Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'киберспорт'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Игры года
    • Лучшие игры 2023 года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • KrakenVO
    • Dark Sonic & Co.
    • Team RIG
    • Temple of Tales Translations
    • Mechanics VoiceOver
    • Like a Dragon Kiwami
    • The Bullfinch Team
    • Designer Team
    • REDteam
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • Prometheus Project
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Релизы русификаторов и других переводов
    • Новости переводов
    • Статьи
    • Игровые новости
    • Новости российской игровой индустрии
    • Технические новости
    • Новости кино
    • Скриншоты
    • Косплей
    • Скидки
    • Трансляции
    • Конкурсы
    • Фан
    • Блоги
    • Новости сайта
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Добро пожаловать Футбольный тотализатор
  • Локальный форум Tolma4 Team
  • РФПЛ сезон 17/18 Футбольный тотализатор
  • ЧМ 2018 Футбольный тотализатор
  • Турниры по Call of Duty Mobile CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile
  • Темы Highrise City

Найдено 14 результатов

  1. Судя по обращению, команда получила официальное приглашение от организаторов на турнир и приняла его, однако была снята с турнира после первого же матча. Команда Virtus.pro опубликовала пост с объяснениями своей неожиданной дисквалификации с Malta Cyber Series: VII — серии турниров по Rainbow Six Siege. Судя по обращению, команда получила официальное приглашение от организаторов на турнир и приняла его, однако была снята с турнира после первого же матча. Администрация турнира утверждает, что решение было принято из-за национального происхождения игроков, хотя сама Virtus.pro перенесла штаб-квартиру в Армению и даже формально не нарушает никаких правил.
  2. «Киберспорт потерял свою привлекательность для инвесторов, обжегшихся на раздутых и переоцененных стартапах. До них дошло, что с киберспорта в основном выигрывают издатели, в частности Riot, Activision и Valve». Майкл Метцгер, партнер инвестиционного банка Drake Star, выяснил, что у киберспорта все не очень хорошо с инвестициями. За первые девять месяцев 2022 года из 695 сделок только 33 (или 4,7%) пришлись на инвестиции в киберспорт. При этом в прошлом году сегмент получил 138 инвестиций (19,2%) из 718. В деньгах это всего 310 миллионов долларов против прошлогодних 2,1 миллиарда. Забавно, что крупные венчуры вроде Griffin Gaming Partners и Bitkraft вообще перестали вкладываться в киберспорт, но продолжают верить в блокчейн, который в этом году получил 3,4 миллиарда долларов. При этом, без денег киберспорт не останется. Уже известно о намерении суверенного фонда Саудовской Аравии вложить в индустрию 1,5 миллиарда долларов. Джейкоб Вульф считает, что вся индустрия пройдет своеобразную корректировку от завышенных ожиданий.
  3. Стало известно о том, что Федерации компьютерного спорта признала новую киберспортивную дисциплину: «тактический трехмерный бой». Стало известно о том, что Федерации компьютерного спорта признала новую киберспортивную дисциплину: «тактический трехмерный бой». В рамках данной дисциплины спортсмены смогут посоревноваться друг с другом в таких играх, как Counter-Strike: Global Offensive, Valorant, Rainbow Six: Siege, Warface, Overwatch, World of Tanks и War Thunder. Федерация включит турниры по указанным играм в свой официальный план.
  4. Бывший футболист сборной России Александр Мостовой высказал свое мнение о киберспорте. Бывший футболист сборной России Александр Мостовой высказал свое мнение о киберспорте. Как сообщают журналисты, это не первые размышления Мостового о данном виде развлечений. На фоне победы Team Spirit на The International 10 по Dota 2 он заявил, что не считает подобные соревнования за спорт и в принципе не следит за киберспортивными дисциплинами.
  5. В документе есть раздел с нормативами, необходимыми для перевода в так называемую «группу высшего мастерства». Например, мужчинам нужно пробежать 3 километра за 15 минут или быстрее, а женщинам — 2 километра за 12 минут или быстрее. Министерство спорта и Федерация компьютерного спорта опубликовали федеральные стандарты спортивной подготовки по киберспорту. В принятый стандарт вошли требования к программам по подготовки киберспортсменов, а также требования к организаторам и участникам спортивной подготовки. Требования предназначены для «обеспечения единства основных требований к спортивной подготовке киберспортсменов на всей территории Российской Федерации». Согласно этим требованиям, киберспортсмен должен пройти физическую, тактическую, техническую, теоретическую и психологическую подготовки. Физическая и тактическая выделены как основные — на них должно быть затрачено 50-75% учебного времени. В документе есть раздел с нормативами, необходимыми для перевода в так называемую «группу высшего мастерства». Например, мужчинам нужно пробежать 3 километра за 15 минут или быстрее, а женщинам — 2 километра за 12 минут или быстрее. Для обучения группы требуется соответствующее оборудование — его список включает в себя мощный ПК с подробным описанием системы охлаждения, корпусом Midi-Tower и SSD, монитором с частотой обновления 144 Гц, кресло с регулируемой высотой сиденья и другие особенности. В соответствии со стандартом в России теперь могут открываться секции по занятию киберспортом, соответствующие всем нормативам.
  6. К числу уже существующих турниров по VALORANT добавятся региональные лиги (VRL) и серии турниров для полупрофессионалов (VRC). Также изменится структура VALORANT Champions Tour (VCT) — самой верхней ступени состязаний в EMEA. Riot Games поделилась планами по развитию киберспорта VALORANT и представила новую многоступенчатую экосистему, которая направлена на расширение возможностей для игроков всех уровней в регионе EMEA в 2022 году. К числу уже существующих турниров по VALORANT добавятся региональные лиги (VRL) и серии турниров для полупрофессионалов (VRC). Также изменится структура VALORANT Champions Tour (VCT) — самой верхней ступени состязаний в EMEA. Сообщается, что первый сезон VCT запомнился поклонникам и игрокам множеством ярких моментов, а также качественными выступлениями лучших команд — Acend, Gambit, Fnatic и Team Liquid. В 2022 году структура EMEA VCT изменится, чтобы отвечать нуждам всего региона и способствовать развитию соревновательной сцены по всей территории EMEA. Четыре коллектива из EMEA, участвовавшие в VALORANT Champions 2021, будут приглашены на первый этап VCT 2022. Остальные 8 мест достанутся сильнейшим командам по результатам двух закрытых и открытых квалификаций в каждом регионе: 4 места для Европы, 2 для Турции и еще 2 — для СНГ. Игроки из MENA смогут участвовать в любом из квалификационных турниров на свой выбор. На второй стадии команды будут проходить отбор на VCT через поощрительный турнир. Победители восьми региональных турниров VRL первой стадии сыграют против 2 команд VCT с нижних строчек, чтобы занять оставшиеся 2 места В рамках новой экосистемы появятся 8 региональных лиг по VALORANT, в которых талантливые игроки смогут побороться за путевку на VCT. Регионы, где пройдут VRL: СНГ (партнер-организатор — GIG.MЕ) Испания, Португалия и Италия (партнер-организатор — LVP) Франция и страны Бенилюкса (партнер-организатор — Freaks 4U Gaming) Великобритания, Ирландия и Скандинавия (партнер-организатор — Promod Esports) Польша, Восточная Европа и Израиль (партнер-организатор — FRENZY) MENA (партнер-организатор — Calyx Gaming) Турция (партнер-организатор — ESA Esports) Германия, Австрия, Швейцария (партнер-организатор — Freaks 4U Gaming) Турниры пройдут в два этапа — регулярный сезон и плей-офф, по итогам которого будут награждены чемпионы в каждой лиге. Часть команд-участниц будет определяться в открытых квалификациях VRL как минимум один раз в сезон. В конце первого этапа победители 8 турниров VRL пройдут отбор на VCT через поощрительный турнир, а на втором этапе получат право участвовать в финале VRL EMEA. При этом количество квалификаций VRL и доступных мест может различаться в зависимости от результатов поощрительного турнира VCT. Сезон VRL 2022 начнется 24 января с квалификационных матчей, а первый сплит стартует 14 февраля. Game Changers Программа Game Changers помогает женщинам начать свой путь в киберспорте. В 2022 году пройдут три турнира VCT Game Changers в EMEA. Первый из них состоится в январе, а последующие два — в мае и сентябре. По итогам соревнований лучшие команды будут участвовать в международном турнире Game Changers в ноябре. Турниры VCT Game Changers в 2022 году будет проходить параллельно с остальными мероприятиями в регионе. Также будет открыта школа Game Changers в EMEA, где новые команды смогут поучаствовать в шести турнирах в обстановке доверия и безопасности. Региональные турниры (VRC) Для поддержки команд, играющих на полупрофессиональном уровне, в 2022 году будет создана серия региональных турниров VRC, которая выведет любительскую сцену в EMEA на новый уровень. В рамках VRC игроки смогут участвовать в отдельных соревнованиях и получать турнирные очки. В конце сезона команды с наибольшим числом очков продолжат борьбу за звание региональных чемпионов. Трансляции турниров В 2022 году поклонников киберспортивных соревнований по VALORANT ждет еще больше трансляций — будут освещаться следующие турниры: VCT — квалификационные матчи VCT — первый и второй этапы регулярного сезона VCT Masters — первый и второй этапы VCT — поощрительный турнир Квалификационные матчи «Последний шанс» в EMEA VCT Champions 2022 Три турнира Game Changers в EMEA Восемь региональных лиг VALORANT Финал VRL Трансляции матчей VCT пройдут на восьми языках: английском, французском, немецком, испанском, русском, турецком, польском и арабском.
  7. Вчерашняя победа Team Spirit на The International 10 стала главной темой обсуждения в СМИ, а также у известных людей. Вчерашняя победа Team Spirit на The International 10 стала главной темой обсуждения в СМИ, а также у известных людей. Определенно, самым странным стал комментарий Светланы Журовой изданию Sport24. Светлана считает, что популярность киберспорта может навредить спорту классическому. Среди тех, кто поздравил Team Spirit с победой, были Василий Уткин, Ксения Собчак, Владимир Соловьев и даже твиттер сборной России по Футболу.
  8. Стало известно о том, что российские власти планируют дополнить высшее образование киберспортивными дисциплинами. Стало известно о том, что российские власти планируют дополнить высшее образование киберспортивными дисциплинами. Вкратце: Чиновники рассчитывают дополнить программы ВУЗов киберспортивными дисциплинами, курсами по разработке видеоигр, анализу данных и применению технологий для создания фильмов. Инициатива должна обеспечить кадрами IT-индустрию, повысить ее конкурентоспособность, а также стать «ответом на запрос общества», сообщил глава некоммерческой организации «Диалог» Алексей Гореславский, учувствовавшей в разработке «дорожной карты». По данным источника «Коммерсанта», идею проекта предложил «Ростелеком». В компании подчеркнули, что мировые ВУЗы не первый год вводят киберспортивные дисциплины, а курсы по стратегии StarCraft доступны во Флоридском и Нью-Йоркском университетах. Какие конкретно программы, связанные с киберспортом, и в каких российских ВУЗах появятся, неизвестно. Объем финансирования инициативы составит 17,6 миллиарда рублей, из которых 8,6 миллиарда выделят из федерального бюджета. Согласно данным последних исследований, каждый пятый мировой ВУЗ предлагает киберспортивные дисциплины, отметили в холдинге ESforce. Как заявило Минпросвещения, всестороннее развитие ребенка является главным приоритетом работы министерства.
  9. Ожидается, что в ходе них учителя получат не только объемные конспекты на заданную тему, но и пройдут комплекс необходимых физических упражнений для развития мелкой моторики, мышечной скорости и зрительной реакции. На днях стало известно, что у московских учителей будет возможности пройти обучение по киберспорту. 15 сентября московский центр «Патриот. Спорт» начнет проводить специальные курсы «повышения квалификации в области преподавания компьютерного спорта». Ожидается, что в ходе них учителя получат не только объемные конспекты на заданную тему, но и пройдут комплекс необходимых физических упражнений для развития мелкой моторики, мышечной скорости и зрительной реакции. Предполагается, что после прохождения курсов педагоги смогут пользоваться играми в образовательных целях для обучения детей, научатся обращаться с виртуальными персонажами и современным игровым оборудованием, узнают об особенностях технической, тактической и психофизической подготовки киберспортсменов. Известно также, что принять участие смогут учителя физкультуры, информатики и информационно-коммуникационных технологий, офицеры-воспитатели кадетских классов, классные руководители, старшие вожатые, а также педагоги дополнительного образования и педагоги-организаторы.
  10. 27 февраля в Москве состоялась презентация компании E Terra Media, в рамках которой был анонсирован киберспортивный проект с федеральным охватом CTRL Play и запуск реалити-шоу для всех поклонников компьютерного спорта. Презентация прошла на студии E TV — единственного телеканала об игровой индустрии и киберспорте в России и странах СНГ. E Terra Media анонсировала старт нового киберспортивного проекта под названием CTRL Play, который благодаря комплексному подходу призван построить в России новую экосистему для поклонников компьютерного спорта. Помимо строительства федеральной сети компьютерных клубов, CTRL Play будет проводить турниры по разным дисциплинам. Для профессиональных команд, заявивших о себе. в том числе и на международной арене, в марте 2020 года стартует Лига CTRL Play с внушительным призовым фондом. А непрофессиональные коллективы смогут принять участие в серии межгородских турниров «Золотая Клава». Проект включает в себя и образовательный юнит — Академию CTRL Play. Главной задачей Академии станет решение проблемы, связанной с недостатком профессиональных кадров в индустрии. Речь идет как о самих игроках, так и об управляющем персонале. Среди преподавателей — практикующие тренеры, психологи и менеджеры профессиональных коллективов, а главный наставник Виктор vidoq Манаенков — один из опытнейших представителей СНГ Counter-Strike сцены — подготовил чемпионов мира WESG 2018. Помимо CTRL Play, E Terra Media запускает собственное киберспортивное реалити-шоу. Подать заявку и пройти кастинг сможет любой желающий без возрастных и гендерных ограничений. В съемках также будут задействованы популярные ведущие, блоггеры, стримеры, тренеры и наставники, которые помогут участникам раскрыть свои таланты и пройти путь от новичка до покорителя киберспортивных арен. Заявки на участие в кастинге будут приниматься с 20 апреля 2020 года.
  11. Заслуженный учитель России, директор центра образования № 109 Москвы Евгений Ямбург поддержал инициативу экспертов АНО «Института развития интернета» по введению в школах специализированных предметов по киберспорту. Заслуженный учитель России, директор центра образования № 109 Москвы Евгений Ямбург поддержал инициативу экспертов АНО «Института развития интернета» по введению в школах специализированных предметов по киберспорту. В письме, направленном в Минпросвещения говорится, что уроки по командой в игре в Dota 2, Hearthstone, Dota Underlords, FIFA 19, World of Tanks, Minecraft и CodinGame помогут детям развить чувство виртуальной сплоченности, логику, стратегическое мышление, скорость реакции и креативный потенциал. Напомним, что с лета 2016 года игровые состязания в России признаны официальным видом спорта. Кое-кто из депутатов даже предлагал создать отдельный факультет, посвященный киберспорту.
  12. В сети появилась новость о том, что Министерство спорта РФ отнесло файтинги к официальным видам спорта. В сети появилась новость о том, что Министерство спорта РФ отнесло файтинги к официальным видам спорта. Таким образом, игры подобного жанра отныне являются частью киберспортивных дисциплин наравне со спортивными симуляторами, боевыми аренами, соревновательными головоломками, стратегиями в реальном времени и техническими симуляторами. Ранее футбольные симуляторы были официально признаны в России новой дисциплиной футбола. Киберспорт же в нашей стране официально приравняли к баскетболу, хоккею и футболу еще в 2017 году.
  13. В преддверии Чемпионата мира по футболу в Москве на арене игрового телеканала Е пройдет финал чемпионата РФПЛ по FIFA 18. В преддверии Чемпионата мира по футболу в Москве на арене игрового телеканала Е пройдет финал чемпионата РФПЛ по FIFA 18. Упомянутый чемпионат станет отборочным этапом к FIFA eWorld Cup, который проводится под эгидой Международной футбольной федерации FIFA. Открытые отборочные чемпионата РФПЛ пройдут с 14 по 15 апреля на Xbox и с 21 по 22 апреля на PS4. В финале примут участие киберспортсмены из 16 клубов РФПЛ, а также четыре сильнейших игрока, прошедшие квалификации. Победители чемпионата, занявшие первые два призовых места, будут представлять Россию на международной арене. Напомним, что Чемпионат мира по футболу в Москве пройдет в период с 14 по 15 июля этого года, чемпионат РФПЛ по FIFA 18 — в период с 28 по 29 апреля.
  14. «Киберспорт» — термин настолько от меня далекий, что придумать вступление к данному материалу было чрезвычайно сложно. Наверняка кто-то из вас следит за этой бурно развивающейся индустрией и даже в курсе, что на прошлой неделе состоялось несколько крупных турниров. «Крупных» — это значит, что на них выступали сильнейшие команды и боролись за призовые фонды, которым позавидуют многие соревнования по более привычным для меня видам спорта. Игнорировать означенную тему становится все сложнее: число дисциплин вроде и не меняется, но затрудненность понимания того, что вообще происходит во время матчей по Dota 2 или, там, League of Legends, заставляет хоть немного вникать в тему. Впрочем, далеко не только и не столько киберспорт имел место в Минске на выходных, но обо всем по порядку. «Киберспорт» — термин настолько от меня далекий, что придумать вступление к данному материалу было чрезвычайно сложно. Наверняка кто-то из вас следит за этой бурно развивающейся индустрией и даже в курсе, что на прошлой неделе состоялось несколько крупных турниров. «Крупных» — это значит, что на них выступали сильнейшие команды и боролись за призовые фонды, которым позавидуют многие соревнования по более привычным для меня видам спорта. Игнорировать означенную тему становится все сложнее: число дисциплин вроде и не меняется, но затрудненность понимания того, что вообще происходит во время матчей по Dota 2 или, там, League of Legends, заставляет хоть немного вникать в тему. Впрочем, далеко не только и не столько киберспорт имел место в Минске на выходных, но обо всем по порядку. Вторая далекая от меня тема — блокчейн в целом и криптовалюты в частности. Последние года два в индустрии наблюдается настоящий бум разработки и внедрения систем распределенного хранения информации (прямо как в начале 2000-х был бум технологии торрентов, работающих по схожему принципу). К криптовалютам (особенно в их первозданном виде) я отношусь скорее негативно как к технологиям, основанным на спекуляции и хайпе, а вот блокчейн в целом может быть безусловно полезным в самых разных областях цифровой и не очень жизни. На турнире, организованном компанией Play2Live, ранее далекие от меня термины «киберспорт» и «блокчейн» слились в экстазе. И я бы точно прошел мимо этой темы, если бы часть пресс-релиза не была посвящена, собственно, главному детищу P2L — одноименному стриминговому сервису P2L.tv. Ну вы же знаете о Twitch? Вот и я знаю! «Наконец что-то знакомое!» — подумал я и решил присоединиться к шабашу. Итак, скоро в списке стриминговых сервисов появится еще один игрок, который теоретически способен отвоевать приличную долю рынка. Рынок сложен: около 80% от него приходится на знаменитый Twitch.tv, сильно меньшая, но стабильная доля у не так давно запущенного YouTube Gaming, остальным же остается только кусать локти или придумывать что-то действительно новое. Именно так товарищи из P2L и поступили, придумав собственную криптовалюту (токены LUC — Level Up Coins), привязанную к успехам сервиса. Ее смогут зарабатывать и стримеры, и зрители. Ну красота же! Прямо сейчас проходит первичное размещение токенов, которые может приобрести любой желающий. Оно продлится до 14 марта, но компания уже успела продать токенов на $23 млн, почти достигнув максимальной цели в $30 млн, что можно признать большим успехом для только что запущенной платформы. Можно осторожно спрогнозировать рост стоимость LUC как минимум в течение небольшого промежутка времени после запуска сервиса, так что свои инвестиции люди потерять не должны. И это уже хорошо, ибо число провальных релизов проектов, использующих блокчейн, находится на очень высоком уровне. Для обычных зрителей особенностями P2L.tv станут большое количество видов интерактива со стримерами, полностью опциональная реклама и возможность зарабатывать просмотром трансляций. С интерактивом все просто: если у конкурентов даже для элементарного сбора донатов необходимо пользоваться сторонними решениями, то здесь все эти возможности будут доступны прямо «из коробки». Навязчивая реклама — настоящий бич современного интернета: на Twitch доля пользователей со включенным AdBlock доходит до 50%, а в странах СНГ — до 70%. Тут подход Play2Live почти тянет на революцию: любой пользователь сможет отключить рекламу средствами сервиса и смотреть своего любимого стримера без каких-либо ограничений. Но в таком случае он лишится главной возможности Play2Live в виде зарабатывания токенов. Заработок на просмотрах не только для стримера, но и для его пользователей — еще одно ноу-хау сервиса. По умолчанию стримеру отходит 49% отчислений с общего дохода от трансляции, и уже эту долю стример может разделить между собой и зрителями в любых пропорциях. То есть первый способ зарабатывания токенов зависит исключительно от жадности вашего кумира (а их жадность не знает границ, ну вы в курсе). Второй способ — включение вашего устройства в сеть P2P CDN, которая позволяет Play2Live экономить трафик на трансляциях. По словам основателя и гендиректора Play2Live Алексея Бурдыко, во время турнира экономия составила примерно 30% — часть из сэкономленного как раз и поступит на ваш счет (вот бы Microsoft так сделала с обновлениями для Windows 10 — прим. ред.). Третий способ — собственно, просмотр рекламы в различных вариациях. За все это великолепие вам на счет будут капать токены LUC. Ими могут пользоваться «здесь и сейчас» как стримеры, так и зрители, тратя их во встроенных магазинах или выводя на личные счета вне системы. С курсом криптовалюты ситуация пока не очень понятна, но наверняка будет присутствовать какой-то регулирующий механизм. Конечно, как и у всякого нового сервиса, у Play2Live обязательно возникнут проблемы. Не совсем понятно, как будет работать система защиты от накруток. Мне ничего не стоит включить все ПК в офисе на просмотр самых «жирных» стримов и таким образом зарабатывать максимальное число токенов из воздуха. Во время турнира, кстати, явно были проблемы с каналом, из-за чего четвертьфинальные поединки в субботу шли до двух часов ночи без единого зрителя в зале. Алексей Бурдыко, CEO Play2Live и бывший руководитель телеканала GameShow (в настоящее время переименован в «E») Но я бы сказал, что это похоже скорее на форс-мажор, чем на возможную тенденцию. На киберспортивном турнире я был в первый раз, и уровень организации P2L Cryptomasters меня порадовал. Да еще и с дисциплиной (CS GO) подфартило — было понятно, о чем говорят комментаторы, что делают игроки, не было проблем со специфическим сленгом. Огромный зал, десяток камер, отличная работа с освещением и «подогревом» публики, ток-шоу между поединками с красивыми ведущими... Я иногда посматриваю футбол на «Матч ТВ» и могу сказать, что TwoGNation (компания, отвечавшая за организацию) все сделала на очень добротном уровне. А уж уровень вовлеченности публики тут и рядом не валялся практически со всеми привычными для меня видами спорта. И это при том что Cryptomasters — не топовый турнир, на него не приехало ни одной команды самого высокого уровня (Tier 1). Фаворитами считались турки Space Soldiers (15 место в рейтинге), но в финале они уступили польскому коллективу AGO (#20), который забрал себе главный приз в размере 1 000 000 токенов LUC ($50 000). Организаторы основательно подготовились к тому, чтобы максимально расширить возможную аудиторию турнира. В итоге его посмотрело около 120 000 уникальных пользователей, а по просмотрам лидировали английский (270 000 просмотров) и русский (240 000) каналы. Отметим, что первые 10 000 пользователей, которые зарегистрируются на P2L.tv, получат бонус на счет в размере 100 silver LUC. Число регистраций на момент написания материала еще не превысило это значение, так что смело забирайте коины! Никто не знает, что будет с Play2Live через год или два, хотя стартовые позиции у сервиса хорошие. Слишком уж сильны конкуренты, плюс среди них есть монополист в лице Twitch. Он давно застопорился в своем развитии, но грамотная партнерская программа делает свое дело, и именно благодаря ей большинство стримеров стремятся к популярности на Twitch. Однако у P2L есть действительно инновационные решения по монетизации, и грамотное привлечение если не топовых, то просто известных стримеров с хорошей аудиторией должно помочь в раскрутке.
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×