Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'agony'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Игры года
    • Лучшие игры 2023 года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • KrakenVO
    • Dark Sonic & Co.
    • Team RIG
    • Temple of Tales Translations
    • Mechanics VoiceOver
    • Like a Dragon Kiwami
    • The Bullfinch Team
    • Designer Team
    • REDteam
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • Prometheus Project
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Релизы русификаторов и других переводов
    • Новости переводов
    • Статьи
    • Игровые новости
    • Новости российской игровой индустрии
    • Технические новости
    • Новости кино
    • Скриншоты
    • Косплей
    • Скидки
    • Трансляции
    • Конкурсы
    • Фан
    • Блоги
    • Новости сайта
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Добро пожаловать Футбольный тотализатор
  • Локальный форум Tolma4 Team
  • РФПЛ сезон 17/18 Футбольный тотализатор
  • ЧМ 2018 Футбольный тотализатор
  • Турниры по Call of Duty Mobile CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile
  • Темы Highrise City

Найдено 11 результатов

  1. Madmind Studio представила публике геймплейный трейлер тактической стратегии Agony: Lords of Hell, действие которой происходит во вселенной хорроров Agony и Succubus. Madmind Studio представила публике геймплейный трейлер тактической стратегии Agony: Lords of Hell, действие которой происходит во вселенной хорроров Agony и Succubus. Пользователю предлагается взять на себя роль «нового короля подземного мира Нимрода», который вместе со «своим демоническим партнером Видией» занимается строительством собственной империи, постепенно отвоевывая новые земли у конкурентов. Главным источником вдохновения разработчики называют культовую серию Populous. 27 марта авторы запустили краудфандинговую кампанию на Kickstarter, где на данный момент из 72 101 доллара собрано почти 7 200.
  2. Madmind Studio, известная по спорной адвенчуре Agony, выпустила трейлер своей следующей игры под названием Succubus. Madmind Studio, известная по спорной адвенчуре Agony, выпустила трейлер своей следующей игры под названием Succubus. Напомним, проект представляет собой слэшер, в котором игрокам необходимо вжиться в роль суккуба по имени Видия и, воспользовавшись магией и оружием ближнего боя, поразить своих врагов. Также разработчики заявили, что продажи Agony по состоянию на конец 2019 года превысили 300 000 копий, из них более 200 000 пришлись на PC.
  3. Ролик фокусируется на одном из типов врагов — амазонках. Польская студия Madmind выпустила небольшое геймплейное видео экшена от первого лица Succubus, действие которого происходит во вселенной Agony. На днях завершилось закрытое тестирование игры с участием небольшого количества игроков. По словам студии, тестеры положительно высказались по поводу баланса оружия, а также боевой системы, дизайна уровней и общего уровня графики. Ролик фокусируется на одном из типов врагов — амазонках. Главной героиней в игре станет суккуб по имени Выдия. На нее, кстати, можно подписаться в твиттере!
  4. Издательство Forever Entertainment объявило о том, что релиз многострадального хоррора Agony на Nintendo Switch состоится в этот Хэллоуин. Издательство Forever Entertainment объявило о том, что релиз многострадального хоррора Agony на Nintendo Switch состоится в этот Хэллоуин. Игра выходит 31 октября этого года, предзаказы будут открыты 24 октября. Напомним, что на основных платформах проект появился в мае прошлого года. Agony заняла 4 место в списке худших игр 2018 года по версии Metacritic, что не помешало ей неплохо продасться.
  5. Студия GamesVoice выпустила ролик с прохождением хоррора Agony на русском языке. Сама озвучка будет выпущена уже завтра! Студия GamesVoice выпустила ролик с прохождением хоррора Agony на русском языке. Сама озвучка будет выпущена уже завтра!
  6. Madmind Studio объявила о выходе большого патча для консольной версии спорного хоррора Agony и поведала о продажах игры по платформам. Madmind Studio объявила о выходе большого патча для консольной версии спорного хоррора Agony и поведала о продажах игры по платформам. Пока что обновление доступно только пользователям PlayStation 4, однако скоро оно появится и на Xbox One. Разработчики подчеркнули, что на консолях по-прежнему действует строгая цензура, поэтому они не могут реализовать все задуманное, как в Unrated-версии на PC. Среди основных изменений и дополнений отмечается появление карты мира и мини-карты, доступ к Succubus Mode и Agony Mode с самого начала, дополнительный восьмой возможный финал, более подробное обучение, дополнительные сцены и диалоги, улучшенный ИИ, обновленная графика и многое другое. Кроме того, товарищи из Madmind проинформировали сообщество о продажах игры. Сообщается, что Agony и Agony Unrated разошлись тиражом в 160 000 копий, из них 100 000 приходится на PC, остальное — на консоли. При этом авторы не без гордости заметили, что в данный момент отзывы Agony Unrated в Steam стали «В основном положительные», что означает, что «игра была значительно улучшена по сравнению с базовой версией». В данный момент студия работает на двумя другими проектами — Succubus и Paranoid.
  7. Студия GamesVoice анонсировала озвучку печально известного ужастика Agony, который стал одной из худших игр прошлого года по версии Metacritic. Студия GamesVoice анонсировала озвучку печально известного ужастика Agony, который стал одной из худших игр прошлого года по версии Metacritic. Впрочем, в конце 2018-го разработчики выпустили исправленную версию, принятую геймерами чуть лучше. А совсем недавно они заявили, что довольны продажами Agony. Озвучка выйдет весной.
  8. Создатели многострадального хоррора Agony сообщили о том, что они довольны продажами игры. Создатели многострадального хоррора Agony сообщили о том, что они довольны продажами игры. На PC проект разошелся примерным тиражом в 90 тысяч копий, на консолях продажи составили около 60 тысяч копий (но это не точно). Речь идет не только об оригинальной Agony, но и о ее переработанной версии с подзаголовком Unrated. Сообщается, что полученных денег авторам хватает и на поддержку текущей игры, и на разработку новой, тизер которой они представили в прошлом году. Напомним, что Agony стала одним из худших игровых проектов в 2018 году по версии Metacritic. Пользовательские оценки «обычной» Agony в Steam остановились на уровне 47%, ее переработанной версии — на 76%.
  9. Madmind Studio собирается выпустить unrated-версию ужасной адвенчуры Agony в Steam. Это случится в течение трех месяцев, игра будет полностью или практически бесплатной для владельцев «ванильной» версии, которую не пнул только ленивый. Madmind Studio собирается выпустить unrated-версию ужасной адвенчуры Agony в Steam. Это случится в течение трех месяцев, игра будет полностью или практически бесплатной для владельцев «ванильной» версии, которую не пнул только ленивый. Вариант без цензуры будет издаваться самой студией (за оригинальную игру отвечало польское издательство PlayWay S.A. — прим.ред.) Помимо исправлений он будет включать дополнительное звуковое сопровождение в геймплее и катсценах, эротические анимации на заднем плане, текстуры и модели высокого разрешения без цензуры, а также дополненные и доступные с самого начала Agony Mode и Succubus Mode с новой локацией и боссом.
  10. [Рецензия] Agony (PC)

    Всего лишь 150 000 долларов на платформе Kickstarter хватило Agony, чтобы найти себе издателя в лице Koch Media. Причём игра выходит не только на ПК, но и на консолях, да ещё с физическим релизом. Что же, сотрудники Madmind Studio как минимум оказались отличными маркетологами, способными продать весьма спорные и даже скандальные идеи как аудитории, так и спонсорам. Жаль, что игра и близко не дотянула до их PR-кампании. Дьявол ползёт по полу к тебе И с трепещущим сердцем пролезает в дверь, С его напряжённым членом в дрожащей лапе. Ник Кейв, поэт-песенник Всего лишь 150 000 долларов на платформе Kickstarter хватило Agony, чтобы найти себе издателя в лице Koch Media. Причём игра выходит не только на ПК, но и на консолях, да ещё с физическим релизом. Что же, сотрудники Madmind Studio как минимум оказались отличными маркетологами, способными продать весьма спорные и даже скандальные идеи как аудитории, так и спонсорам. Жаль, что игра и близко не дотянула до их PR-кампании. Огонь и я К слову, то, как авторы продвигали свою игру два года назад, сегодня можно ставить в пример студентам-маркетологам. Красиво оформленная страничка на Kickstarter. Описание команды, состоящей из бывших разработчиков The Witcher 3, Tom Clancy’s The Division и ArmA (только людям не стоит знать, что творческий руководитель Agony ранее занимался лишь хардкорным шутером среднего пошиба Alien Rage). Нетривиальное обещание погрузить игрока в «самую страшную версию ада в истории индустрии», подкреплённое жуткими и отлично срежиссированными трейлерами. Ну и бросающийся в глаза арт-дизайн, который тяжело забыть. Художник — единственный, к кому почти нет претензий L — это ЛЮБОВЬ, детка. Любовь авторов к кровавой жестокости и прочему насилию была настолько яркой, что игрой вскоре после анонса заинтересовались рейтинговые агентства. Создателей заподозрили в пропаганде убийств детей, распространении наркотиков, порнографии и некрофилии. Разработчики Agony почти сразу были вынуждены заявить, что полноценная режиссёрская версия игры выйдет только на ПК, а на консолях придётся урезать часть контента по цензурным соображениям. Ближе к релизу стало ясно, что и на персональных компьютерах никакой полной версии Agony ждать не стоит. Пройдя игру до финальных титров, вынужден признать, что она вселяет ужас. К сожалению, вовсе не хоррор-контентом. O — это ты, ЕДИНСТВЕННАЯ, с которой буду. Авторы не скрывают, что на создание игры их вдохновил первый том «Божественной комедии» Данте Алигьери. Но любителям классической литературы не стоит бояться, что игра окажется не оригинальной. Её действие действительно развивается в аду, однако стоит отдать авторам должное, они не стали слепо копировать описание из книги классика итальянской средневековой литературы. Вместо структурированной системы девяти кругов ада, разделённого на пронумерованные пояса и щели, в которой всё разложено по полочкам, как у хорошего бухгалтера, студия Madmind предлагает более иррациональную версию инферно. Её загробный мир — это череда абстрактных комнат, коридоров и пещер, в которых мучения обитателей лишены арифметической точности Данте. Здешние обитатели ада страдают, блуждая в лабиринтах беспамятства, а самые сильные души пытаются вернуть себе воспоминания о прошлом. Собственно, как и главный герой, который охотится за некой Красной Богиней, которая может вернуть ему его память о жизни до падения в пучину вечных страданий. А может и не вернуть. Одержимость обитателей ада этим суккубом так же иррациональна, как и всё вокруг. Кровь и похоть сливаются воедино в данной версии царства Люцифера V — значит, что я люблю ПРАКТИЧЕСКИ всё в тебе. Сотрудники Madmind сразу сказали, что ни в коем случае не хотят делать очередную бродилку, она же «симулятор ходьбы», — и это главная проблема игры. Гарантирую, она бы только выиграла, если бы в ней было меньше «чистого» геймплея. Добавив несколько игровых механик, должных разнообразить игровой процесс, разработчики сами не поняли, что натворили. Геймдизайн Agony агонизирует. Понять, что, как и почему работает, совершенно невозможно. При этом игра постоянно заставляет агонизировать вместе с собой и игрока. Ведь весь процесс состоит из постоянных смертей от того, что непонятно, куда идти и что делать. В игре есть целые развалы факелов, которыми можно сжигать препятствия, но никогда не знаешь, в какой момент это потребуется. Есть эпизоды, в которых нужно открывать проходы, рисуя руны, но иногда рун больше, чем может представить человеческий мозг. Есть платформинг (о нет, за что?!), но персонаж прыгает настолько неуклюже, при том что коллижны моделей обладают невидимыми полигонами, что вероятность упасть в пропасть, не долетев или стукнувшись головой о невидимую стену, слишком велика. И ладно бы игра прощала trial & error, но нет. Вместо этого тут совершенно неадекватная система чекпоинтов, которая легко может отбросить игрока на 20—30 минут назад. А иногда и дальше, ведь чекпоинты активируются вручную при помощи странного вида зеркал. И бывает так, что в запарке их можно не заметить. При этом нет никаких гарантий, что хоть со второй попытки удастся разгадать замысел девелоперов. E — значит, что я люблю почти ВСЁ, что ты делаешь. Когда кажется, что авторы Agony достигли дна, неожиданно выясняется, что снизу уже стучат. Большая часть проекта представляет собой стелс с монстрами наподобие того, что когда-то популяризовала Amnesia от Frictional Games. Но будьте уверены, что в игре почти семилетней давности от бедных скандинавских инди-разрабов всё сделано гораздо лучше. Хотя у меня и к Amnesia были претензии касаемо того, как там работали прятки. В Agony же механика скрытности не просто никак не объяснена (в принципе, я сторонник непрямого обучения в играх), но и, кажется, вообще не работает. Влияет ли освещённость на обнаружение? Игровые NPC уверяют, что да. Игра их слова не подтверждает. Есть возможность задержать дыхание, чтобы монстр прошёл мимо, но черти ходят так медленно, иногда спотыкаясь о декорации, что у главного героя просто не хватает воздуха в лёгких. Есть ли в игре система укрытий? А хрен его знает. Иногда противники видят сквозь стены, иногда не замечают героя за маленьким камешком. По запискам внутри игры утверждается, что половина обитателей ада слепые, как кроты, и находят грешные души другими чувствами. У меня сложилось впечатление, что они обладают зрением, причём не только там, где у людей глаза. С другой стороны, ИИ суккубов тоже оставляет желать лучшего. И это не вспоминая про то, что у авторов прямо маниакальная идея спаунить бесов прямо перед лицом героя по мановению скрипта. Вокруг этой мысли можно было бы развить интересную игру R — значит «ИЗНАСИЛУЙ меня!» Как мы выяснили, в Agony всё плохо со стелсом, платформингом и головоломками. Ах да, в теории тут ещё есть боевая система, но она сломана на том уровне, что я даже не рисковал сражаться. В общем, почти во всём Madmind постигли неудачи. Что же остаётся в сухом остатке? Правильно, то, о чём давно говорили большевики. Визуальный стиль ада, на который авторы напирали изо всех сил. На скриншотах местами игра действительно восхитительна. То тут, то там легко найти настоящее пиршество для глаз. Но и оно пострадало от технической реализации. Половина игры настолько тёмная, что не видно ни-че-го. Абсолютная «чёрная дыра», даже если играть в кромешной тьме. На всех скриншотах, что я сделал, вы видите игру с завышенной цветовой гаммой. Настройки, выставленные по умолчанию, не рассчитаны на человеческое зрение. А жаль, ведь замысел представить ад как место, в котором душевные страдания передаются через мучения плоти, действительно интересна. Человеческие органы в этом мире становятся не только объектом истязаний, но и декорациями. Правда, провести связь между плотскими наслаждениями и душевными муками не удалось. Сюжет под финал оказывается на редкость беззубым. M — значит «УБЕЙ меня!» Продвигаясь по подземельям, протагонист постоянно встречает других грешников, страдающих от физических увечий и работы плохих моделеров c аниматорами. И лица этих «очаровашек» вам запомнятся надолго. Почти все они закутаны в чёрные мешки, чтобы не лицезреть лишний раз ужасы, творящиеся вокруг. Но одна из основных игровых механик — возрождение после смерти — построена на том, что постоянно приходится сбрасывать с них эти балахоны. После этого наша душа может вселиться в их тела (механика работает через одно место, так как наша душа после смерти любит застревать в текстурах). Мама, я в телевизоре! A — значит, что ты — ОТВЕТ на все мои молитвы. Также можно послушать небольшой монолог об их жизни в аду. К сожалению, озвучка могла бы быть под стать визуальному стилю, жёстче, сексуальней, мрачней — но оказалась на редкость обычной и незапоминающейся. В англоязычных же рецензиях жалуются на грамматические и орфографические ошибки в английском тексте. Вынужден сказать, что и для текста на русском языке авторы прибегали к помощи онлайн-переводчика. Да ещё вместо стильного готического стиля шрифтов использовали один из системных. N — ЗНАНИЕ, что твой любовник станет ответом на все твои... Напоследок стоит поговорить о технической вылизанности. Справедливости ради, на данный момент разработчики уже выпустили целых два патча, в которых уменьшили количество врагов и удалили несколько головоломок, вызывавших фрустрацию; но даже так в игре полно моментов, когда непонятно, что требуется от игрока. Оптимизация тоже вызывает вопросы. Некоторые локации выдают стабильные 60 кадров в секунду, а некоторые — в районе 30. При этом не сказать, что визуально означенные локации выглядят красивее. Прошерстив пользовательские отзывы, я понял, что дело не в моей системе со старенькой GTX780: абсолютно так же Agony ведёт себя и у людей с GTX1080. А вот пользователям консольных версий не повезло ещё сильнее: тормоза там гораздо чаще, да вдобавок усилены отсутствием вертикальной синхронизации и чуть более упрощённой графикой. Из странностей я бы отметил потерю прогресса в поиске коллекционных предметов: иногда достаточно умереть, чтобы найденные заметки сбросились, иногда — выйти из игры. В итоге получить достижения на нахождение всякой всячины становится проблематично. Agony — специфический опыт. Эта игра действительно вызывает мучения, но вовсе не в том смысле, в каком задумывалось авторами. Помимо броской архитектуры локаций, которая легко может стать источником горстки красивых скриншотов, тут не за что зацепиться. Даже не понятно, это одна огромная ошибка или так было задумано изначально. Кого-то Agony может оскорбить своей тягой к жестокости, но лично мне показалось, что разработчики не смогли представить ужасы ада убедительно. Дело даже не в техническом исполнении, а в общем унылом впечатлении. Я весьма толерантен к багам и плохой оптимизации. Часто не снижаю даже полбалла при их наличии, если игра действительно цепляет разум и сердце. Но не в этом случае. Если вы действительно хотите испытать осязаемый ужас Преисподней, то лучше сыграйте в Outlast II или посмотрите выдающуюся картину «Трудно быть богом» Алексея Германа — а Agony оставьте загробному миру. Итоговая оценка — 2,5. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
  11. Разработчики хоррора Agony так испугались последних писем от Valve, что отменили выход патча, убирающего цензуру, написав об этом объемный пост в Steam. Разработчики хоррора Agony так испугались последних писем от Valve, что отменили выход патча, убирающего цензуру, написав об этом объемный пост в Steam. Вместо этого большую часть контента они включили в игру изначально. Среди «нововведений» называются сцены самого разнообразного секса (BDSM, однополый, физика гениталий), неприятные травмы глаз, вырывание сердца, взрыв голов у детей, наркотики и прочие штуки. Что касается остального контента, то товарищи покажут его завтра на специальном стриме. Но в игре его, к сожалению, не будет. Agony выйдет уже сегодня на PC, Xbox One и PlayStation 4. Консольные версии останутся зацензуренными, как и предполагалось изначально.
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×