Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Celeir

[Рецензия] «Valiant Hearts: Великая война» (Valiant Hearts: The Great War) (PC)

Рекомендованные сообщения

О преподавании обычно скучных уроков в игровой форме задумываются давно — вспомним, к примеру, инициативу Teaching with Games, намеревавшуюся обучать истории через Age of Empires и Civilization. Но чем акцентировать внимание на столь многогранных, а потому изобилующих условностями проектах (а затем объяснять, что лучник не сможет победить танк и что монголы ни разу не бомбардировали Нью-Йорк атомными бомбами), лучше сосредоточиться на чём-нибудь более мелком и узконаправленном.

Взять ту же Valiant Hearts: не распыляясь на многие эпохи, она рассказывает ровно об одном эпизоде истории — о Первой мировой, причём обучающая направленность игры стала главным смыслом её существования. Не представляя собой хоть сколько-нибудь сложного приключения, VH изобилует энциклопедическими выдержками, дополняющими игровой процесс, — и поначалу их такая уйма, что чтение может занимать чуть ли не больше времени, чем прохождение в основном мелких локаций. Потом же соотношение выравнивается, а под финал исторические вставки и вовсе редеют и пускаются в самоповторы; зато они всегда к месту и органично вплетены в происходящее.

42_th.jpg

К финалу таких справок всё меньше, как будто писавший «реферат» человек банально уставал

Каждая миссия приурочена к одной из исторических вех, будь то оккупация города, взятие крепости или отчаявшаяся армия, доведённая до мятежа. В дополнение же к автоматически получаемым справкам рядом всегда разбросано несколько аутентичных вещей («поиск» которых не составит труда, ведь проект призван не оттолкнуть даже абсолютно неумелого пользователя). Показывая бытовую жизнь, а также эволюцию вооружений начала прошлого века, VH рисует достаточно подробную, но в то же время не зацикленную на реалистичности картину. И именно эта её сторона, в сочетании с то ли доступностью, то ли примитивностью ставящихся задач, вызывает ощущение ориентированности на самую молодую аудиторию.

...Правда, чем дальше, тем меньше в этом уверенности: достаточно посмотреть, как пасторальные пейзажи сменяются просто грудами трупов (вроде даже не всегда целых) или как в центре кадра гибнет подчёркнуто хороший персонаж. И здесь-то не увильнуть от пары комментариев об атмосфере.

31_th.jpg 36_th.jpg 30_th.jpg 39_th.jpg

Её странность в том, что, хотя VH рассказывает трагическую по своей сути историю (обильно разбавляя факты собственной художественной выдумкой), в «атмосферном» плане игра достаточно пресная. Конечно, чередующихся под нашим управлением персонажей помотало по фронту, их жизни искалечены войной... но, спасибо никакущей сложности игры, это воспринимается в неправильном свете. Когда страшные события решаются в пару кликов, причём от начала прохождения и до самого его конца, то просто не чувствуешь важность совершаемых действий. Подобрать предмет, метнуть предмет, пару раз нажать или зажать клавишу «А» — любая задачка примитивна, изначально очевидна и неизменно скоротечна. Приготовьтесь к тому, что большинство игровых механик раскроет уже туториал; какой-никакой прогресс наблюдается только в последней главе, когда в дополнение к постоянно повторяющимся мини-играм нас заставляют, к примеру, надеть противогаз. Но, опять же, Valiant Hearts всё равно прямая дорога на iOS.

Как результат, поломанные человеческие судьбы не трогают, а вся игра держится на забавной собачке, постоянно сопровождающей игрока (эффект, знакомый по миллиону посредственных фильмов). Выполняющая ровно те же функции, что и сам персонаж, собачка или помогает добраться туда, куда человек просто не влезет, или ассистирует в решении несложного пазла; и ещё мило скулит, если почесать ей за ухом. Остальное же — истошные крики, растворяющиеся в тишине, чьи-то переживания и смерти — воспринимается словно всего лишь скример из какого-нибудь шутерка: на секунду цепляет, но только затем, чтоб огорчить заезженностью таких классических методов.

21_th.jpg

Задания выдаются пиктограммами. Сами же персонажи общаются лишь короткими фразами на родном языке, подчёркивая языковой барьер воевавших

Кто-то сравнивает игру с The Lost Vikings, но уникальность одного навыка у каждого из персонажей — это совершенно не то; под непосредственным контролем всегда находится кто-то один, а потому цепочек использования героев здесь не встретить. Кто-то сравнивает VH с Child of Light, но последняя, затрагивая темы детства, взросления, доверия и прочих «вневозрастных» вещей, явно глубже плоского, как доска, «Война — это плохо». К тому же, фортепианная музыка CoL, ставшая наполовину душой всей игры, хотя бы запоминается — в то время как в Valiant Hearts она, хотя и удачно дополняет происходящее, проходит всего-навсего фоном для постоянных взрывов и криков, так и не обзаведясь каким-либо узнаваемым мотивом.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Похвалить можно разве что за обёртку: мультяшно, красиво, обладает своим стилем. Однако в остальном проект слишком слаб, чтобы увлекать, и имеет заметные проблемы с определением целевой аудитории. Шатаясь от исторической достоверности до откровенной выдумки, от ненатуралистичности к излишней, как для ребёнка, прямоте, в итоге он не особо подходит и младшей аудитории, и старшему поколению.

Итоговая оценка — 6,5.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра ставит своей задачей рассказать простую, довольно трогательную историю по мотивам Первой мировой войны, и с этой задачей она справляется отлично. Паззлы не сложны, вполне разнообразны, не тормозят прохождение. Герои раскрыты ровно настолько, чтобы им можно было сопереживать без задней мысли. Посыл "Война - это плохо" передан достойно (отсутствие как таковых убийств и стрельбы со стороны главных героев это только подчёркивает). Проходится часов за 6 и не успевает надоесть, что хорошо. Исторические подробности, которые регулярно доносит до нас игра, не мозолят глаз; если вы не шарите в истории, то может быть узнаете что-то новое.

Я не ожидал от этой игры каких-то невероятных чудес, и я их не получил. Но игра-то всё равно замечательная.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Автор либо законченный циник либо идиот , третьего не дано . Самое трогательное и доброе произведение за последние годы ( не надо только про действительно кому от 3 до 7 ванильную Дитя Света ) , притом еще прилично расширяющее кругозор , да в достаточно редком сеттинге про ПМВ так обосрать .Это не рецензии -это высер . Про геймплей можно говорить что угодно , но блин написать , что VH не трогает и там нет сюжета может только идиот .Советую сходить по месту жительства , провериться .

Изменено пользователем Erick66

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В последнее время среди игроков стало модно поливать какашками крупные проекты и восхвалять такие вот проходняки.

С автором согласен.

Дружище, мне бы очень хотелось знать, какие игры Вы подразумеваете под словами "крупные проекты"? Call of Duty? Battlefield? Need for Speed? Будьте так добры, перечислите-ка, пожалуйста пару "крыпных" проектов, которые на Ваш взгляд "поливали какашками".

Изменено пользователем Schnee

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игрой остался доволен. 9 из 10, практически шедевр...для меня.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Дружище, мне бы очень хотелось знать, какие игры Вы подразумеваете под словами "крупные проекты"? Call of Duty? Battlefield? Need for Speed? Будьте так добры, перечислите-ка, пожалуйста пару "крыпных" проектов, которые на Ваш взгляд "поливали какашками".

Да легко: Hitman: A "хитман уже не тот, плохой сюжет, плохая маскировка, все переделали и т.д."

crysis 2 "плохой сюжет, АДЫН ГРАФОН, плохой геймплей"

BioShock Infinite "херня сюжет, убили атмосферу!!1"

Tomb Raider "Лара уже не та, одна убивает всех, что за сюжет?"

W_D думаю не стоит говорить.

titanfall "Натянутые текстуры, нет сингла, КС"

Продолжать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ничего я в ожиданиях не дофантазировал и по итогу прямо сказал: история хорошая и трагичная. Вот только в сочетании с максимально упрощённым геймплеем эффект теряется. Всё равно, что разрушать нагнетаемый саспенс какими-то гэгами или смотреть фильм не за раз, а растягивая на два-три дня.

То есть оценил проект я как раз таки комплексно, а не по отдельным составляющим, и именно плохим сочетанием элементов он не даёт расправить крылья своим потенциально сильным сторонам.

Поучительная часть поучительна. Видимо, оттенок грусти от того, что с продвижением к финалу её всё меньше, передан не достаточно наглядно. Каюсь.

P.S. Игру всегда обозревают, принимая во внимание то, что обещали - взять ту же графу "жанр". Вот посулит кто-то tactic, а на деле победа будет браться через Ctrl+A и лобовую атаку - и что, нельзя поинтересоваться, где, собственно, тактика?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А мне игра понравилась, х.з. может неправильно играл... в повествование втыкал... да и геймплей, как таковой, мне показался более занятным, чем во всеми любимых "ходячих" и "волке". Как дальше жить?

з.ы. покатушки на машине шедевральны.

Изменено пользователем coachegar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да легко: Hitman: A "хитман уже не тот, плохой сюжет, плохая маскировка, все переделали и т.д."

crysis 2 "плохой сюжет, АДЫН ГРАФОН, плохой геймплей"

BioShock Infinite "херня сюжет, убили атмосферу!!1"

Tomb Raider "Лара уже не та, одна убивает всех, что за сюжет?"

W_D думаю не стоит говорить.

titanfall "Натянутые текстуры, нет сингла, КС"

Продолжать?

Пожалуй нет. Соглашусь с Вами. Почти все игры из перечисленных, в принципе, мне понравились, за исключением тех, которые еще не прошел (W_D и BioShock Infinite).

P.S. Да и вообще, если на то пошло, есть такое выражение "На вкус и цвет, фломастеры разные" ) У нас у всех разные вкусы, интересы и т.д., не надо руководствоваться чужим мнением. Самая лучшая рецензия, это та, что сделана тобой.

P.S.S. Белеберду тут понаписал, знаю, просто спатеньки очень хочется :happy:

Изменено пользователем Schnee

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да легко: Hitman: A "хитман уже не тот, плохой сюжет, плохая маскировка, все переделали и т.д."

crysis 2 "плохой сюжет, АДЫН ГРАФОН, плохой геймплей"

BioShock Infinite "херня сюжет, убили атмосферу!!1"

Tomb Raider "Лара уже не та, одна убивает всех, что за сюжет?"

W_D думаю не стоит говорить.

titanfall "Натянутые текстуры, нет сингла, КС"

Продолжать?

Забавно то, что все перечисленные претензии справедливы, кроме биошока. А что насчёт VH так с рецензией пожалуй не соглашусь. Да, возможно если подходить к игре объективно, начать её ковырять под микроскопом и препарировать, то в ней обнаружатся все недостатки из рецензии, но лично мне их искать не хотелось. Я получил именно то, что хотел - лёгкую, непринуждённую прогулку с трогательной историей. С чувственной стороны игра оставила лишь приятный меланхоличный привкус и ковырятся в её недостатках не хочется и уж тем более сравнивать с какими-то там ожиданиями. Я о ней вообще узнал лишь из 7 рублёвой истерии (в которой и мне повезло), сначала привлекла визуальным стилем, а потом и затянула повествованием. Оговорюсь ещё, что о первой мировой знал очень мало, и мне наоборот понравилось читать все факты и собирать няшки. Имею огромный игровой опыт, и в последнее время все синтетические блокбастеры до того обрыдли, что почти перестал играть, но VH очаровала своей душевностью, и по послевкусию ничего кроме 9 из 10 не могу поставить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игры на Ubiart мне определенно нравятся, очень стильные. Еще и недавно очень в тему юбисофт от THQ подхватила South Park: Stick of Truth, игра идеально вписывается с другими небольшими проектами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler


•Digitally Downloaded - 5/5

•Joystiq - 5/5

•Destructoid - 9/10

•God is a Geek - 9/10

•Eurogamer Italy - 9/10

•XGN - 9/10

•Strategy Informer - 9/10

•The Escapist - 4/5

•LaPS3 - 87/100

•3DJuegos - 8,5/10

•GamesBeat - 85/100

•Vandal Online - 8,4/10

•CVG - 8/10

•EGM - 8/10

•Eurogamer Poland - 8/10

•GameSpot - 8/10

•Gamereactor - 8/10

•Eurogamer.de - 8/10

•IGN - 7,7/10

•NowGamer - 7,5/10

•Eurogamer - 7/10

•Game Informer - 7/10

•PC Gamer - 65/100

•Official Xbox Magazine UK - 6/10

•OXM - 6/10

•GamesRadar - 3,5/5

•Rock Paper Shotgun - No Score

Источник mgnews.ru


Не уж-то всех купили? Да есть низкие оценки, но их меньшинство! Изменено пользователем DeVeD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Норм оценка, я оценил на 7:) из за раздажающих бомбежек и лечения квик тайм эвентами :big_boss:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не уж-то всех купили? Да есть низкие оценки, но их меньшинство!

Нынче про игры/книги/фильмы, описывающие не самые прекрасные отрывки нашей истории, можно только как про усопших: или хорошо, или никак. Если надцать раз на статью не повторил про Подвиг, Который Нельзя Забывать™, то наверняка ненавидишь Дедов, Которые Воевали™, отрицаешь их заслуги и всё в том же духе <_<

...В то время как, получив "лёгкую, непринуждённую прогулку" про хаос мировой войны (!), все уходят довольными. Я считаю, что это неправильно и странно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Breaking news!

Статья проплачена PC Gamer!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пойду поспрошаю. Может, чего перепадёт

Но, глядя на такие вот оценки такой вот игры, становится грустно за индустрию. Или нет, "интересно"? Интересно, как тогда оценивать действительно толковые игры. Сотыми процента после 99?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×