Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
WIRTuzzz

[Рецензия] Batman: Arkham City («Batman: Аркхем Сити») (Xbox 360)

Рекомендованные сообщения

Следовать негласной традиции игровой журналистики начинать рассказ о игре с некого подобия монографии студии разработчика в случае с Batman: Arkham City право дело даже как-то неудобно. И, правда, кто бы мог подумать, что студия Rocksteady смастерит совершенно шикарного Arkham Asylum после скверного, безыдейного консольного шутера прошлого поколения о полицейских и бандитах. Создав в 2009 году только один из лучших экшенов современности, но и главную игру о супергероях, Rocksteady взвалили на себя колоссальный груз ответственности, с которым не справлялись даже великие (ближайший ориентир — id Software). Британские разработчики в данном случае справились со своей задачей настолько непринужденно и виртуозно (у некоторых студий на подобные вещи уходит по пять лет), что диву даешься, как за такой короткий срок из Batman: Arkham City, от которого ожидалось классическое, в общем-то, продолжение, вышел один из главных проектов года.

Всеобщая неправильность и чудовищность, замеченная в организме летучей мыши,

безобразные аномалии в устройстве чувств, допускающие гадкому животному слышать носом и видеть ушами, —

всё это, как будто нарочно, приноровлено к тому, чтобы летучая мышь была символом душевного расстройства и безумия.

А. Туссенель (французский натуралист)

Лицо под маской

Первое, что приходит на ум после нескольких минут после знакомства с Arkham City, — ощущение того, что Rocksteady пошли по накатанному Ubisoft Montreal пути и просто расширили уже существующую механику. Но так это лишь отчасти. Сохранив прежнюю формулу успеха и достаточно сильно ее расширив, разработчики выводят геймплей к новым горизонтам: перед игроком открывается целый преступный город. Не стоит, правда, строить в голове воздушные замки о заезженном бесшовном (загрузки в игре есть) и открытом (перед нами всего лишь небольшая и к тому же закрытая часть Готэма) мире. Являясь, по сути, идеальным местом для раскрытия всех способностей Темного рыцаря, создание «Аркхем Сити» стало отличным поводом еще больше рассказать о характере самого главного героя и о его антагонистах.

58_th.jpg 59_th.jpg 72_th.jpg 85_th.jpg

О Бэтмене как о персонаже уже давно ходит много нехороших слухов, и не важно, что перед нами вроде как супергерой. Мол, с головой у Брюса не все в порядке, злодеи, которые почти и не злодеи, рождены самим существованием темного рыцаря (и правда, ну какой пример может преподать мужчина, рассекающий по ночам в черном латексном обтягивающем костюме по крышам?) и доработаны воображением Брюса. А тут еще и неуставные отношения с Джокером — яркий пример нездорового психического состояния обоих персонажей. В «Batman: Аркхем Сити» Rocksteady выпускает всех злодеев в город. Не Готэм, а свой собственный, особенно темный, и туда же непременно спешит и наш герой с достаточно, заметим, странной мотивацией, но нам-то понятно — покуражиться. В этом смысле сама игра и мир, который она воссоздает, представляют из себя идеальную аллегорию того, что собственно творится у Брюса в голове: Джокер на коленках, море фриков-злодеев, психи, Альферд на проводе и условный город Готэм с совершенно надуманные проблемами.

Цирк уехал, а клоуны остались

Над антагонистами нашего летучего друга здесь поработали ничуть не меньше, чем с актерами среднестатистического голливудского блокбастера — их здесь без малого два десятка. Говорить обо всех не будем, но то, как ведет себя Джокер, никого не оставит равнодушным: порой он «одаривает» Брюса частичкой себя, почти флиртует, да и вообще не особо желает знать, кто скрывается под маской Бэтмена. Он пришел поиграть, как впрочем, и сам Бэтмен. Мистер Фриз сохранил тепло лишь к своей женщине, Пингвин выступает классическим мерзким рэкетиром, Виктор Зсасз — сумасшедшим маньяком, а Ридлер — все тем же надменным гением. Попадаются в «Аркхем Сити» и совсем малоизвестные для широкой, не знакомой с комиксами публики персонажи, например, бессмертный Соломон Гранди. Примечательно то, как у разработчиков получилось создать соответствующий бэкграунд вокруг каждого из персонажей. Помимо уникальных узнаваемых декораций для каждого антагониста, Rocksteady Studios припасли целый ворох архивной информации, привязывающей его комиксовую предысторию к игре.

Не отстают и немногочисленные союзники Бэтмена. На проводе у Брюса осталась Оракул, известная нам по прошлой части, наконец-то на сцену выходит знаменитый меланхоличный дворецкий Брюса, а также Робин (исходя из информации предоставляемой игрой его вторая итерация — Тим Дрейк) и, конечно, Женщина-кошка. Отдельно стоит отметить Альфреда, он невозмутимо принимает любые вести, не особо беспокоится за Брюса и, похоже, единственный понимает, что происходящее — всего лишь игра, хоть и игра на жизнь. А за Робина и Женщину-кошку так и вовсе дадут поиграть. Видно, что разработка игры подвернулась под руку по-хорошему «повернутым» парням, эдаким совершенным перфекционистам. Буквально все в столь обязательном аспекте, как атмосфера, и соответствующем ей фоне проработано на твердую «ять». Рука фанатов видна невооруженным глазом.

46_th.jpg 86_th.jpg 61_th.jpg 47_th.jpg

Вообще удивительно, как Rocksteady с помощью новых героев уже второй раз удается выставить Брюса Уэйна одновременно горой с мышцами и мышкой с комплексом супергероя. Тут мы вспоминаем и шикарные психологические сцены с родителями, и «лекарство» Шляпника. То есть Брюс, по большому счету, попал домой, где его, в общем-то, уютно встречают... каменные гаргульи, чернуха, полные улицы маньяков, психопатов, убийц, и только один из немногих вменяемых людей, связываясь с Бэтменом, напоминает, что он вроде как в городе преступников, пора бы уже привыкнуть.

Все эти персонажи легко наслаиваются на отличный, полностью проработанный как стальной каркас (веришь каждому поступку персонажей) сюжет. По понятным причинам раскрывать перипетии истории и портить впечатление читателям у нас нет никакого желания, но от количества «клифхэнгеров», гениальных диалогов, монологов и сцен приходишь в искреннее изумление.

Лечиться уже поздно

Что касается механики, то и здесь все более чем хорошо. Выпустив главного героя с больничной койки Аркхема, разработчики снабдили его куда большим количеством гаджетов, улучшили анимацию, научили планировать и пикировать на собственном плаще. В перерывах между заданиями Бэтмен путешествует по городу при помощи максимально удобного крюка и опять же плаща. Сказать, что все это выглядит завораживающе — не сказать ничего, уже после первого же спуска с местного небоскреба на землю вы станете любоваться буквально каждым телодвижением темного рыцаря.

Понятно, что перемещения по городу представляют из себя не бездумное следование по контрольным точкам. К вашим услугам и уже ставшие традицией загадки Ридлера, и охота на телефонного маньяка Зсасза, и спасение политических заключенных, и просто случайные задания. Главная особенность сторонних квестов заключается в том, что по содержанию это нисколько не сторонние задания. Во-первых, каждое из них сюжетно обоснованно, во-вторых, аккуратно вписано в происходящие события. Вообще, во время прохождения складывается стойкое ощущение, что, не пройдя все побочные задания, понять все сценарные задумки Rocksteady просто нельзя.

84_th.jpg 77_th.jpg 42_th.jpg 80_th.jpg

Спускаться с небес на землю, впрочем, тоже придется — здесь вас встретит всячески улучшенная боевая система. Используя сканер, Брюс Уэйн проникает в помещение, аккуратно исследует местность, отключает огнестрельное оружие противников с помощью очередного гаджета, устанавливает взрывчатку, готовит бэтаранги, слезоточивый газ и бесшумно, но хирургически методично расправляется со всеми противниками. Кто-то висит на горгулье, кого-то оглушило взрывом, кто-то получил незаметный электрический заряд в спину. Скрытное прохождение, как видите, по-прежнему в почете. Если же описанных приемов вам не хватило, а нахрапистые верзилы, которые порой наваливаются на героя десятками, таки затащили Бэтмана в драку, то на помощь придет боевая система, заметно похорошевшая с предыдущей части. Темный рыцарь еще более кинематографично разбрасывает часть противников налево, часть — направо, ломает, что называется, полностью, но не убивает. Заметно увеличилось количество комбо-ударов, тут же разнообразные враги, требующие к себ индивидуального подхода и, опять же, гаджеты Бэтса. И даже при условии, что в пылу схватки вы позабудете об одной половине приемов и устройств, а о второй будете вспоминать лишь изредка, здешний экшен все равно покажется вам аддиктивным. Или просто идеальным.

Причем в данном случае невозможно сказать, что «Batman: Аркхем Сити» тесно в этих рамках. Это очень правильно скроенная, цельная, мощная и стоеросовая игра, очередная медийная страница Бэт-истории, такая же оригинальная, как комиксы, мультфильмы и фильмы. Примечательно, что видеоигровой аналог совершенно от них не отстает. Каждая игровая ситуация, каждый «босс», количество которых стало заметно большим, буквально каждый сантиметр игрового пространства здесь пропитан юношеской любовью к деталям. Персонажи, которых, как кажется поначалу, «завезли» уж слишком много, стремительно раскрываются и радуют оригинальными характерами. Перемещение по городу, к счастью, не превратилось в очередной симулятор паркура. К каждому компоненту игры в Rocksteady нашли собственный подход, что в сегодняшней индустрии практически нонсенс. Практически все в этом проекте хорошо, если бы не один нюанс.

71_th.jpg 79_th.jpg 88_th.jpg 53_th.jpg

Единственный более-менее заметный недостаток «Аркхем Сити» — это навигация по миру игры. С одной стороны мы наконец-то начали выполнять привычную функцию Брюса как сыщика: изучаем частицы ДНК, постоянно ходим по следу, температуре, но то, как все это отображает импровизированный компас, несколько удручает. Подходящее прилагательное для местной системы навигации — топорная. Она не удосуживается показывать высоту до цели и иногда чудит с выбором направления. Да и вообще, для игр в условно открытом мире с перемещением по нескольким плоскостям давно пора придумать что-то получше узколобой стрелки вверху экрана.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Batman: Arkham City — игра в наиболее полном понимании этого слова, это исключительное комплексное развлечение, в котором каждая составляющая находится на своем месте. Во времена провисающих по каким-то отдельным параметрам игр — это идеальный индустриальный экспонат, о котором наверняка в будущем будут рассказывать в музеях или, как минимум, на лекциях.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 10,0.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мляяяяяяяяяяяяяяяяяяяя,вот игромания поставила Росомахе например 6 баллов(вроде бы точно сказать не могу,врать не буду) я ей НЕ верю,потому,что это проплаченное говно,игра вышла как минимум на 7.5-8 баллов.(мое мнение офк)

Я так же не верю например ГеймГуру (сам там когда то работал) знаю,что они тоже продажное говно.То есть их оценкам,можно не верить и искать сайты,которые еще не продались издателям (благо ЗоГ является таковы)и если кому и доверять то людям отсюда,нежели Антошке Логвинову.(ИМХО офк)

На ПК еще не вышла :3

в журнале оценка была 7.5 вроде и она была на втором месте по итогам года в своём жанре

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мне вот что интересно. В игре есть допквест про маньяка срезающего лица, но он оканчивается на ноте, что этот маньяк сбегает, а Бетмен говорит "Пусть идет, завтра я им займусь". С чего вдруг так непонятно обрезать квест? Или это задел на 3ю часть игру и намек кто будет главным злодеем? или ДЛС привносящий новую локацию?

тоже так думаю, так как Бэтмен тоже самое сказал про того, кто следил за ним и оставляю всякие метки (4 штуки всего).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Во-первых, согласен с рецензией. Всё по делу, всё правильно. Во-вторых, хочется сказать, что рецензию просто рано выложили в те дни, когда никто не играл и не читал рецензию, поэтому ответов и мнений не было и был срач. Тут дело не моё уже, не я решаю.

Поехали.

Первые эмоции от игры были такими: вот это начало, а не резко ли вы столько на нас инфы "бросаете", на самом старте игры?; как только оказался на крыше, я подумал, что как-то многовато мне придётся бегать по городу...после психушки, даже как-то много; потом стали появляться мысли, что это подобие мира и подхода АС с открытым миром, где также надо лазить и выполнять всё, что видем; сразу же столько героев на нас обрушили (мистер Джей, Пингвин, Фриз и дальше больше).

Вторые ощущения это: это если начало такое, не сдуетесь ли вы в середине и к концовке игры - оказалось даже очень НЕТ, всё ещё лучше стало и круче. Теперь мне город показался даже маленьким, я начал понимать, как я буду действовать и т.д.

Сюжет обычный у игры, каких-то сверх тайн он не скрывал изначально для меня, но подаётся на уровне и даже чуток лучше чем в 1 части - это плюс конечно, интересный.

Время у игры оказалось большое, при условии, что я прошёл все допы и теперь осталось закончить загадки Ридлера и какой-то тайный чувак прям перед моими глазами появлялся, мол следи за моими знаками. В этой части вновь (как в др. играх с такой возможностью), даже не пытался делать сразу основное задание и шарился везде.

Боёвка, гаджеты, апдейты - всё улучшилось. Боёвка вообщем-то проблем не вызвала, лишь только если, что вначале игры, при малом кол. жизни и большом кол. людей на сложном уровне - просто, банально, подыхал. А потом обновился, разобрался и стал себе побольше кучу людей искать и давай мясо устраивать. Кайф он их рубит + использование гаджетов и добивки. За Кошку тоже по кайфу играть, такая наглая, интересно перемещается, боёвка, добивка...но Бэтман больше устроил по игре за него.

Понравилось то, что на улице, слушая переговоры бандитов, можно узнать информацию, как раз о моих допах, что помогало найти место. Да и то, что они думают о Джокере и всех остальных, интересно было послушать (хотя были повторы).

Игра удивляет конечно тем, что всё время интересный-разнообразный геймплей (всё время). Я удивлялся. Допустим: чтобы лёд создать; подкаты/скольжение кстати (и тут эта вещица пригодилась); с бэтарангом вообще интересные были ситуации (сначало в электричество, потом развернуть, управлять, попасть в проёмчик и ВКЛ что нужно; оружие деактивировать противникам; ворота электропушкой открывать; загадки Ридлера с использованием наших гаджетов усложнили; новый способ подбора шифра - понравился...

Боссы в 2 части - это чистые 10 баллов. Вон та хрень здоровая электрическая, Фриз вообще красава, где он методом исключения, блокирует нам возможность повторной атаки (и способов кучЯ). О финальном боссе можно говорить и говорить -это просто ШИКарно. Такое сообразить, значит любить свою работу и труд в играх (что они подтвердили, молодцы). Я улыбался. Ну и сама концовка, слова и выход на поклон = ХОРОШО придумали.

Музыка понравилась, красивая, но не во всех моментах. Перед какимито яркими событиями, она прям вообще... аж хороша.

Графика не то чтобы стала лучше, просто очень сильно подтянули/натянули всё в движке. Локации все с душой выполнены...красивые.

Персонажи из первой части были, ну и хорошо, что так резко не влияли на ход событий. Были у них задания...ну и были.

Отдельтные доп. задания и головоломки Загадочника - они тоже понравились. Миссия у Шляпника, потом, когда Брюс дерётся с тем самым за его образец крови...когда Ридлер пытался мухлевать, и сам же удивляется " типа как это я так его самого обманул".

Хорошо, что озвучка осталась оригинальной. Великолепный голос Джокера, Харли, Пингвина....... помню как Джокер названивал мне по несколько раз: что ты не идёшь ко мне...я тебе решил второй раз перезвонить...3 раз, потом 4 раз. Диалги его смешные: ААААААААА, Протокол 10, первый раз слышу :). Харли эта, постоянно тупящая. Хорошо, что субтитры.

И ещё один момент заслуживает 10 баллов: где мы с кейсами, играя за Кошку делаем выбор не в пользу Бэтмана. Мы его делаем, думаем, что же будет дальше, идут титры и ПЕРВАЯ мысль, которая идёт в голову ТЮЮЮЮЮ...лучше бы я его спас. И ТУТ на тебе, идёт перемотка. Они прям как поиздевались над нами. :)

Вроде бы как всё (может, что и забыл написать из того, что хотел сейчас написать).

Вердикт пацианту: самое главное для игры и 2 части то, что она и они смогли сильно поднять планку, относительно 1 части. Т.е. игра растолстела/уширилась/возросла/убольшилась/подарила больше возможностей - это важно для вторых частей игр. Если вдруг будет 3 часть и у них есть запас (вагон) идей для неё - я за, делайте её. Территорию можно смело умножать на 3 или 4 раза...вот это можно будет побегаит по ней.

Не парясь, ставлю 10 баллов. Купил не зря игру.

Факт: Sandbox спасёт игры. Аминь.

Фуууууух.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×