Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Неадекват

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    1 071
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    3

Все публикации пользователя Неадекват

  1. Ну я вот только что RE4 открыл в Стиме. И микротранзакции там таки есть. Но вот в Деревне нет. Остальные игры не проверял.
  2. В Metaphor: ReFantazio будут русские субтитры

    У игры нет цены. Т.е. она не продается. Поэтому видна. Как только появится цена — закроют. У многих издательств так.
  3. В Metaphor: ReFantazio будут русские субтитры

    На картинке еще японская есть.
  4. О справедливости региональных цен в Steam в 2024 году

    Из статьи не ясно почему вдруг называется “справедливой”. Типа Valve должны были корректировать рекомендованные цены в какую-то сторону, в зависимости от курса доллара к региональным валютам, чтобы цена была “справедливой”? Но вот что-то я не припомню, чтобы сама идея региональных цен каким-то образом была привязана к курсам валют… Иначе бы для каждого региона цена бы устанавливалась в долларах, а не валюте этого региона. И тогда бы рекомендованные региональные цены плавали от курса доллара. Но как мы можем заметить идея была и есть не в этом... Поэтому введение в оборот некой “справедливости” региональных цен исходя из подсчетов курсов валют является эдакой “интеллектуальной смелостью”. ) Это конечно не так смело, как подсчеты стоимости перевода Старфилда, над которыми потом весь интернет потешался, но тоже ничего. ) Более того эта “справедливая” цена ничего для исследования не дает. Если отбросить её и оставить рассмотрение исключительно РРЦ и фактические, то выводы не изменятся от слова “совсем”. И знаешь почему? Да потому что ты сам придумал “справедливую” цену. Ни Valve устанавливающие РРЦ, ни разработчики/издатели устанавливающие фактические цены, не в курсах про твою “справедливую” цену. )
  5. Не могу понять этой упоротости многих разрабов по “славянству”. Ладно бы еще делали норм, но каждый раз это “славянство” выглядит, как минимум уныло (часто хуже, чем уныло), от чего у меня уже начинает вырабатываться отторжение данной тематики.
  6. Более 8 минут геймплея из мрачной RPG No Rest for the Wicked

    Негр, темная ночь, дождь, плохая видимость = “мрачная RPG” А если контраст подкрутить, то еще мрачнее станет. )
  7. Можно еще подождать торрент эдишн и заценить че там с игрой уже сейчас. И уже тогда прикидывать по какой цене можно купить в Стиме. )
  8. С учетом того, что мне унылое говно и даром не нужно... вычитаем эти 800 рублевых из 1,5к и получаем вполне справедливую цену в 700 рублевых за риал-супер-тру-некстген-пиратен экспириенс.
  9. Т.е. по сути игра стоит 2к без скидки. Да в общем-то и за 1,5к такая игра выглядит странно. Хотя я может чего-то не понимаю и в комментариях мне пояснят за то что ценник в 1,5-2к за такую игру — это норм ценник. Хочу обратить внимание что ремастеры трех ларок с длс стоят 1100р. И это, в отличие от Корсаров вопросов не вызывает.
  10. Я так думаю два этих факта как-то связаны. Не думаю что такое было бы возможно, если бы ремастеры делала не российская студия. P.S. Даешь больше проектов по ремастерингу нерусифицированной классики российским студиям!!! P.P.S. Ждем вони по этому поводу от известно кого. )
  11. 9-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach

    Вау, как оригинально. "Доставщик Еды”… Ты это сравнение сам придумал или тебе кто-то подсказал? ) Вопрос разумеется риторический. В целом данная строка является определяющей в твоем полотне текста, где ты намеренно примитивизируешь описание игры. Почему определяющая? Да потому что так примитивизировать описание можно по отношению к ЛЮБОЙ игре. И потому что о любой игре с сюжетом, где нужно передвигаться, можно сказать про перемещение “из точки А в точку Б”. Так любой шутер это “пойди из точки А в точку Б, а пока идешь делай “пиу-пиу”. А любая ролевая игра это “в точке А сделай “бла-бла”, потом иди в точку Б и сделай “бла-бла”. И вот тебе даже лучшие представители данных жанров выставлены как…
  12. Полторы минуты геймплея из ремейка Silent Hill 2

    Судя по трейлеру игра практически идентична оригиналу. Из отличий — камера зафиксирована за спиной и подтянут графон. В остальном каких-то серьезных отличий не обнаружил. Локации/сцены те же, бабайки те же, анимации приближены к оригиналу.
  13. 9-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach

    До выхода первой части, когда к ней были только трейлеры, всё казалась очень странным. Но пройдя игру, поняв мир и привыкнув к нему, странным всё это уже не казалось. И вот трейлер ко второй части. И вот, не смотря на то что проходил предыдущую игру, всё опять кажется очень странным… Кто бы как не относился к Кодзиме и его играм, надо признать однозначное — чел создал очень оригинальный сеттинг Death Stranding. Трудно даже с чем-то сравнить. В других крупных (да и не крупных тоже) играх такой оригинальности не наблюдается.
  14. О графике в Suicide Squad: Kill the Justice League

    Отряд самоубийц на данном видео на Свитче что-ли запущен? Тогда не честно.
  15. Starfield обновился до версии 1.9.51.0

    Пока не завершат пилить русификатор, всё равно считай бетка. А че, конструктор так и не завезли? Я думал с ближайшем патчем должно быть. А карту завезли?
  16. Тираж Palworld достиг 2 миллионов копий всего за сутки

    Так ты не вглядывайся, а “просто играй в игры”. В чем проблема? )
  17. Тираж Palworld достиг 2 миллионов копий всего за сутки

    Покемоны, конечно, всегда были сверхпопулярной темой. А тут еще и совместный режим есть. P.S. Глянул в Стиме че это. Ну что ж, какая-то дикая помесь выживача, монстр хантера, фермы и факторио. P.P.S. Пикачу горбатящиеся на заводе по производству автоматического стрелкового оружия “до конца своей жизни” — это пять!
  18. СМИ: студия Piranha Bytes прекратила свое существование

    Ну кто бы не делал Масс Эффект, студия возникла и приобрела известность задолго до выхода этой игры, и даже до возникновения компании Обсидиан. И поинтересоваться по поводу Масс Эффекта стоило явно не мне… ) Ну давай я тебя просвещу как дела обстоят в нашей реальности. Итак, кто же создавал Масс Эффект: Гендир и президент студии — Рей Музика и Грег Зещук — основатели Биотварей. Никогда не работали в Обсидиане. Руководитель проекта — Кейси Хадсон — стоял у истоков Биотварей. Никогда не работал в Обсидиане. Ведущий дизайнер — Престон Ватаманюк — стоял у истоков Биотварей. Никогда не работал в Обсидиане. Ведущий сценарист — Дрю Карпишин — стоял у истоков Биотварей. Никогда не работал в Обсидиане. Арт-директор — Дерек Уоттс — стоял у истоков Биотварей. Никогда не работал в Обсидиане. Ведущий программист — Дэвид Фолкнер — стоял у истоков Биотварей. Никогда не работал в Обсидиане. Ведущий аниматор — Джонатан Купер — начал работать у Биотварей с игры Jade Empire. Никогда не работал в Обсидиане. Ведущий аниматор кинематографии — Шейн Велборн — начал работать у Биотварей с игры Star Wars: Knights of the Old Republic. Никогда не работал в Обсидиане. Директор департамента анимации и кинематографии — Стивен Гилмор — стоял у истоков Биотварей. Никогда не работал в Обсидиане. Различные ведущие художники — Майк Спалдинг, Нельсон Хаусден, Майкл Тротье, Адриан Чо и Шариф Шанавани — кто-то начал работу в студии с певрвых Ночей Невервинтера, а для кого-то Масс Эффект был вообще первым проектом в карьере, но ни один из них не работал в Обсидиане. Сценаристы — Лукас Кристьянсон, Кристофер Л'Этуаль, Мак Уолтерс и Патрик Уикс — кто-то стоял у истоков Биотварей, а для кого-то Масс Эффект был вообще первым проектом в карьере, но ни один из них не работал в Обсидиане. Всевозможные дизайнеры — их много, я просмотрел их все. Но НИ ОДИН (!!!) из них никогда не работал над играми Обсидианов. Композиторы — и что бы ты думал? Да, тут тоже никто не работал над играми Обсидианов. Итак, я просмотрел наверное всех значимых разработчиков Масс Эффекта… И ни один из них не работал в Обсидиан. Ни до, ни после. Я даже немного удивился. Я думал, ну хоть один то мог попасться. Почему бы нет? Студия большая. Но нет, ни один не попался. Прикинь? Что-то не похоже, что “Из Обсидиан по сути Бэйовэ и образовалось”, да? Итог: @SerGEAnt, твой сайт одновременно существует в нескольких параллельных реальностях чтоли, я не пойму? А то ребятки заявляют вещи, которые отношения к нашей реальности не имеют.
  19. СМИ: студия Piranha Bytes прекратила свое существование

    Не похоже. Этот чел работал в студии с самой первой игры. Со второй части Готики и далее уже на руководящей должности. Так что сделал он для нее довольно много. Ну а похерили студию в первую очередь владельцы этой самой студии. Ну вот погляди ка, я оспорил. Студия пока еще не закрыта, а в процессе этого. А чел уволен не один, а вместе почти со всеми разрабами студии, как раз таки в этом самом процессе закрытия. А в ближайшее время уволят и тех кто остался. Ну давай я тебе опять расскажу, как в нашей реальности обстоят дела. Итак, после первого Ризена вышел второй Ризен. Давай сравним теперь состав разрабов из лучшей из Готик (второй) и состав разрабов Ризен 2. Руководство разработкой Готики 2: Бьорн Панкрац, Михаэль Хоге и Михаэль Рюве. Они же на тех же должностях работали и над Ризен 2. Уже чувствуешь что будет дальше? ) Подсказка — кто-то окажется не прав. ) Итак, че там по сценариям и геймдизайну? Ведь “это главное” в играх студии. Ну помимо ранее упомянутых Бьорна Панкраца и Михаэля Хоге этим в Готике 2 занимались Маттиас Филлер и Штефан Кальверам. Оба этих человека тем же занимались и в Ризен 2. Получается не только руководство, но и геймдизайнеры/сценаристы из Готики 2 В ПОЛНОМ СОСТАВЕ (!!!) работали и над Ризен 2. Т.е. похоже “Все свалили либо после 3 Готики, либо после первого Ризен” отменяется… Но давай продолжим. Че там по визуальной части? Тут из Готики 2 в Ризен 2 перекочевали Хорст Дворчак, Андре Хотц, Саша Хенрикс и Марио Рёске, т.е. уже не все, но большая часть, включая ведущего художника. Заметную роль в Готиках на должности 3D Художника играл Уве Мейер, но с 2010 года в разработке компьютерных игр он не участвовал. Возможно заболел или даже умер. Так же из Готики 2 до Ризена 2 добралось два программиста — Роман Кешкенти и Курт Пельцер. Большинство кодеров до Ризен 2 уже не добрались. Но не все из них вообще далее занимались разработкой игр. Кто же еще из заметных разработчиков Готики 2, помимо Уве Мейера, не добрались до Ризен 2? Ну это ведущий программист Карстен Эденфельд и ответственный за музыку/звук Кай Розенкранц. Но зато оба добрались до Aquanox: Deep Descent в 2020 году. Т.е. ребятки оказались близки ко дну сразу в двух смыслах, и в целом карьеры после после ухода из Пираний у них в гору не пошли. Ребятки так и не стали частью какой-либо студии. Итог: наша реальность отличается от той из которой прибыл ты. Желаю тебе осовится в новом для тебя мире.
  20. СМИ: студия Piranha Bytes прекратила свое существование

    Нет, ты написал, цитирую “Из Обсидиан по сути Бэйовэ и образовалось”. И я тебе говорю, что в нашей реальности Биотвари не образовались от Обсидианов. И на утверждение о том, что весь персонал ушел из одной студии в другую отвечу так же — в нашей реальности весь персонал Обсидианов не уходил к Биотварям. ) Привыкай.
  21. СМИ: студия Piranha Bytes прекратила свое существование

    Играл в Архолос. Чето не заметил чтобы игра была более хардкорнее, чем оригинальные две Готики. Мне даже местами казалось легче. Вероятно из-за того перед этим прошел Готики и набил руку. Вот Эндерал действительно хардкорнее Скайрима. Но Эндерал это кал из жопы. А Архолос это алмаз в торте. )
  22. СМИ: студия Piranha Bytes прекратила свое существование

    Эммм… Чел, ты из какой-то альтернативной реальности к нам прибыл? В нашей реальности это человек который создавал “те самые Готики” и тот человек кто вывел студию из кризиса Ризенами. Лол. А загнулась студия из-за того что чел как раз таки и все время пытался делать Готики, топчась на месте. Тема исчерпала себя. Поэтому всё и загнулось. ) А не потому что он повел студию по какому-то другому пути. ) Чел, тоже из альтернативной реальности? В нашей реальности Биотвари образовались раньше Обсидианов и у них вообще разные костяки были в команде. ) В нашей реальности это одни из других не образовывались. )
  23. СМИ: студия Piranha Bytes прекратила свое существование

    А почему тогда когда я посмотрел титры к первой Готики у Панкратца аж четыре должности было? Включая геймдизайнера и ведущего тестировщика. А уже со второй части он был уже руководителем проекта и одним из сценаристов. Это ты называешь “чай разносил”? )
  24. СМИ: студия Piranha Bytes прекратила свое существование

    Какое “такое”? Что случилось такого с Обсидианами и Биотварями в контексте того что случилось с Пираньями? О ком речь?
  25. СМИ: студия Piranha Bytes прекратила свое существование

    Ничего удивительного. Элексы были тупиком. Скучный сеттинг, скучный глав герой, НПС тоже не блестали. Уже первая часть как бы подсказывала “стопэ посоны”. Но они зачем-то не остановились и сделали вторю часть. И вот итог. Что еще сказать? Студия не развивалась. Игры не развивались. После третей неудачной Готики выпустили вполне успешную и интересную трилогию Ризенов. Но зачем-то после этого сменили сеттинг, который помноженный на отсутствие развития дал такой результат. В целом ситуация для немецкой игровой индустрии стандартная. Те же Даеделики шли к успеху с своими квестами, но топтались на месте, а потом свернули куда-то не туда. Теперь остается только издавать чужие игры.
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×