Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

ЛУЧШАЯ ИГРА 2010 ГОДА

ЛУЧШАЯ ИГРА 2010 ГОДА  

1 408 пользователей проголосовало

  1. 1. ?????? ???? 2010 ????

    • Alan Wake
      19
    • Amnesia: The Dark Descent («???????. ??????? ????????»)
      21
    • Assassin's Creed 2 / Assassin's Creed: Brotherhood («Assassin's Creed: ???????? ?????»)
      77
    • Bayonetta
      3
    • Battlefield: Bad Company 2
      51
    • BioShock 2
      12
    • Call of Duty: Black Ops
      50
    • Enslaved: Odyssey to the West
      4
    • Fable 3
      16
    • Fallout: New Vegas
      168
    • Final Fantasy 13
      13
    • God of War 3
      31
    • Gran Turismo 5
      15
    • Halo: Reach
      2
    • Heavy Rain
      142
    • Mafia 2
      77
    • Mass Effect 2
      333
    • Metro 2033 («????? 2033»)
      62
    • Need for Speed: Hot Pursuit (2010)
      16
    • Red Dead Redemption
      53
    • Sid Meier's Civilization 5
      14
    • StarCraft 2: Wings of Liberty
      93
    • Super Street Fighter 4
      2
    • Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction
      15
    • Vanquish
      2
    • World of Warcraft: Cataclysm
      49


Рекомендованные сообщения

В консольные не играл - верю что там RDR зажигает, а вот среди писюкастых выбор есть, причем неочевидный.

МassEffect2 затягивает, но геймплейно - это не совершенство.

Vegas - геймплейно интересен, но технически слаб.

SC2 - мультиплеер отличный, но сингл слит вчистую.

AssassinsCreed2 - добротная история и подача, но геймплей скатывается в самокопирование и NES-платформер, а управление вообще за гранью.

4-ре игры, которые зацепили в 2010-ом, предпочтение отдаю Вегасу, ибо "реализьм" (по сравнению с остальными претендентами).

Разочарования:

Мафия2 - просто насмешка над масштабом и подачей сюжета первой части.

Метро2033 - дух Сталкера и атмосфера. Но играть не во что - скриптовый рельс-экшн.

Бфттлфилд - сингл уныл, хоть и поинтереснее КоД, а мультиплеер просто неорганизован и недопилен.

НФС - чудовищное паразитирование на имени серии. Авторы бюрнаут, лепите свои бюрнауты и не лезьте в нормальные гонки.

Во что хотелось бы поиграть:

Alan Wake

Gran Turismo 5 [ 14 ] [1.26%]

Halo: Reach [ 2 ] [0.18%]

Heavy Rain [ 123 ] [11.10%]

Red Dead Redemption [ 46 ] [4.15%]

Все - консольные эксклюзивы, причем на обеих платформах.

2 на сони и 3 на боксе - бокс выигрывает по очкам - надо брать))

Изменено пользователем katakume

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Проголосовал за F:NV. Основополагающий для меня принцип выбора игры года - количество часов увлекательного и интересного геймплея. А ME2 в этом плане проигрывает даже Mount&Blade свежему, слишком коротко да однообразно. И даже перепроходить скучно - те же яйца только с рожками\нимбом.

А так:

1) F:NV

2) Heavy Rain

3) Battlefield:Bad Company 2 \ (если считать по европейскому релизу) Star Wolves 3: Civil War

P.S. По моему, не стоит обзывать ME2 недорпг или недоэкшном.. Это же чистая кинематографическая аркада-приключение :P

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
P.S. По моему, не стоит обзывать ME2 недорпг или недоэкшном.. Это же чистая кинематографическая аркада-приключение :P

На счет рпг не знаю, а вот насчет недоэкшена несогласен.

Ну может противники туповаты, с другой стороны в ГТА4 они умнее чтоль? Однако гта - экшн, а массефект нет?

Даже патроны в игре есть (мне перегрев из первой части больше нравился).

На счет куцой прокачки - у нас "в рпг" фаллаут3 есть пункты, начиная от торговли/красноречия и заканчивая оружием и скрытностью.

В ме2 есть отступник/герой (красноречие, оно же бартер и прочие социальные способности), оружие и способности прокачиваются несоизмеримо тщательнее.

Взлома нет - вместо этого аркада, притом что в фаллауте такая же аркада, но просто иногда она заблокирована для игрока с низким статсом. В МЕ - это не годится - там линейные сюжетные уровни "на один раз", а не открытый мир.

Медицину никто не качает в фолле, хотя и в МЕ есть аналог - возможность взять большее кол-во аптечек.

Диалоги для своей "космической" тематики куда интереснее и качественнее чем в последних Фоллах.

Чем любители тру-рпг хотят удивить? СПЕШАЛом? Ну вначале МЕ2 можно выбрать класс.

Это игра про космос - а не про эльфов и постнуклеарланч.

Игра на стыке нескольких жанров, вырезано все лишнее, оставлено только работающее на игру. МЕ2 - это не рпг и не экшн - это игра. Она сделана для игроков, а не для любителей барахла/статсов/прокачки/шутеров и проч.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На счет рпг не знаю, а вот насчет недоэкшена несогласен.

Ну может противники туповаты, с другой стороны в ГТА4 они умнее чтоль? Однако гта - экшн, а массефект нет?

Даже патроны в игре есть (мне перегрев из первой части больше нравился).

С гта4 я бы не стал сравнивать, там и боты умнее и система повреждений имеется неплохая, не говоря о разрушаемости подручных укрытий.

Если сравнивать, то с первой частью ME, а это: разные типы врагов и различные тактики боя (в первой части я верил, что армия Кроганов это :censored: , во второй же это обычные мобы с чуть большими "полосками" жизни), ощутимо отличные друг от друга типы оружия (и его кастомизация под боевую задачу), множество навыков (боевые\саппорт\взаимодействие с миром), какой-никакой отыгрышь роли в команде.

ME2 же стал, по сравнению с первой частью, чистой аркадой. Враги - клоны с разными модельками и длиною полосочек "жизнь\броня\щит", оружие - пиупиу палки с практически одинаковой эффективностью, сокращение тактических возможностей (за счёт урезания навыков). Зато всё стало более кинематографично, появилось действие по время диалогов, больше кат. сцен и прекрасная проработка нескольких локаций. Мои ощущения от игры: прекрасное интерактивное приключения с мини играми "убей n мобов", и чем быстрее убьёшь, тем быстрее доберёшься до очередной порции приключения, а после каждой мини игры даже маленькую статистику дают :D

В ме2 есть отступник/герой (красноречие, оно же бартер и прочие социальные способности), оружие и способности прокачиваются несоизмеримо тщательнее.

Прокачал пару веток до конца, пару не до конца, вот и вся прокачка. Чем она тщательнее?

Взлома нет - вместо этого аркада, притом что в фаллауте такая же аркада, но просто иногда она заблокирована для игрока с низким статсом. В МЕ - это не годится - там линейные сюжетные уровни "на один раз", а не открытый мир.

Вариант из первой части, когда за это отвечал персонаж-инженер мне больше по нраву. Как-то логичнее и интереснее.

Медицину никто не качает в фолле, хотя и в МЕ есть аналог - возможность взять большее кол-во аптечек.

А это зависит от стиля игры и персонажа ;) Не стоит так категорично. Игра за персонажа с медициной 10 и 100 отличается в разы на уровне геймплея, не говоря о возможности доп. веток в диалогах.

Диалоги для своей "космической" тематики куда интереснее и качественнее чем в последних Фоллах.

Чем любители тру-рпг хотят удивить? СПЕШАЛом? Ну вначале МЕ2 можно выбрать класс.

Диалоги в игре отменные, а любители тру-рпг хотят рпг. Больше циферок и возможностей активного взаимодействия с миром, как-то так.

Игра на стыке нескольких жанров, вырезано все лишнее, оставлено только работающее на игру. МЕ2 - это не рпг и не экшн - это игра. Она сделана для игроков, а не для любителей барахла/статсов/прокачки/шутеров и проч.

Ну так и я о чём. Чистое, качественное приключение. Жалко только больно короткое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Консоли обхожу строной, ибо нету. А среди ПС игр

1. СтарКрафт2

2. БэдКомпани2

3. Метро (общая атмосфера и дизайн перевесили рельсы)

Еще очень затянула Амнезия....но еще только пол пути пройдено. Так что рано еще оценивать.

А так эти три позиции-единственное что заставило изредка подползать к надоевшему ПС

Из мечт не сбывшихся

- поиграть Хеви рейн

- поиграть Алан вейк

- увидеть и желательно на ПС продолжение Dreamfall:

The Longest Journey

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Fable 3 стильная продуманная и интересная игра 2 место Heavy Rain потому что единственная в своём жанре игра-кино 3 место starcraft 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Я про то, что в сериале было как в игре — типа Стимпака, который моментально 100% здоровья делает независимо от тяжести ран  Или сыворотка гулификации, что сразу кости сращивает. Или зеленый оазис посреди пустоши от ГЭКК и т.п. Ну она и в игре громыхает как консервная банка, бегаешь как ведро с болтами  (каждый день бегаю  )
    • Какие ещё условности если там валюта — крышки от колы? Это не условности, это реальность данной вселенной.
    • Да там ГГ-жиробасик этой ядерколой отхиливался как с добрым утром. На вид то может и ниче так. А вот звук при движении — как будто полупустая консервная банка громыхает.
    • @0wn3df1x Спс, за объяснение, всё чётко описал.
    • Да, похоже что добавлено некоторое количество нового текста
    •   https://wtftime.ru/articles/143386/lords-of-the-fallen-poluchila-patch-15-s-modifikatorami-menjajuschimi-gejmplej/
    • Объясняю изменения по возврату средств изнутри.
      Изменения касаются только предзаказов. Ранее документация предусматривала: ВОЗВРАТ СРЕДСТВ ЗА ПРЕДЗАКАЗЫ Если вы оформили предзаказ на товар в Steam и оплатили его стоимость, вы сможете запросить возврат в любой момент, пока товар еще не вышел. Стандартные правила возврата (14 дней/2 часа) вступят в действие, как только состоится релиз. Сейчас документация предусматривает: ВОЗВРАТ СРЕДСТВ ЗА ИГРЫ, ПРИОБРЕТЁННЫЕ ДО ИХ ОФИЦИАЛЬНОЙ ДАТЫ ВЫХОДА Как правило, если вы приобретаете игру в Steam до её официальной даты выхода, для возврата средств будут действовать правила двухчасового лимита игрового времени, однако 14-дневный период для возврата средств начнётся только после официальной даты выхода. Вместе с этим было введено понятие “расширенный доступ”, согласно документации: Расширенный доступ — функция, которая позволяет игрокам, купившим игру по предзаказу, сыграть в неё до официального выхода. Например, такую функцию могут включать делюкс-издания, продаваемые по предзаказу. А теперь объясняю простыми словами:
      Раньше была юридическая прореха: у игр, продающихся по предзаказу, не было прописанного двухчасового лимита пользования, ограничивающего запрос на возврат средств. Действовало только правило “до официального выпуска игры деньги можно вернуть в любой момент. После выпуска игры начинает действовать стандартное правило 14 дней и 2-х часов”.  Таким образом, когда разработчики продавали какое-нибудь издание за 5000 рублей, позволяющее играть за месяц или несколько недель до выхода игры, люди могли купить это издание, пройти игру хоть 5 раз подряд, наиграть 200 часов, а затем, воспользовавшись юридической дырой и вернуть свои 5000 рублей.  Естественно, это было злоупотреблением системой возвратов, поскольку, как указывается в документах: Возможность делать возвраты была добавлена, чтобы при покупке продуктов в Steam вы ничем не рисковали. Это ни в коем случае не способ бесплатно пользоваться играми. Если у нас возникнут подозрения, что вы злоупотребляете этой системой, мы можем отменить возможность возврата для вашего аккаунта. Но, благодаря прорехе в документах, эти возвраты были возможны. Теперь прореха была устранена.

      Если вы купите дорогое издание, открывающее доступ до выхода игры, и наиграете в нём больше двух часов — вы не сможете вернуть деньги за предварительный заказ. Но если вы купите и не будете играть, то, как и раньше, будет действовать правило возврата “в течение 14 дней после выхода”.
    • и халявные выходные тоже сюда.
    • А, да. Вы правы. 
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×