Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Лучшая «стелс»-игра

Лучшая «стелс»-игра  

1 448 пользователей проголосовало

  1. 1. ?????? «?????»-????

    • [URL=http://www.zoneofgames.ru/games/2645.html]Dishonored[/URL] [PC/X360/PS3]
      602
    • [URL=http://www.zoneofgames.ru/games/2005.html]Far Cry 3[/URL] [PC/X360/PS3]
      107
    • [URL=http://www.zoneofgames.ru/games/1828.html]Hitman: Absolution[/URL] [PC/X360/PS3]
      441
    • [URL=http://www.zoneofgames.ru/games/2829.html]Mark of the Ninja[/URL] [PC/X360]
      170
    • Shinobido 2: Revenge of Zen [PSV]
      0
    • [URL=http://www.zoneofgames.ru/games/2538.html]Sniper Elite V2[/URL] [PC/X360/PS3]
      29
    • Stealth Bastard Deluxe [PC]
      3
    • [URL=http://www.zoneofgames.ru/games/2393.html]Warp[/URL] [PC/X360/PS3]
      7
    • <?? ???? ?? ?????????????????>
      45


Рекомендованные сообщения

Выбор не так велик, с Хитменом поспорить сложно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Выбор не так велик, с Хитменом поспорить сложно.

Не соглашусь тут. Дисонорду удалось запилить стелс куда лучше. Новый Хитман всё же превратился в какой-то унылый Конвикшн. Задумка с инстинктом и новой маскировкой - вообще ужас.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хитмен это грамотное использование проработанного стелса и свободы выбора, ни одна часть зитмена и на 1/10 не была так проработана в возможностях. Дизхонор хорош но не более, он проигрывает Вору 3 которому уже лет 7 почти во всем, а это диагноз.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне из "стелсов" больше всего FC3 понравился. Самое удивительное, что в FC3, Хитмане и Dishonored какой то уж очень похожий и одинакого упрощенный стелс получился о_О

Ждем Вора 4.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Дисхоноред, однозначно, и уж точне НЕ заскриптованный по самые ухи хитмен, вот уж чего-чего, а свободы я там как раз и не видел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вариантивность прохождения Хитмена в десятки раз выше, чем у Дизхонорд и это факт. И ни один Хитман не был на столько вариативен как последний, я уж молчу про качество. А Дизхорнорд просто дешовая пародия на Вора, не способная даже его переплюнуть, чисто на безрыбье.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Только Hitman: Absolution. Намного лучше Dishonored, за который так голосуют тут. Из стэлсов только он в этом году. Тот хорош, но только стэлс составляющей, и не более, если оценивать всё в целом (игру).

Дисонорду удалось запилить стелс куда лучше. Новый Хитман всё же превратился в какой-то унылый Конвикшн. Задумка с инстинктом и новой маскировкой - вообще ужас.

-ничего подобного. Стэлс Hitman-а куда "прямее" и лучше проработан. Про инстинкт уже 500 раз писали, что это такая ознакомительная вещица, которой можно и не пользоваться в самостоятельном порядке.

Остаётся только поставть плюсик к комменту Bkmz.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Дисхноред именно большой вариативностью прохождения, а не "шаг влев, шаг вправо - гама ова", как в этом вашем хитмене...

Ох как вспомню прохождение библиотеки, да ещё и вертолёт в придачу... до, свободы полные штаны, главное успеть донести. :Р

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Самое интересное голосование: Лысый против Dishonored!

Голос за вторую, больно дизайн красив. Халф-лайфом веет)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Дисхноред именно большой вариативностью прохождения, а не "шаг влев, шаг вправо - гама ова", как в этом вашем хитмене...

Ну то есть ты на столько школоло, что там где игра бросает тебе вызов, а не говорит "делай что хочешь, мы тебя наказывать за это даже не попытаемся" сразу считаете не вариативной...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

не о том ругаетесь))) Warp технически самый грамотный стелс из перечисленных, ибо именно там факт обнаружения ГГ в абсолютном большинстве случаев лишает оного жизни

Сравнивать же Hitman и Dishonored, на мой взгляд, словно сравнивать гениальную книгу и гениальную картину, обе гениальны, но каждая по-своему

А вообще меня не радует, что за последние годы, при всех стараниях разработчиков сделать игру, лучше чем у других, в каждой игре персонажи бродят по "дорожкам". В любой стелс-игре достаточно какое-то время посидеть на месте, запомнить маршруты врагов и правильно просчитать свои действия. При установке сложности на хардкор, просто враги начинают бить сильнее, видеть лучше и их становится больше. А я хочу в хардкоре непредсказуемости от игровой обстановки, чтобы перепроходя игру, всё находилось бы чуть-чуть в других местах. Это было бы шикарно. В нынешних же играх даже якобы "хардкорная" легко решается простым математическим расчетом времени, увы...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Dishonored богат стилями игры. А Хитман... не в свою степь пошел ^_^

К черту вызов, к черту сложность, для меня они не показатели интересности игры.

Изменено пользователем donjon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну то есть ты на столько школоло, что там где игра бросает тебе вызов, а не говорит "делай что хочешь, мы тебя наказывать за это даже не попытаемся" сразу считаете не вариативной...

Ага, слился таки, раз на личности переходим. :)

Тренируйся на кошечках, может в следующий раз повезёт. ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Dishonored - весьма неплох, после недавнего Deus Ex HR хоть что то равное ему

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Да никаких обид. Я ж написал, что вот по этому вот: крайне тяжело уловить контекст. Кроме того, что переносы строк некоторые прозевал (\n). Это надо теперь проходить самому и ровнять. Но, кстати, Фаргусовский перевод не совсем точен. Например, когда даже в приведенном ролике МакКой говорит “в под конец дежурства меня рассмешил этот псих, который в одних трусах танцевал на улице со старушкой”, в тексте конкретно написано: “учитывая, что самое серьезное событие за всю ночь...было шизоидной бабкой, выплясывающей шимми… в нижнем белье во Втором Секторе.” (“the most action I'd seen all night...was a schizoid grandmother doing the shimmy...in her underwear in the Second Sector.”).
    • Попробуй не менять исходный файл, а загрузить вторым.  Я создал файл .pak с новой локализацией и сохранил исходный путь папок до локализации. Новый файл: pakchunk0-WindowsClient1.pak внутри папки \NameGame\Content\Localization\Game\ru в папке ru лежит ru.locres В папке Game есть файл Game.locmeta в нем необходимо добавить поддержку русского языка (если игра не поддерживала ранее). После всех этих манипуляций тебе нужно просто запакованный pakchunk0-WindowsClient1.pak (может по-другому в твоей игре называться) закидываешь к основным файлам в папке Paks

      Рекомендую пользоваться: https://github.com/matyalatte/LocRes-Builder  Пиши, если будут вопросы 
    • Ещё скажи - справедливо  . Это и удивило, что довольно здравый подход, в деле, где крутятся деньги, редкость.     Всё правильно. В Стиме есть правила, как для раннего доступа, так и для игр, доступ к которым за дополнительную плату открывают за несколько дней до релиза (расширенные издания). Открытие раннего доступа не считается релизом, поэтому, по правилам Стим, можно без страха играть сколько угодно до полноценного релиза игры, дальше включаются правила обычного релиза - 14 дней и не более 2 часов для права на возврат. Теперь, расширенные издания с доступом к играм на несколько дней раньше основного релиза приравняли, собственно, к полноценному релизу, а раньше на этот маленький срок действовало правило игр с ранним доступом.
    • С другой стороны, какие-то игры могли и не появиться. Тот же Дэд целс в раннем доступе хорошо раскрутился. Скорее всего путних игр из раннего доступа значительно меньше, чем достойных внимания. Но, всё же, пусть лучше ранний доступ выдаст одну достойную игру из десяти, чем вообще ни одной хорошей без раннего доступа. 
    • Немного поиграл и скажу честно — над переводом еще работать и работать. Перевод очень бессвязный и слабо передаёт смысл сказанного (будто текст писала нейросеть или гугл переводчик). Я даже для сравнения накатил русскую озвучку от Фаргуса чтобы сравнить переводы, и даже их, далеко не идеальный перевод, передаёт смысл лучше… Записал для примера начальную катсцену (озвучка + субтитры) Вообщем вот. Автора обидеть не хочу, честно.
       
    • Поздравляю с окончанием. Работа проделана непростая и действительно нужная. Спасибо, что взялись за это дело. Будем играть и тестить. 
    • Дружище, спасибо тебе огромное. Я уже несколько лет жду нормальный перевод этого квеста, и вот, наконец — дождался! Принципиально не хотел проходить с озвучкой от Фаргуса, хоть там и родные голоса, но там актёров дубляжа заставили озвучить перевод по ПРОМТу после середины игры…
      Буду пробовать твою бетку. Жаль конечно что не подойдёт для классической версии, уж больно Enhanced Edition выглядит всрато с её шрифтами, но я так долго ждал что уже и на это готов.
    • Ага. Я закончил. Пока бета, по мере прохождения буду выявлять неточности, и ошибки но перевод завершен. Более подробно тут:
      https://dzen.ru/a/Zil5vU7up0tTtpcR
    • Да, есть такое. Затягивают иногда, немного. Я тоже. Мелким издателям, у которых только одна игра, перестал доверять.
    • Это печально. Я как-то давно уже стал негативно к этому раннему доступу относиться. Ощущение, что он нифига не помогает — игры в раннем доступе годами пылятся. А не было бы его — кажется, что многие бы выходили раньше и быстрее.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×