Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'nvidia'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Игры года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Tales&Stories Team
    • The Miracle
    • Tolma4 Team
    • Siberian Studio
    • Prometheus Project
    • GameSVoiCE
    • ENPY Studio
    • ElikaStudio
    • ТД «A’den Ne’tra & Siviel Fleym»
    • Mechanics VoiceOver
    • Вскрытие игровых ресурсов
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Архив русификаторов
    • Статьи
    • Игровые новости
    • Новости из России
    • Новости онлайн-проектов
    • Технические новости
    • Новости кино
    • Обновления архива скриншотов
    • Новости магазинов
    • Новости сайта
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Добро пожаловать Футбольный тотализатор
  • Локальный форум Tolma4 Team
  • РФПЛ сезон 17/18 Футбольный тотализатор
  • ЧМ 2018 Футбольный тотализатор

Найдено 21 результат

  1. С возвращением графических процессоров GeForce GTX на полки «по справедливым ценам» кое для кого, возможно, настало самое время присоединиться к игровому сообществу GeForce. Еще одна причина для этого — новая игра про гонки в открытом мире The Crew 2, которая идет в комплекте с определенными моделями видеокарт от NVIDIA. С возвращением графических процессоров GeForce GTX на полки «по справедливым ценам» кое для кого, возможно, настало самое время присоединиться к игровому сообществу GeForce. Еще одна причина для этого — новая игра про гонки в открытом мире The Crew 2, которая идет в комплекте с определенными моделями видеокарт от NVIDIA. В рамках кампании Join the Crew покупатели видеокарт на базе GeForce GTX 1080 Ti или GeForce GTX 1080, ПК или ноутбука BattleBox получат в подарок игру The Crew 2, которая будет активна с выходом PC-версии. Кампания стартует сегодня и продолжится до 3 июля 2018 года или до тех пор, пока товар будет в наличии. Подробнее об акции можно узнать здесь. Релиз игры намечен на 29 июня.
  2. Похоже, что любителям горячего железа придется еще какой-то время подождать. Похоже, что любителям горячего железа придется еще какой-то время подождать. В середине весны в сети появился слух о том, что NVIDIA собирается представить новое поколение видеокарт уже в июле (называлась даже предполагаемая модель — GeForce 1180). Но если верить последним словам генерального директора компании Хуана Жэньсюнь, «зеленая команда» не собирается выпускать никакие свежие GPU в течение длительного времени. И если он нас вдруг не обманывает, то ни через месяц, ни через два следующих GeForce нам не видать. Такие дела.
  3. Для тех, кто в последние месяцы откладывал покупку нового GeForce GTX, чтобы сделать свой ПК по-настоящему игровым, у компании NVIDIA есть хорошая новость. Для тех, кто в последние месяцы откладывал покупку нового GeForce GTX, чтобы сделать свой ПК по-настоящему игровым, у компании NVIDIA есть хорошая новость. «Пришло правильное время позволить себе все преимущества GeForce GTX 10-ой серии», — гордо говорится в пресс-релизе. Сообщается, что «игровые видеокарты GeForce GTX снова в широком доступе по адекватным ценам (с поправкой на изменившийся курс)».
  4. Компания NVIDIA таки озвучила точные цифры прибыли, полученные ею в результате «майнерского бума» за первый квартал этого года. Компания NVIDIA таки озвучила точные цифры прибыли, полученные ею в результате «майнерского бума» за первый квартал этого года. Ранее директор NVIDIA Хуан Жэньсюнь уверял, что, вопреки расхожему мнению, доходы от данной части бизнеса относительно невелики. Так, за первые три месяца 2018 года майнеры принесли компании 289 миллионов долларов, что составляет примерно 10% от ее общей прибыли. Аналитики ожидают, что в нынешнем квартале соответствующий спрос должен просесть на целых две трети, что, по идее, должно приостановить безостановочный рост цен и дефицит видеокарт на рынке. До этого предполагалось, что данный процесс остановится как минимум в третьем квартале этого года.
  5. Компания NVIDIA дополнила представленные ранее системные требования ролевого проекта Vampyr. Компания NVIDIA дополнила представленные ранее системные требования ролевого проекта Vampyr. Минимальные GPU: NVIDIA GeForce GTX 1050 (Legacy GPU: GeForce GTX 660) CPU: Intel Core i3-2130 (3.4 GHz)/AMD FX-4100 (3.6 GHz) RAM: 8GB Hard Disk Space: 20GB OS: Windows 7/8/10 (64 bits) Рекомендуемые для 1080p, 60 FPS и высоких настроек GPU: NVIDIA GeForce GTX 1060 / GeForce GTX 970 CPU: Intel Core i7-3930K (3.2 GHz)/AMD Ryzen 5 1600 (3.2 GHz) RAM: 16GB Hard Disk Space: 20GB OS: Windows 7/8/10 (64 bits) Рекомендуемые для 1440p, 60 FPS и высоких настроек GPU: NVIDIA GeForce GTX 1070 CPU: Intel Core i7-3930K (3.2 GHz)/AMD Ryzen 5 1600 (3.2 GHz) RAM: 16GB Hard Disk Space: 20GB OS: Windows 7/8/10 (64 bits) Рекомендуемые для 4K, 60 FPS и высоких настроек GPU: NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti CPU: Intel Core i7-3930K (3.2 GHz)/AMD Ryzen 5 1600 (3.2 GHz) RAM: 16GB Hard Disk Space: 20GB OS: Windows 7/8/10 (64 bits)
  6. Представитель службы поддержки NVIDIA ответил на поступающие жалобы владельцев «зеленых» видеокарт на официальном форуме. Представитель службы поддержки NVIDIA ответил на поступающие жалобы владельцев «зеленых» видеокарт на официальном форуме. Он сообщил, что «очень скоро» выйдет новая версия графического драйвера, в котором будут исправлены неприятности, затронувшие по большей части тех, у кого установлена GeForce GTX 1060. «Мы очень скоро выпустим новый драйвер с исправлениями данной проблемы. Я понимаю, сколько это вызвало неудобств», — заявил представитель компании. Пока же он предложил два временных решения: во-первых, попробовать отключить и снова включить GPU в диспетчере устройств, а во-вторых — откатиться до стабильной версии 391.35.
  7. Компании Square Enix, Eidos Montréal и Crystal Dynamics объявили о тесном сотрудничестве с NVIDIA в разработке PC-версии новой части Tomb Raider. Компании Square Enix, Eidos Montréal и Crystal Dynamics объявили о тесном сотрудничестве с NVIDIA в разработке PC-версии новой части Tomb Raider. Сообщается, что «NVIDIA предоставит все свои познания в области игр и PC, дабы раскрыть весь потенциал PC-платформы в Shadow of the Tomb Raider». Это означает, что владельцы 10-ой серии GeForce GTX смогут получить максимальную производительность от игры. Компании подчеркнули, что совместная работа над Shadow of... — это прямое продолжение заключенных соглашений во время разработки Rise of the Tomb Raider.
  8. На днях NVIDIA выпустила новый Game Ready драйвер версии 397.31, оптимизированный для новых игр BattleTech и Frostpunk. Судя по отзывам в сети, некоторые пользователи столкнулись с очень неприятной проблемой во время его установки. На днях NVIDIA выпустила новый Game Ready драйвер версии 397.31, оптимизированный для новых игр BattleTech и Frostpunk. Судя по отзывам в сети, некоторые пользователи столкнулись с очень неприятной проблемой во время его установки. В частности, новый видеодрайвер не только некорректно ставится на систему, но и заставляет юзера постоянно перезагружать компьютер и безуспешно переустанавливать себя. Чаще всего с такой неприятностью сталкивались владельцы GTX 1060, однако есть аналогичные редкие отзывы и со стороны тех, у кого имеется GTX 1080. Еще хуже то, что откат к старым драйверам также не всегда помогает. Все пострадавшие рапортовали, что впоследствии воспользовались известной утилитой Display Driver Uninstaller (DDU), при помощи которой можно полностью удалить файлы и записи реестра драйверов NVIDIA из системы и «чисто» установить более старую версию ПО, которая уже работает совершенно нормально.
  9. Ресурс JonPeddie представил «технический» отчет насчет игрового железа. Ресурс JonPeddie представил «технический» отчет насчет игрового железа. Становится известно, что AMD по-прежнему принадлежит 53% от общего рынка игровых GPU, куда входят не только PC, но консоли (в Xbox One и PS4 используются видеочипы именно от «красной» команды). В прошлом году, однако, эта доля составляла 56%. В будущем баланс сил продолжит смещаться благодаря приставке Nintendo Switch, которая содержиn в себе GPU от NVIDIA. Предполагается, что доля AMD упадет до 51%, в то время как у NVIDIA она вырастет до 32%. Любопытно также, что в прошлом году игровой консольный рынок стоил 5,56 миллиардов долларов, в то время как «железный» PC-рынок — целых 33,5 миллиардов. Новое поколение видеокарт от AMD не выйдет раньше следующего года, в то время как NVIDIA, по слухам, должна представить нечто новое уже этим летом.
  10. По данным издания Forbes, в будущем на рынке видеокарт появится третий крупный игрок. По данным издания Forbes, в будущем на рынке видеокарт появится третий крупный игрок. Речь идет о процессорном гиганте Intel, который не так давно представил видеокарты для дата-центров, ориентированные на потоковую передачу видеосигнала, под названием Arctic Sound. Глава обозначенного направления, в роли которого выступает бывший босс Radeon Technologies Group Раджи Кудори, якобы собирается разделить его на модели для тех самых дата-центров и на привычные нам видеокарты для игр. Kanobu напоминает, что Intel не занималась серьезно видеокартами почти 20 лет. А согласно утечке, компания собирается устроить «триумфальное возвращение» примерно в 2020 году.
  11. В ходе мероприятия GTC 2018 Disney представила еще один видеоролик на движке Unreal Engine 4 в стилистике «Звездных войн» с демонстрацией работы новой технологии трассировки лучей от NVIDIA. В ходе мероприятия GTC 2018 Disney представила еще один видеоролик на движке Unreal Engine 4 в стилистике «Звездных войн» с демонстрацией работы новой технологии трассировки лучей от NVIDIA. Известно, что в данном видео присутствует не заранее отрендеренная картинка, но обрабатываемое в реальном времени изображение 8 видеокартами компании NVIDIA.
  12. Компания NVIDIA объявила о прекращении выпусков драйверов Game Ready для видеокарт на архитектуре Fermi. Компания NVIDIA объявила о прекращении выпусков драйверов Game Ready для видеокарт на архитектуре Fermi. Это значит, что все грядущие видеодрайвера будут предназначены для GPU на базе Kepler, Maxwell и Pascal. Ниже можно увидеть список графических процессоров на Fermi, которых коснется данное изменение.
  13. Один из поставщиков памяти сообщил о том, что NVIDIA собирается выпустить 11 серию своих видеокарт в июле. Один из поставщиков памяти сообщил о том, что NVIDIA собирается выпустить 11 серию своих видеокарт в июле. Новое семейство графических процессоров от «Зеленых» будет основано на базе архитектур Turing / Ampere. Одна из них будет заточена под рынок игровых PC, другая станет основой для разработчиков ИИ и прочих «вычислительных» рынков. Ранее высказывалось предположение о том, что новое поколение видеокарт от NVIDIA появится этой весной. Сообщается также, что обновленная память в грядущих картах будет работать заметно быстрее, но при этом и стоить она будет дороже. То есть 11 серия на старте будет стоить больше, 10-я в аналогичный период.
  14. На мероприятии GTC 2018 компания NVIDIA представила новую версию персональных суперкомпьютеров DGX-2. На мероприятии GTC 2018 компания NVIDIA представила новую версию персональных суперкомпьютеров DGX-2. Стоит это чудо техники будет 400 тысяч долларов (традиционные суперкомьютеры при этом стоят около 4 миллионов). Отмечается, что DGX-2 в десять раз мощнее своего предшественника за 149 тысяч долларов. Данная система станет первым сервером, который сможет выдать 2 петафлопса вычислительной мощности благодаря шестнадцати GPU V100 на базе архитектуре Volta, в каждом из которых встроено 32 Гб памяти. Весить сие устройство более 150 килограмм.
  15. В недавнем интервью Tech Crunch генеральный директор NVIDIA Хуан Жэньсюнь рассказал об использовании видеокарт в майнинге и заявил, что компания очень «разочарована тем фактам, что многие геймеры и разработчики во всем мире не могут заполучить свои GeForce». В недавнем интервью Tech Crunch генеральный директор NVIDIA Хуан Жэньсюнь рассказал об использовании видеокарт в майнинге и заявил, что компания очень «разочарована тем фактам, что многие геймеры и разработчики во всем мире не могут заполучить свои GeForce». Сейчас спрос на видеокарты NVIDIA хоть и не такой высокий, как в начале этого года, но он все равно достаточно аномальный. Когда Хуана спросили о том, как компания планирует решать проблемы поставок, тот лишь признался, что «нам нужно увеличить производство» и что «цепочка поставок GPU работает очень нестабильно». Также глава NVIDIA сообщил, что, вопреки распространенному мнению, спрос на продукцию компании из-за криптовалют на самом деле составляет лишь небольшой процент от ее бизнеса. Ресурс overclock3d же предположил, что дело несколько сложнее, поскольку никто ведь не знает, для чего покупается та или иная видеокарта: для игр, майнинга или для чего-то еще. Поэтому точно выделить долю «криптовалютного рынка» в этом плане почти невозможно. Самое печальное же состоит в том, что, по словам Хуана, компании нужно как можно скорее «приблизиться к существующему спросу на рынке, но прямо сейчас мы очень далеки от этого, поэтому все, что нам остается — продолжать упорно работать».
  16. В ходе конференции GDC разработчики из 4A Games объявили об использовании новой технологии трассировки лучей NVIDIA RTX в их грядущем экшене Metro: Exodus, а сейчас они выпустили соответствующее техническое демо. В ходе конференции GDC разработчики из 4A Games объявили об использовании новой технологии трассировки лучей NVIDIA RTX в их грядущем экшене Metro: Exodus, а сейчас они выпустили соответствующее техническое демо. Демиурги отметили, что им отныне не нужно использовать нескольких сторонних систем освещения — со всем необходимым прекрасно справляется одна, представленная компанией NVIDIA. Выход игры намечен на конец этого года.
  17. Чтобы продемонстрировать возможности недавно анонсированного DirectX Raytracing API, Epic Games выпустила технодемо Star Wars на движке Unreal Engine 4. Выглядит впечатляюще. Чтобы продемонстрировать возможности недавно анонсированного DirectX Raytracing API, Epic Games выпустила технодемо Star Wars на движке Unreal Engine 4. Выглядит впечатляюще. Как утверждает Epic Games, это первая демонстрация трассировки лучей в режиме реального времени на UE 4 с использованием новой платформы Microsoft DXR и технологии NVIDIA RTX для графических процессоров Volta. Данное демо иллюстрирует экспериментальные методы освещения и рендеринга следующего поколения на обозначенном движке, разработанные в сотрудничестве с NVIDIA и ILMxLAB. Отличить происходящее на экране от того же фильма практически невозможно. Конечно, подобный уровень непосредственно в играх мы вряд ли увидим завтра или даже в следующем году, но, по крайней мере, его можно ожидать в ближайшем будущем. Кое-кто даже утверждает, что такой уровень графики может появиться уже на следующем поколении консолей.
  18. NVIDIA подробно рассказала о технологии трассировки лучей NVIDIA RTX в ходе мероприятия Game Developers Conference 2018. NVIDIA подробно рассказала о технологии трассировки лучей NVIDIA RTX в ходе мероприятия Game Developers Conference 2018. Компания сообщила, что NVIDIA RTX — результат десятилетней работы над алгоритмами компьютерной графики и графическими архитектурами — представляет собой масштабируемую технологию трассировки лучей, работающую на базе графических процессоров на базе архитектуры NVIDIA Volta. Для широкого применения технологии трассировки лучей NVIDIA заключила соглашение с Microsoft о полноценной поддержке RTX в приложениях, использующих новый API Microsoft DirectX Raytracing (DXR). Трассировка лучей уже давно считается лучшим решением для создания реалистичного освещения, отражений и теней, так как она обеспечивает уровень реализма, не сравнимый с традиционными техниками рендеринга. Трассировка лучей в реальном времени заменяет множество техник, используемых сегодня в стандартном рендеринге, на реалистичные оптические вычисления, которые имитируют поведение света в реальном мире. «Трассировка лучей в реальном времени долгие годы оставалось мечтой разработчиков игр и других специалистов по графике. Теперь NVIDIA RTX воплощает эту мечту, — говорит Тони Тамаси, старший вице-президент по технологиям в NVIDIA. — Только сейчас графические процессоры стали достаточно мощными, чтобы обеспечить трассировку лучей в игровых приложениях в реальном времени, чтобы открыть новую страницу в истории визуализации». Трассировка лучей уже давно используется в фильмах для создания реалистичных миров. Но до сегодняшнего дня она была слишком ресурсоемкой для интерактивного гейминга, где требуется высокая частота смены кадров и низкие задержки. NVIDIA RTX устраняет эти ограничения. «DirectX Raytracing — это пример того, что Microsoft принимает живое участие в привлечении разработчиков к созданию невероятных миров с помощью передовых графических решений, — говорит Макс МакМаллен, директор по разработке графики для Windows и ИИ в Microsoft. — Наша совместная работа с NVIDIA над DirectX Raytracing и NVIDIA RTX делает трассировку лучей в реальном времени ближе, чем когда бы то ни было, для миллионов геймеров на Windows». Известные компании в лице 4A Games, Epic, Remedy Entertainment и Unity включили технологию NVIDIA RTX в свои демонстрации на GDC. Демонстрации показывают, как трассировка лучей в реальном времени позволяет создаватьреалистичную графику в будущих играх. И благодаря тому, что RTX поддерживает Microsoft DirectX Raytracing, на нее смогут посмотреть лично пользователи Windows. «Появление NVIDIA RTX делает трассировку лучей в реальном времени реальностью, — говорит Ким Либрери, технический директор Epic Games. — Предоставляя такую мощную технологию с поддержкой нового API DirectX Raytracing разработчикам игр, NVIDIA способствует появлению графики нового поколения в играх и фильмах». «Интеграция NVIDIA RTX в наш новый движок Northlight была очень простой, — говорит Микко Орренмаа , технологический директор в Remedy Entertainment. — Работая исключительно с NVIDIA RTX, мы были удивлены, как быстро нам удалось сделать новые техники освещения, отражения и объемного света, с лучшим визуальным качеством по сравнению с традиционными методами растеризации. Мы с нетерпением ждем новых результатов работы с технологией NVIDIA RTX. Геймеров ждет нечто особенное». Наконец, компания поведала о GameWorks для трассировки лучей. Чтобы разработчики игр смогли воспользоваться всеми этими возможностями, NVIDIA добавила в SDK NVIDIA GameWorks модуль устранения шумов при трассировке лучей. Набор инструментов и ресурсов для разработчиков значительно повысит реализм и сократит производственный цикл игр, создаваемых с помощью API Microsoft DXR и NVIDIA RTX. Новый SDK GameWorks — который будет поддерживать Volta и будущие графические архитектуры — позволяет создавать протяженные тени, зеркальные отражения и объемный свет — и все это методом трассировки лучей. Благодаря этим возможностям разработчики смогут создавать реалистичные, качественные отражения, которые в зависимости от сцены передают физически точное освещение и тени. Доступность этих возможностей на стандартной в индустрии платформе, такой как Microsoft DXR, означает, что получить ранее невиданный уровень реалистичности смогут теперь все разработчики PC-игр.
  19. В понедельник NVIDIA собирается представить технологию RTX, представляющую собой кинематографический рендеринг в реальном времени для разработчиков видеоигр. В понедельник NVIDIA собирается представить технологию RTX, представляющую собой кинематографический рендеринг в реальном времени для разработчиков видеоигр. Также компания представит трассировку лучей для Gameworks, которая позволит применять в реальном времени технологии Area Shadows, Glossy Reflections и Ambient Occlusion. Сообщается, что NVIDIA сотрудничает с Microsoft для создания нового API для RTX, который будет поддерживаться основными игровыми движками, такими как Unreal Engine, Unity и Frostbite. В играх как минимум трех компаний заявлена поддержка RTX: EA, Remedy и 4A Games.
  20. Компания Jon Peddie Research представила отчет о положении на рынке графических процессоров. Компания Jon Peddie Research представила отчет о положении на рынке графических процессоров. Из него становится известно, что последний квартал прошлого года был особенно успешным для AMD: доля ее рынка увеличилась сразу на 8,1%. У NVIDIA и Intel в этом плане, напротив, произошло снижение на 6% и 2% соответственно. Из отчета также становится известно, что так называемые майнеры в течение всего 2017-го купили 3 миллиона дискретных видеокарт, принеся соответствующим компаниям в сумме 776 миллионов долларов. Тем не менее, в общем объем поставок GPU в четвертом квартале прошлого года снизился примерно на 1,5% по сравнению с третьим кварталом. Падение объясняется естественным сезонным спросом в данное время года. По сравнению с 2016 годом поставки графических процессоров снизились на 4,8%, видеокарт для настольного компьютера — на 2%, видеокарт для ноутбуков — на 7%. Показали рост разве что рынки дискретных графических адаптеров для ноутбуков (3,6%) и интегрированных видеокарт для настольного PC (3%)
  21. Глава технического сообщества Massdrop Брайан Хатчинс поведал о разговоре с NVIDIA, в ходе которого обсуждался сложившийся кризис видеокарт на рынке. Глава технического сообщества Massdrop Брайан Хатчинс поведал о разговоре с NVIDIA, в ходе которого обсуждался сложившийся кризис видеокарт на рынке. Как ясно из заголовка новости, хороших вестей пока нет, поскольку «рост цен на видеокарты будет продолжаться до третьего квартала нынешнего года, и только потом, возможно, начнется какое-либо улучшение». «Все новые мобильные телефоны, выпущенные Apple и Samsung (а также другими компаниями) в прошлом году, начали использовать ту же память, что и графические карты, — поясняет Хатчинс. — Apple и Samsung готовы платить больше за эту память, дабы заполучить нужное ее количество в первую очередь. Это создало нехватку чипов для таких компаний, как MSI, Gigabyte, Asus и EVGA, которые производят видеокарты». Брайан также отметил, что не стоит ждать в ближайшем будущем криптовалютного коллапса, который мог бы ускорить падение цен на оборудование. По его словам, на данный момент к этому нет никаких предпосылок.
Zone of Games © 2003–2018 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×