Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'финансы'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Игры года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Tales&Stories Team
    • The Miracle
    • Tolma4 Team
    • Siberian Studio
    • Prometheus Project
    • GamesVoice
    • ENPY Studio
    • ElikaStudio
    • ТД «A’den Ne’tra & Siviel Fleym»
    • Mechanics VoiceOver
    • Вскрытие игровых ресурсов
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Архив русификаторов
    • Статьи
    • Игровые новости
    • Новости из России
    • Новости онлайн-проектов
    • Технические новости
    • Новости кино
    • Обновления архива скриншотов
    • Новости магазинов
    • Новости сайта
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Добро пожаловать Футбольный тотализатор
  • Локальный форум Tolma4 Team
  • РФПЛ сезон 17/18 Футбольный тотализатор
  • ЧМ 2018 Футбольный тотализатор

Найдено 74 результата

  1. Мрачная готическая RPG от Dontnod под названием Vampyr продалась тиражом в 450 000 копий на всех платформах с момента релиза 4 июня. Мрачная готическая RPG от Dontnod под названием Vampyr продалась тиражом в 450 000 копий на всех платформах с момента релиза 4 июня. Это неплохой результат для нового IP от студии, которая была до того известна в основном по эпизодическим подростковым драмам. «Мы очень гордимся тем, что с момента выхода нашего оригинального творения им заинтересовалось множество игроков», — заявил генеральный директор студии Оскар Гилберт. Особенно любопытен тот факт, что саму игру встретили не то чтобы очень хорошо, да и запуск нельзя было назвать идеальным. В ноябре прошлого года президент издательства Focus Home Седрик Лагарриг говорил, что Vampyr необходимо набрать 1 миллион копий в продажах, чтобы «считаться успешной» игрой. Что ж, почти половина от этой цифры уже была собрана за месяц.
  2. THQ Nordic объявила о приобретении немецкого разработчика и издателя HandyGames. THQ Nordic объявила о приобретении немецкого разработчика и издателя HandyGames. Компания получит полный контроль над имуществом студии, но при этом текущий менеджмент последней, ее сотрудники и местоположение останутся неизменными. HandyGames прежде всего известна по различным мобильным играм (Townsmen, Clouds & Sheep, Guns’n’Glory), проектам для Sony SmartWatch и Samsung Gear Live, а также, в последнее время, для VR. Напомним, что в феврале THQ Nordic купила медиа-гиганта Koch Media, которому принадлежит издательство Deep Silver, а также права на Metro и Saints Row.
  3. Marvel поделилась новостью о том, что по итогам первого уик-энда широкого проката блокбастер Marvel «Человек-Муравей и Оса» занял лидирующую строчку в бокс-офисе России и СНГ. Marvel поделилась новостью о том, что по итогам первого уик-энда широкого проката блокбастер Marvel «Человек-Муравей и Оса» занял лидирующую строчку в бокс-офисе России и СНГ. Сборы 20 фильма известной киновселенной в России и СНГ с 5 июля (четверг) по 8 июля (воскресенье) включительно составили 338,4 миллиона рублей (5,4 миллиона долларов США). За минувший уик-энд картину посмотрели более 1,2 миллиона зрителей в России и СНГ. Стоит отметить, что в североамериканском прокате блокбастер «Человек-Муравей и Оса» также занял верхнюю строчку бокс-офиса по итогам первого уик-энда проката с результатом в 76 миллионов долларов США.
  4. Атмосферная метроидвания Hollow Knight преодолела рубеж в один миллион проданный копий на PC. Атмосферная метроидвания Hollow Knight преодолела рубеж в один миллион проданный копий на PC. Ари Гибсон, один из команды разработчиков, сообщил: «Успех Hollow Knight стал возможен благодаря множеству поклонников на PC. Продажи игры теперь превысили миллион копий, причем случилось это всего за один день до запуска на Nintendo Switch». На PC релиз состоялся 24 февраля.
  5. Funcom объявила, что недавно покинувшая ранний доступ Conan Exiles стала самой прибыльной и продаваемой игрой компании. Funcom объявила, что недавно покинувшая ранний доступ Conan Exiles стала самой прибыльной и продаваемой игрой компании. Проект смог побить рекорд предыдущего проекта от Funcom — MMORPG Age of Conan: Hyborian Adventures, вышедшей в 2008 году и за три года продавшейся тиражом в 1,4 миллиона копий. Сообщается, что Conan Exiles понадобилось вдвое меньше времени для этого. Чтобы отпраздновать данное событие, авторы выпустили новый трейлер. Кроме того, они напомнили, что в данный момент трудятся над большим обновлением, которое добавит в игру различных существ для приручения.
  6. Компания Disney объявила о том, что по итогам третьего уик-энда широкого проката в России и СНГ анимационное приключение от Pixar «Суперсемейка 2» продолжает занимать первую строчку бокс-офиса, собрав за период с 28 июня по 1 июля более 86 миллионов рублей (1,4 миллиона долларов США). Компания Disney объявила о том, что по итогам третьего уик-энда широкого проката в России и СНГ анимационное приключение от Pixar «Суперсемейка 2» продолжает занимать первую строчку бокс-офиса, собрав за период с 28 июня по 1 июля более 86 миллионов рублей (1,4 миллиона долларов США). Общие сборы фильма в России и СНГ на сегодняшний день превышают 825 миллионов рублей (13,1 миллиона долларов США). За три уик-энда широкого проката в России и СНГ картину посмотрели 3,8 миллиона человек. «Суперсемейка 2» — первый анимационный фильм Disney/Pixar, который занимает лидирующую строчку бокс-офиса на протяжении трех уик-эндов подряд. Картина расположилась на третьем месте по сборам среди всех анимационных релизов Disney и Disney/Pixar, вышедших на экраны в России и СНГ за всю историю проката. Первая строчка принадлежит анимационному хиту «Зверополис» (2,28 миллиарда рублей), а вторую позицию за собой закрепила лента от того же тандема «Головоломка» (1,066 миллиона рублей).
  7. Похоже, что коммерческий провал «Соло» и прохладный прием зрителями «Последних джедаев» привел к закономерному результату. Похоже, что коммерческий провал «Соло» и прохладный прием зрителями «Последних джедаев» привел к закономерному результату. В сети появился слух, что в данный момент Disney подыскивает замену президенту студии Lucasfilm Кэтлин Кеннеди. Несмотря на тот факт, что Кеннеди была одним из самых успешных продюсеров в истории Голливуда, у многих поклонников франшизы «Звездные войны» появилось недовольство тем фактом, как новые хозяева и руководители обходятся с вверенной им собственностью. Собственно, ранее в интернете появлялась информация о том, что Кэтлин сама хочет уйти в отставку, однако сейчас становится известно, что сместить с должности ее хочет именно Disney. Место якобы было предложено известному режиссеру и продюсеру Джей Джей Абрамсу, однако он отверг предложение, «как и многие другие». Причина банальна — сейчас фанатское сообщество «Звездных войн» разделилось на два противоборствующих лагеря, одних устраивает текущее положение дел, других нет, и никто не хочет добровольно лезть в такой котел. Издание ScreenArt замечает, что Disney отчасти сам виноват в сложившейся ситуации (кто бы мог подумать!). Особенно сие касается упомянутого выше провала «Соло». На прошлой неделе было объявлено, что компания отказалась от предложения Lucasfilm перенести премьеру картины на декабрь этого года, поместив ее в очень напряженный кинопериод соперничества с той же «Войной бесконечности».
  8. Ninja Theory сообщила о том, что ее психологический триллер Hellblade: Senua’s Sacrifice разошелся тиражом в один миллион копий на всех платформах. Ninja Theory сообщила о том, что ее психологический триллер Hellblade: Senua’s Sacrifice разошелся тиражом в один миллион копий на всех платформах. Игра, напомним, вышла 8 августа 2017-го, а значит, ей понадобилось чуть меньше года на то, чтобы достичь миллиона. У вас есть возможность улучшить данную статистику и приобрести Sacrifice Senua в ходе Летней распродажи Steam со скидкой 40%.
  9. Авторы сюрреалистичной «физической» головоломки Human: Fall Flat объявили о том, что продажи игры на всех платформах превысили 4 миллиона копий. Авторы сюрреалистичной «физической» головоломки Human: Fall Flat объявили о том, что продажи игры на всех платформах превысили 4 миллиона копий. Первоначально проект вышел в режиме раннего доступа Steam в 2016 году, затем он перебрался в видел полной версии на PS4, Xbox One, Nintendo Switch и на тот же PC. В ноябре 2017 года к Human: Fall Flat вышел большой патч, добавивший поддержку сетевой игры на 8 игроков. Напомним, что в данной игре вам необходимо решать необычные головоломки, завязанные на физике, дабы выбраться из жутковатых снов. В честь достигнутых показателей разработчики представили новый патч 1.4, принесший поддержку японского и корейского языков, а также исправивший несколько незначительных проблем.
  10. Продюсер студии Rare Джо Нит рассказал, что трехмесячный план по продажам Sea of Thieves был выполнен всего за один день. Продюсер студии Rare Джо Нит рассказал, что трехмесячный план по продажам Sea of Thieves был выполнен всего за один день. «Мы выполнили весь наш план по продажам, который был расписан до конца июня, в первый же день, — сказал он. — Это было невероятно, потому что мы были первыми [из числа проектов, продвигаемых в рамках Xbox Game Pass]. Чаще всего в таких случаях вы не желаете быть первым, вы хотите поучиться на опыте других». Джо не назвал точных цифр продаж, однако мы уже знаем, что в Sea of Thieves было два миллиона игроков через две недели после релиза.
  11. Вчера исполнилось пять лет с момента выхода экшена The Last of Us. Разработчики поблагодарили игроков и поведали о данных по продажам игры. Вчера исполнилось пять лет с момента выхода экшена The Last of Us. Разработчики поблагодарили игроков и поведали о данных по продажам игры. Всего за упомянутое время проект разошелся тиражом в 17 миллионов копий. Посмотрим, чего на этом поприще сможет добиться Part 2.
  12. Ролевая игра Vampyr от французского издательства Focus Home Interactive заняла первое место в британском топе продаж. Ролевая игра Vampyr от французского издательства Focus Home Interactive заняла первое место в британском топе продаж. Это третий оригинальный релиз в этом году, занявший упомянутую первую строчку. Другие два — Detroit: Become Human и Sea of Thieves. Футбольный симулятор FIFA 18 отступил на одну строчку вниз до второго места, в то время как God of War — напротив, поднялся на третье. Гоночный экшен OnRush от Codemasters дебютировал на 34 месте. Выглядит топ розничных продаж следующим образом: Vampyr FIFA 18 God of War Detroit: Become Human Far Cry 5 Fallout 4 State of Decay 2 Mario Kart 8 Deluxe Grand Theft Auto V Overwatch: Game of the Year Edition
  13. Инсайдер shinobi602 сообщил о том, что фантастическая драма Detroit: Become Human продалась тиражом в миллион копий за две недели после релиза. Инсайдер shinobi602 сообщил о том, что фантастическая драма Detroit: Become Human продалась тиражом в миллион копий за две недели после релиза. Выход игры состоялся 25 мая эксклюзивно для PlayStation4.
  14. В официальном аккаунте NieR появилась новость о том, что общие загрузки и продажи NieR: Automata по всему миру превысили 3 миллиона копий. В официальном аккаунте NieR появилась новость о том, что общие загрузки и продажи NieR: Automata по всему миру превысили 3 миллиона копий. Напомним, что игра вышла в марте 2017 года. PC-версия проекта так и не получила ни одного живительного патча, несмотря на обещания Square Enix.
  15. Издательство Paradox Interactive публично объявило о приобретении студии Harebrained Schemes, которая не так давно выпустила хорошую тактическую стратегию Battletech под его же эгидой. Издательство Paradox Interactive публично объявило о приобретении студии Harebrained Schemes, которая не так давно выпустила хорошую тактическую стратегию Battletech под его же эгидой. Отныне Harebrained будет являться одной из внутренних студий компании и ее собственным подразделением, что, впрочем, никак не ограничит ее в творчестве и не приведет к сокращению штата. Генеральный директор Paradox Interactive остался очень доволен приобретением и заявил об имеющихся планах в долгосрочной перспективе. В честь обозначенного события, кстати, все те, кто поддержал свое время Battletech, получат в будущем бесплатную копию космической стратегии Stellaris. Подробности об этом обещают представить позднее. Что касается самой игры, то ее, похоже, все-таки постигнет участь проектов от Paradox, которые практически всегда обзаводятся бесчисленным количеством DLC.
  16. Ночью общественность взбудоражила новость о том, что Microsoft приобрела GitHub — крупнейший веб-сервис для хостинга IT-проектов и их совместной разработки. Ночью общественность взбудоражила новость о том, что Microsoft приобрела GitHub — крупнейший веб-сервис для хостинга IT-проектов и их совместной разработки. Сумма сделки составила 7,5 миллиарда долларов. При этом сама Microsoft подчеркивает, что не будет никак мешать свободе самореализации участников платформы — напротив, с ее стороны будет оказываться всесторонняя помощь. Функционал GitHub от сделки также никак не пострадает.
  17. Финансовый провал «Соло» достаточно сильно ударит по карману Disney. По крайней мере, так считают аналитики. Финансовый провал «Соло» достаточно сильно ударит по карману Disney. По крайней мере, так считают аналитики. По имеющимся прогнозам, итоговые сборы фильма составят около 400-450 миллионов долларов, что значительно меньше показателей даже самого слабого фильма Marvel «Человек-муравей» (более 500 миллионов). Из упомянутой цифры компания получит от 240 до 270 миллионов (все благодаря особым соглашениям с кинотеатрами), в то время как бюджет «Соло» составил около 250 миллионов, плюс 150 миллионов на маркетинг. Получается, что убытки от картины составят примерно 130-160 миллионов долларов — и это по самым скромным подсчетам. Это, конечно, не слишком значимая сумма на фоне финансовых успехов предыдущих частей «Звездной» франшизы, но все равно неприятно. И Disney наверняка откажется от запланированного сиквела данного спин-оффа и в будущем станет куда более осторожной. Того и гляди, в дальнейшем фильмы саги мы станем видеть куда реже, чем раз в полгода.
  18. Киностудия Nordisk Film приобрела создателей Just Cause и Mad Max Avalanche Studios. Киностудия Nordisk Film приобрела создателей Just Cause и Mad Max Avalanche Studios. Таким образом, компания получит все акции и собственность ее три подразделения (включая новое, открытое только на прошлой неделе в Мальме, Швеция), а также более 320 разработчиков за 89 миллионов евро. Пима Холфв, глава Avalanche, заявил, что сама студия по-прежнему останется независимой в плане творческих решений и никто не будет проводить внутри нее реорганизацию и перестановки. Также останутся в силе соглашения, установленные с другими издателями — например, с Bethesda в создании Rage 2. Ожидается, что обозначенная сделка будет завершена к концу июня этого года.
  19. Глава Quantic Dream Дэвид Кейдж сообщил, что вышедшая недавно Detroit: Become Human показала самый крупный старт в истории студии. Глава Quantic Dream Дэвид Кейдж сообщил, что вышедшая недавно Detroit: Become Human показала самый крупный старт в истории студии. Точные цифры пока не называются, но, например, известно, что ранее игра смогла установить лидерство в Британском чарте продаж, опередив другой эксклюзив для Sony PlayStation 4 God of War, который удерживал трон в течение пяти недель подряд. Также Кейдж подтвердил, что в данный момент команда работает над новыми проектами.
  20. Koei Tecmo и Team Ninja официально объявили о том, что хардкорный action/RPG Ni-Oh разошелся тиражом более 2 миллионов копий по всему миру. Koei Tecmo и Team Ninja официально объявили о том, что хардкорный action/RPG Ni-Oh разошелся тиражом более 2 миллионов копий по всему миру. Напомним, что в марте прошлого года компания Koei сообщала о миллионе проданных копий игры, а так же о том, что Ni-Oh стала самым успешным проектом издательства на Западе. В данный момент игра присутствует на PlayStation 4 и PC.
  21. Президент Sony Interactive Entertainment Джон Кодера сообщил, что PS4-эксклюзив God of War разошелся тиражом в 5,1 миллиона копий всего за месяц после релиза. Президент Sony Interactive Entertainment Джон Кодера сообщил, что PS4-эксклюзив God of War разошелся тиражом в 5,1 миллиона копий всего за месяц после релиза. Напомним, что ранее игра уже стала самым продаваемым эксклюзивом для данной консоли за всю историю, продавшись тиражом в 3,1 миллиона копий за первые три дня. По данным компании NPD Group, God of War был самой продаваемой игрой в США в прошедшем месяце, в течение пяти недель подряд он возглавлял соответствующие британские чарты. Любопытно также, что больше всего проект покупали на физических носителях, на долю цифровых продаж пришлось лишь 2,1 миллиона копий.
  22. Компания Activision подтвердила, что число предзаказов на Call of Duty: Black Ops 4 опережают оные для Call of Duty: WWII, которая, как мы помним, смогла «вернуться к своим корням» как в финансовом плане, так и в плане отношения игроков. Компания Activision подтвердила, что число предзаказов на Call of Duty: Black Ops 4 опережают оные для Call of Duty: WWII, которая, как мы помним, смогла «вернуться к своим корням» как в финансовом плане, так и в плане отношения игроков. Проект также ворвался на вершины чартов по стримам и числу упоминаний в Twitter. У игры, напомним, не будет традиционной сюжетной кампании. А обозначенная новость, похоже, явно намекает на то, что современным игрокам не так уж и важен полноценный одиночный режим. Релиз Black Ops 4 намечен на 12 октября на основных платформах.
  23. Студия Paradox Development объявила о том, что военная стратегия Hearts of Iron 4 преодолела знаменательную отметку в один миллион проданных копий. Это уже третья игра студии на историческую тему, достигшая таких высот — после Crusader Kings 2 и Europa Universalis 4. Студия Paradox Development объявила о том, что военная стратегия Hearts of Iron 4 преодолела знаменательную отметку в один миллион проданных копий. Это уже третья игра студии на историческую тему, достигшая таких высот — после Crusader Kings 2 и Europa Universalis 4. Создатели игры решили отпраздновать покоренный рубеж и свою вторую годовщину, подготовив специальное физическое издание с материалами, которые будут интересны как заядлым коллекционерам, так и новичкам. Например, в состав издания войдет особая историческая диорама, созданная компанией Power Up Factory. «Когда мы только выпустили Hearts of Iron 4, то даже и не подозревали, что игру ждет столь оглушительный успех, — рассказывает руководитель разработки Hearts of Iron 4 Дэн Линд. — Именно по этой причине мы даже не задумывались о физическом коллекционном издании. И как же здорово, что нам все-таки довелось подготовить его сейчас. Я от него в полном восторге — и как автор игры, и как человек, обожающий миниатюры!» Исполнительный директор и президент компании Power Up Factory Майк Хорн также был очень рад представить композицию авторства своей компании, живописующую альтернативное развитие истории. На этой диораме солдаты итальянской армии поднимают свой флаг над руинами Лондона. «Мы работали над множеством интересных композиций, но эта стала особенной, — поясняет Хорн. — Я много лет жил в Вашингтоне и часто собственными глазами видел Мемориал Корпуса морской пехоты США. Нужно ли рассказывать, что я чувствовал, когда мне предложили сделать свою творческую интерпретацию этой скульптуры? Это было удивительно!» Дэн Линд добавляет: «Когда работаешь над созданием сюжетов об альтернативном развитии истории для своей игры, а кто-то создает для этого настолько классную композицию, понимаешь, что выбрал правильную работу». В комплекте издания Hearts of Iron 4: Anniversary Edition: Историческая диорама от Power Up Factory Раскрашенная вручную коллекционная диорама от экспертов в создании игровых сувениров, посвященная альтернативному варианту развития истории, представляет солдат итальянской армии, поднимающих флаг над руинами Лондона. Дополнение Hearts of Iron 4: Man the Guns Дополнение привнесет в игру еще больше глубины и добавит новые варианты настройки военно-морской сферы, новую национальную идеологию для Соединенных Штатов Америки, уникальные возможности для демократической формы правления и многое другое. Базовая игра Hearts of Iron 4 Цифровой ключ активации в Steam самой популярной военной стратегии, которая испытает ваше понимание тонких политических механизмов, структуры спроса и стратегии. А если вам и этого кажется мало, знайте: в издание Anniversary Editionтак же войдут и все предыдущие дополнения для Hearts of Iron 4 — Together for Victory, Death or Dishonor и Waking the Tiger. Данное коллекционное издание можно приобрести в магазине Paradox Store.
  24. Ubisoft сообщила немало интересно в ходе прошедшей на днях конференции, посвященной окончанию предыдущего финансового года. Ubisoft сообщила немало интересно в ходе прошедшей на днях конференции, посвященной окончанию предыдущего финансового года. Во-первых, годовая выручка компании составила почти 1 732 млн евро, что на 18,6% больше показателей предыдущего года. Доход от цифровых продаж вырос на 37,8% до 1 004,7 млн евро. Экшен Far Cry 5 стал вторым крупнейшим запуском Ubisoft за всю ее историю, сумев принести последней 310 млн долларов за первую неделю после релиза. Еще одним рекордсменом стал Assassin’s Creed: Origins, который в одном квартале расходился лучше любой другой игры сериала. В Tom Clancy’s The Division насчитывается более 20 млн зарегистрированных пользователей, в Ghost Recon: Wildlands — более 10 миллионов. В Rainbow Six: Siege зарегистрированных игроков набралось на 30 млн человек. Во-вторых, компания подтвердила, что в наступившем финансовым году (то есть до 31 марта 2019-го) выйдут три AAA-проекта — Tom Clancy’s Division 2, The Crew 2 (дата релиза — 29 июня), а также один необъявленный. Последний собираются представить на E3 вместе с упомянутым The Division 2. А вот пиратский ролевой проект Skull and Bones, напротив, решили перенести на следующий финансовый год. Это значит, что ожидать его раньше 31 марта 2020 года не стоит. По словам финансового директор Ubisoft Алена Мартинеса, дополнительное время позволит разработчикам как следует проработать составляющие игры.
  25. THQ Nordic рапортовала о росте выручки за 1 квартал текущего года на целых 673 процента — во многом благодаря приобретению компании Koch Media в феврале. THQ Nordic рапортовала о росте выручки за 1 квартал текущего года на целых 673 процента — во многом благодаря приобретению компании Koch Media в феврале. Без учета дохода от Koch Media рост выручки составил 64 процента (15,5 млн долларов) по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. «Koch Media на сегодняшний день является самым нашим крупным приобретением и только подтверждает наше внимание к укреплению ценности для наших акционеров», — сказал основатель и главный исполнительный директор компании Ларс Вингефорс. Начала 2018-го было также благоприятно для THQ — во многом благодаря выпуску ролевой игры Kingdom: Come Deliverance посредством Deep Silver, издательского подразделения Koch Media. В будущем доход от упомянутой сделки может только вырасти, поскольку это же подразделение будет издавать Wasteland 3 и Bard’s Tale 4. Ранее было объявлено, что один из самых ожидаемых проектов компании — Metro: Exodus — был перенесен на начало 2019 года, что, в теории, является нежеланием соперничать с другим хитом от Rockstar — Red Dead Redemption 2, релиз которого намечен на этот октябрь. «Думаю, что наше рекордное число проектов, находящихся в разработке, — а их 54 — в итоге приведет к дальнейшему росту доходов и повышению рентабельности», — добавил Вингефорс.
Zone of Games © 2003–2018 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×