Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

PlayStation Vita (NGP / PSP2)

Рекомендованные сообщения

На сайте VG247 опубликовали первые фотографии девкита портативной консоли PSP2. По крайней мере, ресурс абсолютно уверен, что это именно девкит PSP2 и ничто иное.

На фотографиях ужасного качества можно разглядеть две камеры, расположенные на передней и задней панелях, два стика, а также trackpad, слухи о котором появились уже довольно давно

back.jpg

front(1).jpg

Источник пишет, что это фотографии предыдущей версии девкита. В итоге Sony приняла решение отказаться от форм-фактора слайдера и вернуться к моноблоку. Якобы причиной послужили проблемы с перегревом консоли, которые удалось решить, вернувшись к более традиционной форме первых PSP.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот после джейлбрека NGP научится переваривать любое мультимедиа, обзаведется нормальным браузером и тд и тп. Короче я как гик рассматриваю приобретение устройства только в этом случае :D

мечты.... что-то с полным Core-доступом к первому поклению PSP никто так и не смог слепить ни нормального браузера, ни мультиформатного плеера

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
мечты.... что-то с полным Core-доступом к первому поклению PSP никто так и не смог слепить ни нормального браузера, ни мультиформатного плеера

Убогость начинки сыграла свою роль. Здесь же мультиплатформенный проц и сама железяка интересная, кто-нибуль да напишет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Sony отказалась от 3D-экрана в NGP

Глава SCEI Каз Хираи (Kaz Hirai) в интервью PC World заявил, что Sony подумывала над тем, чтобы использовать в NGP 3D-дисплей, однако в итоге было принято решение отказаться от этой затеи до поры до времени.

Также стоит вспомнить о том, что в NGP отсутствует какой-либо видеовыход. Если владельцы PSP могут подключать консоль к большому телевизору, то у NGP такой возможности не будет.

Очевидно, что Sony не хочет, чтобы NGP и PS3 конкурировали. PS3 с ее 3D-играми должна быть центром домашних развлечений, а NGP Sony позиционирует, как мощную портативную систему, которая предлагает высококачественные игры независимо от того, где вы находитесь.

Хираи не стал отрицать того, что в будущем компания может передумать, так что мы не удивимся, если в одной из следующих ревизий NGP, которая выйдет через пару-тройку лет, будет использован 3D-дисплей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Sony планирует представить цифровые версии UMD-игр для NGP

Исполнительный директор Sony Computer Entertainment Каз Хираи (Kaz Hirai) заявил, что в настоящий момент компания общается в различными разработчиками на тему того, чтобы представить в PS Store цифровые версии PSP-игр, вышедших на UMD, которые можно будет скачать на NGP.

Он добавил, что согласно оригинальному плану, игроки, которые приобрели те или иные игры для PSP, смогут бесплатно закачать их на NGP.

Помимо цифровых версий, Sony планирует выпускать PSP-игры для NGP на картах памяти специального формата.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

NGP все еще находится в стадии прототипа

Президент SCEI Каз Хираи (Kaz Hirai) заявил, что такие моменты, как время работы NGP от одной зарядки, а также цена консоли пока что не были обнародованы по одной причине.

Дело в том, что новая портативная консоль все еще находится в стадии прототипа, и компания в данный момент старается добиться поставленных целей, чтобы по обоим моментам сообщить информацию, которая порадует потенциальных пользователей.

Напомним, NGP анонсировали в Токио в конце прошлой недели. Eurogamer, ссылаясь на собственных информаторов, сообщил о том, что время работы консоли от одной зарядки составит 4-5 часов. Что касается цены, то Sony обещает сделать ее доступной и соответствующей портативному сегменту рынка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Killzone для NGP делает Sony Cambridge

Главный продюсер Guerrilla Games Стивен Тер Хайде (Steven Ter Heide) сообщил в интервью GamerZines, что за создание Killzone для NGP отвечает SCE Cambridge Studio.

«Игру делают наши друзья из Кембриджа, - заявил он. - Последние несколько лет мы постоянно сотрудничаем с ними».

«Мы уверены, что игра находится в хороших руках. Мы будем наблюдать за ходом разработки, потому как это вселенная, созданная нами. Мы знаем войну, ее законы, но непосредственно разработкой занимается SCE Cambridge Studio».

До этого SCE Cambridge Studio создала PSP-версию LittleBigPlanet, также на счету студии MediEval и 24: The Game.

Стоит добавить, что Uncharted для NGP делает Sony Bend, а Resistance для NGP - Nihilistic Software.

NGP: подробности от разработчиков

На этой неделе Sony продемонстрировала NGP представителям около 20 британских студий, сообщив новую информацию об особенностях платформы, планах по запуску и так далее.

Следующую информацию сообщил Eurogamer анонимный информаторов из числа тех, кто присутствовал на мероприятии.

«NGP - это мечта разработчиков. Sony, наконец, делает то, о чем разработчики слезно просили долгие годы».

На мероприятии разработчики ожидали получить девкиты, однако из-за проблем с поставками из Японии, SCEE раздаст девкиты не всем желающим на ранней стадии. Для того, чтобы получить комплект разработчикам необходимо до апреля предоставить 20-страничный диздок с описанием игры, которую они планируют выпустить на старте консоли.

При этом самые важные для Sony британские разработчики получили ранние девкиты NGP почти год назад, но только в новых девкитах, поставки которых ожидаются в ближайшее время, установлена финальная ревизия GPU.

Sony сообщила о том, что модель консоли с Wi-Fi выйдет «в этом году». Отдельно значится модель, оснащенная Wi-Fi и 3G она ожидается «в период рождественских праздников». Вероятно, младшая версия стартует раньше - в конце лета или в сентябре. Источник добавляет, что все игры, доступные на старте, можно будет купить на flash-картах и в PSN.

Sony продемонстрировала рабочие версии first-party игр, включая Uncharted, Little Deviants и WipEout, причем «последняя выглядела абсолютной копией WipEout HD для PS3 - высокое разрешение, 60fps, все шейдеры на месте…».

Учитывая то, что Sony хочет видеть кросс-платформенные игры для PS3 и NGP, графическая мощь новой консоли очень важна. Но «Sony не хочет, чтобы на NGP и PS3 выходила одна и та же игра. Для того, чтобы игра вышла на NGP, должна быть причина. Как минимум, между версиями должна осуществляться какая-то связь».

Sony уверяет, что они старались максимально снизить любые сложности технического характера, возникающие при кросс-платформенной разработке.

«Все шейдеры для PS3 отлично работают на NGP. Нам не нужно их переписывать заново. То, на что раньше уходило 2-3 месяца, теперь, похоже, можно будет сделать за неделю-две. Архитектура, конечно же, другая, но среда разработки - одинаковая».

Что касется сенсорных поверхностей NGP, то и сенсорный экран, и сенсорная панель на обратной стороне консоли поддерживают 6-точечный мультитач.

«Сенсорная поверхность консоли просто фантастична. Управление с ее помощью воспринимается очень натурально, чувствуешь, как будто ты реально оказываешь воздействие на игровой мир».

SCEE также рассказал о том, как она планирует позиционировать NGP в течение следующих пяти лет. Первый год - фокусировка на харкдорных игроках, второй - на харкдоре и подростках. Дальше аудитория должна вырасти за счет более молодых, а также более взрослых пользователей.

«В этот раз Sony сделала идеальную консоль для разработчиков. Девкит действительно нужно просто включить и сразу же можно пользоваться им. Его можно открыть в Windows Explorer, и вы увидите все системы в Сети. Можно, например, обновить прошивку на всех NGP сразу и так далее».

«Для настройки девкита PS3 нужно часа три, а здесь, похоже, достаточно и 20 минут. Все делается значительно проще. Видно, что в этот раз они уделили этому большое внимание».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Shuhei Yoshida: мы не сможем продавать NGP по той же цене, что и PSP

4.jpg

В последнем интервью Edge глава Sony Computer Entertainment Worldwide Studios Шухеи Йошида (Shuhei Yoshida) вновь поднял тему того, сколько будет стоить новая портативная консоль NGP.

По его словам, компания больше не повторит такую же ошибку, как на момент анонса PS3, которая продавалась по цене $599,99, однако и за бесценок Sony отдавать NGP не сможет.

«На данный момент я все еще не могут называть конкретные цифры, - заявил он. - Однако мы думали о цене NGP с самого начала разработки консоли».

«Некоторые элементы казались нам очень интересными, однако для того, чтобы придерживаться цели, нам нужно было отказаться от них. PS3 преподала нам отличный урок. Глупо сначала впихивать в консоль все, что возможно, а перед запуском подсчитывать цену. В случае с NGP мы постоянно думали о цене и пользователях. Мы должны продавать такую продукцию, которую смогут купить игроки».

При этом Йошида добавил, что NGP не будет продаваться по такой же цене, что и PSP - компания не может пойти на этой.

Итак, теперь мы знаем, что ценник на NGP будет зафиксирован в пределах 200-600 долларов. По неподтвержденной информации от анонимного сотрудника Gamestop, на старте консоль будет стоит $299,99.

Sony о причинах отказа от XMB в NGP

На момент анонса новой портативной консоли NGP было объявлено о том, что Sony отказалась от использования традиционного пользовательского интерфейса XrossMediaBar (XMB), хорошо знакомого владельцам PSP и PS3, телевизоров Bravia и ноутбуков VAIO.

В последнем интервью Edge глава Sony Computer Entertainment Worldwide Studios Шухеи Йошида (Shuhei Yoshida) рассказал о том, что интерфейс в NGP был изменен из-за появления сенсорного экрана, а также для того, чтобы предоставить пользователям более удобный доступ к социальным сетям.

По его словам, разработчики очень хотят, чтобы NGP была ориентирована на социальные сети, где можно найти множество интересных игр. Тот же Facebook был озвучен в качестве наиболее распространенного примера.

«Мы хотели интегрировать социальный сетевой фактор, возможность для друзей в любой момент присоединиться и пообщаться, поиграть вместе, - заявил он. - Мы хотели, чтобы вся площадь экрана являлась частью этой составляющей».

В NGP, напомним, используется новый пользовательский интерфейс, получивший название LiveArea.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Список движков и middleware-решений, совместимых с NGP

На сайте PushSquare опубликовали список движков и middleware-решений, которые будут совместимы с новой портативной консолью NGP. В списке присутствуют такие известные движки, как Unreal Engine и CryEngine.

Игровые движки:

* Blitz Games - BlitzTech

* Crytek - CryEngine

* Epic Games - Unreal Engine

* Terminal Reality - Infernal Engine

* Trinigy - Trinigy

* Vicious Cycle - Vicious Engine

Физика/AI/Анимация:

* Havok

* NaturalMotion

Аудио:

* Audiokinetic

* CRI Middleware

* Firelight Technologies

* RAD Game Tools

Пользовательский интерфейс:

* AiLive

* Scaleform

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Шухеи Йошида рассказывает о NGP

Президент SCE Worldwide Studios (WWS) делится своими впечатлениями от процесса работы над NGP.

Как, по вашему мнению, игроки и СМИ восприняли NGP?

Невероятно тепло! Создание NGP – от программирования до дизайна – потребовало от нас множество усилий. Однако же, если судить по отзывам аудитории, наши труды оказались не напрасны. Мнения разработчиков игр тоже весьма позитивные. Так что общую реакцию на новую систему вполне можно охарактеризовать как сугубо положительную.

Сколько времени заняло обсуждение и разработка проектов для NGP?

Официально SCEI подключила WWS к работе над NGP в начале 2008 года, причем изначально мы занимались не только созданием проектов, но и проработкой различных аспектов самой платформы: производительностью, выбором компонентов, форм-фактором, совместимостью с другими системами, пользовательским интерфейсом, а также определяли целевую аудиторию, бизнес-модель и портфолио программного обеспечения. Короче говоря, абсолютно всем.

Какие основные выводы вы сделали из процесса работы над PSP?

В момент выхода на рынок PSP была уникальным устройством: до этого сама возможность в дороге играть в проекты уровня PlayStation 2 казалась фантастикой. Однако же тогда вышла PlayStation 3, и потребители захотели видеть на портативных консолях игры соответствующего уровня. У PSP нет поддержки цифровой передачи данных, что существенно ограничивает ассортимент доступных проектов. Плюс изначально не предполагалось соединять систему с сетью PlayStation Network – эта возможность появилась позднее. Все эти и многие другие нюансы нам пришлось учитывать в работе над системой NGP на основе PSP.

Каким образом NGP откроет дорогу новым игровым жанрам на портативные системы PlayStation?

Разнообразие уникальных интерфейсов и цифровая дистрибьюция поможет разработчикам экспериментировать с жанрами. В их числе игры с интуитивным управлением, казуальные с двойным нажатием, с поддержкой расширенной реальности, пространственные, условно-бесплатные, онлайн-игры и так далее. Перед разработчиками открываются поистине безграничные возможности!

На каком физическом носителе будут распространяться игры для новой портативной системы и в каком формате?

Игры будут распространяться на новом носителе, созданном по аналогии с флэш-накопителями и обладающим более значительным объемом, нежели Universal Media Disc. Так как в основу нового носителя положено устройство для хранения данных, вы сможете записывать и хранить на нем несколько игр, а также загружаемые материалы.

Какие игры кажутся вам наиболее многообещающими?

Прежде всего, это экшены и шутеры от первого лица с отличной графикой, в которых управление осуществляется с помощью двух аналоговых мини-джойстиков, а также уникальные проекты, реализующие особенности интерфейса NGP. Мне не терпится узнать, чем же поразят нам разработчики, особенно теперь, когда для управления можно использовать сенсорную панель. А еще мне хочется посмотреть, как данные о местонахождении пользователя можно интегрировать в геймплей.

Какую роль сыграли сторонние команды, не входящие в SCE, в создании новой системы?

Над NGP трудилось множество разработчиков и издателей. Мне лично приходилось участвовать в обсуждении самых разнообразных аспектов NGP и рассматривать множество вариантов, дабы найти компромисс. Вклад сторонних разработчиков крайне велик: без совещаний с ними мы не принимали финальных решений по NGP. В итоге по NGP было выдвинуто множество предложений. Мне лично это напомнило разработку первой PlayStation, когда в процессе создания платформы принимали участие разные разработчики и издатели. Можно сказать, что SCE вернулась к истокам, и ничего плохого я в этом не вижу.

Планируется ли выпуск игр для PlayStation Suite?

Да, мы собираемся выпускать специальные - облегченные - версии игр для PS Suite, которые будут работать как на сертифицированных PlayStation устройствах на базе Android, так и на NGP. Но более продвинутыми поставщиками материалов для PS Suite станут небольшие независимые студии, которые более мобильны и используют оригинальные творческие идеи. Я с нетерпением жду их новых решений для PS Suite.

Как со временем меняются основные тенденции игровой индустрии?

Мы работаем не только над популярными сериями, но и над новыми концепциями, причем одновременно в разработке находятся как масштабные игры, так и камерные. Мы постоянно меняем приоритеты: с хардкорных проектов переключаемся на казуальные, с юной аудитории – на неигровую. Мы прекрасно осознаем, что видеоигры – всего лишь одна грань огромного мира развлечений, который откроется вам на NGP, и это и есть самое интересное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Анализ NGP от Digital Foundry

Next Generation Portable от Sony задает новый стандарт производительности для мобильных игр. В то время как мобильные телефоны сейчас переходят на двуядерные ARM A8, все еще с одиночным графическим чипом GPU, NGP расходится на всю катушку с конфигурацией из двух четырехъядерных чипов: четыре CPU ARM A9 Cortex работают в тандеме с PowerVR SGX543 MP4+.

Все это сочетается с OLED-экраном разрешением 960x544 и пропорцией 16:9. С точки зрения рабочего разрешения, это практически идентично нативному разрешению рендеринга либо Alan Wake на Xbox 360, либо Call of Duty: Black Ops на PS3. Будучи уменьшенными до размеров пятидюймового OLED-экрана, впечатления будут сопоставимы с High Definition. Само по себе разрешение примерно соответствует экрану Retina, установленному в iPhone 4 (который располагает 960x640 точками благодаря другой пропорции экрана), однако, здесь есть ощутимые различия: экран от Apple имеет размер всего лишь 3.5 дюйма, что означает большую плотность пикселей.

Два четырехъядерных элемента NGP, очевидно, имеют гораздо большее значение, но как это отразится на ощущениях от игрового процесса, и все-таки, какова мощность этого кремния? На мероприятии Sony мы видели изумительно выглядящий Uncharted, а Хидео Кодзима обнародовал Metal Gear Solid, работающий с моделями и окружением из PS3-версии, в то время как демонстрация версии Lost Planet 2 Framework MT для мобильной платформы Sony выглядела очень близко к существующим HD-версиям на PS3 и Xbox 360.

Тим Суини из Epic Games также заявил, что четырехъядерная конфигурация GPU в четыре раза мощнее текущих мобильных платформ. Примите во внимание, что iPad, снабженный довольно устаревшим PowerVR SGX535, способен достаточно хорошо тянуть Infinity Blade в режиме 1024x768 (хоть и с некими упрощениями относительно версии для iPhone 4), и вы сможете потихоньку начать понимать, какой скачок мощности предвещает NGP.

psp1.jpg.jpg

Дизайн NGP в целом повторяет оригинальную PSP, и хотя на этой рекламной картинке наверняка использовано прямое содержимое кадрового буфера, наложенное на экран, отзывы утверждают, что качество экрана просто шикарное.

Тяжело провести адекватное сравнение графических возможностей. Здесь важна не только вычислительная мощь, но также и набор возможностей чипа. Однако, графическая часть NGP известна нам уже довольно долгое время. Давным-давно, в июле 2009 года, мы обсуждали четырехъядерную графическую часть для "PSP2", причем даже угадали тот самый чип, который был анонсирован сегодня. Затем, в ноябре 2009, источники из мобильной индустрии рассказали нам подробности о техническом устройстве GPU в PSP2.

В то время мы предполагали, что чип PowerVR SGX543 MP4+ в четырехъядерной конфигурации с точки зрения производительности представляет собой компромисс между оригинальным Xbox и значительно превосходящим его GPU Xenos, установленным в Xbox 360. Всего лишь одиночное ядро SGX543 может работать с унифицированными шейдерами и отложенным рендерингом (deferred rendering), что уже дает превосходство над многими существующими мобильными GPU. Ранее мы заявляли, что всего лишь одиночное ядро может переплюнуть Tegra 2 от NVIDIA, и это хорошо подтверждается комментариями Тима Суини, что NGP в четыре раза мощнее существующих мобильных графических чипов.

На первый взгляд, применение четырехъядерного CPU ARM Cortex A9 выглядит как чрезмерное излишество для мобильного устройства, учитывая, что телефоны только переходят на двуядерные A8. Однако, применение столь мощной конфигурации служит двум глобальным целям.

Во-первых, чтобы принести на мобильные платформы игры, сопоставимые по качеству с HD-консолями, требуется мощный CPU. На GDC 2009, Джош Адамс из Epic Games обсуждал подробности Unreal Engine для iOS и заявил, что производительность демо для iPhone 3GS были ограничена скоростью CPU. Это подразумевает, что продвинутые движки наподобие UE3 требуют значительной нагрузки на процессор, с которой одно ядро A8 справляется с большим трудом, вплоть до недостаточной загрузки GPU. Вкратце, не было ничего удивительного, что разработчикам игр требовалось больше мощности для переноса существующих движков для PS3 и X360 на мобильную платформу, но Sony довольно впечатляюще угодила им.

Во-вторых, NGP обязана иметь некий ”запас прочности” на будущее. Apple будет повышать возможности ее лидирующих на рынке устройств семейства iOS от года к году, но Sony не может позволить себе такую роскошь. Им нужно построить платформу, которая сможет продержаться как минимум пять лет. Сочетание избыточной мощности с инструментами разработки, заточенными под единую платформу с фиксированным железом, должно подойти в самый раз, и этот подход уже срабатывал ранее: лишь сравнительно недавние игры под iOS смогли превзойти лучших представителей с устаревшей PSP образца 2004 года.

Столь впечатляющий уровень мощности может говорить о недолгой продолжительности работы от батареи – важный момент, учитывая сообщения, что время автономной работы Nintendo 3DS составляет минимум три часа. И снова, как мы указывали в нашей теоретической статье о PSP2 и DS2, четырехъядерный чип PowerVR с техпроцессом 45нм все еще занимал бы меньшую площадь кремния, нежели графический чип оригинальной PSP. Также для Sony было бы разумно еще больше сократить затраты на производство путем интегрирования CPU и GPU в единую систему-на-кристалле – так же, как Apple поступили с чипом A4. Плюс, мы бы ожидали более тонкого технологического процесса, возможно 28нм, учитывая текущие тенденции мобильных чипсетов.

Еще одна особенность, работающая на пользу Sony – это базовый размер и форма устройства. Учитывая, что NGP будет ощутимо больше мобильного телефона, в ней также будет место для более емкой батареи. Все это поможет нивелировать применение четырехъядерного CPU, так что продолжительность автономной работы NGP около четырех-пяти часов не выглядит невозможной и будет равноценна оригинальной PSP.

Некоторую загадку сейчас представляет рабочая частота CPU и GPU. Нам известен как минимум один крупный производитель, использовавший ранние прототипы SGX543 MP4+ на 400 МГц в 2009, и это не проблема даже на 45нм, но в то же время надо понимать, что оригинальная слайд-конфигурация NGP была упразднена в пользу традиционного PSP-дизайна из соображений охлаждения. С учетом, что GPU iPad предположительно работает на частоте 250 МГц, понижение рабочих частот чипов NGP может иметь смысл, и конечно же, благотворно отразится на времени автономной работы.

Помимо спецификации начинки, NGP также впечатляет и во всех других областях. Передний сенсорный экран – это, конечно, хорошо, но задняя сенсорная поверхность, напрямую соответствующая экрану, должна также позволить гораздо более чуткое управление – плюс возможность работы почти что в стиле 3D, как было продемонстрировано на мероприятии Sony. Трёхосевые сенсоры движения и гироскопы подразумевают точность, сопоставимую с PlayStation Move, а применение трёхосевого компаса и GPS открывает возможность применения NGP как устройства с более привычной функциональностью.

Интригует, что ответ Sony на вопрос мобильных игр является эволюцией идей, заложенных ими в оригинальную PSP – избыток вычислительной и графической мощности, испепеляющий всех конкурентов. Но разве это не ответ на вопрос, который уже никто не задает? Мобильные игры серьезно поменялись со времен 2004 года: Nintendo DS убедительно доказала, что концептуальные проекты эффективнее работают ”на ходу”, чем порты с домашних консолей. Подъем устройств iOS и преобладание таких игр, как Tap Tap Revenge, Angry Birds и Flight Control показывает, что графическая мощь сейчас слабо востребована среди мобильных геймеров.

Показывая такие игры, как Uncharted, Wipeout и Resistance, Sony позиционирует NGP как платформу преимущественно для core-геймеров. Важно, что крупные бренды и ключевые внутренние студии работают над запуском – такой уровень заинтересованности наглядно показывает серьезные намерения платформодержателя, чего весьма не хватало на запуске PlayStation Move.

Вдобавок к этому, в ходе презентации Metal Gear от Кодзимы было чувство, что мы можем увидеть NGP как мобильное расширение для PlayStation 3 в некоторых проектах, с одними и теми же играми, работающими на обоих платформах и Cloud-сохранениями. Хотя демонстрация Кодзимой упрощенного Metal Gear Solid 4 (все же работающего с множеством исходников графических ресурсов уровня PS3) может создать представление, будто NGP обладает такой же вычислительной мощью, как PlayStation 3, она по крайней мере подразумевает, что при должной оптимизации можно создать нечто сопоставимое и на мобильной платформе.

Это также наглядно демонстрирует, что NGP намного мощнее, чем Nintendo 3DS. Даже с учетом стереоскопического разрешения 800x240, NGP все равно работает с количеством пикселей в 2.5 раза больше, плюс демонстрация Lost Planet 2 была подтверждением, что поддержка полного набора функций OpenGL 2.0 ES предоставляет визуальные возможности, которые едва ли можно достичь на 3DS. То, что мы видели, существенно превосходило по графике то, что можно увидеть в аналогичной работе Resident Evil: Revelations от Capcom. Несмотря на волшебный стереоскопический эффект и некоторые эффекты GPU, все же остается чувство, будто 3DS ощущается как железо уровня Dreamcast или PS2, в то время как NGP тянется – и похоже, почти достигает – уровня нового поколения.

digitalfoundry_gallerynewpsp1.jpg.jpgdigitalfoundry_gallerynewpsp2.jpg.jpg

Вид сверху и снизу устройства подразумевает возможности подключения, о которых Sony еще не говорила официально, однако видеовыход отсутствует. Снизу расположен разъем, похожий на собственный интерфейс для зарядки и док-станций.

Итак, есть ли разочарования в характеристиках? Что ж, Sony видит предназначение NGP в мобильных играх, в то время как PS3 остается приставкой для домашних развлечений, и похоже, что платформодержатель хочет убедиться, чтобы новая мобильная платформа не повторяла во всем PS3. На мероприятии для прессы не было никаких заявлений насчет поддержки какого-либо вида HDMI в устройстве, и утром SCEE подтвердила нам, что "у NGP нет функции видеовыхода".

Sony вполне вправе заявлять, что их мобильные игры рассчитаны, чтобы играть на ходу именно на экране устройства, но фактически, в телефонах и планшетах стремительно внедряется поддержка HDMI-соединения. Это позволяет вашему устройству работать как портативному медиаплееру в хороших и, очевидно, более подходящих для просмотра веб-страниц условиях.

Много вопросов так и осталось без ответов. Вдобавок к рабочим частотам CPU и GPU, количество памяти (предположительно 1 Гб, хотя часть будет занята ОС) остается неподтвержденным, и неясность все еще окружает возможности расширения: будет ли это Memory Stick? SD-карты? Или Sony пойдет по стопам Apple и встроит некоторое количество флэш-памяти, как они сделали с PSPgo, или возможно они предложат несколько комплектаций?

Ожидайте прояснения этих вопросов, когда Sony объявит подробности в прессе.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

NGP вызывает те же впечатления, что и PSP в свое время. Но купив последнюю, я так и не нашел какой-либо стоящей игры. Как бы здесь того же не произошло. Очень надеюсь, что разрабы хоть NGP начнут воспринимать серьезно, т.е. наравне с домашними консолями, и будут уже наконец делать нормальные игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

НУ стоящих игр на ПСП было и есть весьма много, и есть равноценные старшим платформам. Просто не то количество какое хотелось бы. Слабая поддержка со стороны Сони вышла.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я сужу по играм по, так сказать, ощущениям, которые и не опишешь. Вот, допустим, на ПК тот же Deus Ex или Beyond Good and Evil мне навсегда запали в душу. На PSP же ДЛЯ МЕНЯ нет ни одной игры, которая бы запала в душу. Не запомнилась, короче, мне ни одна игра даже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Копирую точно в нужную папку, пробовал и руками поставить и экзешником. Просто нет русского языка нигде кроме как картинки с управлением
    • Да ладно, 2й фолыч полон всего этого сарказма и стеба над постапоком. Динамит в сортире влияет на целую локацию и ее события  Тока первая была более менее как-то серьезной, и это не учитывая случайные встречи С остальными да, Беседка переборщила… но, с другой стороны, привнесла много прикольного, что мне тож понравилось. Ну и, как бы, насколько бы мне не хотелось сериал именно по 1-2 фолычу, совершенно очевидно, что он снят по 4му, на чем Беседка явно настаивала (что и не удивительно тож).
    • Кстати та еще фигня пмсм. А такая задумка была…
    • В первых двух играх по метавселенной Fallout была атмосфера уничтоженного ядерным армагедоном мира, который постепенно  возрождается, хоть и не без проблем, там был юмор, но по большей части он не выходил за рамки и не превращал игру в полный ”треш,угар и садомию”. А вот в Fallout 3, на мой личный взгляд, с этим юмором и общим уровнем трешовости и “смехуёчков”, Бесезда слишком уж перегнула и он уже выглядит частенько не уместным в мире постапокалипсиса (особенно в ДЛЦ Mothership Zeta). В Fallout Нью Вегас с юмором уже намного лучше, он уместен по большей части и поэтому эта игра намного больше любима фанатами Фолыча, чем третья часть.  В Fallout 4 тоже у Бесезды получился слишком уж красочный и даже в некоторых местах откровенно клоунский мир, не соответствующий описываемым трагическим  событиям и окружающему миру в целом. Хорошо это или плохо, конечно решать каждому игроку, но мне лично вот не нравится, когда из трагедии насильно и необоснованно делают клоунадой. “Всё надо в меру-сказал Неру”...
    • Это прям очень странное мнение — сериал выглядит как снятый имено для фанатов серии (и это отлично). Для стороннего он будет скорее просто не особо интересен. Хотя всякие интересные штуки и идеи там тоже вполне неплохо раскрываются. Но это малая часть сериала и смотреть тока ради этого незнакомый с серией человек вряд ли будет с удовольствием.
    • Не, спасибо, почти весь пост-ап у меня вызывает скуку, метро только прошел, без особого восторга.
    • @SazanOFF Класс. Спасибо что поддерживаешь перевод в актуальном состоянии. Да, жаль что ручной перевод никто не захотел сделать. В такой юмористической игре он был бы на пользу. Но хотя бы что есть уже хорошо )
    • Ну тут можно кучей способов объяснить — старушку тока зацепило, у него в портупее этих патронов разного типа тож дохрена, вполне может быть облегченный заряд и т.п. Если это те элементы, что бросаются в глаза — то это совсем мелоч. И да, конечно сериал не идеален, есть к чему прикопаться, но это все равно сильно лучше того, что я, к примеру, ожидал  Такую мелочевку ему простить с полпинка за все те плюсы, что в нем есть, особенно для тех, кто играл в игры серии)
    • тебя нужно наручниками приковать к ПК пока не пройдешь осмысленно первые две части) 
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×