Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'финансы'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Игры года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Tales&Stories Team
    • The Miracle
    • Tolma4 Team
    • Siberian Studio
    • Prometheus Project
    • GameSVoiCE
    • ENPY Studio
    • ElikaStudio
    • ТД «A’den Ne’tra & Siviel Fleym»
    • Mechanics VoiceOver
    • Вскрытие игровых ресурсов
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Архив русификаторов
    • Статьи
    • Игровые новости
    • Новости из России
    • Новости онлайн-проектов
    • Технические новости
    • Новости кино
    • Обновления архива скриншотов
    • Новости магазинов
    • Новости сайта
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Добро пожаловать Футбольный тотализатор
  • Локальный форум Tolma4 Team
  • РФПЛ сезон 17/18 Футбольный тотализатор
  • ЧМ 2018 Футбольный тотализатор

Найдено 52 результата

  1. Студия Paradox Development объявила о том, что военная стратегия Hearts of Iron 4 преодолела знаменательную отметку в один миллион проданных копий. Это уже третья игра студии на историческую тему, достигшая таких высот — после Crusader Kings 2 и Europa Universalis 4. Студия Paradox Development объявила о том, что военная стратегия Hearts of Iron 4 преодолела знаменательную отметку в один миллион проданных копий. Это уже третья игра студии на историческую тему, достигшая таких высот — после Crusader Kings 2 и Europa Universalis 4. Создатели игры решили отпраздновать покоренный рубеж и свою вторую годовщину, подготовив специальное физическое издание с материалами, которые будут интересны как заядлым коллекционерам, так и новичкам. Например, в состав издания войдет особая историческая диорама, созданная компанией Power Up Factory. «Когда мы только выпустили Hearts of Iron 4, то даже и не подозревали, что игру ждет столь оглушительный успех, — рассказывает руководитель разработки Hearts of Iron 4 Дэн Линд. — Именно по этой причине мы даже не задумывались о физическом коллекционном издании. И как же здорово, что нам все-таки довелось подготовить его сейчас. Я от него в полном восторге — и как автор игры, и как человек, обожающий миниатюры!» Исполнительный директор и президент компании Power Up Factory Майк Хорн также был очень рад представить композицию авторства своей компании, живописующую альтернативное развитие истории. На этой диораме солдаты итальянской армии поднимают свой флаг над руинами Лондона. «Мы работали над множеством интересных композиций, но эта стала особенной, — поясняет Хорн. — Я много лет жил в Вашингтоне и часто собственными глазами видел Мемориал Корпуса морской пехоты США. Нужно ли рассказывать, что я чувствовал, когда мне предложили сделать свою творческую интерпретацию этой скульптуры? Это было удивительно!» Дэн Линд добавляет: «Когда работаешь над созданием сюжетов об альтернативном развитии истории для своей игры, а кто-то создает для этого настолько классную композицию, понимаешь, что выбрал правильную работу». В комплекте издания Hearts of Iron 4: Anniversary Edition: Историческая диорама от Power Up Factory Раскрашенная вручную коллекционная диорама от экспертов в создании игровых сувениров, посвященная альтернативному варианту развития истории, представляет солдат итальянской армии, поднимающих флаг над руинами Лондона. Дополнение Hearts of Iron 4: Man the Guns Дополнение привнесет в игру еще больше глубины и добавит новые варианты настройки военно-морской сферы, новую национальную идеологию для Соединенных Штатов Америки, уникальные возможности для демократической формы правления и многое другое. Базовая игра Hearts of Iron 4 Цифровой ключ активации в Steam самой популярной военной стратегии, которая испытает ваше понимание тонких политических механизмов, структуры спроса и стратегии. А если вам и этого кажется мало, знайте: в издание Anniversary Editionтак же войдут и все предыдущие дополнения для Hearts of Iron 4 — Together for Victory, Death or Dishonor и Waking the Tiger. Данное коллекционное издание можно приобрести в магазине Paradox Store.
  2. Ubisoft сообщила немало интересно в ходе прошедшей на днях конференции, посвященной окончанию предыдущего финансового года. Ubisoft сообщила немало интересно в ходе прошедшей на днях конференции, посвященной окончанию предыдущего финансового года. Во-первых, годовая выручка компании составила почти 1 732 млн евро, что на 18,6% больше показателей предыдущего года. Доход от цифровых продаж вырос на 37,8% до 1 004,7 млн евро. Экшен Far Cry 5 стал вторым крупнейшим запуском Ubisoft за всю ее историю, сумев принести последней 310 млн долларов за первую неделю после релиза. Еще одним рекордсменом стал Assassin’s Creed: Origins, который в одном квартале расходился лучше любой другой игры сериала. В Tom Clancy’s The Division насчитывается более 20 млн зарегистрированных пользователей, в Ghost Recon: Wildlands — более 10 миллионов. В Rainbow Six: Siege зарегистрированных игроков набралось на 30 млн человек. Во-вторых, компания подтвердила, что в наступившем финансовым году (то есть до 31 марта 2019-го) выйдут три AAA-проекта — Tom Clancy’s Division 2, The Crew 2 (дата релиза — 29 июня), а также один необъявленный. Последний собираются представить на E3 вместе с упомянутым The Division 2. А вот пиратский ролевой проект Skull and Bones, напротив, решили перенести на следующий финансовый год. Это значит, что ожидать его раньше 31 марта 2020 года не стоит. По словам финансового директор Ubisoft Алена Мартинеса, дополнительное время позволит разработчикам как следует проработать составляющие игры.
  3. THQ Nordic рапортовала о росте выручки за 1 квартал текущего года на целых 673 процента — во многом благодаря приобретению компании Koch Media в феврале. THQ Nordic рапортовала о росте выручки за 1 квартал текущего года на целых 673 процента — во многом благодаря приобретению компании Koch Media в феврале. Без учета дохода от Koch Media рост выручки составил 64 процента (15,5 млн долларов) по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. «Koch Media на сегодняшний день является самым нашим крупным приобретением и только подтверждает наше внимание к укреплению ценности для наших акционеров», — сказал основатель и главный исполнительный директор компании Ларс Вингефорс. Начала 2018-го было также благоприятно для THQ — во многом благодаря выпуску ролевой игры Kingdom: Come Deliverance посредством Deep Silver, издательского подразделения Koch Media. В будущем доход от упомянутой сделки может только вырасти, поскольку это же подразделение будет издавать Wasteland 3 и Bard’s Tale 4. Ранее было объявлено, что один из самых ожидаемых проектов компании — Metro: Exodus — был перенесен на начало 2019 года, что, в теории, является нежеланием соперничать с другим хитом от Rockstar — Red Dead Redemption 2, релиз которого намечен на этот октябрь. «Думаю, что наше рекордное число проектов, находящихся в разработке, — а их 54 — в итоге приведет к дальнейшему росту доходов и повышению рентабельности», — добавил Вингефорс.
  4. GTA 5 продолжает хорошо расходиться и приносить прибыль издательству Take-Two. GTA 5 продолжает хорошо расходиться и приносить прибыль издательству Take-Two. В ходе конференции, посвященной окончанию финансового года, главный исполнительный директор компании Штраусс Зельник сообщил, что поставки игры по всему миру на 31 марта 2018-го превысили 95 миллионов копий. Также было объявлено, что микротранзакции в GTA Online по-прежнему приносят издательству большой доход. Напомним, что только в феврале этого года сообщалось поставках в 90 миллионов копий GTA 5.
  5. В интервью изданию GamesIndustry генеральный директор Red Barrels Филипп Морин сообщил, что продажи сериала Outlast достигли 15 миллионов копий. В интервью изданию GamesIndustry генеральный директор Red Barrels Филипп Морин сообщил, что продажи сериала Outlast достигли 15 миллионов копий. По сообщению Морина, всего студия заработала 64 миллиона долларов с продаж игр напрямую, и еще 45 миллионов — от дистрибьюторов. Разработка первой части для PC и PlayStation 4 стоила примерно 1,4 миллиона долларов США, разработка второй — около 7 миллионов. Филипп Морин также заявил, что команда в настоящий момент работает над прототипом некоей новой игры, и что она будет совсем не похожа на Outlast, хотя ее события будут происходить в той же вселенной.
  6. Недавно вышедшая ролевая игра от Obsidian смогла занять только четвертую и девятую строчки (в виде различных изданий) в топе продаж за прошедшую неделю. Недавно вышедшая ролевая игра от Obsidian смогла занять только четвертую и девятую строчки (в виде различных изданий) в топе продаж за прошедшую неделю. На первом месте по-прежнему находится сетевой экшен Playerunknown’s Battlegrounds, на второй вернулась GTA 5. Сам топ продаж Steam с 6 по 13 мая выглядит следующим образом: PlayerUnknown’s Battlegrounds Grand Theft Auto 5 Conan Exiles Pillars of Eternity 2: Deadfire Frostpunk The Forest Stardew Valley Total War Saga: Thrones of Britannia Pillars of Eternity 2: Deadfire Far Cry 5
  7. Блокбастер «Мстители: Война бесконечности» ожидаемо стал самым кассовым фильмом Marvel за всю историю студии. Блокбастер «Мстители: Война бесконечности» ожидаемо стал самым кассовым фильмом Marvel за всю историю студии. За последний уик-энд картина заработала 61,8 млн долларов в домашнем прокате, и 343,1 млн — во всем мире. Общемировые сборы на данный момент составляют 1,6 млрд долларов. Это больше, чем у первых «Мстителей» (1,519 млрд), «Форсажа 7» (1,516 млрд долларов), «Мстителей: Эра Альтрона» (1,405 млрд), «Черной пантеры» (1,229 млрд.) и «Звездных войн: Последний джедай» (1,332 млрд). Таким образом, «Война бесконечности» стала пятым самым кассовым фильмом в истории (на первом месте, напомним, находится «Аватар» Джеймса Кэмерона с 2,79 млрд долларов). Учитывая тот факт, что прокат продолжается, в будущем картина может продвинуться на одну или несколько позиций вверх.
  8. Марк Дарра, исполнительный продюсер серии Dragon Age и грядущего Anthem, сообщил, что Dragon Age: Inquisition — самая продаваемая игра студии BioWare. Марк Дарра, исполнительный продюсер серии Dragon Age и грядущего Anthem, сообщил, что Dragon Age: Inquisition — самая продаваемая игра студии BioWare. Точные данные продаж проекта, правда, никто не озвучил, однако если учесть, что отгрузки Mass Effect 3 достигли 6 миллионов копий, то показатели Inquisition, получается, еще выше. Игра вышла в ноябре 2014 года.
  9. Компания NVIDIA таки озвучила точные цифры прибыли, полученные ею в результате «майнерского бума» за первый квартал этого года. Компания NVIDIA таки озвучила точные цифры прибыли, полученные ею в результате «майнерского бума» за первый квартал этого года. Ранее директор NVIDIA Хуан Жэньсюнь уверял, что, вопреки расхожему мнению, доходы от данной части бизнеса относительно невелики. Так, за первые три месяца 2018 года майнеры принесли компании 289 миллионов долларов, что составляет примерно 10% от ее общей прибыли. Аналитики ожидают, что в нынешнем квартале соответствующий спрос должен просесть на целых две трети, что, по идее, должно приостановить безостановочный рост цен и дефицит видеокарт на рынке. До этого предполагалось, что данный процесс остановится как минимум в третьем квартале этого года.
  10. В интервью изданию Game Industry руководитель Eidos Montreal Дэвид Анфосси поведал о бюджете новой грядущей игры про Лару Крофт и вслед за разработчиками из Remedy посетовал на изрядную дороговизну создания крупнобюджетных одиночных игр. В интервью изданию Game Industry руководитель Eidos Montreal Дэвид Анфосси поведал о бюджете новой грядущей игры про Лару Крофт и вслед за разработчиками из Remedy посетовал на изрядную дороговизну создания крупнобюджетных одиночных игр. «Разработка Shadow of the Tomb Raider и других одиночных ААА-игр стоит от 75 до 100 миллионов долларов. И это только производственный бюджет; на маркетинг уходит ещё примерно 35 миллионов, так что тут есть определённое давление, которого мы не можем избежать. Но в то же время создание этих крупных проектов и попытки сделать что-то поменьше дают нам возможность всё тщательно протестировать и подготовить, чтобы уменьшить риски», — заявил Анфосси. Вообще, Eidos Montreal хотела бы взять в будущем за основу модель Hellblade — то есть выпуск небольших однопользовательских проектов, рассчитанных на прохождение за несколько часов, по цене за 30 долларов. Любопытно, что первая часть перезапуска Tomb Raider из 2013-го также стоила около 100 миллионов долларов.
  11. Главный финансовый директор EA Блейк Йоргенсен заявил инвесторам, что эта разница достигает показателя в 2,5 раза. Главный финансовый директор EA Блейк Йоргенсен заявил инвесторам, что эта разница достигает показателя в 2,5 раза. Если быть точнее, то к концу 2017-го по всему миру было продано 29,4 млн Xbox One и 73,6 млн консолей PlayStation 4. Ожидается, что к концу этого года суммарные продажи обеих приставок составят 130 млн устройств. Любопытно, что Microsoft не согласна с представленными цифрами и сообщила, что они «неточные». Насколько неточные, правда, компания говорить не стала. Ранее Microsoft уже объявляла о том, что продажи Xbox One выросли на 15%.
  12. Во многом это заслуга консольных версий Monster Hunter: World. Во многом это заслуга консольных версий Monster Hunter: World. Именно благодаря данному упомянутому хиту ушедший 2018 финансовый год самым успешным в истории Capcom. Сама игра разошлась тиражом в 7,9 миллионов копий, и компания назвала этот показатель «огромным, рекордным успехом». Это, впрочем, неудивительно, ведь продажи World превзошли соответствующие достижения любой игры из сериалов Street Fighter, Monster Hunter и даже Resident Evil. Предыдущий рекорд, кстати, принадлежит Resident Evil 5, тираж которой составил 7,3 миллиона копий. Порадовали Capcom и успехи Monster Hunter XX и Ultra Street Fighter 2: The Final Challengers на Nintendo Switch. А вот файтинг Marvel vs. Capcom: Infinite, наоборот, разочаровал, поскольку его продажи оказались «умеренными». Всего 2018 финансовый год показал увеличение дохода компании на 17,5% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, что в переводе на деньги означает 108 млн фунтов. Чистый объем продаж вырос на 8,4% до 636 млн фунтов.
  13. Блокбастер «Мстители: Война бесконечности» продолжает бить рекорды. На этот раз речь про сборы в IMAX в России за стартовый уик-энд. Блокбастер «Мстители: Война бесконечности» продолжает бить рекорды. На этот раз речь про сборы в IMAX в России за стартовый уик-энд. За первые три дня отечественного проката картина собрала в соответствующих залах 131,6 миллиона рублей, что является лучшим показателем в этом году и вторым в истории IMAX в России (На первом месте прочно сидит «Тор: Рагнарек»). На втором месте в 2018-ом также находится фантастический боевик от Marvel — «Черная пантера», которая имеет аналогичные сборы в 103,5 миллиона рублей. Напомним, что у нас «Войну бесконечности» начали показывать с 3 мая.
  14. За второй уик-энд «Война бесконечности» собрала в США 112,5 млн долларов. Это, позволило обогнать «Черную пантеру» с ее 111,6 млн и войти в пятерку фильмов, сумевших собрать более 100 за вторые выходные, следом за «Пробуждением силы» (149 млн долларов). За второй уик-энд «Война бесконечности» собрала в США 112,5 млн долларов. Это, позволило обогнать «Черную пантеру» с ее 111,6 млн и войти в пятерку фильмов, сумевших собрать более 100 за вторые выходные, следом за «Пробуждением силы» (149 млн долларов). Всего за две недели новые «Мстители» заработали в Америке 450,5 млн. Мировые сборы картины уже через 11 дней после начала проката перевалили за 1 млрд долларов, что является самым быстрым результатом в кино за всю историю.
  15. Компания Microsoft, которая обычно очень неохотно делится какими то ни было сведениями о продажах Xbox One, внезапно приоткрыла завесу тайны. Компания Microsoft, которая обычно очень неохотно делится какими то ни было сведениями о продажах Xbox One, внезапно приоткрыла завесу тайны. По ее данным, продажи приставки выросли на целых 15% по сравнению с прошлым годом, в то время как рост пользовательской базы Xbox Live составил 13%. Ранее компания также сообщила о суммарном доходе в 9,9 миллиарда долларов за третий квартал текущего финансового года в сегменте More Personal Computing, куда также включено подразделение Xbox. Это на 13% больше показателей прошлого года.
  16. Креативный директор Kingdom Come: Deliverance Даниэль Вавра считает, что с игрой все хорошо. Креативный директор Kingdom Come: Deliverance Даниэль Вавра считает, что с игрой все хорошо. По его словам, падение числа одновременных пользователей проекта является не «резким», как его уже успели окрестить журналисты, а просто «нормальным». Особенно если его сравнить с показателями таким мастодонтов, как Far Cry 5 и Assassin’s Creed: Origins. «Недавно в сети появилась статья о „драматичном падении“ количества одновременных игроков в KCD на 95% до 3500 человек за последние пару недель, — написал он. — Давайте немного разберемся. Это вовсе не резко, а нормально. И речь вовсе не о показателе в 3500 человек, их было 5000 два дня назад и 7000 — две недели назад. Так что никаких 95%», — написал Вавра. «Наши показатели выше, чем у куда более известных франшиз, и наш график ежедневных одновременных игроков почти идентичен графику других однопользовательских игр. Так что да, расходитесь по домам, тут не на что смотреть». Даниэль добавил, что высказанные ранее данные были «намеренно искажены» и что на момент написания задевшей его заметки показатели Kingdom Com: Deliverance в Steam даже лучше, чем у хита Far Cry 5.
  17. Метроидвания-рогалик Dead Cells, вышедшая в мае прошлого года в ранний доступ, продалась тиражом в 730 000 копий. Метроидвания-рогалик Dead Cells, вышедшая в мае прошлого года в ранний доступ, продалась тиражом в 730 000 копий. По словам разработчика студии Motion Twin и менеджера по маркетингу Стива Филби, такие показатели во многом превзошли первоначальные ожидания. Он говорит, что изначально авторы планировали продать от 20 000 до 30 000 копий за первый месяц, но они даже не думали о том, что их проект выйдет на окупаемость уже после первой недели после выхода.
  18. «Мстители: Война Бесконечности» удачно стартовали на 21 кинорынке. «Мстители: Война Бесконечности» удачно стартовали на 21 кинорынке. Наибольшие показатели наблюдаются у Австралии (6,7 млн долларов) и Корее (6,5 млн). Также фильм собрал 3,9 млн долларов во Франции, столько же в Италии, 2,7 млн в Филиппинах, 1.8 млн в Тайланде, Индонезии и Тайвани. К концу недели сборы могут составить до 250 млн долларов, поскольку очень скоро «Война Бесконечности» появится в кинотеатрах западных стран, включая Германию, Бразилию и, конечно, США. Российская премьера намечена на 3 мая.
  19. Ресурс SuperDataResearch поделился ежемесячным финансовым отчетом с любопытными данными. Ресурс SuperDataResearch поделился ежемесячным финансовым отчетом с любопытными данными. Из него следует, что сетевой экшен Fortnite заработал за март 223 млн долларов на всех платформах (мобильные, PC, консоли) — это больше февральских показателей на 73%. Продажи экшена Far Cry 5 составили около 2,5 млн копий на консолях и PC. В Sea of Thieves за дебютный месяц было замечено 1,7 млн активных пользователей на консолях, и 283 тыс. — на PC. Предполагается, правда, что половина из этих геймеров появилась в игре благодаря бесплатной пробной версии, которая являлась частью Xbox Game Pass.
  20. Bohemia Interactive сообщила о том, что тактический военный экшен ArmA 3 разошелся тиражом в 4 миллиона копий по всему миру. Bohemia Interactive сообщила о том, что тактический военный экшен ArmA 3 разошелся тиражом в 4 миллиона копий по всему миру. Чтобы отпраздновать это событие, студия открыла бесплатный доступ к базовой версии игры на все выходные. Предложение закончится 30 апреля. Проект вышел в ранний доступ в Steam в 2013 году и с тех пор обзавелся множеством дополнительных функций и улучшений. Всего к игре вышло 75 бесплатных обновлений и 10 наборов DLC. Среднее время пребывания пользователя в игре достигло 150 часов.
  21. Разработчики необычного психологического триллера Hellblade: Senua’s Sacrifice были приятно удивлены тем, как приняли игру пользователи на PC. Разработчики необычного психологического триллера Hellblade: Senua’s Sacrifice были приятно удивлены тем, как приняли игру пользователи на PC. По их словам, они рассматривали PS4 как главную платформу для своего проекта, однако в итоге продажи между ней и компьютерами разделились почти поровну. Их также удивило количество людей, которые предпочитали играть в Hellblade с клавиатурой и мышью. В будущем авторы пообещали куда более тщательно относиться к проработке интерфейса и прочих составляющих игры именно для PC-аудитории. Напомним, что детище Ninja Theory вышло в августе прошлого года.
  22. Аналитическая фирма NPD представила финансовый отчет о состоянии игрового рынка США по состоянию на март этого года. Аналитическая фирма NPD представила финансовый отчет о состоянии игрового рынка США по состоянию на март этого года. Недавний экшен Far Cry 5 сразу занял первую строчку продаж, став самой продаваемой игрой в Америке не только прошлого месяца, но и всего 2018-го (по крайней мере, на данный момент). На втором месте также оказался новичок — «пиратский» экшен Sea of Thieves, который, ко всему прочему, стал самой быстро расходящейся игрой студии Rare за последние 23 года. Выглядит топ продаж следующим образом: Far Cry 5 Sea Of Thieves MLB 18: The Show Kirby Star Allies Grand Theft Auto V Call of Duty: WWII Mario Kart 8 Ni No Kuni II: Revenant Kingdom NBA 2K18 Monster Hunter: World
  23. Игровые ресурсы предполагают, что в этом году CD Projekt RED вплотную займется продвижением ролевой игры Cyberpunk 2077. Игровые ресурсы предполагают, что в этом году CD Projekt RED вплотную займется продвижением ролевой игры Cyberpunk 2077. Якобы до ее выхода осталось не так уж долго. Компания собирается вложить собственную выручку в продвижение Cyberpunk 2077, что говорит о том, что создатели проекта полностью уверены в своем проекте. Ранее руководство CD Projekt RED выплатило акционером дивиденды из дохода за 2017 год, который составили 200 миллионов долларов. Предполагается, что игру покажут на грядущей E3.
  24. Новый God of War сумел продаться на старте в Великобритании на 35% большим тиражом, чем предыдущий рекордсмен в лице God of War 3. Новый God of War сумел продаться на старте в Великобритании на 35% большим тиражом, чем предыдущий рекордсмен в лице God of War 3. Игра также подвинула на пьедестале продаж Far Cry 5, которая удерживала лидерство 3 недели подряд. Еще одним успешным проектом стал Yakuza 6: The Song of Life, продажи которого в течении стартовой недели оказались лучшими во всем сериале. Игра превзошла показатели Yakuza Kiwami на 300 копий. Вот так выглядит топ продаж Великобритании: God of War Far Cry 5 Yakuza 6: The Song of Life FIFA 18 Mario Kart 8: Deluxe Super Mario Odyssey Fallout 4 Playerunknown’s Battlegrounds The Legend of Zelda: Breath of Wild Grand Theft Auto 5
  25. Гиковский блокбастер Стивена Спилберга «Первому игроку приготовиться» наверняка отбил свой бюджет в прокате. Гиковский блокбастер Стивена Спилберга «Первому игроку приготовиться» наверняка отбил свой бюджет в прокате. Точные данные последнего неизвестны, приблизительно он оценивается в 175 миллионов долларов. Картина же на данный момент собрала более 500 миллионов долларов и сейчас приносит своим создателям доход. Неплохие показатели также наблюдаются у фильма ужасов «Тихое место» (сборы 173 миллиона по всему миру при бюджете в 17 миллионов) и у экранизации игры «Рэмпейдж» с Дуэйном Джонсоном (192 миллиона при бюджете в 120).
Zone of Games © 2003–2018 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×