-
Публикации
1 177 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Kellen
-
Бесплатно и навсегда: The Outer Worlds и Thief в Epic Games Store
Kellen ответил в тему пользователя SerGEAnt в Скидки
Не поделишься знанием каких именно кликов? Ведь недоступные в регионе игры в нём в принципе не показываются, а не только есть “предупреждение” при переходе на страницу игры.- 22 ответа
-
- халява
- epic store
-
(и ещё 2)
Теги:
-
Замена РУ-шрифта в Endless Space 2
Kellen ответил в тему пользователя dworg1 в Вскрытие игровых ресурсов
Что-то не видел там ошибок в переводе. Хороший, литературный текст. Хотя, допускаю наличие небольшого количества опечаток... -
Студенты сделали прототип «российского аналога PlayStation» (на самом деле нет)
Kellen ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости российской игровой индустрии
Вы слишком многого ждёте от студентов...- 23 ответа
-
- 1
-
- ps5
- playstation
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Да, с цепями проблема перевода. Речь о Power Circuit. А вот Quasi Neutralizer — неиспользуемый ресурс. Его нет среди ресурсов. И даже есть мод, который говорит что он один из незадействованных игрой.
-
В Dragon’s Dogma 2 сложно с быстрыми перемещениями, но их можно купить отдельно за 3 доллара
Kellen ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
В данном случае добавление идёт через DLC. Т.е. в игре должен быть функционал который при наличии DLC на аккаунте добавляет дополнительный камень в игру. А это дополнительный код игры… А если будет магазин микротранзакций непосредственно в игре, то это “куча” дополнительного кода. -
В Dragon’s Dogma 2 сложно с быстрыми перемещениями, но их можно купить отдельно за 3 доллара
Kellen ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Так “донат” в основном так и построен — либо в игре долго и тяжело, либо за денежку и “легко”. Да, есть исключения, например, “косметика”, которая только в донат-магазинах. -
В Dragon’s Dogma 2 сложно с быстрыми перемещениями, но их можно купить отдельно за 3 доллара
Kellen ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Нет. Хотя, в каком-то роде и да... Я знаю откуда эта цифра “10”. Установить можно не больше 10 — значит есть 10, логика… Но, это “ограничение” из-за того что при начале NG+ (NG++ и т.д.) кристаллы сохраняются. А за одно прохождение столько не собрать... -
В Dragon’s Dogma 2 сложно с быстрыми перемещениями, но их можно купить отдельно за 3 доллара
Kellen ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Так это дополнительный будет… В первой части их всего 2 или 3 было (точно не помню). А это всё-равно очень мало для огромной карты. Да и получал их игрок сильно постепенно по одному. -
Отправил помыться…
-
@lordik555 из “приватного режима” искал или нет? А то может “контекстная выдача”... Попробовал (в приватном), и в Яндекс, и в Гугл магазин первый. Правда в Яндексе на английском, а в Гугле на русском. Патриоты… В Яндекс: 2. Сообщество, 3. Википедия. В Гугл: 2. Википедия, 3. Поддержка Стим. Кстати, магазины с ключами и пополнением не использую, и не посещаю эти сайты.
-
Короткий ролик с обложкой игровой адаптации оригинальной авторской вселенной Романа Папсуева «Бессмертный. Сказки Старой Руси»
Kellen ответил в тему пользователя james_sun в Новости российской игровой индустрии
Выглядит красиво, но блин ККИ рогалик. -
Первые три игры из серии S.T.A.L.K.E.R. вышли на консолях Xbox и PlayStation
Kellen ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Разработкой порта занималась сторонняя студия Mataboo. И скорее всего на деньги Microsoft.- 177 ответов
-
- s.t.a.l.k.e.r.
- xbox
- (и ещё 3)
-
EA выпустила в Steam больше десяти классических игр
Kellen ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Ну не зря же он “Саботёр”… -
Первые три игры из серии S.T.A.L.K.E.R. вышли на консолях Xbox и PlayStation
Kellen ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Там вроде чуть чуть “доработали” для высоких разрешений и геймпадов.- 177 ответов
-
- s.t.a.l.k.e.r.
- xbox
- (и ещё 3)
-
Сообщество Steam внесли в список сайтов с информацией, распространение которой запрещено в России (обновлено: уже удалили, все в порядке)
Kellen ответил в тему пользователя SerGEAnt в Технические новости
У некоторых в профилях и в группах такой “треш” творится. А Валв работает только по жалобам и то со скоростью черепахи. -
Московская студия Next Genium анонсировала «славянский» соулслайк Godreaper
Kellen ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости российской игровой индустрии
Это точно “славянское”, а не про “нордов” (викингов)? -
Epic Games Store сжалились над пользователями из РФ и заменили раздачу 22 февраля с недоступных для них Fallout на доступный Super Meat Boy Forever.
-
Выручка от сторонних игр в Epic Games Store снизилась, несмотря на увеличение числа релизов на 88%
Kellen ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
От части наверное да, но от части… Думаю основное из-за: “Число игр и приложений в Epic Games Store за год выросло на 88% до ~2900 штук”. То-есть, плюс где-то 2000 игр за год. О многих ли из них мы слышали? Далеко не все из них популярные и хорошо продаются (некоторые вообще не продаются). Отсюда и выходит что “в среднем по больнице” выручка упала по сравнению со временем когда у них были только “отборные” (в основном ААА) игры. Жаль Стим данные по выручке не публикует… Есть. Но, речь то о том что в Стиме их всем видно. И некоторые люди хотят “хвастаться”... -
@DeeMan фэйки это… 2548190 — это Carrot The Cat, а так-же Grand Theft Auto: Brasil 2822580 — изначально фейк без файлов. Оригинал https://steamdb.info/app/1372880/
-
В Steam стартовал фестиваль «Играм быть»
Kellen ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
@iWaNN Докопался… Выживание, так выживание, какая разница?.. Это тоже “расплывчатый термин”. А разработчики описывают как: -
В Steam стартовал фестиваль «Играм быть»
Kellen ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
А что такое “Имерсив сим”? Может и Прей просто шутер, не? Мне вот геймплей показался больше чем выживачём… Пить и есть тут не надо. Хотя, надо колоть “жижу”. Строиться тоже нет, только улучшать готовое. Крафт тут только оружия (при том один раз) и серума (с разными бонусами). А прохождение завязано на квестах. Хотя, можно просто ходить по миру, изучать и “лутать” его. При смерти ничего не выпадает, не надо гриндить заново. Да и гриндить в принципе не надо чтобы пройти игру. То что я ощутил играя в Serum очень напомнило опыт игры в Prey (последний). У кого-то может по другому — это личное... -
В Steam стартовал фестиваль «Играм быть»
Kellen ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Да, русского в демке нет. Забыл упомянуть… По картинкам я думал что шутер будет, а там слешер (может потом и пушки будут). -
В Steam стартовал фестиваль «Играм быть»
Kellen ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Serum — вроде имерсив сима (странно что в тэгах этого жанра нет). Про похождения “наркомана”. Огороженная локация, в которой изучали какую-то хрень под названием Серум и теперь всё вокруг мутировало (растения и животные, а постройки разломались). А ГГ “заболел” и теперь вынужден “шыряться” им таймеру. Есть база, которую можно улучшать — улучшать верстаки (есть крафт оружия и этого Серума. Со временем Серум можно изучать, наделяя бафами), ставить клетки для животных чтобы сливать Серум с них и ферма растений работающая от генератора (кончилось топливо — растения погибнут). Но вокруг большая открытая карта, на которой выполняешь квесты, лутаешься и отбиваешься от мутировавшей живности. Атмосфера неплохая, разрушенная. При смерти лут не выпадает. Можно сразу бежать назад. Правда не забыв прихватить Серум — “шыряться” надо каждые 10 минут… Я не так долго играл (70 мин.), но от этой штуки вроде можно ещё перки/навыки получать. -
В Steam стартовал фестиваль «Играм быть»
Kellen ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Survive the Fall — выживач в апокалипсисе… У игроков будет база, на ней можно строить всё для выживания (дома, мастерские, фермы) и периодически делать вылазки за ресурсами. И по мне скука!.. На базе чёртов микроменеджмент — назначаются на единоразовую работу, сделают — будут бездельничать. Вместе делать что-то (например строить) они не умеют. Даже сами есть и спать не будут, надо за ручку отправлять. Вылазки тоже не фонтан — увидел кучку мусора, назначил человека и пошёл “кружочек” таймера сбора. Добежал до следующей и опять ждёшь… Благо могут одновременно разные кучки “собирать” (кстати, после таймера надо ещё поднять то что нашли в кучке). Иногда диалоги о чём-то (демо на английском) и бои. Бои тоже боль — они в реальном времени и на автомате персонажи лупят только оружием ближнего боя. Хочешь стрелять? Переключаешься на персонажа и сам выцеливаешь цель для выстрела. А боты стреляют… Есть попытка с стелс-тактику (наживаешь клавишу, назначаешь действия, отжимаешь для выполнения), и конусы обзора у врагов, но как-то не оценил эту “фишку”. Во первых, надо чтобы враги сразу не заметили, во вторых там действий 3 штуки: скрытно убить, отвлечь камнем и стрельнуть. -
В Steam стартовал фестиваль «Играм быть»
Kellen ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Soulmask — если коротко, то клон Conan Exiles, но про ацтеков (вроде). Выживач и всё из этого вытекающие. Так-же как и в Конане можно захватывать “рабов” для базы. Из целей какие-то большие развалины, наверное с лутом для развития (не ходил туда ещё, маленький). И маленькие с камнями для развития маски. Из особенного: очень много веток/окон (или как ещё назвать) развития. Окно науки открывает крафт, Окно маски открывает “перки” персонажа, ещё все навыки качаются при использовании и улучшают этот навык. И все они за отдельные “очки развития”. Если кому важно, то: при смерти выпадает всё что имеет персонаж при себе.