Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Selefior

Эволюция real time графики

Рекомендованные сообщения

Spoiler







Некий энтузиаст составил двухчасовое видео об эволюции графики на PC. В нем в хронологическом порядке представлены графические технодемки с 2000 по 2013 годы, которые можно запустить на видеокартах от NVIDIA. Демок от ATI, к сожалению нет, но презентация и так великолепная.


Источник
--------
P.S. A New Dawn кстати можно запустить на radeon, так к слову.


Spoiler







Spoiler














Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Толку от этих фишек если все под сосоли пилится

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну вопервых они как минимум частично будут задействованы в консолях следующего поколения, а во вторых всегда есть вероятность, что разработчик захочет сделать ПК эксклюзив.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну вопервых они как минимум частично будут задействованы в консолях следующего поколения, а во вторых всегда есть вероятность, что разработчик захочет сделать ПК эксклюзив.

Задействовать можно программные изменения на пк будут опять выходить новые директы и прочие технологии а консоли будут постепенно отставать как было с пс 3 и боксом

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну тогда покупай по 20 копий одной игры на ПК и призови дружей делать так же, что бы на него вновь вернулись эксклюзивы, как было лет 10 назад.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну тогда покупай по 20 копий одной игры на ПК и призови дружей делать так же, что бы на него вновь вернулись эксклюзивы, как было лет 10 назад.

Пусть даже и будет сделан пк эксклюзив, с графоном и плюшками, но оптимизация и графит будет такой, как если бы это была мультиплатформа. А системки подкрутят до нового поколения видях, а предыдущее "затормозят" дровами. Системки растут, а графит так и топчется на месте. Все эти техно-демо так и остаются демками. Какие идеи из всех тех демок, что мы видели реализовано сейчас?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вы это не мне объясняйте, а графодрочерам не понимающим базовых вещей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

К этой теме слабо относится. Но зато там есть дымовая/паровая пушка для тактильных ощущений при игре, гы.

Если вам нравится наблюдать за достижениями в области визуализации графики и симуляции физики, то для вас есть новое блюда – сборка последних разработок с выставки SIGGRAPH 2013, где продемонстрированы самые интересные технологии из различных областей.

Реконструкция поверхности в реальном времени, технология детального сканирования, реалистичная реконструкция прически на основе фотографий, технология передачи ощущений, визуализация глобального освещения в реальном времени, комплексная система физики растений и многое другое!

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

YEBIS 2 доступен для Xbox One.

Единственное в мире промежуточное ПО (middleware), с поддержкой многоцветовых настраиваемых бликов (glare effects), глубиной резкости (depth of field effects), размытием (motion blur), бокэ (bokeh) и другими эффектами.

Источник

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мыло Engine! А музончик хорош, привет из 90-х

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

BeamNG выложили новую демонстрацию (альфа билд) своего физического движка (

использовался в паре с CE3).
BeamNG — компания, разрабатывающая новый игровой физический движок симуляции аварий с открытым кодом "Rigs of Rods", который использует динамичную физику мягких тел. В настоящее время команда из двух программистов и двух художников. Изначально движок ориентирован на PC. Разработчики утверждают, что при помощи их физического движка можно моделировать максимально реалистичную физику автомобилей, грузовиков, катеров, кранов, танков, вертолетов и даже краш-тесты манекенов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
По словам основателя Epic Games, Тима Суини за следующие 10 лет графика в видеоиграх станет неотличимой от реальной действительности, но это будет только служить декоративным покрытием к другим проблемным больным местам, которые технологическая мощь не сможет решить.

В разговоре на конференции Develop Conference в Брайтоне Суини сказал, что игровое окружение будет абсолютно фотореалистично в течении следующих 10 лет, но для создания убедительных реалистичных миров нужно решить набор технологических проблем.

"Просто проблема графики перетекает к проблемам, которые мы не знаем как решить. К таким как симуляция человеческого интеллекта, анимация, речь, синхронизация движения губ. Есть множество областей, которые потребуют непрерывного изучения для, вероятно, остальной части нашего бытия прежде, чем мы близко подойдем к приближающейся реальности."

"Такое чувство, что мы переживаем последние 25 лет с курсом 4-х летки каждый год."

Суини отметил, что перспективы для разработки и распространения меняются, и резкое изменение представляет реальную проблему для разработчиков. Тем не менее, он считает, что у Epic Games есть всё необходимое для движения вперед с её новым движком, Unreal Engine 4.

"Мы всегда признавали, что индустрия находится в состоянии постоянных перемен, и те кто реагируют быстрее всех - остаются в живых."

Суини также добавил, что 'активная точка', когда раскроются возможности Unreal Engine 4 будет в конце следующего года, и рассказал, что именно тогда состоится релиз ряда проектов на движке, находящихся в разработке у Epic.

"Рывок происходит прямо сейчас."

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Nvidia представила мобильный Project Logan GPU

В ходе выставки Siggraph компания Nvidia продемонстрировала, как новейший движок Unreal Engine 4 работает на мобильном чипе нового поколения Project Logan. Благодаря полной поддержке OpenGL 4.3 и DirectX 11 грядущие мобильные устройства смогут демонстрировать картинку уровня современных РС и консолей следующего поколения.

1374697532-nvidia-siggraph-mobile-kepler-2.jpg
Все возможности Kepler при энергопотреблении всего 2 Ватта

1374697533-nvidia-siggraph-mobile-graphics-kepler.jpg
Производительность Project Logan

Новый мобильный процессор был создан на базе технологии Kepler, которая лежит в основе современных видеокарт смейства GTX 7XX и Titan. По сути, все показанные до этого демонстрации Unreal Engine 4 (Samaritan, Elemental и Infiltrator) могут воспроизводиться и на Project Logan.

Данный чип позволит разработчикам игр для РС, PlayStation 4 и Xbox One на базе Unreal Engine 4 выпускать практически не урезанные по качеству мобильные версии для новых смартфонов и планшетов, использующих Project Logan GPU, который по площади не больше человеческого ногтя.

Spoiler




Spoiler




Источник

---------


Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Position Based Fluids

 

Near-exhaustive Precomputation of Secondary Cloth Effects

 

Vicon Cara: будущее захвата лицевой мимики

 

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Я хочу попытаться перевести эту игру на русский язык. Это классная игра для игры по PBeM.

      И хотя в наличии есть ру шрифт от локализаторов игры “Русский проект (Bit2 Studio)”, но хотелось-бы посмотреть на них (шрифты) и прикинуть, как их можно под-фиксить для лучшей читабельности. Или даже попытаться создать универсальные: rus-eng.
      Вот все шрифты игры как рус, так и eng. https://drive.google.com/file/d/10bwFIiRTewwANWDpJsJixb5sbhl93gQH/view?usp=sharing

      Я имею доступ (из ‘старого’) к ОС Windows XP 32 bit, могу запускать и пользоваться программами из-под эмулятора DOS. Могу запускать программы создания шрифтов, и знаю такую как KRFONT (DOS).
    • Тоже напоминало. Только там были ебаки, а тут видать траншеи и грязные сраки.
    • На следующей неделе их сменит Orcs Must Die 3. В Epic Games Store стартовала раздача шутера INDUSTRIA и юмористической адвенчуры Lisa. На следующей неделе их сменит Orcs Must Die 3.
    • Разработчики из EQ Studios выпустили новый и важный патч для вышедшей в октябре прошлого года Scene Investigators. Разработчики из EQ Studios выпустили новый и важный патч для вышедшей в октябре прошлого года Scene Investigators. Он направлен на улучшение мироощущения пользователей от игры и взаимодействия с уликами в делах. Благодаря мнениям игроков, к которому разработчики внимательно прислушиваются, в итоге за несколько обновлений было добавлено следующее: отображение в начале прохождения вводного текста для информирования пользователей о сути игры; два режима игры: «Детективный» и «С подсказками», которые разграничивают сложность изучения дел; в режиме с подсказками добавлен список улик для каждого дела; отображение дополнительных материалов по каждому сценарию в деле «4-й этаж» после его полного прохождения; добавлены / изменены подсказки в последнем деле «Ссора в особняке Хьюз», введен дополнительный вопрос (чтобы еще больше помочь игрокам в процессе расследования). изменена система оценивания (теперь для прохождения экзамена и открытия бонусного дела нужна оценка "А"); добавлено предупреждение при переназначении клавиши в настройках управления; прочие улучшения и исправления различных багов. Вместе с тем, этот патч можно назвать релизом русского текстового перевода версии 1.1: исправлены выявленные (как игроками, так и самой командой локализаторов The Bullfinch Team) неточности и технические ошибки в первичной версии локализации; добавлена ручная адаптация текста вместо машинной, появившейся при обновлениях проекта после его релиза по решению разработчиков как временная заглушка для нового материала. Разработчики, как и локализаторы, надеются, что теперь проходить «Место преступления» игрокам будет ещё комфортнее и приятнее. «Место преступления» - это игра, в которой всё решает дедукция. Внимательно исследуйте окружение, восполняйте пробелы в общей картине и ищите мотивы, даже если на первый взгляд их нет. Выдвигайте предположения, чтобы не стоять на месте во время расследования.
    • По просьбе одного из моих подписчиков, наш программист Sergei [Zer0K] Goodwin сделал машинный русификатор для VR игры Soul Covenant. Вычитка текстов не планируется, но если вы хотите заняться этим, отпишитесь в теме, я дам вам файл с текстом. Готовность: 100% перевод сделан с помощью Chat GPT на основе оригинального японского текста. Описание от разработчиков: Действие этой игры происходит в ближайшем будущем, в пустынной Японии, где человечество вступает в жестокую битву с машинами. Снова и снова игрок будет чувствовать прилив чистого адреналина во время битвы на смерть. Это настоящая история жизни, показанная через призму смерти. Платформа: SteamVR Тип распространения: Модифицированные файлы игры Благодарности: Sergei [Zer0K] Goodwin за работу над переводом. Как установить перевод? Распаковать архив в папку игры с заменой файлов. Скачать: Тут Поблагодарить меня и мою команду.  
    • Русификатор для Granblue Fantasy: Relink (машинный с правками) v0.25

      Список изменений:
      - С пролога до 5 главы (включительно) сделан ручной перевод сюжета.
      - Общая редактура текста.

      Версия и дата перевода: от 18.04.2024 v0.25
      Версия игры для установки: 1.1.4 [Steam]
      Тип русификатора: Машинный с правками {Team RIG}
      Вид русификации: только текст
      Лаунчер: Steam

      Установка:
      1) Распаковать содержимое архива в корневую папку игры с заменой файлов.
      2) В настройках игры выбрать Русский язык, выйти в главное меню, чтобы изменения вступили в силу.


      Скачать: https://vk.cc/cuw037
    • Я очухался с этими “Вас”, когда уже половину текста переВыкал. Уже решил сохранять стилистику до конца. 
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×