Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Thief (PC / PlayStation 4)

Рекомендованные сообщения

Нет, монреальским товарищам определенно не следовало сразу браться за такие сложные проекты. Казалось бы, Thief — уже вторая игра студии Eidos Montreal, и качество первого должно настраивать на соответствующий лад. Перезапуск Deus Ex получился до того хорошим, что люди как-то позабыли, что на самом деле в составе студии наличествуют минимум две команды, работающие параллельно. А это значит, что Thief — практически такой же дебют, каковым было приключение Адама Дженсена два с половиной года тому назад.

Задача перед авторами стояла весьма непростая. Это Deus Ex можно было цитировать практически дословно — до того удачными оказались в свое время идеи Уоррена Спектора и Харви Смита. А что представляла из cебя серия Thief? Вора Гаррета, исследующего громадные (нет, не так — ГРОМАДНЫЕ) локации в поисках наживы, прячущегося по темным углам и бьющего каждого встречного дубинкой по темечку. Из помощников у него были лишь лук с набором стрел на любой вкус, а также клочок бумаги, по ошибке называвшийся картой. И знаете, был во всем этом какой-то шарм. Втесненные во все эти ограничения, вы чувствовали удивительную свободу и знали, что даже самая невероятная ситуация точно имела путь решения. Сложного, долгоиграющего и такого желанного решения.

Так вот, знайте, что в новом Thief всего этого просто нет. За исключением названия, пары звуковых эффектов да каких-то концептуальных пересечений новая игра вообще никак не похожа на своего прародителя. Другой вопрос — хорошо это или плохо. Все мы понимаем, что даже Deadly Shadows устарел, и никакой возможности воспользоваться наработками своих коллег у Eidos Montreal просто не было. Можно было позаимствовать концепцию, но и ее наши современники решили здорово переиначить.

86_th.jpg 122_th.jpg 79_th.jpg 102_th.jpg

Мантии... Мантии — всегда плохой знак

Хотя сюжет они решили особо не трогать и оставить в истории немного откровенной мистики, облагороженной естественными причинами. Во время очередного задания по краже особо важного предмета Гаррет и его невольная помощница Эрин забираются на стеклянную крышу здания и натыкаются на некий ритуал, проводимый десятком людей в мантиях. В самый ответственный момент наша боевая подруга падает и погибает, Гаррет падает за ней и... не погибает! Проспав аж целый год, Гаррет, наконец, приходит в себя и принимается выяснять, что же с ним случилось. За это время власть в городе захватил некий Барон, а на улицах начала свирепствовать чума, бодро забирающая жизни простых смертных. Богатых и знаменитых, как вы понимаете, это не касается.

Это справедливо и для самого Гаррета, который принимается за обчистку населения в поисках золота. Идея «полуоткрытого» мира, впервые опробованная в Deadly Shadows, поначалу казалась вполне разумной, но чем дальше вы проходите по сюжету, тем больше убеждаетесь, что лучше бы волшебные продюсерские ножницы вслед за «прокачкой» и QTE вырезали и его тоже. Маленький, безжизненный, с двумя с половиной стражниками и практически отсутствующим населением, этот «город» только раздражает своими бесконечными загрузками. На улицах совершенно нечем заняться: здания заброшены, охранники усердно патрулируют голые улицы, попутно перемывая косточки власть имущим и не забывая упомянуть о каких-нибудь соседских сплетнях. При этом, дизайн общих локаций построен таким образом, что вы не в состоянии миновать неприятелей по крышам или другими обходными путями. Только на «карачках», только хардкор!

123_th.jpg

По сути, перед вами единственный встретившийся мне сложный момент. Куча стражников, непредсказуемые пути их перемещения и точечное освещение. Без световой бомбы не обойтись!

Отсутствие вариативности — это, пожалуй, самый серьезный недостаток, который можно предъявить новому Thief. Казалось бы, в арсенале Гаррета есть ключ от всех вентиляций города, однако их открытие никогда не приведет вас к какому-то альтернативному варианту развития событий, к полезному предмету или интересной истории, написанной на клочке бумаги. Нет — вы просто сэкономите одну минуту своего времени, и только. Чудо-кусачки, с помощью которых можно обезвредить ловушки, не нужны из-за элементарного обхода большинства этих самых ловушек вручную. Лишь бритва обладает действительно полезным свойством — с ее помощью Гаррет «вырезает» картины из рамок. Впрочем, почти все они являются «трофеями», которые здесь не стоят ни копейки, а просто хранятся в убежище вора.

Но не переживайте насчет денег, ибо они вам потребуются исключительно при выборе «силового» метода решения проблем. Согласно заветам предков, переродившийся Гаррет ничуть не мощнее своих оппонентов — он легко может погибнуть в стычке с единственным противником. А уж двое неприятелей — это практически верная смерть, поэтому в случае обнаружения нужно срочно искать какое-нибудь темное укрытие и переводить дух перед тем, как сделать следующий шаг. Разумеется, все уровни «заточены» под скрытное прохождение, и даже самым отчаянным мастерам меча и дубинки придется действовать тихо и не спеша. И тут вскрывается второй большой недостаток игры, который окончательно перечеркивает те немногие достоинства, что у нее есть.

Дело в том, что Thief — чересчур легкая игра. Уровни просто напичканы темными местами, а свет тут если присутствует, то скорее номинально. Свечи легко потушить, места с фонарями всегда можно обойти, а вокруг местных стражей можно танцевать джигу из-за их всегда одинакового и легко прогнозируемого пути следования. Добавим сюда то, что Гаррета практически невозможно заметить в кромешной тьме, а уж если он забрался на какую-нибудь балку, то охране не поможет даже направленный прожектор, ведь она смотрит строго вперед. Вот и получается, что разбросанные вокруг бутылки для отвлечения внимания вам понадобятся от силы пару раз за игру. То же касается абсолютно любого «классического» оружия, включая даже водяные стрелы, скопившиеся в моем домашнем сундуке в количестве полусотни штук. И это на самом высоком уровне сложности!

82_th.jpg 138_th.jpg 131_th.jpg 90_th.jpg

Примерно так же «сильно» вам понадобится активно продвигавшаяся разработчиками способность Focus («Концентрация»). Задумывалась она, как некий узаконенный «чит», подсвечивающий интерактивные предметы, силуэты людей, упрощающий процесс совершения кражи, взлома и так далее. Для пополнения соответствующей шкалы нужно принимать «мак», который встречается не то, чтобы очень часто, если не считать магазины. Вся соль этой способности — в упрощении вашей задачи, которая (вот те раз!) и так не выглядит сложной. Учитывая то, что полезная, чего уж там, подсветка недолго работает даже при абсолютно пустой шкале концентрации, эту способность можно было также спокойно «вырезать» продюсерскими ножницами. «Только вот денег, потраченных на ее продвижение, уже не вернешь», — наверное подумали они.

Есть определенные вопросы и к собственно дизайну уровней. Про безжизненный, пустой город было упомянуто чуть выше — он не идет ни в какое сравнение с работой Ion Storm 2004 года, небольшое количество контента в которой компенсировалось его отменным качеством. Здесь же вы вольны заходить в любую квартиру и спокойно красть все, что плохо лежит — вам и слова никто не скажет. Таких домов великое множество, и для входа в каждый нужно просто поддеть ножом замок окна... Какой-то интерес представляют дополнительные задания, но таковых наберется всего пара-тройка за игру, остальное же — банальная обчистка хозяина, заплутавшего в паре комнат. Со смысловым наполнением тут тоже не совсем порядок: в бордель приходится пробираться чуть ли не через канализацию (как романтично!), в тюрьме отчего-то нет ни одного охранника (зато особняк «большого» человека ими просто усеян!). А уровень, который явно планировался как ответ знаменитому приюту Шейлбридж, проходишь, практически зевая. Одинаковые «страшилки», странные световые эффекты и бесконечные палаты с кучей ненужной макулатуры — и этого игрок должен бояться? Увольте.

132_th.jpg

Внимательный читатель найдет в тексте опечатку. Но локализация страдает вовсе не из-за них, а от чисто технических проблем: перепутанных субтитров, неподходящих голосов и скачущей громкости диалогов

За что создателей действительно можно похвалить, так это за техническую сторону Thief, которая у оригинальной трилогии, наоборот, хромала на обе ноги. Тут же все, как в самых лучших образцах современников: красивые, но не всегда удачно анимированные, модели, неплохо срежиссированные ролики, множество деталей и, разумеется, пятьдесят оттенков серого, которые вы уже заприметили на соседних скриншотах. Отдельно упомянем стандартно-качественный звук и на удивление приличную музыку, которая особенно «зажигает» в динамичные моменты. Хотя временами в аккордах нет-нет, да проскакивают мотивчики, более подходящие Dishonored.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

К сожалению, вторая команда Eidos Montreal свой экзамен полностью провалила. Новый Thief мало того, что проигнорировал заветы своих предков, так еще и на своих собственных идеях обжегся, едва не потонув еще на мелководье. Это простая и до ужаса стандартная игра, которая ведет вас за ручку до самого финала, лишь изредка давая почувствовать хоть какое-то подобие свободы. Thief: Deadly Shadows, который в свое ругали именно из-за камерности происходящего, по сравнению с новой версией — настоящее откровение. И это особенно грустно, учитывая стабильно небольшое количество игр подобного жанра на рынке.

Итоговая оценка — 6,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не согласен с оценкой 6. Я никогда не видел прошлые части, да и не собираюсь. Зажрались уже, все вам шедевры подавай. Здесь есть своя атмосфера, а этого дорогова стоит. Правда на любителя. Крепкая 8

Даже сегодня и первая часть уделывает по геймплею перезапуск... А это на минуточку 15 лет назад игра выпущена. Будущее блин... когда не могли реализовать всё - делали убойный геймплей, а как уже кажись могут - все карты в руки - так делают одноклеточный игры. Печалька.

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Бедный Ворец. Не повезло ему чего-то. И оценки плохонькие для такого громкого перезапуска.(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Даже сегодня и первая часть уделывает по геймплею перезапуск... А это на минуточку 15 лет назад игра выпущена. Будущее блин... когда не могли реализовать всё - делали убойный геймплей, а как уже кажись могут - все карты в руки - так делают одноклеточный игры. Печалька.

Это у тебя приступ настольгии. Сейчас игры гораздо лучше, чем раньше. Они очень даже многоклеточные :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это у тебя приступ настольгии. Сейчас игры гораздо лучше, чем раньше. Они очень даже многоклеточные :smile:

Господи, имеется в виду их восприятие. Thief 1-2 для своего времени - это что-то невероятное. Сегодняшний Thief в 2014 - недоразумение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Господи, имеется в виду их восприятие. Thief 1-2 для своего времени - это что-то невероятное. Сегодняшний Thief в 2014 - недоразумение.

Ок, восприятие. Я никак не воспринял 1-2 вора, тк для меня было скучно и не интересно лазить по открытому(кому он вообще нужен, большой и открытый)миру. Да и потом, была халфа, до остальных дела не было... А вот 3й вор, с весьма продвинутой видеосоставляющей, с интересными монологами\диалогами стражников(когда наконец то вышел многострадальный русик) был мне очень даже интересен. Тиф 14го года может не такой "атмосферный" и "ламповый", но в него хотя бы есть интерес играть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ок, восприятие. Я никак не воспринял 1-2 вора, тк для меня было скучно и не интересно лазить по открытому(кому он вообще нужен, большой и открытый)миру. Да и потом, была халфа, до остальных дела не было... А вот 3й вор, с весьма продвинутой видеосоставляющей, с интересными монологами\диалогами стражников(когда наконец то вышел многострадальный русик) был мне очень даже интересен. Тиф 14го года может не такой "атмосферный" и "ламповый", но в него хотя бы есть интерес играть.

О каком интересе вы говорите? Вся игра построена на скриптах, фиф 2014 наглядно показывает за что нужно ненавидеть например отсосен кред: за то что популярное вставляют в другие игры, не задумываясь о том, что выйдет в итоге. В новом Воре плохо ВСЕ! Начиная от той самой сложности игры, которой попросту нет, не нужно продумывать маршрут, придумывать уловки, пользоваться стрелами и прочими предметами инвентаря. В игре вообще нужно просто идти вперед, не задумываясь в тени ты или нет, AI противника не просто туп. он непроходимо туп. И ладно бы можно было бы развлечь себя как в том же Dishonored (тоже бездарной в общем-то игре, но не настолько как оказалось), устроив крутой замес, раз уж стелс никчемен, но нет все что умеет Гаррет, уныло махать дубинкой, пропуская удары один за другим. Я уж не говорю о том, что игра просто не красива: дизайн настолько плох, что хочется вообще не видеть все эти однотипные и совершенно одинаковые серые коридоры, в которых нет ни капли стиля или дизайна. Структура уровней так вообще кошмар, хотя бы потому что ни одному здравомыслящему человеку так строить в голову не пришло, нет здесь никакой ни атмосферы, ни стиля. Ничего нет. В том числе и геймплея.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Deadly Shadows самая никчемная часть серии: крохотные локации, маленькое поле обзора, во всем это игра на xbox (как и второй Deus Ex).

Ключевой особенностью первых двух Thief был ПОЛНЫЙ реализм, настоящая свобода виртуального мира и брутально мрачная атмосфера.

В новом Thief есть и реализм, и атмосфера, и свобода - все в ней прекрасно. Она, конечно, полностью другая, но вообще ни в чем первой не уступает.

Теперь, если из-за такой критики даже ТАКАЯ игра провалится, будут выходить только ММО.

10/10

Изменено пользователем warmasterchorus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тиф 14го года может не такой "атмосферный" и "ламповый", но в него хотя бы есть интерес играть.

Ну вот поэтому и 6, а не ниже. Или для вас оценка шесть - это говно?

Ок, восприятие. Я никак не воспринял 1-2 вора, тк для меня было скучно и не интересно лазить по открытому(кому он вообще нужен, большой и открытый)миру.

Ну почитайте рецензии того времени, все ж расписано, что почему и как.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я тоже не согласен с оценкой. Вариативность прохождения мне показалась на приемлемом уровне. Также счиатаю, что путей обхода просто масса, и поверху и по низу, проблемы такой не заметил. Естественно есть пара мест, где явно так просто не пройдёшь. Не согласен на счёт незрячих стражников: не раз палили либо на балке, либо на канате. Инструменты так же в тему: кусачки отключают такие ловушки, из-за которых к сокровищу не подберёшся вообще. То же самое и гаечный ключ. О карте: я вообще как то ей пользовался раза два. Ходить по локациям трудностей не состаляет. Даже по найденым, грубо нарисованым картам сокровищ, вполне себе отыскиваются нужные места, благодаря заметным приметам. Не могу плохо сказать об оптимизации, хотя наверное, говорить мне о ней не уместно вообще, так как не являюсь владельцем слобого ПК. В любом случае, просадки фпс не наблюдал. Визуально - всё очень хорошо. Сюжет - нормальный. Диалоги героев, так же как и стороних персонажей - местами очень хороши. Подзагрузки: сами по себе они не раздражают, если какое то время ты находишься на одной локации. Но если вам нужно перейти с одной части города в другую - ну да, придётся штук 5 загрузок пройти. Но я бы не сказал что они долгие: до 10-12 секунд, думаю это не много. Я бы поставил 8,5. Но это моё мнение.

Вся игра построена на скриптах

Точно так же говорит мой сосед, который и в игру то не играл. Только начитался и насмотерлся горе-отзывов.

Структура уровней так вообще кошмар, хотя бы потому что ни одному здравомыслящему человеку так строить в голову не пришло

Совершенно верно! Здания нужно строить так, что бы для воров была куча возможностей: специальные тёмные уголки, подполье, дыры в стенах, балки под потолком, легко доступные комнаты с скоровищами и т.д.

Изменено пользователем Джонни

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ну что сказать, школота во время Thief 1-2 ещё в ясли ходила и сравнить новый Thief с Thief 1-2 не может, слишком маленькие тогда были.

а количество ошибок, намекает от том, что ты ещё учишься в школе.

Ну мне 33 года не за горами :rolleyes: я начал ознакамливатся с играми на МК-88(http://zxbyte.ru/mk88.htm) и Сантака(http://www.technologijos.lt/upload/image/n/technologijos/it/S-22362/nuotrauka-42929/01_santak-2.jpg) и ещё была вещь с магнитофона с касетами можно было загружать игры. Ох были временна 8 битная графика и миди чюдом казались потом в конце 90-х вы как раз подросли(будучи нешкольником) и всё было изпорченно 3D усовершенстванием и т.д.

П.с. почему тогда Deus Ex Human Revoliution необсырали хотя по мне с первой частью если сравнить то тоже неочень похоже (геймплай и т.д.).

П.с.с. я не русский и русский не мой родной язык (и именно для вас сэр необязан писать правильно).

Изменено пользователем aafex

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Или для вас оценка шесть - это говно?

Фи, как грубо :umnik2:

6 - это нитонисе. Это когда игра необязательна к ознакомлению. То есть хуже, чемпроходняк. А с вром 2014 это явно не так. Вы получили видимо не то, что ожидали. Это частая проблема современных перезапусков и восприятия их геймерами. Может игра и стала проще и уменьшилась в локациях, но хуже не стала. По мне так только прибавила в играбельности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Фи, как грубо :umnik2:

6 - это нитонисе. Это когда игра необязательна к ознакомлению.

Когда такой громкий хит получает такую оценку - это, наоборот, сигнал к ознакомлению :) Только не сейчас, а через год, когда цена будет соответствующая. В моем случае Thief встал на одну ступень с, к примеру, Kane & Lynch 1 и Homefront. Это дорогой, но средний проект.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Sergtrav - сам лечись, с таким то портретом ничтожества всех времён и народов. Новые Tom Raider и Hitman - настоящее недоразумение, по сравнению со своими старыми сериями, в них всё загубили, кроме современной графики и всё на этом. В игры играют в первую очередь для игрового процесса, а не для кинца. В старые если не играл, так молчи! Есть, что сравнивать. Также и новый Thief, по сравнению со старыми частями - унылое гавнище, единственное отличие которого - только графон, да отвратительная оптимизация! Проблемы нынешних современных игр в том, что сейчас делаю кинцо, тупо для того, чтобы пройти и забыть, выкинув деньги на ветер. А раньше делали игры с душой!

Господи, имеется в виду их восприятие. Thief 1-2 для своего времени - это что-то невероятное. Сегодняшний Thief в 2014 - недоразумение.

Полностью согласен! Всем, кому игра понравилась и с оценкой недоволен - школота.

Изменено пользователем Sapphire1984

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Sergtrav - сам лечись, с таким то портретом ничтожества всех времён и народов. Новые Tom Raider и Hitman - настоящее недоразумение, по сравнению со своими старыми сериями, в них всё загубили, кроме современной графики и всё на этом. В игры играют в первую очередь для игрового процесса, а не для кинца. В старые если не играл, так молчи! Есть, что сравнивать. Также и новый Thief, по сравнению со старыми частями - унылое гавнище, единственное отличие которого - только графон, да отвратительная оптимизация! Проблемы нынешних современных игр в том, что сейчас делаю кинцо, тупо для того, чтобы пройти и забыть, выкинув деньги на ветер. А раньше делали игры с душой!

О, обожаю олдфагов!

А у меня вот другое мнение по-поводу томбрайдеров и хитманов.

Из старых томбов я прошел до конца только первый. Ибо отвратительный гейм и левел дизайн в перемешку с кривостью вышибали всякое желание мучить этот ужас до конца.

2я - затянута до ужаса.

3я - до невозможности сложная.

4я - однообразна, что зубы сводит. 48? или 72 там одинаковых желтых уровня?

5я - вот, отличная, офигенная часть. Возможно лучшая в серии. И почти непроходимый финальный забег от андроида.

Потом слив. Потом средненькие возрождения и о охеренный анниверссери (их вот прошел). И клевый последний томб. С хорошей боевкой, с интересным лазаньем, нормальной героиней и офигенным левел дизайном. Хорошая современная игра.

А химан? Сейчас тут у олдфагов волосы еще сильней побелеют. Старые части говно. Да-да, именно так. Почти шутерки. Никакой свободы уровня блуд моней и такой же проработки мелочей. Последний - это помесь старых коридоров и кровавых денег. Проходил на предпоследней сложности на профи - игра отличная. Ни риалзьм, но своя механика работает на 100%. Играть интересно, в отличие от.

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В игры играют в первую очередь для игрового процесса, а не для кинца. В старые если не играл, так молчи! Есть, что сравнивать. Также и новый Thief, по сравнению со старыми частями - унылое гавнище, единственное отличие которого - только графон, да отвратительная оптимизация! Проблемы нынешних современных игр в том, что сейчас делаю кинцо, тупо для того, чтобы пройти и забыть, выкинув деньги на ветер. А раньше делали игры с душой!

А по-вашему, и кино и игры делают для души, а не ради денег и времяпрепровождения? Сейчас любое из искусств обличается в первую очередь деньгами: и книги, и картины, и музыка, и скульптура, и уже тем более игры и кино. Поэтому упор на заработать неправильно делать. Тем более, цена на Thief вполне себе демократичная, по сравнению с другими. Плюс ко всему, говорить: это просто говно, совсем не информативно.

Изменено пользователем Джонни

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Точно говоришь. Игрушка жёстко провалилась. Мем, хайп, инфоповод… Смута котируется в медиа за счёт чего угодно, только не благодаря игровым качествам, скорее отсутствию оных  . Тот же 2077, хоть чем-то крыл своё ужасное техническое состояние. У Смуты из плюсов вижу только сеттинг, и то плохо реализованный.
    • @Dusker игра на слуху — не спорю. Но вот назвать её успешной — это громко. Если волны говн мерило успешности — тогда да. Вот вы её купили? Может я её купил? Из тех, кто тут, на форуме, я знаю только одного @romka, который её купил. Даже топящий за ВКплей @CyberPioneer не хвастался покупкой. Так что тот факт, что её обсуждают все кому не лень — не показатель успешности. Это лишь показатель её известности, что не одно и то же. Да, в конце концов, в этой теме из 50+ страниц самой Смуте дай бог хоть 10-15% сообщений посвящено.
    • Ага, одна-две конторы обосрались, значит, в говне и все остальные. Вы реально думаете, что будут выправлять озвучку или боёвку? Вообще не понял, о чём вы. Лично я багов, которые бы мешали\запарывали игру как в каком-нить Нью-Вегасе, не видел.    
    • @Dusker а что тут удивительного, пиар — единственный способ для этой игры хоть как-то выделиться, во всем остальном она проигрывает даже “Русам против ящеров”.
    • Да, хотелось бы перевод нейронкой, даже кривой
    • А что не очевидно что ли? Эта игра сейчас наверное одна из самых знаменитых. Да и в целом там подготовка к продажам была довольно неплохая. Сначала скидка если вы сделаете предзаказ. Няшные девочки стримеры с неким билдом смуты, где еще не было понятно в чем суть игры. Ну и много рекламы просто на разных сайтах включая вк, + игра на патриотизме, ну наша же игра, российкая, как не купить то. После старта продаж, пиара стала еще больше, правда уже черного, но тут уже появился пласт людей который если об игре услышал и даже если она хрень, все равно купит ее чтобы убедиться лично. Видно же, что по смуте роликов снято не меренно, только у двух хейтеров не прекрающиеся ролики про смуту один за одним. Даже когда они называют ролик “последний обзор смуты” не выдерживают и потом выпускают еще один. И много людей ей интересовалось, или заинтересовалось, благодаря всем этим блогерам и сайтам. P.S. У меня знакомые с запада спросили, “это вы типо нам мстите, за то что игры перестали продавать в стиме и без русского языка, поэтому вы нам смуту тоже решили не продавать и не переводить?”
    • @Сильвер_79 аккуратнее с такими “новостями”, а то ведь найдется “Шевелев”, который поверит))
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×