Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyRobson

rpg Final Fantasy XV

Рекомендованные сообщения

Надеюсь она не будет такая попсовая как FF13.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Т.е. можно рассчитывать, что «1С-СофтКлаб» не уподобится "НД" и всё таки переведут эту замечательную игру!?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Т.е. можно рассчитывать, что «1С-СофтКлаб» не уподобится "НД" и всё таки переведут эту замечательную игру!?

Рассчитывать можно на что угодна, но вероятность того что «1С-СофтКлаб» переведут игру 1%.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вероятнее всего издателем будет НД ибо сейчас все игры Скворцов перешли к НД.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Могли бы НД многострадальный ремнант издать тогда, на радость некоторым

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

F = Famitsu

N = Nomura

F: Этот скриншот взят в реальном времени? Качество очень хорошее.

N: Да, в реальном времени, прямо с PS3. Мы нацелены увеличить это качество, которое вы видите, ещё дальше. На данный момент мы не можем раскрыть все детали, поэтому меню и интерфейс отсутствуют.

F: Были ли там другие члены партии?

N: Да, их мы тоже убрали, потому как формально их внешний вид и оружие ещё не анонсированы.

F: Точность оттенков выглядит почти как реальная фотография.

N: Совершенно верно, мы используем физические вычисления для определения движения облаков. Это позволит нам фильтровать солнечный свет и другие эффекты в Versus XIII.

F: Пустынная скала и бензоколонка находятся в одном и том же месте?

N: Да, позади магазинчика находится скала и дикая местность. Вы можете идти ко всему, что видите, до самых гор.

F: Что за гигантский враг на другом скрине?

N: Это военный Behemoth, на спине у него огромный меч. Там должен был быть сопутствующий бою интерфейс с экранами, но мы его вырезали.

F: Улица Shinjuku выглядит настоящей.

N: Да, мы взяли её за образец, переданы даже велосипедные дорожки и пешеходные переходы. Но мы немного изменили чувство расстояния. Прямо на выходе из города в дикую местность находится проволока под электричеством, это выглядит как граница отдельного государства.

F: Этот регион, он из самого начала, но уже там можно видеть природу.

N: В этом регионе можно легко передвигаться, потому как доступен автомобиль. Войти и выйти из него можно в любое время, преградит путь только затопленная зона, которую раньше можно было увидеть в трейлерах.

F: Монстров можно увидеть прямо на поле?

N: (Смеется)... Да, монстры появляются прямо в поле, часть команды делает тесты и была удивлена тем, как хорошо некоторые выглядят при вечернем солнце.

F: Битвы проходят без загрузок и переходов, что по поводу мира?

N: Практически незаметно и мы стремимся к ещё большей бесшовности, но есть загрузки между большими зонами.

F: Информация по игре приходит очень медленно и ограниченно.

N: Разработка продвинулась уже очень далеко и согласно нашим ожиданиям, мы планомерно двигаемся вперед. Будьте спокойны, будет больше информации по Versus XIII. Более того, идут приготовления к действительно Большому анонсу.

F: В игре на самом деле можно будет видеть много надписей и бордов?

N: Борд на бензоколонке пока временный, но она была смоделирована по типу бензоколонок в США в мельчайших деталях. Можно войти внутрь и подняться по лестнице.

F: Камера будет в такой перспективе всю игру?

N: Да, камера находится в этой позиции. Мы решили отдать приоритет присутствию персонажа и миру; так что от вида от плеча пришлось отказаться в пользу этого.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не ждите Final Fantasy Versus XIII в 2011

С тех пор, как Final Fantasy Versus XIII показали в 2006 году, многие хотели узнать побольше про неё и получить хоть какой-нибудь намёк на дату выхода. Ну, если с первым требованием разработчики справляются, то выход пока не ожидается в ближайшее время. Сайту gamingunion удалось пообщаться с Yoshinori Kitase на GamesCom, продюсером игры и спросить, стоит ли ожидать выход FF Versus XIII в 2011 году. На что тот ответил:

"У нас нет новой информации о дате релиза. К несчастью, я ничего не могу про неё сказать. Мы и сами не можем надеется и на 2011 год"

Похоже, придётся ждать 2012 или того позже, чтобы поиграть в Final Fantasy Versus XIII.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Похоже, придётся ждать 2012 или того позже, чтобы поиграть в Final Fantasy Versus XIII.
Cкорее всего Versus станет последней игрой для PS3 от Square, как это было во времена PS1/PS2, правда все последние игры от Squaresoft для PSone были высшего качества. Чего не скажешь об играх, которые пошли позже, на данном поколение консолей, вообще скатились в :censored: . Игра наверное выйдет через пару лет.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Nomura: Versus XIII создается специально для PS3

Sony и Square Enix неоднократно говорили о том, что Final Fantasy Versus XIII является эксклюзивным проектом для консоли PS3, однако мы слышали довольно много слухов о том, что игра, так же, как и Final Fantasy XIII, выйдет и на Xbox 360.

На своей twitter-страничке глава команды разработчиков Final Fantasy Versus XIII Тетсуя Номура (Tetsuya Nomura) заявил, что Final Fantasy Versus XIII создается конкретно для PS3 с учетом ее аппаратных возможностей, и если бы речь шла о версии игры для еще одной платформы, то тогда это был бы порт.

«Мультиплатформа - это когда вы приступаете к разработке игры, принимая на себя обязательства по оптимизации ее для нескольких платформ одновременно».

«Портирование же начинается тогда, когда игра уже готова на конкретной платформе. Решение о целесообразности порта принимается руководящим составом, который оценивает ситуацию на рынке и затраты на портирование. Все, что я могу сказать на данный момент, - Final Fantasy Versus XIII создается специально для PS3».

проще говоря, вероятность выхода на XBox360 Номуре не отрицает, но и пытается порадовать владельцев PS3 тем, что подсунет им туже бяку, что и в случае с FF13^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В сети появился новый 7 минутный трейлер Final Fantasy Versus XIII, в котором демонстрируются моменты игрового процесса:

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz

CG просто удивительное, местами как будто намешали живым видео. Да и мрачные, ну или выдержанные приблизительно в одной палитре, техногенные вселенные мне нравятся больше чем цветастые, как мечты наркомана лсдшника. Боёвка думаю будет глуповата, но по крайней мере не так безучастна как в XIII, в которой по сути от твоих нажиманий мало что зависело, по большому счёту кастовалось всегда одно и то же, а игра могла играть сама в себя. Вообще после на мой взгляд провальной XIII мне хочется верить что версус не подведёт. С другой стороны я знаю много людей, кто хочет XIII-2 больше, да и вообще говорят что жанр должен стремиться к 13 части, что на мой взгляд равносильно тому что сразу можно свернуть все подобные проекты. Кстати разработкой версус занимаются те же люди что и XIII, а то ведь сквэйры почуяли запах денег и вдруг будут клепать одноклетончные недорпг в духе 13?

Изменено пользователем Slo-mo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ФФ13:

Director(s): Motomu Toriyama

Producer(s): Yoshinori Kitase

Artist(s): Tetsuya Nomura, Isamu Kamikokuryou, Toshitaka Matsuda

Writer(s): Motomu Toriyama, Daisuke Watanabe, Kazushige Nojima

ФФ13-2:

Director(s): Motomu Toriyama

Producer(s): Yoshinori Kitase

Artist(s): Tetsuya Nomura

ФФВ13:

Director(s): Tetsuya Nomura

Producer(s): Yoshinori Kitase, Shinji Hashimoto

Artist(s): Tetsuya Nomura, Himuro Takahara

Writer(s): Kazushige Nojima, Tetsuya Nomura, Jun Akiyama

Composer(s): Yoko Shimomura

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ФФ13:

Director(s): Motomu Toriyama

Producer(s): Yoshinori Kitase

Artist(s): Tetsuya Nomura, Isamu Kamikokuryou, Toshitaka Matsuda

Writer(s): Motomu Toriyama, Daisuke Watanabe, Kazushige Nojima

ФФ13-2:

Director(s): Motomu Toriyama

Producer(s): Yoshinori Kitase

Artist(s): Tetsuya Nomura

ФФВ13:

Director(s): Tetsuya Nomura

Producer(s): Yoshinori Kitase, Shinji Hashimoto

Artist(s): Tetsuya Nomura, Himuro Takahara

Writer(s): Kazushige Nojima, Tetsuya Nomura, Jun Akiyama

Composer(s): Yoko Shimomura

Радует, что режиссёр и писатели другие, надеюсь не сделают игру как в прошлый раз про одну сплошную техдраму. Вот к одному лишнему продюссеру не знаю как относиться. Да и не совсем понятно чем они в гэймдэве занимаются, кроме как "нравится-не нравится".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Square Enix объявила о выходе на PlayStation 5 второй части ремейка Final Fantasy VII с подзаголовком Rebirth.
      Square Enix объявила о выходе на PlayStation 5 второй части ремейка Final Fantasy VII с подзаголовком Rebirth.
      Дата релиза третьей до сих пор неизвестна. Также как пока и не было анонса Final Fantasy VII: Rebirth на PC.
    • Автор: james_sun

      Оно будет включать в себя новое сюжетное содержимое, новые локации, новых врагов, персонажей и саундтрек.
      Atlus официально представила Shin Megami Tensei V: Vengeance — дополненное и улучшенное издание оригинальной японской ролевой игры, вышедшей в ноябре 2021 года на Nintendo Switch.
      Упомянутое же Vengeance появится на всех актуальных платформах 21 июня. Оно будет включать в себя новое сюжетное содержимое, новые локации, новых врагов, персонажей и саундтрек.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Честно думал, что игрокам понравилось, убойная же вещь была.
    • А это не они просили чувака, отслеживающего Sweet Baby, исключить их игру из списка? Мол, мы убрали предложенный “консультантами” мусор.
    • Ну что тут скажешь? Если толстовато — начинайте худеть. Диета, физическая активность, все дела. За вас же это делать никто не будет, верно?

      А в остальном я рад, что вы со мной согласны.
    • Жанр: Platformer Платформы: PC XS XONE PS5 PS4 SW Разработчик: Ubisoft Издатель: Ubisoft Дата выхода: 18 января 2024 года
    • Жанр: Farming Платформы: PC Разработчик: FreeMind Издатель: PlayWay Дата выхода: 20 октября 2023 года
    • Напомним, что релиз оригинальной игры состоялся в 2007 году, планы разработчиков из Flagship Studios были очень амбициозные. Из Hellgate: London должна была получиться целая франшиза, действие которой происходило бы в разных городах по всей Земле. Однако первый проект получил сдержанные отзывы от критиков и игроков, а его слабые продажи поставили на всех планах крест. Flagship закрылась уже в 2008-м.  Студия Lunacy Games анонсировала продолжение ролевого экшена Hellgate: London. Напомним, что релиз оригинальной игры состоялся в 2007 году, планы разработчиков из Flagship Studios были очень амбициозные. Из Hellgate: London должна была получиться целая франшиза, действие которой происходило бы в разных городах по всей Земле. Однако первый проект получил сдержанные отзывы от критиков и игроков, а его слабые продажи поставили на всех планах крест. Flagship закрылась уже в 2008-м.  Права на серию перешли к корейской компании HanbitSoft, которая устроила игре пару перезапусков — оба неудачные. Для анонсированной вчера Hellgate: Redemption (название рабочее) она также выступит издательством. Что касается Lunacy Games — ее в 2022 году основал Билл Роупер, один из ключевых создателей Hellgate: London, а также продюсер первых Warcraft, StarCraft и Diablo.  Hellgate: Redemption заявлена как крупнобюджетный AAA-проект на движке Unreal Engine 5, действие которого происходит в «пока еще не исследованных уголках альтернативной Земли, захваченной демонами». Авторы новой игры подчеркивают, что собираются как следует обновить формулу London современными технологиями и находками.  Больше подробностей об игре пока нет. Дата релиза неизвестна.
    • Через 3-4? Очень долгое время пользовался наушниками Sennheiser. Сначала проводными, потом беспроводными. Использовал разные модели. Что могу сказать, средний срок службы около 2х лет. Потом начинают ломаться сами конструкции. Причем если проводные в целом работают предсказуемо, то вот с беспроводными какая-то беда. За свои деньги от 12к на тот момент страдали и какими-то шумами, и нестабильным блутувом и развалились уже через 1.5 года. На смену взял наши cgpods, которые по заявлению владельца бизнеса являются каким-то там отборным китайцем. Стоили в 2 раза дешевле аналога от Sennheiser. Во первых, они удобнее. Во вторых, лучше звук. В третьих никаких проблем с блутувом. В четвертых за тот же срок еще даже не появилось никаких предпосылок, что развалятся. Иными словами взял “какого-то китайца” да еще и от нашего производителя и спокойно им пользуюсь до сих пор. Еще и другим советую такое вот оно качество. Кстати, к сотовым это тоже относится. Уже 2 года юзаю Realme GT neo 2 и проблем нет никаких. А вот айфон у кореша деградировал, его через 2 года заряда только с утра до вечера хватает. Мой телефон несколько дней спокойно держит, хотя с его слов у него тоже по началу он дольше работал.  И плюс стоит заметить, что очень много западных брендов за последние лет 15 неплохо так деградировали. И их контроль качества упал довольно низко. 
    • удалось найти? 
    • Китайцы только копировать научились, инженеры по-прежнему европейские, так что курни сам свой валенок для начала. Владельцы ссанйонга передают тебе пламенный привет Купи для начала какого-нибудь китайца, потом годика через 3-4 расскажешь как оно качество
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×