expert.description = "Increases evasion bonus of equipped shields by 50%.",  staff_defence.description = "You gain Protection +10 and Resist All +10 when equipped with a staff or an orb.",   improved_alchemy.description = "Healing and energy potions you brew are stronger.",  bomb_expert.description = "When crafting bombs you get three bombs instead of one.",  backstab.description = "You do triple damage when you successfully backstab an enemy with a dagger.",  assassin.description = "You can backstab with any Light Weapon.",  firearm_mastery.description = "Firearms never malfunction in your hands.",  dual_wield.description = "You can attack separately with Light Weapons in either hand. One of the weapons must be a dagger. Both weapons suffer a 40% penalty to the items\' base damage when dual wielding.",  improved_dual_wield.description = "You can dual wield any two Light Weapons. Both weapons still suffer a 40% penalty to the items\' base damage when dual wielding.",  piercing_arrows.description = "Your Missile Weapon attacks ignore 20 points of enemy\'s armor.",  double_throw.description = "You can throw weapons from both hands with one action.",  reach.description = "You can perform melee attacks from the back row.",  uncanny_speed.description = "Cooldowns of all your actions are sped up by 10%.",   fire_mastery.description = "You gain Resist Fire +50.",   air_mastery.description = "You gain Resist Shock +50.",   earth_mastery.description = "You gain Resist Poison +50.",   name.description = "You gain Resist Cold +50.",   leadership.description = "Other party members gain +1 bonus to all attributes as long as you are alive.",  nightstalker.description = "",

 

Изменено пользователем Haoose

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Извини но пока весь текст недоступен даже мне :)

Пока декомпилировал ток эти файлы:

char_classes.lua

 

Spoiler

 

defineCharClass({  uiName = "Боец",   name = "fighter",   optionalTraits = 2,   traits = {    "melee_specialist",  }})

 

skills.lua

 

Spoiler

 

defineSkill({  description = "A higher skill level in Alchemy allows you to brew a wider range of potions. To craft potions you also need herbs and a Mortar and Pestle. At 4th skill level you brew stronger healing and energy potions. At 5th skill level, when you craft bombs you get three bombs instead of one.",   name = "alchemy",   uiName = "Alchemy",   icon = 20,  traits = {improved_alchemy = 4.00, bomb_expert = 5.00}})

 

spells.lua

 

Spoiler

 

defineSpell({  onCast = "poisonCloud",  name = "poison_cloud",  gesture = 7,  spellIcon = 2,  manaCost = 27,  description = "Summon a toxic cloud of poison that deals damage over time.",  skill = "earth_magic",  uiName = "Poison Cloud",  icon = 62,  requirements = {"earth_magic", 1},})

 

traits.lua

 

Spoiler

 

defineTrait({  description = "As a battle mage you are comfortable with fighting in the front row as well as blasting with spells from the back row.",   name = "battle_mage",   gameEffect = "    - Health 50 (+5 per level), Energy 50 (+5 per level)\n    - Weight of equipped armor is reduced by 50%.\n    - You can cast spells with bare hands.\n    - You gain Protection +10 and Resist All +10 when equipped with a staff or an orb.",   uiName = "Battle Mage",   icon = 98,  onRecomputeStats = function(param_0, param_1)   if 0 < param_1 then     param_0.addStatModifier(param_0, "max_health", 50 + (param_0.getLevel(param_0) - 1) * 5)     param_0.addStatModifier(param_0, "max_energy", 50 + (param_0.getLevel(param_0) - 1) * 5)   end  end,})

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот классы

 

Spoiler

"Боец"

"Как боец вы мастер рукопашного боя. Вы обучены использовать широкий спектр оружия."

"- Здоровье 60 (+7 за уровень), Энергия 30 (+3 за уровень) \ n -. Специальные атаки с оружием ближнего боя происходят в половину быстрее и требуют на 25% меньше энергии"

"Варвар"

"Как варвар вы не заботился о точности в бою. Вместо этого вы полагаетесь на грубую силу и скорость."

"- Здоровье 80 (+10 за уровень), Энергия 30 (+3 за уровень) \ n -. Сила +1 за уровень"

"Рыцарь"

"Как рыцарь вы считаете, что хорошая подготовка является ключом к победе в бою. Вы специализируется на владении броней и щитом.",

"- Здоровье 60 (+7 за уровень), Энергия 30 (+3 за уровень) \ n -. Защита +1 за уровень \ n - Масса снаряженного брони снижается на 50% \ n -. Бонус уклонения экипированных щитов увеличился на 50% ".

"Разбойник"

"Как разбойник вы скрытный воин, который предпочитает использовать оружие дальнего боя или легкое оружие ближнего боя."

"- Здоровье 45 (+5 за уровень), Энергия 40 (+5 за уровень) \ n -. Если оружие в обоих руках вы страдаете только 25% штрафом к урону от оружия (обычно 40%) \ n - + 1% шанса на уровень, нанесение критического удара с дальнобойным или метательным оружием ".

"Волшебник"

"Как волшебник вы можете использовать жезлы и магические сферы, чтобы увеличить свои мистические силы, которые могут быть использованы для нанесения вреда или для защиты."

"- Здоровье 35 (+3 за уровень), Энергия 50 (+7 за уровень) \ n - Сила воли +2 \ n - Вы можете колдовать с пустыми руками."

"Боевой маг"

"Как боевой маг вы можете сражаться в первых рядах, либо метать взрывные заклинания из заднего ряда."

"- Здоровье 50 (+5 за уровень), Энергия 50 (+5 за уровень) \ n - Масса снаряженной брони снижается на 50% \ n -. Вы можете читать заклинания с пустыми руками \ n -. Вы получаете Защита + 10 и сопротивляемость всему на + 10 при ношении жезла или сферы ".

"Алхимик"

"Как алхимик вы можете варить зелья, а также защищаться в бою используя огнестрельное оружие."

"- Здоровье 50 (+6 за уровень), Энергия 50 (+4 за уровень) \ n - Травы в вашем инвентаре множатся, темпы роста определяется по количеству пройденных шагов \ n -. У огнестрельного оружия на 50% меньше шансов на неисправность. "

"Фермер"

"Как фермер вы не командовали великими державами, и не знаете, как владеть мечом. Вместо этого, вы знакомы с рытьем канавы для орошения и циклами роста растений, в общем успешным авантюристом вы бы никогда не пригодились."

"- Здоровье 30 (+5 за уровень), Энергия 30 (+5 за уровень) \ n - Вы не получают очки мастерства на первом уровне \ n -. Вместо убивания монстров вы получаете очки опыта поедая пищу."

Изменено пользователем fokrok

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Господа, кто может, выкладывайте целиком тексты из файлов. А уж перевести это не проблема =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот рассы

 

Spoiler

human.description = ". Как человек вы принадлежите к самой многочисленной разумной расе в известном мире Вы очень хорошо адаптируетесь и можете преуспеть во всех профессиях \ n -. Вы получаете очки опыта на 10% быстрее.",

minotaur.description = "Как минотавр вы большой, наивный и быстрый на гнев. Ваше невероятное упрямство прощается другими только потому, что вы невероятно доблестны в бою. \ n Сила +5, Ловкость -4, Живучесть +4, Воля -3. \ n Вам требуется потреблять пищу на 25% больше, чем обычно ".

lizardman.description = "Как ящер вы изгой и другие рассы не доверяют вам, из-за вашего капризного и лживого характера. То, что вам не хватает социальных навыков вы значительно восполняете в скрытности и ловкости. \ n Ловкость +2, Сила воли -2. \ n Сопротивляемость всему + 25% ".

insectoid.description = "Как инсектоид, ваши мысли совершенно чужды другим рассам. Ваше знание тайной магии не имеет себе равных. Инсектоиды бывают разных форм и размеров, но чаще всего их тела покрыты толстой оболочкой. \ n Сила + 1, Ловкость -2, Живучесть -1, Воля +2. \ n Ваши шансы на получения ранения частей тела снижаются на 50%. ",

ratling.description = "Как крысолюд вы можете показаться самым слабым и болезненным на поверхности, но на самом деле вы один из самых адаптируемых и выносливых существ в мире. Вы запасливы по своей природе и любите играть с механическими изобретениями. \ n Сила -4, Ловкость +2. \ n Уклонение +2. \ n Максимальная нагрузка + 15 кг. \ n Вы не можете заболеть. ",

Вот навыки

 

Spoiler

skilled.description = "Вы получаете 1 очко навыка на первом уровне. Он может быть использован только, чтобы повысить мастерство с уровня 0 до уровня 1",

fast_learner.description = "Вы получаете очки опыта на 10% быстрее. Этот бонус дополненяет бонус от вашей расы.",

head_hunter.description = "Сила +1 за каждый череп в инвентаре.",

rage.description = "Ваша сила временно увеличивается на 10, когда у вас остается менее 20% здоровья.",

fast_metabolism.description = "Ваше здоровье и энергия восстанавливаются на 30% быстрее, а ваше потребление еды повышается на 20%. Кроме того для вас целебные зелья в два раза эффективнее.",

endure_elements.description = "Годы жизни проведенные в пустыне сделали вас устойчивы к силам природы. Сопротивление всему + 25%",

poison_immunity.description = "Вы не можете быть отравлены.",

chitin_armor.description = "Ваше тело покрыто толстым слоем хитиновой оболочки. Вы получаете Защита +10.",

quick.description = "Время перезарядки всех действий, которые вы выполняете уменьшается на 10%.",

mutation.description = "Один из ваших баллов атрибутов, выбранных случайным образом, увеличивается на 1, с получением нового уровня.",

athletic.description = "Ваше тело мускулисто. Сила +2",

agile.description = "Ваши рефлексы чрезвычайно быстры. Ловкость +2",

healthy.description = "Вы чрезвычайно здоровы. Живучесть +2",

strong_mind.description = "Ваш ум острый, как игла. Воля +2",

tough.description = "Вы устойчивы к физическому урону. здоровья +20",

aura.description = "У вас мощная аура. Энергия +20»,

aggressive.description = "Вы полны гнева. Урон +4",

evasive.description = "Вы знаете, как держаться подальше от вреда. Уклонение +5",

fire_resistant.description = "Ваш Прадед имел огненный взор. Сопротивление огню +25",

cold_resistant.description = "У вас, естественная устойчивость к холоду. Сопротивление холоду +25",

poison_resistant.description = "У вас, естественная устойчивость к ядам. Сопротивление ядам +25",

natural_armor.description = "Ваша кожа очень толстая, как броня. Защита +5",

endurance.description = "Макс грузоподъемность увеличивается на +25 кг и требуемое потребления пищи уменьшается на 25%.",

weapon_specialization.description = "Вы обучены использовать широкий спектр оружия ближнего боя. Атаки ближнего боя получили Точность +7.",

pack_mule.description = "Ваша максимальная грузоподъемность увеличивается на +15 кг.",

meditation.description = "Ваша регенерации энергии увеличивается на 25% во время отдыха.",

two_handed_mastery.description = "Вы можете владеть двуручным оружием в одной руке.",

light_armor_proficiency.description = "Вы можете носить легкую броню без штрафных санкций.",

heavy_armor_proficiency.description = "Вы можете носить тяжелую броню без штрафных санкций.",

armor_expert.description = "Масса снаряженной брони снижается на 50%.",

shield_expert.description = "Бонус уклонения экипированных щитов +50%.",

staff_defence.description = "Вы получаете Защита +10 и сопротивляемость всему +10 при ношении жезла или сферы.",

improved_alchemy.description = "Зелья лечения и энергии вы варите сильнее.",

bomb_expert.description = "При создании бомбы вы получаете три бомбы вместо одной.",

backstab.description = "Вы наносите тройной урон, когда вы успешно парируете удар врага с кинжалом.",

assassin.description = "Вы можете парировать любой легким оружием.",

firearm_mastery.description = "Огнестрельное оружие никогда не выйдет из строя в ваших руках.",

dual_wield.description = "Вы можете атаковать легким вооружением в каждой руке. Одно из оружия должен быть кинжалом. Оба оружия страдают -40% штрафом к пунктам \ 'базовый урон, когда обоерукий.",

improved_dual_wield.description = "Вы можете использовать два любых легких оружия в обеих руках. Оба оружия по-прежнему страдают -40% штрафом к пунктам \ 'базовый урон, когда обоерукий.",

piercing_arrows.description = "Ваши атаки метательным оружием игнорируют 20 пунктов брони врага.",

double_throw.description = "Вы можете бросить оружие с обеих рук, одним действием.",

reach.description = "Вы можете выполнять атаки ближнего боя с заднего ряда.",

uncanny_speed.description = "Задержки всех ваших действий ускоряются на +10%.",

fire_mastery.description = "Вы получаете сопротивление огню +50.",

air_mastery.description = "Вы получаете сопротивление шоку +50.",

earth_mastery.description = "Вы получаете сопротивление ядам +50.",

name.description = "Вы получаете сопротивление холоду +50.",

leadership.description = "Другие члены партии получают +1 бонус для всех атрибутов, пока вы живы.",

nightstalker.description = "",

Нужен еще текст, а пока попробуй подставить этот перевод.

Изменено пользователем fokrok

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Литературный перевод текста:

 

Spoiler

 

"Боец""Ты - боец, мастер ближнего боя. И ты натренирован использовать множество различных видов оружия.""    - Здоровье: 60 (+7 каждый уровень); Энергия: 30 (+3 каждый уровень).\n    - Особые атаки оружием ближнего боя требуют в 2 раза меньше времени на подготовку и стоят на 25% меньше энергии.""Варвар""Ты - варвар, и тебя не заботят тонкости ведения боя. Ты полностью полагаешься на скорость и грубую силу.""    - Здоровье: 80 (+10 каждый уровень); Энергия: 30 (+3 каждый уровень).\n    - Сила +1 каждый уровень.""Рыцарь""Ты - рыцарь, и ты веришь, что ключ к успеху кроется в хорошей боевой подготовке. Ты специализируешься на ношении доспехов и орудовании щитом.", "    - Здоровье: 60 (+7 каждый уровень); Энергия: 30 (+3 каждый уровень).\n    - Защита +1 каждый уровень.\n    - Вес экипированных доспехов снижен на 50%.\n    - Бонус к уклонению при ношении щита увеличен на 50%.""Разбойник""Ты - разбойник, предпочитаешь держаться в тени, используя дальнобойное или легкое оружие ближнего боя.""    - Здоровье: 45 (+5 каждый уровень); Энергия: 40 (+5 каждый уровень).\n    - Если обе руки у тебя заняты оружием, то штраф к урону составляет всего 25% вместо обычных 40%.\n    - Каждый уровень +1% к шансу нанести критический урон метательным оружием.""Чародей""Ты - чародей, зачарованные сферы и посохи служат тебе для взывания к великим мистическим силам с целью защиты или причинения вреда.""    - Здоровье: 35 (+3 каждый уровень); Энергия: 50 (+7 каждый уровень).\n    - Сила воли +2.\n    - Ты можешь колдовать с пустыми руками.""Боевой маг""Ты - боевой маг, и чувствуешь себя уверенно как на передовых позициях, так и орудуя заклинаниями из заднего ряда.""    - Здоровье: 50 (+5 каждый уровень); Энергия: 50 (+5 каждый уровень).\n    - Вес экипированных доспехов снижен на 50%.\n    - Ты можешь колдовать с пустыми руками.\n    - Защита +10 и сопротивление всему + 10 при ношении посоха или магической сферы.""Алхимик""Ты - алхимик, занимаешься варкой зелий, а для самозащиты предпочитаешь огнестрельное оружие.""    - Здоровье: 50 (+6 каждый уровень); Энергия: 50 (+4 каждый уровень).\n    - Количество трав в инвентаре увеличивается в зависимости от числа сделанных ходов.\n    - При использовании огнестрельного оружия на 50% уменьшается шанс осечки.""Фермер""Ты - фермер, какие-либо особые силы тебе неведомы, да и мечом ты орудовать не умеешь. Зато тебе нет равных в рытье канав с системой орошения для выращивания зерногнильных растений. Хотя, вряд ли все это пригодится толковому искателю приключений.""    - Здоровье 30: (+5 каждый уровень); Энергия: 30 (+5 каждый уровень).\n    - На первом уровне ты не получаешь очков умений.\n    - Очки опыта ты получаешь не за истребление монстров, а за утоление голода."  human.description = "Ты - человек, представитель наиболее многочисленной разумной расы из известных на сегодняшний день. Ты легко приспосабливаешься и можешь добиться успеха в любой профессии.\n - Ты набираешь очки опыта на 10% быстрее.",   minotaur.description = "Ты - минотавр, простодушный великан, впадающий в ярость по поводу и без. Твою неслыханную упертость терпят лишь из-за невиданной разъяренности в бою.\n- Сила +5, Ловкость -4, Живучесть +4, Сила воли -3.\n- Твоя потребность в пище на 25% выше обычной."  lizardman.description = "Ты - ящер, изгой общества, прочие расы относятся к тебе с недоверием из-за свойственных вашему роду лживости и непостоянства. Но нехватку социальных навыков ты прекрасно компенсируешь скрытностью и сноровкой.\n- Ловкость +2, Сила воли -2.\n- Сопротивление всему +25%."   insectoid.description = "Ты - инсектоид, тебе свойственны проблемы во взаимопонимании с представителями других рас. Зато познания твоего народа в колдовстве непревзойденны. Встречаются инсектоиды разных форм и размеров, но практически всегда их тела покрыты прочным панцирем.\n- Сила +1, Ловкость -2, Живучесть -1, Сила воли +2.\n- Шансы травмировать какую-либо часть тела снижены на 50%.",   ratling.description = "Ты - крысолюд; хоть с виду ты и кажешься слабым и больным, на деле - ты одно из самых адаптируемых и выносливых созданий во всем мире. Ты запаслив от природы, а также любишь возиться с механическими устройствами.\n- Сила -4, Ловкость +2.\n- Уклонение +2.\n- Переносимый вес +15кг.\n- У тебя иммунитет к болезням.",   skilled.description = "На первом уровне ты получаешь 1 бонусное очко навыков. Его можно использовать для улучшения навыка только при получении первого уровня.",   fast_learner.description = "Ты набираешь очки опыта на 10% быстрее. Этот бонус суммируется с прочими подобными, имеющимися у твоей расы.",   head_hunter.description = "Сила +1 за каждый имеющийся при себе череп.",   rage.description = "Когда у тебя остается менее 20% здоровья - твоя сила временно повышается на 10.",   fast_metabolism.description = "Здоровье и энергия восстанавливаются на 30% быстрее, в то время как потребляемость пищи возрастает на 20%. Кроме того, лечебные зелья для тебя становятся вдвое эффективнее.",   endure_elements.description = "Годы, проведенные в пустыне, закалили в тебе стойкость к природным стихиям. Сопротивление всему + 25%.",   poison_immunity.description = "Ты невосприимчив к яду.",   chitin_armor.description = "Твое тело покрыто прочным хитиновым панцирем. Ты получаешь +10 к защите.",   quick.description = "Период ожидания перед выполнением любых действий замедлен на 10%.",   mutation.description = "С достижением тобой нового уровня одна из выбранных случайным образом характеристик повышается на 1.",   athletic.description = "Твое мускулистое тело - повод для гордости. Сила +2.",   agile.description = "Твои рефлексы молниеносны. Ловкость +2.",   healthy.description = "С твоим здоровьем хоть горы сворачивай. Живучесть +2.",   strong_mind.description = "Твой разум открыт для новых знаний. Сила воли +2.",   tough.description = "Физический урон тебе нипочем. Здоровье +20.",   aura.description = "У тебя могущественная аура. Энергия +20.",   aggressive.description = "Тебя переполняет ярость. Урон +4.",   evasive.description = "Избегание неприятностей - твой конек. Уклонение +5.",   fire_resistant.description = "Твой прадед славился своим огненным взором. Сопротивление огню +25.",   cold_resistant.description = "Стойкость к низким температурам у тебя в крови. Сопротивление холоду +25.",   poison_resistant.description = "Природа не обделила тебя иммунитетом. Сопротивление яду +25.",   natural_armor.description = "Твоя кожа крепка как броня. Защита +5.",   endurance.description = "Переносимый вес увеличен на 25кг, а потреблеяемость пищи сокращена на 25%.",   weapon_specialization.description = "Ты освоил применение множества видов оружия ближнего боя. Точность ближних атак +7.",   pack_mule.description = "Переносимый тобою вес увеличен на 15кг.",  meditation.description = "Во время отдыха твоя энергия восстанавливается на 25% быстрее.",   two_handed_mastery.description = "Ты можешь носить двуручное оружие в одной руке.",  light_armor_proficiency.description = "Ты можешь носить легкие доспехи без каких-либо штрафов.",  heavy_armor_proficiency.description = "Ты можешь носить тяжелые доспехи без каких-либо штрафов.",  armor_expert.description = "Вес экипированных доспехов снижен на 50%.",  shield_expert.description = "Бонус к уклонению при ношении щита увеличен на 50%.",  staff_defence.description = "Защита +10 и сопротивление всему + 10 при ношении посоха или магической сферы.",   improved_alchemy.description = "Сваренные тобою зелья для восстановления здоровья или энергии стали сильнее.",  bomb_expert.description = "При изготовлении бомб у тебя получается три вместо одной.",  backstab.description = "Ты наносишь тройной урон кинжалом при нападении на врага со спины.",  assassin.description = "Ты можешь нападать на врага со спины с любым легким оружием.",  firearm_mastery.description = "В твоих руках огнестрельное оружие никогда не дает осечек.",  dual_wield.description = "Ты можешь поочередно атаковать легким оружием из каждой руки. Но одно из этих орудий должно быть кинжалом. При этом на обе руки налагается штраф в размере 40% от базового урона.",  improved_dual_wield.description = "Ты можешь носить в каждой из рук любое легкое оружие. При этом на обе руки по-прежнему налагается штраф в размере 40% от базового урона.",  piercing_arrows.description = "Твои атаки метательным оружием игнорируют 20 очков вражеской брони.",  double_throw.description = "Ты можешь метать оружие двумя руками одновременно.",  reach.description = "Ты можешь проводить атаки ближнего боя из заднего ряда.",  uncanny_speed.description = "Ожидание перед выполнением любых действий ускорено на 10%.",   fire_mastery.description = "Ты получаешь +50 к сопротивлению огню.",   air_mastery.description = "Ты получаешь +50 к сопротивлению шоку.",   earth_mastery.description = "Ты получаешь +50 к сопротивлению яду.",   name.description = "Ты получаешь +50 к сопротивлению холоду.",   leadership.description = "Остальные союзники получают +1 ко всем характеристикам до тех пор, пока в тебе теплится жизнь.",  nightstalker.description = "",

 

Некоторые сомнения вызывает pitroot plants. Я знаю, что в первой части был предмет pitroot bread (интересно, кто-нибудь помнит, как это название перевели в первой части?). А, как известно, хлеб из корней не изготовишь, его из зерновых делают. Посему я адаптировал так (временно, пока никто не придумает лучшего варианта): "зерногнильные растения".

И второй сомнительный момент:

Если "Cooldowns of all your actions are sped up by 10%." озназначно подразумевает ускорение ожидания, то, скорее всего, "The cooldown period for all actions you perform is decreased by 10%." наоборот - говорит о замедлении. При тестировании этому моменту не помешает уделить внимание.

Изменено пользователем DrLeo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Жанр: RTS Платформы: PC Разработчик: Quite OK Games Издатель: Quite OK Games Дата выхода: 10 апреля 2024 (ранний доступ)



    • Автор: Haretraje
      Clannad

      Жанр: Visual Novel Платформы: PC X360 PS2 PS3 PSP PSV An Разработчик: Key Издатель оригинальной японской версии: Key Издатель англоязычной версии в Steam: Sekai Project Дата выхода: 2004-04-28 (первая версия на диске), 2015-11-23 (Steam Edition) Страница в Steam


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×