Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'ведьмак'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Игры года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Tales&Stories Team
    • The Miracle
    • Tolma4 Team
    • Siberian Studio
    • Prometheus Project
    • GameSVoiCE
    • ENPY Studio
    • ElikaStudio
    • ТД «A’den Ne’tra & Siviel Fleym»
    • Mechanics VoiceOver
    • Вскрытие игровых ресурсов
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Архив русификаторов
    • Статьи
    • Игровые новости
    • Новости из России
    • Новости онлайн-проектов
    • Технические новости
    • Новости кино
    • Обновления архива скриншотов
    • Новости магазинов
    • Новости сайта
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Добро пожаловать Футбольный тотализатор
  • Локальный форум Tolma4 Team
  • РФПЛ сезон 17/18 Футбольный тотализатор
  • ЧМ 2018 Футбольный тотализатор

Найдено 12 результатов

  1. Ресурс PC Gamer рапортовал о том, что один из самых впечатляющих графических модов для The Witcher 3 обновился до свежей версии. Ресурс PC Gamer рапортовал о том, что один из самых впечатляющих графических модов для The Witcher 3 обновился до свежей версии. «The Witcher 3 Enhanced создан для того, чтобы предложить вам самый захватывающий и реальный опыт в мире „Ведьмака“, — пишет автор на странице модификации в Nexus . — Мод работает как с „Ванильной“ версией, так и с прочими модификациями, изменяющими освещение. Переработке подверглись тени, контраст и упомянутое освещение». Ознакомиться с модом и скачать его можно здесь.
  2. Как мы уже знаем, к проработке мира и сюжета зомби-экшена Dying Light 2 студия Techland привлекла мастодонта Криса Авеллона. Но на этом сюрпризы не заканчиваются. Как мы уже знаем, к проработке мира и сюжета зомби-экшена Dying Light 2 студия Techland привлекла мастодонта Криса Авеллона. Но на этом сюрпризы не заканчиваются. Оказывается, в деле также участвуют бывшие сценаристы из CD Projekt RED, успевшие поработать над квестом про Красного барона из The Witcher 3, который в игровой индустрии считается одним из образцово-показательных виртуальных заданий, вываливающее на игрока кучу эмоциональных и непростых ситуаций. «Это очень амбициозная игра, поэтому мы знали, что нам потребуется помощь, — сообщили в Techland. — Мы попросили Криса Авеллона, признанного мастера нелинейных историй, помочь нам с сюжетом. А еще мы заручились поддержкой бывшей команды The Witcher 3. Эти ребята отвечали за один из лучших квестов в этой игре, включая задание с Красным Бароном. Сейчас они совместно и очень усердно работают над сюжетом проекта». «Во время прохождения вам не раз придется принимать трудные решения, который в будущем повлияет на сюжет и на геймплей. Выбор, который вы сделаете, изменит мир вокруг вас».
  3. Ютубер Tolkfan представил трейлер ролевой игры Cyberpunk 2077, видеоряд из которого он свел со звуковой дорожкой The Witcher 3, где Цири рассказывает Геральту о тех мирах, в которых она побывала, убегая от Дикой Охоты. Ютубер Tolkfan представил трейлер ролевой игры Cyberpunk 2077, видеоряд из которого он свел со звуковой дорожкой The Witcher 3, где Цири рассказывает Геральту о тех мирах, в которых она побывала, убегая от Дикой Охоты. Релиз игры неизвестен, но предположительно он состоится в 2020 году.
  4. Интернет-магазин GOG предлагает геймерам выполнить ряд небольших условий и взамен забрать обновленную версию первого «Ведьмака» совершенно бесплатно. Интернет-магазин GOG предлагает геймерам выполнить ряд небольших условий и взамен забрать обновленную версию первого «Ведьмака» совершенно бесплатно. Ознакомиться с инструкцией и получить свою копию игры можно здесь.
  5. CD Projekt Red назвала примерную дату выхода одиночной сюжетной кампании для карточной игры Gwent. CD Projekt Red назвала примерную дату выхода одиночной сюжетной кампании для карточной игры Gwent. По словам разработчиков, «Кровная вражда» появится в игре примерно через 6 месяцев вместе с крупным обновлением под названием Homecoming. Пока же авторы планируют сосредоточиться на улучшении игры, дабы привести ее к «изначально запланированному виду». CD Projekt Red серьезно изменит систему игрового прогресса, введет новые системы уровней и достижений, а также поработает над ранговым режимом. Также правкам подвергнутся интерфейс проекта, его графика и баланс.
  6. Игроки оказались недовольны последним патчем для The Witcher 3: Wild Hunt на PS4 Pro, который вместо обещанных графических улучшений привнес в игру одно разочарование. Игроки оказались недовольны последним патчем для The Witcher 3: Wild Hunt на PS4 Pro, который вместо обещанных графических улучшений привнес в игру одно разочарование. Обновление 1.60/1.61, по заявлению разработчиков, должно было добавить в проект поддержку HDR, исправить баги, улучшить картинку и производительность. На деле же в The Witcher 3 серьезно пострадала дальность прорисовки, причем дело касается исключительно 4K на PlayStation 4 Pro. Именно поэтому геймеры массово отказываются от данного режима в пользу 1080p и увеличенного FPS. CDPR в курсе проблемы и уже занимается ее решением.
  7. Разработчики файтинга SoulCalibur 6 выпустили еще один трейлер, посвященный Ведьмаку. Разработчики файтинга SoulCalibur 6 выпустили еще один трейлер, посвященный Ведьмаку. На этот раз авторы не только демонстрируют геймплей, но и рассказывают об особенностях поведения Геральта и немного о процессе его создания. Выход проекта намечен на этот года на PlayStation 4, Xbox One и PC.
  8. Группа моддеров решила вернуть людям 2014-ый... По крайней мере, в The Witcher 3. Группа моддеров решила вернуть людям 2014-ый... По крайней мере, в The Witcher 3. Модификация E3 UI and HUD, как ясно из названия, вносит многочисленные правки в интерфейс игры, делая его более похожим на то, что когда-то демонстрировалось публике в роликах на E3. В частности, были добавлены новые фоновые анимации, шрифты и загрузочные экраны, а также внедрена функция по отслеживанию монстров, связанных с активным квестом. А вот показатель уровня чудовищ — наоборот, убрали. Скачать модификацию, ознакомиться с полным списком изменений и инструкцией можно здесь.
  9. CD Projekt RED представила финансовый отчет за финансовый 2017 год, из которого стало известно много любопытного касательно всей серии «Ведьмак». CD Projekt RED представила финансовый отчет за финансовый 2017 год, из которого стало известно много любопытного касательно всей серии «Ведьмак». В принципе, все финансовые показатели компании по итогам 2017 года оказались выше, чем показатели 2016-го. Наибольшую прибыль CD Projekt по-прежнему приносит «Ведьмак 3: Дикая охота». К конце прошлого года было реализовано более 33 миллионов копий всей трилогии «Ведьмака». В течение первых трех лет с момента своего выхода «Ведьмак 2» принес авторам в четыре раза больше прибыли, чем первая игра. Доходы же от «Ведьмака 3» в 11 раз превысили показатели второй части, и в 15 раз — если брать в расчет дополнения. Любопытно, что в 2015 году по продажам третьего «Ведьмака» лидировала PS4, однако в 2016-ом в этом плане ее немного опередил PC, а в 2017-ом — уже намного ее превзошел. Версия для Xbox One оставалась на третьем месте в течение всех трех лет. Что касается горячо ожидаемого проекта Cyberpunk 2077 — то редактор персонажа в ней все-таки будет. Кроме того, заявлены классы. Ранее в сети появлялась информация о том, что игра может появиться не только на нынешнем поколении консолей, но и на следующем. Глава CD Projekt RED Адам Кичиньский скорее подтвердил это, заявив, что Cyberpunk 2077 — проект очень современный, и он вполне неплохо будет смотреться на новых приставках. Также известно, что у проекта будет некая мультиплеерная составляющая, но Кичиньский подчеркнул, что упор в первую очередь будет делаться на сюжетный режим. А еще Адам не стал прямо подтверждать информацию о том, что CD Projekt RED привезет проект на грядущую E3 летом, но намекнул, что если студия и решится это сделать, то объявит об оном незадолго до самого мероприятия.
  10. Как и было обещано ранее, состоялся анонс. В официальном пресс-релизе студия CD Projekt RED в сотрудничестве с Bandai Namco Entertainment Europe представили нового игрового персонажа Геральта из Ривии в игре SoulCalibur 6. Как и было обещано ранее, состоялся анонс. В официальном пресс-релизе студия CD Projekt RED в сотрудничестве с Bandai Namco Entertainment Europe представили нового игрового персонажа Геральта из Ривии в игре SoulCalibur 6. «Геральт прошел обучение в ведьмачьей школе Волка и считается самым смертоносным убийцей чудовищ. Ведьмак виртуозно владеет мечом и обладает сверхчеловеческими рефлексами и силой. В SoulCalibur 6 игрокам предстоит испытать уникальный ведьмачий стиль боя, используя комбинацию серебряного и стального мечей, усиливающие зелья и боевые магические знаки», — говорится в пресс-релизе. Официальный английский голос Геральта из Ривии в исполнении Дага Кокла также возвращается в SoulCaibur 6. Кроме того, игроки смогут сражаться в Каэр Морхен, резиденции ведьмачьей школы Волка, под знакомую музыкальную композицию Hunt or be Hunted из официального саундтрека игры «Ведьмак 3: Дикая Охота». «Серия SoulCalibur 6 хорошо известна среди поклонников жанра за наличие крутых гостевых персонажей из других миров. Когда у нас появилась идея сделать кроссовер, мы сразу подумали, что поклонникам „Ведьмака“ точно понравится играть за Геральта, — комментирует Марчин Момот, ведущий специалист по работе с комьюнити CD Projekt RED. — Мы сотрудничали с художниками из Bandai Namco и в процессе работы использовали оригинальные модели и анимации из „Ведьмака 3“, чтобы в точности воссоздать образ Геральта. Bandai Namco проделали выдающуюся работу по воплощению ведьмака в мире SoulCalibur, уверен, играть за Геральта из Ривии понравится поклонникам обеих игр». «Все персонажи игр SoulCalibur — это бравые воины с интересным прошлым. Для нашей команды было большой честью приветствовать Геральта из Ривии в SoulCalibur 6, — говорит продюсер серии Мотохиро Окубо. — Большое спасибо CD Projekt RED за сотрудничество, благодаря которому мы смогли воссоздать в игре Геральта с его уникальным стилем ведения боя. Мы с нетерпением ждем, когда игроки SoulCalibur смогут испытать Геральта из Ривии в деле». Игровой персонаж Геральт из Ривии и сражения на локации Каэр Морхен появятся в игре в этом году на PlayStation 4, Xbox One и ПК в Steam.
  11. Вчера в официальном твиттер-аккаунте серии The Witcher появился намек на то, что сегодня произойдет некий связанный с ней анонс. Вчера в официальном твиттер-аккаунте серии The Witcher появился намек на то, что сегодня произойдет некий связанный с ней анонс. «Старые камни Каэр Морхена были свидетелями множеств сражений... И они снова ощутят на себе жар от искр столкнувшихся клинков... Возвращайтесь завтра», — говорится в сообщении. Ресурс PCGamesn предполагает, что это может быть анонс появления Геральта в файтинге SoulCalibur 6. А может быть и что-то иное.
  12. «Ведьмак 3» вышел несколько месяцев назад, но я, потратив на игру около сотни часов, до сих пор помню даже самые незначительные перипетии сюжета. Совсем скоро нам представится возможность вновь окунуться в замечательный мир благодаря первому большому дополнению «Каменные сердца» (Hearts of Stone), и в честь этого в Москву на «Игромир» приехали два разработчика. Мне удалось поговорить со старшим дизайнером CD Projekt RED Дэмиеном Монниером (Damien Monnier), который представляет игру уже не в первый раз, хорошо знаком с российскими обычаями, уверенно произносит слово из трех букв на камеру и знает наших журналистов в лицо! ВНИМАНИЕ! В этом интервью обсуждаются ключевые повороты сюжета игры! «Ведьмак 3» вышел несколько месяцев назад, но я, потратив на игру около сотни часов, до сих пор помню даже самые незначительные перипетии сюжета. Совсем скоро нам представится возможность вновь окунуться в замечательный мир благодаря первому большому дополнению «Каменные сердца» (Hearts of Stone), и в честь этого в Москву на «Игромир» приехали два разработчика. Мне удалось поговорить со старшим дизайнером CD Projekt RED Дэмиеном Монниером (Damien Monnier), который представляет игру уже не в первый раз, хорошо знаком с российскими обычаями, уверенно произносит слово из трех букв на камеру и знает наших журналистов в лицо! — Дэмиен, привет! Давай рванем с места в карьер и упомянем плохое. У «Ведьмака» отличная локализация в плане подбора актеров. Налицо чрезвычайно редкий случай, когда столь большая игра имеет полную локализацию (особенно если говорить о ролевых играх). Однако все усилия команды, ответственной за локализацию, похоронены проблемой с ускорением/замедлением переведенных реплик. Словно вы решили не заморачиваться с таймингами для нашей версии. Как так получилось? — Знаешь, я впервые слышу об этом и вообще удивлен, что такая проблема возможна. Разумеется, я уточню у людей, ответственных за локализацию, но нужно понимать, что здесь мы целиком и полностью зависим от наших российских коллег, которые производили запись. Может быть, имело место некое недопонимание между ними. — Да, потому что один известный отечественный портал делал целый обзор локализации, где разжевывались все проблемы и предлагались пути их решения. Но с вашей стороны до сих пор никаких официальных заявлений сделано не было. — Мы обязательно разберемся. У нас есть огромный список того, что мы должны поправить, — кстати, скоро выйдет патч 1.10 (уже вышел к моменту публикации — прим. ред.), и в нем количество исправленных ошибок исчисляется сотнями. Что касается локализации — я непременно поинтересуюсь насчет этой проблемы, обещаю! — Отлично, спасибо! Раз уж мы затронули техническую сторону: я играл в превью-билд «Ведьмака 3» в апреле на Xbox One, а также видел версию для PlayStation 4. Обе выглядели, скажем так, скверно. Каково же было мое удивление, когда спустя полтора месяца вышла будто другая игра, полностью лишенная всех проблем с производительностью и качеством картинки! Как вам это удалось? — Было сложно, потому что мы впервые работали с консолями нового поколения, и это накладывало свой отпечаток на результат. Та промежуточная версия, конечно, не была собрана именно в апреле — сборка случилась чуть раньше. Тем не менее, примерно тогда мы перешли на очень тяжелый режим работы, наш день длился по 10—12 часов. Когда вы работаете в таком темпе, игра преображается буквально на глазах — мы собирали новые билды каждую неделю. Наши программисты работали над движком круглосуточно, и он реально становился все лучше и лучше. Думаем, вам не составит труда найти Дэмиена на этом замечательном сэлфи! — Тогда я еще подумал: «Насколько же гигантская это игра, если за четыре часа я прошел всего один квест!» Ты не думаешь, что «Ведьмак 3» получился слишком уж большим? Скажем, когда исследуешь карту, идешь в сторону какого-нибудь поселения, а число знаков вопроса на схеме все время увеличивается, это просто пугает! — Нет, я не думаю, что игра получилась слишком большой, хотя над картой, наверное, стоило еще немного поработать, дабы не пугать игроков. Но ведь необязательно изучать абсолютно весь мир игры, в том-то и заключается ее прелесть, что ты можешь идти куда захочется и делать что вздумается. В разумных пределах. У нас в команде есть люди, которые выполнили все квесты и открыли всю карту, и они ни в коем случае не расстроены этим фактом. — А что насчет боевой системы? Форумы пестрили сообщениями о том, что она слишком медленная, Геральт неповоротлив. Считаешь ли ты ее на сто процентов удачной? Или, будь твоя воля, ты бы сократил пару анимаций, чтобы сделать героя подвижнее? — Тут дело, скорее, не в анимации, потому что у Геральта есть типы ударов, которые наносятся очень быстро. Другой вопрос — настолько они эффективны. Все-таки Ведьмак не мастер восточных единоборств, вокруг своих врагов он, если позволишь, танцует, дожидаясь удобного момента для броска. В начале игры игрок натыкается на группу волков и, естественно, пытается убить их, бездумно нажимая на одну кнопку. Лишь после смерти он начинает понимать, что нужно выжидать момент для решающего удара. В это трудно поверить, но кто-то считает, что боевая система, наоборот, слишком быстрая и ее надо еще больше замедлить. К сожалению, всем не угодишь, поэтому мы выбрали «золотую середину». — Не по этой ли причине вы добавили альтернативную анимацию бега у Геральта? — Да, мы обратили внимание, что когда Геральт поворачивает в какую-либо сторону, он действительно делает это медленнее, чем можно было ожидать. Особенно если находится в боевой стойке. Поэтому мы чуть изменили его анимацию и добавили ее как альтернативную. Лично мне она очень нравится, и я сразу же перешел на нее. Гвинт стал столь популярным, что авторы сделали из него самую настоящую настольную игру. Пара колод включена во все коробочные версии дополнения «Каменные сердца». Знаешь, когда ты работаешь над какой-то игрой много лет, твои ощущения от нее притупляются. И порой даже неправильные с точки зрения игрока вещи тебя устраивают, ибо ты к ним привык. А когда приходит тестер и говорит, мол, нужно сделать что-то по-другому, ты сначала удивляешься, зачем что-то менять, если оно и так отлично работает и всем нравится. — Несколько недель назад вы выпустили MODkit, который позволяет создавать небольшие модификации к «Ведьмаку 3». Нет ли в планах выпуска более мощного редактора, дабы поклонники могли мастерить свои собственные кампании? Ведь этот мир столь огромен, в нем еще явно есть что сказать. — Да, мне бы весьма этого хотелось. Мы долго работали над означенными утилитами и продолжим трудиться, чтобы довести их до совершенства. Однако говорить о каких-то глобальных изменениях я пока не имею возможности. Я не могу сказать «да» и не могу сказать «нет», но это определенно то, на что можно надеяться. — А что думаешь о модификациях в целом? Нуждается ли индустрия во всех этих фанатских переработках, текстурных паках, которые дают играм вторую жизнь? — Некоторые игры — безусловно. Они рьяно нуждаются в активном сообществе. Я видел ряд видео, в которых люди проходили «Ведьмака 3» с модами. Помню отличный мод, изменявший цвета в игре, делавший их более насыщенными, а небо каким-то зловещим. Это смотрелось весьма необычно. Разумеется, большой модификацией подобное не назовешь, но... черт, это же твоя игра! Ты купил ее, почему бы не сделать с ней все, что хочется? И если ты смог сделать игру лучше, чем мы, то ты просто обязан поделиться ею с миром, чтобы всем было хорошо. — Что ты думаешь касаемо, кхм, «системы выбора концовки» в игре? Считаете ли вы правильным то, что финал такой большой игры генерируется на основе всего лишь нескольких ключевых моментов? Причем игрок даже не догадывается, что только что упустил свое счастье! Например, в моем случае Цири умирает... — Да ладно? ;) — Да! Окей, скажем так: Цири уходит, и я никак не мог понять, что сделал не так. В итоге оказалось, что до «правильного» окончания мне не хватило ровно одного «правильного» с точки зрения игры выбора. Не кажется ли вам, что игроку нужно давать подсказки о важных сюжетных развилках, как поступает, например, Telltale Games в своих адвенчурах? — Нет, не кажется. Ты на самом деле должен беспокоиться об абсолютно каждом своем действии и не задумываться, какое из них на что повлияет. Моя концовка отражает то, как я играл, так же, как и твоя. Если в твоем случае Цири ушла, то это случилось сугубо потому, что ты недостаточно ее оберегал, мало поддерживал в важнейшие минуты. Здесь как в жизни: ты можешь сколь угодно хорошо относиться к человеку — и перечеркнуть все единственным промахом. Дальнейшая судьба этого замечательного персонажа в каноничной концовке — главная загадка сценария. — В игре есть момент, когда Трисс просит Геральта поцеловать ее. И если он откажется, то Трисс точно не вернется к Ведьмаку. Однако описанная ситуация разворачивается аккурат во время важнейшей рискованной миссии, и нормальный игрок предпочел бы сначала увезти героиню в безопасное место. — Но тут нет никакой проблемы, верно? — Я не согласен. Ведь совершенно не догадываюсь о последствиях своего, казалось бы, полностью логичного поступка. — Давай я тебе приведу пример из реальной жизни. Я разговариваю со своей девушкой, и мы часто вспоминаем момент нашей первой встречи. Так вот она прекрасно помнит какие-то малозначительные вещи, о которых я давно забыл! Так же и здесь — женщины зачастую ведут себя непредсказуемо, и ты должен пройти через данный момент. Повлияет поцелуй на что-нибудь или нет — ты не знаешь этого в реальной жизни и не знаешь в игре. — Планировали ли вы включать в игру сцены от лица Цири изначально, или же идея пришла уже в процессе работы? Они чуть выбиваются из общей канвы. В конце есть хороший момент, когда Цири сражается в Королем и почти уничтожает его, после чего мы сражаемся с ним в обличии Геральта, и у него это выходит гораздо натужнее. Названный эпизод введен, чтобы показать истинную мощь Цири? — Мы задумали это очень давно, еще на этапе сочинения сценария. Когда авторы писали экшен-сцены, прорабатывали связь основной сюжетной линии с флэшбеками. Знаешь, когда ты гонишься за кем-то из своих людей, нуждающимся в помощи, может быть крайне интересно посмотреть на события от лица того человека. Чтобы почувствовать это напряжение. Подобных эпизодов не так много, но достаточно, дабы понять, что чувствовала Цири. — История, рассказанная в «Ведьмаке 3», написана полностью сценаристами CD Projekt RED без участия Анджея Сапковского? — Да, это полностью наша работа. Встреча со старыми знакомыми — это всегда прекрасно. — А он вообще в курсе, что существует такая игра? — Конечно, он осведомлен о том, что такое «Ведьмак 3». И наверняка должен гордиться нашей работой, ибо мы хорошо обошлись с первоисточником. Он не геймер, но принимает участие в различных мероприятиях, смотрит обзоры, подписывает коробки с игрой и все такое. — Когда мы берем какое-либо необязательное задание, то можем поторговаться о награде. Почему у этой награды столь узкие рамки? Мы убиваем чудовищ в течение чуть ли не десятков минут реального времени! Отчего Геральт не может попросить за свои услуги больше денег? — Вопрос нужно поставить чуть иначе. Когда ты приходишь к кому-то заработать денег, ты должен задаться вопросом, насколько Геральт нравится заказчику. Ведь Геральт — ведьмак, а ведьмаков мало кто любит. И не столь важно, сколько у тебя денег, — важно, чтобы ведьмаку досталось как можно меньше. Вот с этой позиции люди и судят о будущей награде: поторговаться можно, но в разумных пределах, алчный мутант. — Вот оно как! И последний вопрос. Все мелкие проблемы не способны изменить главного. Как вы чувствуете себя после того, как сделали одну из лучших ролевых игр в истории? — Ох, в первую очередь, большое спасибо. Лично у меня самая любимая RPG — Baldur's Gate, и мне очень приятно, когда «Ведьмака» ставят на одну ступень с такими легендарными играми. Это просто невероятно. Но нам нужно оставаться скромными, чтобы не зазнаться и не начать делать дерьмо. Я надеюсь, что «Каменные сердца» получатся еще лучше, мы работали над дополнением с большим усердием уже после изучения мнений игроков. Там будет все то, что вы любите, — крутые битвы с боссами, знакомые персонажи, забавные ситуации и тому подобное. Думаю, «Каменные сердца» — замечательное дополнение, и если вам нравится «Ведьмак 3», то вы будете в восторге. Никаких сомнений. — Спасибо! Дополнение «Каменные сердца» (Hearts of Stone) поступит в продажу 13 октября на всех заявленных платформах. Приобрести версию для PC можно, например, здесь (отдельно, всего-то 349 рублей!) или здесь (в составе комплекта дополнений, 895 рублей).
Zone of Games © 2003–2018 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×