Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'metro'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Игры года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Tales&Stories Team
    • The Miracle
    • Tolma4 Team
    • Siberian Studio
    • Prometheus Project
    • GamesVoice
    • ENPY Studio
    • ElikaStudio
    • ТД «A’den Ne’tra & Siviel Fleym»
    • Mechanics VoiceOver
    • Вскрытие игровых ресурсов
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Архив русификаторов
    • Статьи
    • Игровые новости
    • Новости из России
    • Новости онлайн-проектов
    • Технические новости
    • Новости кино
    • Обновления архива скриншотов
    • Новости магазинов
    • Новости сайта
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Добро пожаловать Футбольный тотализатор
  • Локальный форум Tolma4 Team
  • РФПЛ сезон 17/18 Футбольный тотализатор
  • ЧМ 2018 Футбольный тотализатор

Найдено 15 результатов

  1. На канале metrovideogame появилась русская версия 17-минутного геймплейного ролика из Metro: Exodus. На канале metrovideogame появилась русская версия 17-минутного геймплейного ролика из Metro: Exodus. Закадровые комментарии разработчиков дополнены субтитрами на русском языке, а вот возрастной рейтинг от Pegi был внезапно удостоен русской озвучки. Лучше бы, конечно, наоборот, однако это все равно отличный шанс посмотреть на геймплейную демонстрацию с E3 тем, кто плохо понимает английский язык.
  2. В мае издательство Deep Silver объявило о переносе горячо ожидаемого одиночного шутера Metro: Exodus с осени этого года на начало следующего. Таким образом, игра выходит в тот же день, что Anthem от BioWare, Days Gone от Sony и Crackdown 3 от Microsoft. Исполнительный продюсер проекта Джон Блох в интервью Eurogamer поведал, для чего этого все было сделано. В мае издательство Deep Silver объявило о переносе горячо ожидаемого одиночного шутера Metro: Exodus с осени этого года на начало следующего. Таким образом, игра выходит в тот же день, что Anthem от BioWare, Days Gone от Sony и Crackdown 3 от Microsoft. Исполнительный продюсер проекта Джон Блох в интервью Eurogamer поведал, для чего этого все было сделано. В первую очередь, перенос Metro связан с желанием разработчиков отполировать игру до блеска, а заодно избежать конкуренции с масштабными блокбастерами в духе Red Dead Redemption 2, Assassin’s Creed: Odyssey и Call of Duty: Black Ops 4, релизное окно которых как раз и открывается с осени. «Просто у трех других компаний возникла та же идея, что и у нас», — пояснил Блох. Он также отметил, что в наше время почти невозможно выпустить игровой проект и не столкнуться с жесткой конкуренцией. Хотя осень и последующая за ней зима обычно считаются самой жаркой порой в игровой индустрии, и поэтому многие компании иной раз предпочитают не рисковать и переносят свои игры в более спокойный период. «Похоже, в следующем году выйдет много игр. Мы должны были выбрать дату, которая имеет значение для нас и нашей игры. Конкуренция будет в любом случае, когда бы мы не релизнулись. Мы не собираемся искать собственное идеальное „окно“ для выпуска, когда никто ничего не будет выпускать — например, 1 января». «Очень многие избегают праздников, если, конечно, их игры, к ним не приурочены. Другие пытаются выпустить проекты до истечения финансового года, именно поэтому март обычно забит всевозможными релизами». Eurogamer заметил, что у нового Metro все равно есть очевидный козырь перед коллегами. В то время как Anthem является многопользовательским проектом, многострадальный Crackdown 3 — экшеном в открытом мире, а Days Gone — экшеном про зомби, Exodus — это современный шутер от первого лица с сильным упором на сюжет. Так что каждый сможет выбрать развлечение себе по душе. Выходит игра 22 февраля 2019 года.
  3. Исполнительный продюсер Metro: Exodus Джон Блох в очередной раз представил несколько фактов об игре. Исполнительный продюсер Metro: Exodus Джон Блох в очередной раз представил несколько фактов об игре. В частности, он сообщил, что данный проект является самым комплексным за всю историю 4A Games. «Наш новый сценарий в два раза больше того, что был у Metro 2033, Metro: Last Light и всех DLC вместе взятых, — сказал Джон. — Тут всего в два раза больше. Так что в игре запланировано огромное количество сюжетных материалов». Также в Exodus, несмотря на основное линейное повествование, будет очень сложный и взаимосвязанный мир. Часть информации можно добыть только из записок и заметок, часть — подслушать. Сами враги будут активно и по-разному взаимодействовать друг с другом и с окружающей средой. Собственно, во многом из-за сложных связей различных локаций и их жителей проект пришлось перенести на следующий год. Еще разработчики стараются сделать игровой мир максимально правдоподобным. Например, в игре будет своя «адреналиновая» система. Уничтожить расслабленных врагов, сидящих у костра — достаточно легко. И совсем другое дело — перебить вражеских бойцов, когда они на взводе и накачаны адреналином. Кроме того, виртуальные болванчики — отнюдь не дураки, они пытаются окружать игрока и использовать различное окружение. Также они обучены делиться информацией о местоположении обнаруженной опасности. Релиз проекта состоится 22 февраля следующего года.
  4. На днях исполнительный продюсер Metro: Exodus Джон Блох рассказал подробнее об оружии в игре. На днях исполнительный продюсер Metro: Exodus Джон Блох рассказал подробнее об оружии в игре. В частности, он сообщил, что пушки в новом Metro разрешат не только модифицировать — их время от времени придется чистить и чинить. Игроку по ходу путешествия доведется побывать в самых разных местах, в том числе полных грязи или воды, из-за чего оружие в руках Артема будет терять свою эффективность, оно станет чаще клинить и ломаться. Для того, чтобы снова привести его в порядок, понадобится отыскать специальные места — верстаки. Релиз игры намечен на 22 февраля.
  5. Разработчики экшена Metro: Exodus напомнили, что главным оружием игроки в их проекте являются не только верный ствол или гранаты, но еще и погода и смена времени суток. Разработчики экшена Metro: Exodus напомнили, что главным оружием игроки в их проекте являются не только верный ствол или гранаты, но еще и погода и смена времени суток. Как мы помним, в игре будут достаточно обширные свободные зоны, которые разрешат исследовать. В таких случаях геймер сможет уложить героя спать на какое-то время, дабы промотать несколько часов. Ведь поведение NPC ночью может сильно отличаться от их бодрствования днем. «Это значит, что вы можете подойти к различным ситуациям по-разному, — сказал креативный директор 4A Games Джон Блох. — Днем люди могут патрулировать территорию вокруг своего лагеря, а значит, внутри их окажется меньше. То есть если вы задумаете устроить перестрелку, победить их вам будет несколько легче. С другой стороны, ночью они либо спят, либо сидят у костров, и вы можете просто прокрасться мимо... Правда, не стоит забывать про мутантов, которые обожают блуждать в темноте». А еще есть в игре польза от погодных условий: «Внезапно может нагрянуть буря, которая скроет звуки ваших шагов. В нашей игре есть множество различных элементов, с которыми игроку либо придется иметь дело по факту, либо он сможет как-либо ими манипулировать». Релиз игры намечен на 22 февраля следующего года.
  6. На YouTube-канале Shirrako оказалась трехминутная геймплейная демонстрация Metro: Exodus из демоверсии E3. На YouTube-канале Shirrako оказалась трехминутная геймплейная демонстрация Metro: Exodus из демоверсии E3. Релиз состоится 22 февраля на PC, PlayStation 4 и Xbox One.
  7. В ходе конференции GDC разработчики из 4A Games объявили об использовании новой технологии трассировки лучей NVIDIA RTX в их грядущем экшене Metro: Exodus, а сейчас они выпустили соответствующее техническое демо. В ходе конференции GDC разработчики из 4A Games объявили об использовании новой технологии трассировки лучей NVIDIA RTX в их грядущем экшене Metro: Exodus, а сейчас они выпустили соответствующее техническое демо. Демиурги отметили, что им отныне не нужно использовать нескольких сторонних систем освещения — со всем необходимым прекрасно справляется одна, представленная компанией NVIDIA. Выход игры намечен на конец этого года.
  8. Впрочем, в этом никто и так не сомневался, поскольку серия Metro всегда делалась с упором на сингл. Впрочем, в этом никто и так не сомневался, поскольку серия Metro всегда делалась с упором на сингл. Как отмечает портал GameInformer, данная серия игр явно созрела для расширения в другие жанры и режимы. Этому способствует и «тесный» сеттинг, а также большое количество проработанных фракций и сражений против монстров. У разработчиков, однако, свое видение ситуации. «Не то чтобы мультиплеер был не интересен нам с технической точки зрения, — сказал исполнительный продюсер Джон Блох. — Однако в Metro мы всегда акцентировали все внимание на историю, которая позволяет вжиться в шкуру человека, живущего в туннелях метро, и отправиться вместе с ним в настоящее приключение». Также Блох упомянул, что компания 4A Games все же создавала как-то прототип кооператива для Metro: Exodus, дабы повысить возможную прибыль от игры, однако команда осталась недовольна результатом. «Это абсолютно другая вещь. На этот кооператив пришлось бы потратить столько же времени, сколько на основную игру». «Мультиплеер возможен, да, — добавил креативный директор Андрей Прохоров. — Но делать его только ради галочки? Нас это не интересует. Если вы создаете нечто подобное, оно обязано быть чем-то уникальным. У нас есть одна идея, но... Сейчас мы ей не занимаемся». Что ж, эти слова очень напоминают по смыслу гордые заявления разработчиков другого строго сюжетного фантастического экшена — Wolfenstein 2.
  9. Украинские разработчики из 4A Games хотят сохранить серию Metro в качестве живого бенчмарка. Украинские разработчики из 4A Games хотят сохранить серию Metro в качестве живого бенчмарка. Их собственный движок 4A Engine заметно похорошел с 2010 года, и в Metro: Exodus он всенепременно предложит игрокам целый спектр современных технологий. Особо это должны будут оценить владельцы Xbox One X и, конечно же, обладатели мощных PC. «Надеюсь, мы сможем сохранить за серией Metro статус полноценного бенчмарка, — заявил исполнительный продюсер на 4A Games Джон Блох. — Мы любим взрывать видеокарты». «Мы очень гордимся тем, что смогли показать нашу следующую игру в серии Metro всему миру, и благодарим поклонников франшизы за терпение, — сказал Андрей Прохоров, креативный директор и соучредитель 4A Games. — Metro: Exodus находится в разработке вот уже три года, над ней работают наши мальтийское и киевское подразделения. Это наш самый амбициозный проект». Выход игры намечен на эту осень.
  10. Разработчики собираются использовать наработки Metro 2033 и Metro: Last Light, где также использовалась подобная система. Разработчики собираются использовать наработки Metro 2033 и Metro: Last Light, где также использовалась подобная система. Если вы вдруг забыли, то в данной дилогии игра практически никак не сообщала вам о том, как оценивается тот или иной поступок игрока. В соответствующий момент на экране лишь на долю секунды возникала едва заметная вспышка света, и на этом все. В Metro 2033 была ситуация, когда игрок сталкивался с крысой-мутантом, охранявшей свое гнездо с несколькими полезными припасами. Сам мутант хоть и рычал на приближение героя, но первым его не атаковал, а значит, не представлял для последнего никакой угрозы. Если же пользователь принимал решение крысу убить, то в гнезде он обнаруживал несколько ее детенышей. Подобное действие негативно сказывалось на карме игрока, но игра, за исключением упомянутой вспышки, никак об этом не предупреждала, предоставляя пользователю самому находить себе оправдание. Нечто подобное будет и в Metro: Exodus. «Мы не хотим, чтобы наш проект был похож на такую игру, сценарий которой спрашивает игрока чуть ли не напрямую, хочет ли он быть плохим или хорошим, — сказал исполнительный продюсер Джон Блох. — Мы хотим посмотреть на то, как люди играют, а затем на то, как игра реагирует на их стиль игры». В Exodus, напомним, врагов также можно будет не только убивать, но и нейтрализовывать. Причем пока неизвестно, будет ли это как-то отражаться на карме игрока, но счетчик убитых/оглушенных присутствует. Ресурс GameInformer приводит в пример сцену из демо, когда Артем спасает группу бандитов-культистов, и они в благодарность рассказывают ему о местонахождении ценной единицы вооружения. Релиз игры состоится осенью этого года на основных платформах.
  11. Разработчики экшена Metro: Exodus ранее уже сообщали о том, что очень ответственно подходят ко внутриигровому оружию. В опубликованном видеоролике от Game Informer арт-директор проекта Сергей Кармальский не только подробно рассказывает о процессе создания виртуального вооружения, но и наглядно демонстрирует его в деле. Разработчики экшена Metro: Exodus ранее уже сообщали о том, что очень ответственно подходят ко внутриигровому оружию. В опубликованном видеоролике от Game Informer арт-директор проекта Сергей Кармальский не только подробно рассказывает о процессе создания виртуального вооружения, но и наглядно демонстрирует его в деле. Игра выйдет этой осенью на PlayStation 4, Xbox One и PC.
  12. Преемник почившей THQ, шведская THQ Nordic, приобрела медиа-магната Koch Media, владеющего правами на многие проекты обанкротившейся компании. Преемник почившей THQ, шведская THQ Nordic, приобрела медиа-магната Koch Media, владеющего правами на многие проекты обанкротившейся компании. В портфолио у Koch Media значится издательство Deep Silver, у которого, в свою очередь, находятся лицензии на такие франшизы, как Saints Row, Dead Island, Metro и многие другие. Сумма сделки составила 121 миллион евро. Новые владельцы Deep Silver уверены, что в составе THQ Nordic компания сможет уверенно выпустить как минимум четыре AAA-проекта, находящихся в разработке, включая Metro: Exodus и грядущие большие игры от Volition Studio и Dambuster Studio.
  13. Следом за скриншотами подоспели и новые подробности о грядущем фантастическом экшене Metro: Exodus. Следом за скриншотами подоспели и новые подробности о грядущем фантастическом экшене Metro: Exodus. Например, разработчики в очередной раз подтвердили, что их проект — не игра в открытом мире. И хотя тут есть несколько больших открытых уровней-песочниц, все они объединены линейной серией миссий. На уровнях присутствуют и побочные задания, но если вы покинете локацию, вернуться к ним будет нельзя. Патроны перестанут быть игровой валютой, им на смену придут различные вещи для крафта. Последним можно заниматься прямо на ходу при помощи специальных инструментов, однако что-то по-настоящему сложное можно сделать только на стационарном станке. Само оружие обещают сделать максимально проработанным, благо им занимается отдельная группа дизайнеров. Боевая система и стелс были улучшены. Так, игрок сможет менять модификации для оружия непосредственно в бою, но для этого их сначала надо будет найти в опасных местах. Что касается скрытности — главный герой отныне умеет как протискиваться в особо узких местах, так и проезжать в подкате там, где это необходимо. Судить по уровню своего обнаружения можно будет по изменению музыкального фона. Появились в Metro: Exodus и новые враги: таковыми стали как невероятно агрессивные мохнатые полулюди, так и нечто подводное и огромное, получившее название «Царь-рыба». Впрочем, опасность, как и прежде, будет исходить и от людей — например, от новой фракции религиозных фанатиков, которые винят в случившемся Апокалипсисе новые технологии. Иногда оружие придется все же убирать, дабы поговорить с мирными жителями и поторговать. Кроме того, у игрока будет полноценная мобильная база-поезд под названием «Аврора» (ее можно было увидеть в соответствующем трейлере). При этом по мере прохождения «Аврора» будет как-то изменяться, а любой из ее экипажа может погибнуть. Помимо поезда у игрока будет возможность попутешествовать и на меньших автономных средствах передвижения. Что касается сюжета — то он будет нелинейным, причем если в первых двух частях Metro история охватывала лишь несколько месяцев, то в Exodus вместе с героем придется прожить целый виртуальный год. Также в игре присутствует цикл смены дня и ночи, и спать разработчики разрешат только в строго определенных местах. Релиз проекта намечен на осень этого года.
  14. Журнал Game Informer выложил в сеть эксклюзивные скриншоты шутера Metro Exodus, демонстрирующие персонажей, оружие и красивые виды постапокалиптической Москвы. Журнал Game Informer выложил в сеть эксклюзивные скриншоты шутера Metro Exodus, демонстрирующие персонажей, оружие и красивые виды постапокалиптической Москвы.
  15. Постапокалиптический экшен Metro: Exodus стал темой обложки мартовского издания журнала Game Informer. Постапокалиптический экшен Metro: Exodus стал темой обложки мартовского издания журнала Game Informer. В выпуске ожидается «множество новых подробностей», в том числе представленных креативным директором игры Андреем Прохоровым, исполнительным продюсером Джоном Блохом и прочими разработчиками. Так что можно спокойно ожидать скорого появления вала новой информации о проекте в сети — в том числе о том, насколько велик игровой мир, как выглядит система настройки оружия и крафт, а также многое другое. Metro: Exodus должен выйти на трех основных платформах этой осенью.
Zone of Games © 2003–2018 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×