Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Кейси Хадсон ушел из BioWare

Рекомендованные сообщения

Канадская студия BioWare лишилась одного из ключевых сотрудников. Ее покинул Кейси Хадсон, игравший ключевую роль в разработке таких проектов, как Baldur’s Gate 2, Star Wars: Knights of the Old Republic и трилогии Mass Effect.

По его словам, работа над следующей частью космической саги идет полным ходом, и на ней его уход не отразится. А вот начинать работу над новым проектом Хадсон не захотел, сделав выбор в пользу отдыха, в связи с чем о его новом месте работы не сообщается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот всегда так пишут - "ключевую роль , ключевое значение, очень важную роль..." - а что он делал на самом деле? кодил? сюжетил? текстурил? дизайнил ? или просто бегал с хлыстом понукая всех работать с криками "пахать негры , солнце еще в зените" и хлебал пиво ? незаменимых нет - в современном мире любой человек может быть заменен сотней себе подобных , с равными навыками (у них университеты по гейм-деву с полным профилем) , единственная разница - в опыте работы. Это мысли вслух (а точнее придирки к словам) не имеющие особого значения...

А вообще по теме - жаль. Контора серьезная , проекты интересные , бегущие (по тем или иным причинам) люди не есть хорошо...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Второго Кодзимы нет, второго Миямото нет, второго Кейджа нет, второго Лэйка нет и т.д.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Второго Кодзимы нет, второго Миямото нет, второго Кейджа нет, второго Лэйка нет и т.д.

Бред это все... это лишь распиаренные до безобразия имена и ничего больше. Ни один из них не сделал ничего такого , что нельзя повторить или скопировать или тем более развить и продолжить. Ни один из них не сделал ничего , что смогло бы захватить умы всех игроманов мира , а не выборочных региональных фанатов. Аля "Великий Кодер Кармак" - и что он накодил для мира?) Пару движков и игр на них (стоит заметить , что кодил их не Кармак - а целая группа людей, среди Которых и работал Кармак) - но имена других вам известны ? фиг там - с вероятностью в 75% вам на них пофиг (хотя сделали они не меньше, а то и больше по обьему - все же их больше чем один). Аля Билл Гейтс - после своего первого продукта он практически не работал лично - за него пахала свора умных работников (а он улаживал бизнес дела и помогал когда было время) - их имена вам известны?) И т.д и т.п

Тоже самое касается и остальных мего-пупер имен - они призваны стать "Коммерческими Идолами" для глуповатых фанатов. Одно упоминание Кодзимы в новом проекте заставляет биться в истерике его фанатов и срочно бежать продавать последнюю почку ради покупки новой консольки на которой выйдет его проект - вот и все , что значит это имя, не более. А процент его работы в данном проекте столь мал , что даже стремно его указывать (если бы весь проект тянул один Кодзима - то боюсь он бы и до смерти его никогда не закончил...) - это факты , обычные , логичные, настоящие - так же как и то , что фанатичность есть болезнь , как и то - что все эти "имена" являются не более чем пиаром для простачков и дурачков готовых лить свое бабло за просто так и не способных объективно, независимо думать и оценивать ситуацию.

P.s. если отклониться от фактов - то мое личное мнение: именно эти имена , пиар и фан-страсть вокруг них замедляют и дропают весь современный геймдев. Одно существо не может выжать из себя более чем пару тройку новых и хороших идей - поэтому мы и наблюдаем клонированное Г**но (в большинстве) , с ущербными шаблонными сюжетами. Именно поэтому (т.е. потому , что находятся стайки фанатов готовых целовать песок, по которому оно ходило...) каждое такое "имя" упрямо гнет свою линию - развивая только свои мысли и идеи , которые уже лет как 10 с лишним назад до чертиков надоели. И именно поэтому - почти каждый слегка вменяемый Инди Проект - встречается мировой игро-общественностью с такой радостью и восторгом - ибо надоело шаблонное "именное" га*но.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кодзима, на минуту, является создателем жанра стэлс-экшен, Кейдж и Лэйк стирают грань между играми и фильмами, ну и первый таки приложил руку к "интерактивной драме". А Миямото своими марио и зельдой создал огромнейшую фан-базу, культ. Ну и прикинь, да, до них так никто не делал. Ну и скажем так, когда Вест и Зампела ушли из IW, MW3 оказался слабее двух предыдущих, казалось бы, незаменимых ведь нет. Ну а то, что они не делают это не в одиночку, ну так это их роль (призвание), делать порядок из хаоса, вот и все.

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Второго Кодзимы нет, второго Миямото нет, второго Кейджа нет, второго Лэйка нет и т.д.

В списке не хватает Йо Сузуки в прошлом главы студии АМ2 и его аркадных и домашних шедевров типа Виртуа Файтер Виртуа Коп Дайтона Шенмью итд

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кодзима, на минуту, является создателем жанра стэлс-экшен, Кейдж и Лэйк стирают грань между играми и фильмами, ну и первый таки приложил руку к "интерактивной драме". А Миямото своими марио и зельдой создал огромнейшую фан-базу, культ. Ну и прикинь, да, до них так никто не делал. Ну и скажем так, когда Вест и Зампела ушли из IW, MW3 оказался слабее двух предыдущих, казалось бы, незаменимых ведь нет. Ну а то, что они не делают это не в одиночку, ну так это их роль (призвание), делать порядок из хаоса, вот и все.

Если вы не внимательно читали мой текст повторюсь - с каждым годом , выходящий проект хуже и слабее прошлого (за крайне редким исключением). То что в проекте стало больше полигонов или текстуры стали шире - не делает его лучше. И качество проектов падает независимо от того - уходят люди или остаются - проекты приелись , они идут все на одной мыслительной линии, ущербной, клонированной, давно надоевшей (если линию гнет одно рыло , из года в год, как она может стать лучше?). Это как наблюдать за человеком, который с разбегу , каждый год, бьется головой об стену - на первый год интересно, на второй занятно, на третий скучно, на четвертый пофиг - и не важно , что этот человек изобрел , если он продолжает биться головой об стену вместо новых решений - он ущерб. А новое решение , увы, только одно , сравнительно современное (относительное) - сплит игры и фильма, и тоже уже надоело... После ХевиРейна достойных приемников нет...

P.s. давайте еще в студию тогда имена зачинщиков жанра: симуляторов, стратегии, рпг, jrpg, экш-стратегии, экшн-рпг(jrpg), и т.п и т.д - т.е. всех жанров, они все важны, не гоже вспоминать только пару тройку... Только без гугла пожалуйста - человеку оперирующему "Идолами" не к лицу гуглить - он должен знать все наизусть (а если не знает - тогда что это ? лицемерие? , малодушие?, выборочный фанатизм ? или просто глупость - фапать на кого либо?).

Отписывать конечно не нужно - это так, сарказм-метафора...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ни один из них не сделал ничего такого , что нельзя повторить или скопировать или тем более развить и продолжить.
Это верно, это можно скопировать и повторить, но чтобы что-то повторить/скопировать, нужен оригинал.

Что касается того, что все эти люди работают с командой, так это тоже их заслуга. Личности в индустрии сами создают свои команды из лучших.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если вы не внимательно читали мой текст повторюсь - с каждым годом , выходящий проект хуже и слабее прошлого (за крайне редким исключением).

Ерунда какая-то, по твоей логике MGS1 лучше MGS2 (который был значительно улучшен геймплейно). Марио уровня 85-года - зе бест. Макс Пэйн 1, лучше 2-го, а алан уэйк так вообще сосет, у игры начала 2000-ых.

То что в проекте стало больше полигонов или текстуры стали шире - не делает его лучше. И качество проектов падает независимо от того - уходят люди или остаются - проекты приелись , они идут все на одной мыслительной линии, ущербной, клонированной, давно надоевшей (если линию гнет одно рыло , из года в год, как она может стать лучше?).

Бред, серии развиваются, идеи появляются, иначе бы игры тупо никто не покупал, это не стритфайтер, где за счет сети, можно продавать одно и тоже годами.

Это как наблюдать за человеком, который с разбегу , каждый год, бьется головой об стену - на первый год интересно, на второй занятно, на третий скучно, на четвертый пофиг - и не важно , что этот человек изобрел , если он продолжает биться головой об стену вместо новых решений - он ущерб. А новое решение , увы, только одно , сравнительно современное (относительное) - сплит игры и фильма, и тоже уже надоело... После ХевиРейна достойных приемников нет...

Бьются ребята из сити интерактив выдавая каждый раз один и тот же шутер. Или парни из серия снайпер элит, вот где застой.

P.s. давайте еще в студию тогда имена зачинщиков жанра: симуляторов, стратегии, рпг, jrpg, экш-стратегии, экшн-рпг(jrpg), и т.п и т.д - т.е. всех жанров, они все важны, не гоже вспоминать только пару тройку... Только без гугла пожалуйста - человеку оперирующему "Идолами" не к лицу гуглить - он должен знать все наизусть (а если не знает - тогда что это ? лицемерие? , малодушие?, выборочный фанатизм ? или просто глупость - фапать на кого либо?).

Отписывать конечно не нужно - это так, сарказм-метафора...

Никакими "идолами" я не оперировал, сам себе придумываешь на ходу. Я назвал людей двигавших/двигающих индустрию, которых вспомнил вскользь, к. А ты мне даже и не назвал, кто их может заменить. Вот и получается, что незаменимых нет, а заменить их не кем.

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ерунда какая-то, по твоей логике MGS1 лучше MGS2 (который был значительно улучшен геймплейно). Марио уровня 85-года - зе бест. Макс Пэйн 1, лучше 2-го, а алан уэйк так вообще сосет, у игры начала 2000-ых.

бывают и исключения - как и в киноиндустрии. более того - на личный вкус и цвет - товарищей нет, если ты или еще кто-то считаете , что одно лучше другого это не значит , что оно так и есть - увы.

Бред, серии развиваются, идеи появляются, иначе бы игры тупо никто не покупал, это не стритфайтер, где за счет сети, можно продавать одно и тоже годами.

угу - оно и заметно как все развивается) за последние несколько лет загнулось контор больше , чем было создано)) хотя да - хорошие проекты и серии закрываются, банкротятся , а тупорылые шутерные линейки - развиваются... ну да... только если с этой точки зрения.

Бьются ребята из сити интерактив выдавая каждый раз один и тот же шутер. Или парни из серия снайпер элит, вот где застой.

бьются они все, просто некоторым недостает чуток мозга , чтобы за новыми текстурами и полигонами разглядеть все тот же старый хлам.

Никакими "идолами" я не оперировал, сам себе придумываешь на ходу. Я назвал людей двигавших/двигающих индустрию, которых вспомнил вскользь, к. А ты мне даже и не назвал, кто их может заменить. Вот и получается, что незаменимых нет, а заменить их не кем.

Их не нужно заменять - их нужно истребить из умов пользователей. наиболее жестоким и быстрым способом. они тянут всю индустрию вниз - пример: недавно вышедший (благодаря кикстартеру) DIvinity Original Sin - никаких Кодзимов (данный индивид взят просто для примера) , но как оно громыхнуло на весь мир) На весь проект (Divinity который) было собрано денег меньше (1кк собрали) чем Кодзима платит "голосу из МГС (от 1 до 3кк у.е)" . Получился душевный , сильный проект - без всяких яких, без оглядок и предрассудков - в него приятно играть, на него приятно тратить деньги и время !. И несмотря на то , что данный проект почти сквозит классикой - хочется все остальные РПГ назвать его плохими клонами, а не наоборот. А что делают имена ?) ах да - они поставили на поток свои творения , ни душевности, ни тревог - фанаты бараны, все равно заплатят денег - главное правильно кинуть кость и рекламу.

Так что не нужно тут заливать , что заменить нельзя или нечем) Кикстартер дал нашему миру (т.е. игро-миру) то , что было столь необходимо - таланты теперь сами могут выбрать свою судьбу, а не сидеть в тени знаменитостей , исполняя их шаблонные задумки...И более того , не нужно быть изобретателем чего либо , чтобы сделать качественный , хороший , интересный и душевный продукт - можно лавировать и в существующих рамках.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ерунда какая-то, по твоей логике MGS1 лучше MGS2 (который был значительно улучшен геймплейно). Марио уровня 85-года - зе бест. Макс Пэйн 1, лучше 2-го, а алан уэйк так вообще сосет, у игры начала 2000-ых.

Так да =) МГС1 в разы лучше второго-третьего-четвёртого т.к. он был ПЕРВЫМ. Макс Пейн 1 аналогично! Хотя третья мне понравилась на уровне первой, а вот вторая сильно не понравилась. Алан Уэйк самобытен пока, но и он лучше его ДЛЦ.

Ну тут, конечно, важно ещё кто во что играл первым. Кто-то оценил сперва 2-3-4-ые части и для него первая уже не айс... Но это уже другой вопрос. Изначально же - первая часть - оргинал - она лучше. Сиквелы-триквелы-квадриквелы - это уже попытка повторить... тот же Deus Ex. Как бы не старались с Хьюман Революшен - до оригинала ему ой как далеко.

Те же МГС-ы. Хотя я и на нес играл в своё время... но это другое всё же. Первый МГС в своё время просто впечатлил на 120% Второй прошёл с покерфейсом... худшая часть имхо. Третью пропустил и сейчас вот уже года полтора пытаюсь пройти на вите-пс3-3дс - не цепляет. А у кого-то это любимейшая часть т.к. она реально улучшена по геймплею по сравнению с первой... но вот не цепляет она меня - не то. Четвёрку прошёл запоем и она очень понравилась, но из-за дани уважения к первой - есть там уровни с первой и вообще игра вся такая с отсылками к первой. ФантомПейн особо и не жду, но играть буду.

А вот первую за эти 15 лет я проходил несколько раз - и на пк, и на пс1, и на psp, и на ps3, и на ps vita недавно, ибо ШЕДЕВР на все времена!

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
угу - оно и заметно как все развивается) за последние несколько лет загнулось контор больше , чем было создано)) хотя да - хорошие проекты и серии закрываются, банкротятся , а тупорылые шутерные линейки - развиваются... ну да... только если с этой точки зрения.

Новые IP появляющиеся каждый год, с тобой несогласны. Да и кризис 2008 года показал, что слабым конторам нет места в бизнесе , закрытые конторы - это такое своеобразное отсеивание говна в индустрии, либо ты делаешь хорошие игры, либо идешь на биржу труда.

Их не нужно заменять - их нужно истребить из умов пользователей. наиболее жестоким и быстрым способом. они тянут всю индустрию вниз - пример: недавно вышедший (благодаря кикстартеру) DIvinity Original Sin - никаких Кодзимов (данный индивид взят просто для примера) , но как оно громыхнуло на весь мир) На весь проект (Divinity который) было собрано денег меньше (1кк собрали) чем Кодзима платит "голосу из МГС (от 1 до 3кк у.е)" . Получился душевный , сильный проект - без всяких яких, без оглядок и предрассудков - в него приятно играть, на него приятно тратить деньги и время !. И несмотря на то , что данный проект почти сквозит классикой - хочется все остальные РПГ назвать его плохими клонами, а не наоборот. А что делают имена ?) ах да - они поставили на поток свои творения , ни душевности, ни тревог - фанаты бараны, все равно заплатят денег - главное правильно кинуть кость и рекламу.

Ты ведь понимаешь прекрасно, что не место красит человека, а человек место. Чтобы "фанатам-баранам" (ты этим добрую часть людей оскорбил на форуме, не надо так) возносить что-то или кого-то, нужен хоть какой-то фундамент. Твой пример подходит под хайп флэппи бирд, который разнес пьюдипай, а массы схавали и вот тайм-киллер у всех на слуху, а игра то дно по сути - тапать на птичку и дохнуть. А имя кодзимы - это огромная вселенная и тридцать лет труда, так же как и например личности занесенные в зал славы. Ну и если, извиняюсь, ззудить так конкретно, ну нужно это писать раз за разом, я тебе во втором посте написал , что ключевые люди следят за разработкой игры, направляют ее в правильное русло. В твоем же дивинити, есть точно такие же ключевые люди, и если кто-то из "отцов" уйдет, не факт, что серия продолжит развиваться, но ты этого не понимаешь, либо отказываешься понимать.

---

насчет мгс - я играл в начале в первую, потом во вторую. Конечно первая шикарна сюжетно и персонажами, но касаясь геймплея, вторая часть такие геймплейно улучшена, это факт.

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А вот начинать работу над новым проектом Хадсон не захотел, сделав выбор в пользу отдыха, в связи с чем о его новом месте работы не сообщается.

Жаль что неизвестно куда, может в Обсидиан, но как то это сомнительно)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Новые IP появляющиеся каждый год, с тобой несогласны. Да и кризис 2008 года показал, что слабым конторам нет места в бизнесе , закрытые конторы - это такое своеобразное отсеивание говна в индустрии, либо ты делаешь хорошие игры, либо идешь на биржу труда.

угу, ДаркСайдерс и ко - передают вам привет с биржи труда и помойки, они ведь были настолько дермовым продуктом что прям никак - куда им до бесконечных клонированных шутеров...

Ты ведь понимаешь прекрасно, что не место красит человека, а человек место. Чтобы "фанатам-баранам" (ты этим добрую часть людей оскорбил на форуме, не надо так) возносить что-то или кого-то, нужен хоть какой-то фундамент. Твой пример подходит под хайп флэппи бирд, который разнес пьюдипай, а массы схавали и вот тайм-киллер у всех на слуху, а игра то дно по сути - тапать на птичку и дохнуть. А имя кодзимы - это огромная вселенная и тридцать лет труда, так же как и например личности занесенные в зал славы. Ну и если, извиняюсь, ззудить так конкретно, ну нужно это писать раз за разом, я тебе во втором посте написал , что ключевые люди следят за разработкой игры, направляют ее в правильное русло. В твоем же дивинити, есть точно такие же ключевые люди, и если кто-то из "отцов" уйдет, не факт, что серия продолжит развиваться, но ты этого не понимаешь, либо отказываешься понимать.

---

насчет мгс - я играл в начале в первую, потом во вторую. Конечно первая шикарна сюжетно и персонажами, но касаясь геймплея, вторая часть такие геймплейно улучшена, это факт.

Если я захочу оскорбить кого либо - я это сделаю прямо в лицо (по нику), так что не нужно записывать кого либо с данного ресурса в "фанатичных баранов" и при этом пытаться свалить свои домыслы на меня. И еще к слову - фанатов (как раз тех , что бараны) среди Славянских народов - крайне мало (на данный момент - ура), хотя с каждым годом становится больше. И еще к слову - как раз фанатичным баранам никакой фундамент не нужен - они фанатики (гуглить общий смысл данного слова).

Если честно я хз что такое " хайп флэппи бирд, который разнес пьюдипай, а массы схавали и вот тайм-киллер у всех на слуху" - увы, не встречал этакое в жизни (не стеб - я действительно не в курсе что это).

Для меня имя Кодзимы - это пара проектов , и один общий для всех его трудов аспект и не более (аспект - крайне высокое внимание к постановке сцен - это по сути единственный повод почему я вообще запомнил это существо). И то что для вас 30 лет, для меня всего 2-3 года - я не собираюсь признавать то , что не является достойным (признаю что оно есть , но достойным - нет).

p.s. так как у вас явная проблема с восприятием чужой писанины , а также извращением смысла чужих слов - специально для вас отпишу кратко: Пусть все эти "знаменитости из зала славы", которые еще работают, идут дружно накуй , они не способны дать больше ничего гейм-деву, но способны утянуть его в самые худшие стороны (аля - нет душевности, есть только штамп). Все (ну почти все) их франшизы скатились в "Унылое Га*но" - и от ухода и прихода людей к ним , ничего не изменится - Унылое Га*но в любом случае останется Унылым Га*ном , для всех кроме фанатиков.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
угу, ДаркСайдерс и ко - передают вам привет с биржи труда и помойки, они ведь были настолько дермовым продуктом что прям никак - куда им до бесконечных клонированных шутеров...

Кстати, дарксайдерс - это год оф вар, зельда и соул ривер. Калька, про которую ты так яростно пишешь. Ну и если они не смогли развить чужие идеи, чтобы это было коммерчески успешным, сэ ля ви.

Если я захочу оскорбить кого либо - я это сделаю прямо в лицо (по нику), так что не нужно записывать кого либо с данного ресурса в "фанатичных баранов" и при этом пытаться свалить свои домыслы на меня. И еще к слову - фанатов (как раз тех , что бараны) среди Славянских народов - крайне мало (на данный момент - ура), хотя с каждым годом становится больше. И еще к слову - как раз фанатичным баранам никакой фундамент не нужен - они фанатики (гуглить общий смысл данного слова).

Для меня имя Кодзимы - это пара проектов , и один общий для всех его трудов аспект и не более (аспект - крайне высокое внимание к постановке сцен - это по сути единственный повод почему я вообще запомнил это существо). И то что для вас 30 лет, для меня всего 2-3 года - я не собираюсь признавать то , что не является достойным (признаю что оно есть , но достойным - нет).

p.s. так как у вас явная проблема с восприятием чужой писанины , а также извращением смысла чужих слов - специально для вас отпишу кратко: Пусть все эти "знаменитости из зала славы", которые еще работают, идут дружно накуй , они не способны дать больше ничего гейм-деву, но способны утянуть его в самые худшие стороны (аля - нет душевности, есть только штамп). Все (ну почти все) их франшизы скатились в "Унылое Га*но" - и от ухода и прихода людей к ним , ничего не изменится - Унылое Га*но в любом случае останется Унылым Га*ном , для всех кроме фанатиков.

Фу таким быть. Узколобым хейтером %) И снова сорри. В зале славе кстати весь костяк индустрии и идет она нахер, действительно. Зачем ты вообще в игры то еще играешь.

P.S: У меня нет никакой проблемы с восприятием чужой писанины, с восприятием хейтеров, которые битый час одно и тоже пишут - да

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×