Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

«Акелла» погасила долг по кредиту дисками

Рекомендованные сообщения

Компания «Акелла», ранее имевшая большую задолженность по кредиту перед Судостроительным банком, полностью погасила её… дисками с играми, о чем сообщают «Известия».

Если быть точнее, то вице-президент «Акеллы» Владимир Кудр сообщил, что реструктуризация долга стала возможна после передачи банку неких «профильных активов, в частности, дисков с компьютерными играми на всю сумму долга». Учитывая размер задолженности (151 млн. рублей), можно себе представить количество коробок, переданное банку. Точное их количество не сообщается — коммерческая тайна.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну какелкины тоже свои лапы преложили.

Хорошей? Проснмтесь, мало того что в игре все выражения, коих не мало с цензурой, так еще интернетовская хрень эта, "давай, до свидания" в одной из миссий было. И как по вашему это назвать, всем чем угодно, только не "она была хорошей"

Где они там приложили?

По поводу цензуры - что плохого?

До мема фразы - давай, до свидания. Не существовало?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Где они там приложили?

По поводу цензуры - что плохого?

До мема фразы - давай, до свидания. Не существовало?

НД же им на 90 процентов перевод отдала, остальное акеллы доделывали, плюс редактура, акеллов.

Да в том то и плохо, что диалоги, задумывались авторами игры, а не переводчиками из акеллы и нд, их задача переводить, а не цензоров из себя строить.

Извините, но у игры 18+ тем более с таким контентом цензура не уместна, мягко говоря.

Фразы не существовала, то есть пусть теперь любую новую фигню засовывают в перевод, и иже с ним бред. Еще скажите, что эта адаптация под русского пользователя, и фраза жизненно необходима.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
НД же им на 90 процентов перевод отдала, остальное акеллы доделывали, плюс редактура, акеллов.

Да в том то и плохо, что диалоги, задумывались авторами игры, а не переводчиками из акеллы и нд, их задача переводить, а не цензоров из себя строить.

Извините, но у игры 18+ тем более с таким контентом цензура не уместна, мягко говоря.

Фразы не существовала, то есть пусть теперь любую новую фигню засовывают в перевод, и иже с ним бред. Еще скажите, что эта адаптация под русского пользователя, и фраза жизненно необходима.

Пруф насчет 90% и участие акеллы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как Боги прям вот Как Боги на***ли банк =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как Боги прям вот Как Боги на***ли банк =)

И не поспоришь. На грани банкротства, но провернула такую афёру. Мне кажется, фирмочка ещё всех нас переживёт, а также наших детей и внуков. Нет, банки забирают имущество по долгам, известный факт, но здесь "навар" невелик. Кто же знает, что им там "Акелла" подсунула. Сомневаюсь, что банк нанимал человека/фирму, который оценивал бы то, что им издатель сейчас предоставил в качестве оплаты (а есть ли такие персоны вообще в нашей игровой индустрии?). Серия "Assassin's Creed" ещё окупаема (хотя сильно сомневаюсь, что даже 3-я часть сумеет погасить весь долг), но в портфолио издательства и халтуры с "трешем" хватает, которые и со скидкой (или даже бесплатно) никто сейчас брать не будет.

Мне кажется, "Судостроительный банк" находился в патовой ситуации. Или вообще ничего с "Акеллы" не получит, ведя с ней бесперспективные судебные тяжбы (а есть ли перспектива, если фирма, как сама говорит, какой уже год работает в "ноль"?), или хоть "шерсти клок с паршивой овцы", как говорится. И мне кажется, весь долг не был выплачен: сколько же надо тогда коробок отгрузить, ведь стоимость каждой конкретной игры сильно варьируется, и никто же точно не знает, по какой именно цене (рыночной или отпускной) передавался товар? У банка всё равно проблем прибавится: ведь коробки с играми надо ещё где-то хранить, а потом реализовать всё это, а это дополнительные траты и время. Если только сама передача было чисто условной: всё хранится у "Акеллы", она реализует, а выручку потом отдаёт банкирам.

Мне кажется, что стороны подписали какое-то долгосрочное соглашение, по которому "Акелла" ещё долго будет расплачиваться. Другое дело, что быстро денег с неё не получишь при любом раскладе: новые проекты нужно ещё получить (т.е. оплатить контракт/лицензию, локализацию), а уж потом суметь выгодно всё это продать. Урок на будущее, чтобы таким фирма кредит не давать. В банковском деле риск всегда существует, но "Акелла" изначально была проигрышным вариантом. Странно, что люди/отдел, выдававшие деньги, этот момент пропустили.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кто же знает, что им там "Акелла" подсунула.

Дисками с детской порнушкой видимо откупились :lol:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
По поводу цензуры - что плохого?

Всё. Цензурастия априори удел маргиналов, ханжей и дегенератов.

Изменено пользователем Great Atreides

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

То же можно сказать о любителях крепких словечек свята верующих, что чем жестче перевод тем ближе он к истине.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да нет, нельзя. Верующие любители крепких словечек - это просто любители крепких словечек. А вот цензурасты - это верующие в то, что за других всё должна решать тупорылая кучка выблюдков, а сам человек - никто и нигде, бесправное чмо, возможности выбора недостойное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
То же можно сказать о любителях крепких словечек свята верующих, что чем жестче перевод тем ближе он к истине.

Ну конечно всем известно, что в английском языке мата нет, а все их факи ни чета нашим словечкам.

А по сути, если мы хотим переводы без купюр, это так сказать ущемление, нет чтобы сделать две версии со звездочками и без, они все лепят в одни ворота.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Америкснский мат является в разы более мягким в понимании их культуры, чем наш мат в понимании нашей. То есть даже самые жесткие их словечки и в подметки нашим не годятся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @iWaNN а как именно ремейк называется? Я в стиме mist вбил, ничё не появилось.
    • Буквально недавно прошел ремейк Миста, это тож надо будет) Как раз думал — чето они Мист так прикольно сделали а Ривена до сих пор нет, а нет — вот оно
    • Внезапно украинская студия и про то как СССР победил? Да ну, а как же декоммунизация? 
    • Оригинал проекта представлял собой сиквел культового квеста Myst, он вышел в октябре 1997 года. На канале IGN появился официальный геймплейный трейлер ремейка Riven. Оригинал проекта представлял собой сиквел культового квеста Myst, он вышел в октябре 1997 года. Игра должна выйти где-то в этом году.
    • Игра отправит пользователей в путешествие по мрачному фантастическому миру, где человечество оказалось на грани вымирания из-за, как кажется, неизбежного климатического катаклизма, и где лишь в опасном подземном комплексе еще может находиться секрет выживания людей.  Издательство ESDigital Games и студия Storm in a Teacup представили подробное видео игрового процесса своего стелс-боевика Steel Seed. Игра отправит пользователей в путешествие по мрачному фантастическому миру, где человечество оказалось на грани вымирания из-за, как кажется, неизбежного климатического катаклизма, и где лишь в опасном подземном комплексе еще может находиться секрет выживания людей.  Steel Seed выйдет на PC в Steam и Epic Games Store, PlayStation 5 и Xbox Series X/S в конце 2024 года. Дистрибьютором и локализатором проекта в России станет компания Бука. Сообщается, что игра недавно приняла участие в различных мероприятиях в рамках фестиваля London Games Festival и попала в его официальный отбор в категории («Международные инноваторы»). Разработчики из Storm in a Teacup подготовили новое видео, позволяющее заглянуть в таинственный комплекс и раскрывающее некоторые из механик игры, включая стелс, модульные улучшения, поиск секретных мест, боевую систему, удаленное управление дроном KOBY и применение его специальных возможностей.
    • Во-первых, разрабам не важно, сколько раз купят продукт их рукоблудия, свои деньги они уже получили. Во-вторых, о каких продажах вообще речь, если это недоразумение продается исключительно /аналогия/ в деревенском сельмаге, и большинство платежеспособных геймеров не имеют возможности ее купить. В-третьих, геймеры, которые покупают игры ради того, чтобы в них играть, никогда не станут покупать это. У Вас наверное какой-то альтернативный интернет, лично я нигде не видел рекламы смуты. Вот Атомное Сердце рекламировали из каждого утюга, очень долго и очень упорно. Сейчас стримеров развелось как грязи, и они стримят массово и активно каждую вышедшую новую игру, это их хлеб. Жаль, только, что к смуте не применим термин “игра”. В данном случае это сплошной черный пиар, но даже он не способен сделать из смуты игру.  А то, что Вы сравниваете смуту с Киберпанком, откровенно смешно. Вы, борец за геймплей, не можете сравнить количество геймплея в смуте и Киберпанке?.. Такое чувство, что это Вам заплатили за рекламу смуты, и Вы продолжаете тормошить ее смердящий и разлагающийся труп.
    • Сообщается, что команде разработчиков удалось значительно улучшить и отполировать проект за прошедшие месяцы, основываясь на отзывах поклонников серии, собранных в ходе серии публичных бета-тестов в течение прошлого года. Fulqrum Publishing совместно со студией Best Way объявили дату релиза стратегии в реальном времени Men of War II (продолжение серии «В тылу врага»). Игра выходит уже 15 мая 2024 года на ПК в один день с десятилетием с момента релиза Men of War: Assault Squad 2. Сообщается, что команде разработчиков удалось значительно улучшить и отполировать проект за прошедшие месяцы, основываясь на отзывах поклонников серии, собранных в ходе серии публичных бета-тестов в течение прошлого года. Множество технических и визуальных улучшений, исправление ошибок, доработка общего баланса — это только малая часть того, что было сделано для предоставления наилучшего игрового опыта от продолжения легендарной франшизы на релизе. В Men of War II будут представлены три однопользовательские сюжетные кампании, а также две дополнительные исторические кампании, динамическая кампания «Завоевание» и режим «Рейдов», которые проведут пользователей через эпичные вымышленные истории, разворачивающиеся на фоне исторических событий того периода. Игрокам придется использовать все свои умения и стратегические знания, чтобы победить своих противников и выполнить различные тактические задачи в рамках сюжетных линий трех мировых держав — США, Советского союза и Третьего Рейха. Более того, все одиночные миссии также можно пройти в кооперативном режиме до пяти игроков, а если кому и этого покажется мало, то проект сможет порадовать более 20 многопользовательскими картами, 5 PVE, 13 PVP-режимами игры и другим контентом. Men of War II станет доступна на ПК в Steam, Epic Games Store и других цифровых магазинах по цене 1500 рублей.
    • @LiaNdrY и Tekatai выпустили русификатор для градостроительной стратегии Laysara: Summit Kingdom. @LiaNdrY и Tekatai выпустили русификатор для градостроительной стратегии Laysara: Summit Kingdom.
    • Жанр: RTS Платформы: PC Разработчик: Quite OK Games Издатель: Quite OK Games Дата выхода: 10 апреля 2024 (ранний доступ)
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×