Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

DedMoroz

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    5 366
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем DedMoroz


  1. Были большие надежды на игру, но вот сняли эмбарго и оценки кошмарные :(

    От связки "3D Realms" и "Interceptor Entertainment" ничего хорошего и ждать не стоило (там и по трейлерам было заранее всё понятно). Первая контора хоть и смогла удивить когда-то общественность своим "Duke Nukem 3D", но разочаровала "Duke Nukem Forever", а вторая фирма отличилась средненьким "Rise of the Triad". По-моему, только одна "Flying Wild Hog" по интеллектуальной собственности "Apogee Software" и смогла родить что-то толковое. Я про "Shadow Warrior" (2013-ого года выпуска). Толковый получился шутер, хоть до идеала ему было ещё далеко, но в сиквел я бы поиграл.

    P.S.: А эта парочка ещё готовит "Bombshell FPS Prequel: Follow" (некий олдскульный шутер в ретро стиле), если ещё не отменили с таким оценками.


  2. Аквария посимпатичней была

    Ага... я ещё "Insanely Twisted Shadow Planet" вспомнил.

    Впервые слышу о таком жанре метроидвание(фиг произнесешь еще).

    Да и вообще, есть жанр аркада\платформер, на кой черт создавать какие-то мифические поджанры в честь игры, которая и относится к жанру аркада\платформер??

    Почему же мифический? Уже давно вполне устоявшийся поджанр, который пресса и игроки периодически упоминают:

    https://en.wikipedia.org/wiki/Metroidvania

    Ничего экзотического или нового в нём нет. Из последнего — "Ori and the Blind Forest" можно вспомнить.


  3. А я вчера еще часа 3 поиграл, так и не нашел ни одного ( Как они хоть выглядят ?

    Вот так, например:

     

    Spoiler
    54bc7b11adffb649e60d7be9b30a32e2.jpg

    Так как нашёл только один, не исключаю, что они могут выглядеть и иначе (сравнить не могу, надо проверять). Вполне возможно, что они и секретные, т.к. конкретно этот дневник я нашёл в укромном месте. Вы должны были заметить, что в самом первом форте (замке), в котором вы появляетесь, есть панель с двумя проводами.

     

    Spoiler
    ac810581d3a29aa3f5c60ca68e2e2f80.jpg

    Один открывает дверь, а другой ведёт куда-то наверх. Вернитесь обратно на эту локацию и активируйте другой провод. Он откроет деревянную дверь. Вы должны обойти форт, найдя проход, где стена соприкасается с водой.

     

    Spoiler
    3e43af64d58265b605cff2403bbee456.jpg

    Там будет заветная дверь, затем ещё одна (необходимо решить пазл-змейку), где и будет уже лежать искомый дневник.

    Ну судя по ролику, даже близко с моим любимым Myst 4 не стоит. Хотя там в ролике особо ниче и не показано.

    В свете того, что в последнее время многие маститые игроделы начали выпускать что-то невнятное, я и сам многого здесь не жду, но какая-то всё же надежда теплится. Здесь главное, что игру делают авторы прошлых "Мистов" ("Myst", "Riven: The Sequel to Myst"). Некий кредит доверия они имеют. Самое главное, получится ли у них повторить успех "Myst 3: Exile" и "Myst 4: Revelation", или они споткнутся, как это было с "Uru" и "Myst 5: End of Ages".


  4. Атмосферой Myst напоминает, только в мисте загадки посложней намного были и сюжетец.

    Есть схожести, согласен, но только даже самый первый "Myst" (1993-его года выпуска) в разы разнообразнее "The Witness". Не знаю, но лично я от данной игры ждал совсем другого.

    P.S.: Для ценителей "мистов" и ностальгии "Cyan" в 1-ом квартале выпускает "Obduction". Надеюсь, получится что-то стоящее (всё же более $1 млн. было собрано через краудфандинг). Самое главное, чтобы не получился второй "Armikrog", где деньги погоды не сделали.

    Там вообще кроме меню есть что переводить ? А то я за 2 часа никаких надписей не встретил.

    Текстовых сообщений не встречал, но точно есть аудио-дневники (один нашёл почти в самом начале).

    Русик будет?

     

    Spoiler
    22b8b1fcbf92f29d4168a8bd7a61ed8b.jpg

  5. Я даже и не знаю, но то лютое однообразие, которым нас почуют здесь авторы, является производной их недальновидности, неправильного курса, который был когда-то принят ими ошибочно, или виной всему их спешка и безалаберность?

    На первоначальном этапе я очень боялся, что игра скатится в монотонную "змейку". И релизная версия сюрпризом для меня не стала: вариаций хватает, но все они обратная сторона одной и той же загадки. Скука смертная наступает через час. Также быстро понимаешь, что локациям не хватает интерактивности, из-за чего они при всей своей цветастости кажутся мёртвыми, безжизненными. Картинка хоть и опрятная, но красот из трейлера я не заметил. Понимаю, что сравнивать что-либо с рекламой не совсем корректно, бюджет у игры не тот, но хотелось бы, чтобы и финальная версия хоть отдалённо напоминала предлагаемый ранее продукт.

    Отсутствующее музыкальное сопровождение также не делает игре чести (решать головоломки в полном безмолвии совсем неинтересно), как и загубленное на корню повествование. Хоть наиграл уже порядка 5-ти часов, но попалась мне только одна аудиозапись, которая ничего не разъяснила. Если сюжет закопан здесь в "лоре", то искать его, по-моему, будет похлеще любой soul-игры. Решение спорное и неоднозначное.

    Реально не понимаю прессу, которая ставит сейчас "The Witness" 9-10 баллов. До крайности переоценили и захвалили! За прошлые заслуги ("Braid"), что ли? С теми же "The Talos Principle" / "Road to Gehenna", которые громыхали в "пазловом" сегменте, никто из "игрожуров" особо и не носился, хотя они по праву заслуживали большего, т.к. имели интригующий сюжет с философским уклоном, разнообразные загадки разной степени сложности, великолепный саундтрек и достойную для игр такого плана картинку, чего "The Witness" и в помине не предлагает. Где логика, не понимаю...

    Сказать, что я обескуражен — ничего не сказать! На данный момент долгострой Jonathan Blow является для меня первым претендентом на "разочарование года". И это удивительно, т.к. игру я ждал с большим трепетом, возлагал на неё большие надежды, но не сложилось. Нет здесь 9-ки, 10-ки (положа руку на сердце и 8-ки здесь не наблюдается). Красная оценка этому проекту — 7,0-7,5. Средненько, но могло быть и лучше, приложи авторы хоть чуточку больше усилий и фантазии.


  6. Да, тут все по прежнему ужасно. Если не хуже, вот честно.

    Не знаю, что разработчики придумали в новой версии, но в релизе 2013-ого года выпуска поведение врагов меня вполне устроило (ai не лучшим в индустрии был, но и не худшим), стрелять было интересно, а это главное.

    Если меня в прошлой "Tomb Raider" и покоробило слегка что-либо, то только пустые рекламные завывания типа, что покажут становления Лары. По-моему, игра не стоила свеч, т.к. всё свелось к тому, что Лариска, не моргнув бровью, выкашивала всю живность и людей на острове, что у Гринписа и правозащитников глаза бы на лоб полезли, то вдруг в роликах неожиданно начинала ныть и плакаться, как ей плохо. И такой бред продолжался с ней всю игру, что автоматически ставило любого игрока в позицию Станиславского — "Не верю!".

    Либо надо было эту идею довести до какого-то логического конца, либо выбросить вовсе за ненадобностью. Пусть уж игровые условности условностями и останутся, чем такие глупые потуги и объяснения. Как я понимаю, в "Rise of the Tomb Raider" разработчики опять наступили на те же самые грабли?

    больше загадок, гробниц и т.д

    А что конкретно в этих сокровищницах исправили, улучшили? Опять всё свелось к небольшим помещениям, которые похожи друг на друга, или сейчас реально упор был сделан на прежнюю акробатику и поиск (продолжительных и сложных) секретов, о чём многие и просили?

    Есть игры где они нормально себя ведут?

    F.E.A.R., "Half-Life"...


  7. Эх, Юра.... Сколько же у Вас свободного времени? По поводу фломастеров - это Вы в точку попали. Если Вы в "теме"

    Для любимого хобби свободное время не так уж и сложно найти, особенно летом, когда в игровой индустрии происходит вынужденное затишье. Чаще всего я тогда что-то и переигрываю или доигрываю, т.к. новинок почти нет.

    Но здесь даже дело не во времени или ностальгии, т.к. для пк-коммьюнити "Resident Evil HD Remaster" и "Resident Evil Zero HD Remaster" являются новинками, т.к. ранее они не выходили (если только вы ранее прошли их на эмуляторе или имели GC/Wii). Другое дело, как вы относитесь к классической RE-концепции: меня вот она радует до сих пор (я и HD 2-ой части с нетерпением жду), а кто-то вполне мог и изначально не проникнуться подобным видом геймплея, либо в это уже давно не играет по ряду причин. Опять же "фломастеры" у всех разные...


  8. лучше скажите есть рейтинги за прохождение и плюшки после первого прохождения ?

    Играя на normal или hard, пройдя игру менее чем за 3:30 (ранг S), можно получить ракетницу с бесконечными патронами. Если же пройти игру в районе 3:30-5:00 часов (ранг A), можно получить пистолет-пулемёт с бесконечными патронами. Если же затраченное время больше этих цифр, то даются костюмы. Раньше (в GC/Wii версиях) Ребекка получала ключ от шкафчика, а в ремастере костюмы можно сменить через инвентарь, используя чемодан.

    Ещё в мини-игре "Leech Hunter" (необходимо пройти игру на любой сложности) даются следующие бонусы:

    • 1-29 — пистолет-пулемёт (для Ребекки).

    • 30-59 — пистолет с бесконечными патронами.

    • 60-89 — ружье с бесконечными патронами.

    • 90-99 — револьвер.

    • 100 — бесконечные патроны для всего оружия.

    "Wesker Mode" также открывается, если пройти игру на любой сложности.


  9. Вообще-то она длиннее второй части, как сейчас помню.

    Зашел на howlongtobeat и правда, на час длинней в среднем

    К "HowLongToBeat" нужно относиться с изрядной долей скептицизма, т.к. на том ресурсе погрешность слишком велика. Статистика собирается (дело это бесспорно нужное), но не все же игроки мира голосуют там (я сам, например, хоть про этот сайт и знал уже давно, но отправлял данные только единожды — забывал или лень было).

    В "Resident Evil 2" сценарий был двойным (за Леона и Клэр), который в свою очередь уже делился на сегменты A и B (в основном то же самое, но имелись и существенные ответвления). Как я понимаю, в том голосовании это не учитывается, т.к. 2-ая часть должна тогда быть немного длиннее. В "Resident Evil 3: Nemesis" же всё было представлено в более линейной форме (в основном играем за Джилл, но есть очень короткий отрезок за Карлоса, который погоды не делает).

    Время проведённой в игре — вещь, конечно, субъективная, но я всегда, перепроходя 3-ью часть, завершал её почему-то быстрее первых двух (даже с учётом, что не бежал без оглядки, а собирал всю амуницию и секреты). Не знаю, но я всегда считал, что цифра 3 стоит в игре зря, т.к. проект больше на хороший add-on походит, чем на полноценный триквел. "Resident Evil Code: Veronica" в этом плане, которая вышла позже, выглядела более цельным проектом.


  10. В этот список поставить Revelations 2?

    А почему бы и нет? Или вы мне предлагаете забыть про свой опыт и впечатления, возложив всё это на оценки от прессы? Интересная точка зрения! А мне всегда казалось, что оценивать нужно что-либо из своей "колокольни", а не смотреть, что говорит соседний "звонарь"?

    Для меня "игрожур" умер во времена "Dragon Age 2" (а то и раньше). Если я и захожу сейчас на сайты-агрегаторы, то только для статистики. Оценили "Revelations 2" в 7,5 — их право, а я же игру до конца так и не осилил (хоть и очень ждал её). Получилась хуже оригинала. Если 1-ую "Revelations" я прошёл с большим удовольствием до конца (и пройду, думаю, когда-то ещё раз), то сиквел показался мне скучным и вторичным. В какой-то момент интерес полностью пропал, а это о чём-то, да говорит. Такое ощущение сложилось, что "Capcom" попросту не поняла, почему и как выстрелила 1-ая часть.

    И да, старые резиденты до 4 части я считаю кривыми и убогими играми, которые были актуальны только на момент выхода. Тогда да, было страшно, необычно, ново. Я сам играл на PS1. А сейчас ни один нормальный человек в это играть не будет, мазохисты только или в приступе дикой ностальгии. В ремастеры еще конечно можно попробовать, но Capcom шлифует только графику, а всю кривоту и неудобность оставляет на месте

    Не стоит уж обобщать! Если вы не играете, кто-то играет за вас. Начнём хотя бы с того, что "ретро" сейчас в моде (как "пиксельные" новинки, так и старая классика). На сетевых ресурсах, где обсуждаются переигровки, часто можно встретить в виде примеров классические RE. Да и "Capcom" в 2015-ом "Resident Evil HD Remaster" хвалила, говоря, что она хорошо продалась, а там концепция осталась старой, что явственно говорит, что фанаты и ценители не перевелись в общей своей массе.

    Уж если издатель выпустил сейчас "Resident Evil Zero HD Remaster" и анонсировал HD-переиздание "Resident Evil 2" (о которой, заметьте, гудела вся сеть), то потенциал он видит. Да и 1-ая "Revelations", если уж на то пошло, содержала в себе кучу старых элементов из классических RE, за что в своё время и получила кучу одобрений, хотя и являлась портом с 3DS.

    Мой топ-3 RE (хотя меня никто не спрашивал)

    Если уж пошла такая пьянка, то я игры этой серии не смешиваю между собой, а делю на три лагеря: классика, перезапуск и прочее. Если уж выбирать в каждой из категорий "лучших из лучших", то для 1-ой назову однозначно "Resident Evil 2" и "Code: Veronica", а для 2-ой — "Resident Evil 4". Третий же список содержит в себе "мусор", который я указал в 53 посте.


  11. Зеро - это начало заката серии.

    Не соглашусь! Мне, например, она нравится намного больше "Resident Evil 3", хотя там и имелся своеобразный бонус в виде Немезиса, ставший лицом проекта, но во всём остальном мы получили копию 2-ой части (которая ещё и была преступно коротка, хотя картинку и подтянули).

    Для меня "Zero" и "Remake" равноценны. 8,0-8,5 баллов, как минимум, они вполне заслуживают. Да, есть в классической RE игры и получше (та же "Resident Evil 2" или "Code: Veronica"), но "Zero" я назвать плохой никак не могу, как и началом конца. С удовольствием проходил её на эмуляторе GC/Wii, особого отторжения не почувствовал. Пройду сейчас и на PC. Для ностальгирующей публики вполне нормальный и качественный продукт (играть стоит). Были во франшизе игры и более спорные, средние и плохие ("Outbreak", "Operation Raccoon City", "Gun Survivor", "The Darkside/Umbrella Chronicles", "Dead Aim", "Revelations 2"). "Zero" на их фоне заслуживает и внимания, и похвалы. Воротить нос и проходить мимо не стоит.

    с пятой части тогда уж серия "скатилась".

    Поддерживаю! Частично падение уже чувствовалось... Здесь смотря, с чем "Resident Evil 5" сравнивать. По меркам "Resident Evil 4", в ней было всё печальнее: механика осталось почти без изменений (а нововведений кот наплакал), а африканский "сеттинг" с напарником убили почти всю прошлую атмосферу, сделав попутно игру и лёгкой (за убранные сундуки и печатные машинки также можно было по голове дать). Но сами персонажи мне понравились (особенно Шева и Экселла), ролики ещё хорошо были срежиссированы.

    Но здесь причина провала лежала на поверхности: уход Синдзи Миками стал шоком для "Capcom", но привлечь новых людей, которые смогли бы развить его идеи из перезапуска издатель так и не смог (или не захотел). Похоже, решил не ломать старое, но и не привносить новое, что и привело к началу конца (вот с чего и началось падение серии). Но 5-ую часть я хотя бы перепроходил. Она скорее вторичной была, чем плохой. Этакое "дополнение" к 4-ой части, но без прикрас. Вот "Resident Evil 6" стала для меня своеобразным "адом" уже во всём (прошёл единожды, но больше к ней не вернусь). Превратили серию в банальный "шутан", до неузнаваемости переврав историю и персонажей. Геймплей же мне показался скучным в основном. В свете случившегося мне даже 3DS-порт "Revelations" (1-ая часть) больше понравился, чем эта распиаренная и дорогая ААА-новинка.

    Даже шутанский 4-ый (было в нем чето такое этакое)

    4-ку я плохой никогда не назову, т.к. перепроходил её нещадное количество раз (на одной только PS2 — два раза, а на PC уже давно сбился со счёта). В 2014-ом опять прошёл "Ultimate HD Edition" (выйдут фанатские HD-текстуры, ещё раз с удовольствием это сделаю). Перезапуск меня порадовал всем (он должен был состояться, т.к. серия постепенно, но верно начала буксовать). Я 4-ку "шутаном" не назвал бы, т.к. там был соблюдён баланс между "экшеновыми" и "адвенчурными" моментами, плюс игра имела и преемственность в виде кучи прошлых RE-элементов (сундуки, печатные машинки, инвентарь, трава и т.д.). Для меня 4-ка уже давно имеет культовый статус. Проект, который не посрамил франшизу, а развил многое для неё и индустрии (тот же вид из-за плеча, который стал стандартом).


  12. Мне положено. И в своё время постил очень много роличков и прочего. Так что можно смело делить на 3.

     

    Spoiler

    Артём, открою вам секрет, я также некоторое время был на ZoG'е СуперМодератором... Внутреннюю кухню знаю. :D По логике и мои посты тогда нужно делить на 3, но после пересчёта их опять же получится меньше, чем у вас, согласитесь.

    Можно вспомнить и нашего Илью, который не является ни модером, ни админом, как я понимаю, но у него к 20 тыс. подходит, хотя он часто любит упрекать многих здесь в "простынях" (не меня одного, прошу заметить, если что), когда кончаются в споре всяческие аргументы. Видели...

    Знаете, подобный подход, переходящий на личности, никогда конструктивным не был и не будет. И особенно это странно слышать от модератора, который в первую очередь должен за порядком здесь следить, а не затем, много ли пишут пользователи или нет. Поверьте мне, количество постов не говорит про ум или ограниченность оппонента. Именно "аргументация" по поводу "простыни" несёт меньше смысла, чем что-либо ещё.


  13. Так может их никто и не увольнял. Просто переманили в другую студию.

    Всё возможно, кто же знает... Мои и ваши слова — всего лишь точка зрения, а правду знают только ответственные люди. Я и не утверждаю здесь, что на меня Истина вдруг свалилась. Всего лишь новость разбираем, не более...

    Переманили двух человек из одной фирмы за такой короткий срок? Совпадение? Не думаю... "Crystal Dynamics" явно не проходная контора, как и TR, как бренд, чтобы сотрудники начали дёргаться понапрасну, ища новую работу. Уж одно это положение вызывает кучу сомнений и вопросов. Как мне кажется, смысла переходить не было, т.к. место насиженное, если только внутри коллектива не назревали уже давно какие-то проблемы и трения, где издатель сыграл не последнюю роль.

    А с играми всё О.К.

    По поводу этого я и не сомневаюсь (трейлеры и оценки не убеждают в обратном). "Rise of the Tomb Raider" является одной из немногих игр, которую я очень жду в этом году. Осталось только понять, стал ли сиквел лучше перезапуска, много ли в нём нововведений и прочего. По текущим роликам кажется, что всё осталось на уровне 2013-ого года (29-ого числа и узнаем, хорошо ли это или плохо).

    А ДедМороз как всегда простыни пишет.

    Без обид, но человек, который имеет на форуме в 2 раз больше сообщений, чем у меня, будет упрекать в "простынях" текста, хоть регистрация прошла у нас в один год? Очень аргументированно...


  14. Гавноеды. Так ждали выход DF Chapters, брызгали слюной, а в итоге ни в один топ не пи[censored].

    Если игра появилась на рынке, не факт, что в неё обязательно все сейчас играют. Хоть за "Dreamfall Chapters" я и слежу, но проходить буду, когда выйдут все книги. И это касается почти любой эпизодической игры, т.к. всегда хочется получить полноценный продукт.


  15. А по своему желанию уйти они ни как не могли? Из Биовер, Вальва, и прочих, ушло не мало ключевых личностей, что то ни кто не говорил о том что их уволили.

    В жизни всё бывает, согласен, но чаще всего люди уходят не по собственному желанию. Если заговорили про "BioWare", то можно вспомнить Ray Muzyka и Greg Zeschuk'а. До сих пор люди спорят, почему они покинули такую успешную компанию: есть версия, что виной всему нападки фанатов или конфликт с "Electronic Arts". И я не удивлюсь, если второе, т.к. все хорошо знают, как EA "перемалывает" свои внутренние студии.

    Можно вспомнить и известный скандал, связанный с "Infinity Ward", из которой под нажимом "Activision" были уволены Jason West и Vince Zampella, а позже к ним примкнула ещё часть сотрудников, сформировавшая "Respawn Entertainment". И поговаривают, что для многих мотивацией стали плохое условие труда, нервозная атмосфера внутри коллектива и опять же постоянный нажим со стороны менеджмента издательства.

    P.S.: Видимо, Darrell Gallagher и Brian Horton специалистами были не такими уж и плохими, т.к. новое место работы они быстро сейчас нашли:

    http://www.gamespot.com/articles/call-of-d...r/1100-6433904/


  16. Какой то чувачек из твиттера вбросил и теперь все считают это правдой. Ничего такого не было, изначально было известно что игра выйдет в начале года.

    Не знаю, про какой здесь твиттер говорится, но изначально вообще-то все думали, что игра станет эксклюзивом Xbox One (т.к. на конференциях её так и пиарили), но быстро стало понятно, что перед нами всего лишь маркетинговый ход, а от PC/PS4 отказываться никто здесь не собирается. Что же касается весны, то она фигурировала долгое время, но без конкретики это ничего ещё не значит. Сдаётся мне, был бы издатель сейчас доволен, PC релиз вполне мог бы переехать и на лето или даже на осень. Если же говорить про январь, то эта дата всплыла только к концу декабря.

    Да и все эти даты не стоят выеденного яйца. Не про это разговор. Вспомнить надо спич "Microsoft", когда она во всеуслышание когда-то провозгласила, что из "Rise of the Tomb Raider" собирается сделать второй "Uncharted". Это тогда многие высмеяли, а сейчас в свете случившегося это выглядит ещё смешнее. Идея, похоже, окончательно накрылась медным тазом, но вопрос остаётся открытым: если всё было бы успешнее, следующая TR-часть стала уже 100% Xbox-эксклюзивом? Вполне, не удивился бы...

    А кто вообще говорит об увольнении?

    А как это называется, если нежданно-негаданно вдруг уходит высшее руководство студии? Если уж издатели некоторым командам выплачивают бонусы за соответствующие тиражи и оценки, то вполне вероятно, есть и обратная ситуация, когда в договоре указаны и штрафы, если издатель остался недоволен конечным результатом. Люди вполне могли уйти и по этой причине. Опять же беспричинно не увольняют, да и человек не уйдёт с насиженного и тёпленького места просто так.

    Такие уходы всегда тревожный звоночек, т.к. студию рано или поздно вполне могут и прикрыть. Можно опять же вспомнить "Core Design", из которой неожиданно ушли Jeremy Heath-Smith и Adrian Smith после провала 6-ой части. Без них студия прожила не так уж и долго.

    Да и реально накосячил тут только отдел маркетинга.

    Никто и не спорит. Изначально было понятно, что глупо было лезть во всю эту эксклюзивность. Может, от "Rise of the Tomb Raider" я 100% хита здесь и не жду, но получить хороший экшен — вполне. Думается, будет не хуже перезапуска (хотелось бы в это верить, т.к. версия 2013-ого года меня вполне устроила).


  17. А что расходятся-то? Продажами вроде все довольны.

    Не припомню, чтобы правообладатели тельняшки на груди себе рвали из-за большой радости. Если что-то и говорили, то очень уклончиво. Было бы там всё в шоколаде, не сместился бы неожиданно ПК-релиз с мифической весны (без конкретной даты) на конец января (сейчас поговаривают, что и PS4-версия может выйти раньше осень). Уж одно это говорит, что 1 млн. копий и 8,6 на известном сайте-агрегаторе "Microsoft" и "Square Enix" не удовлетворили. Просто так бы увольнять не стали сразу двух человек.

    Другой вопрос, реально накосячили сейчас именно разработчики или виной всему издатель, который попросту ищет козла отпущения? Уволить или сменить разработчиков всегда можно, но кто будет дальше франшизу развивать? В своё время "Crystal Dynamics" явно пришлась к месту, когда "Eidos Interactive" отправила "Core Design" на вольные хлеба (из-за недоделанной и спорной "The Angel of Darkness"). Американцы тогда в серию многое привнесли. Им даже удалось Toby Gard'а вернуть — "папу-маму" всея Лары.

    Я даже и не знаю, кто сейчас "Tomb Raider" потянет, если японцы разочаруются, т.к. профессионалы в индустрии на дороге не валяются. Да и к самой "Crystal Dynamics" у меня претензий почти нет: если и критикую, то только одну "Underworld", которая показалась средней, вторичной.


  18. Это не ММО. Разработчики уже двести раз повторили этот тезис у себя в твитере. Это онлайн-рпг. Одиночка будет как и в любой другой рпг, только с возможностью кооперативного прохождения.

    Если так, здесь бы ещё понять, как там всё реализовано будет. Если на примере "Borderlands" (в той или иной мере), тогда я готов и пересмотреть свою позицию, т.к. там хоть сердцем я и понимал, что серия заточена в первую очередь под совместное прохождение, но в "сингле" прошёл 2 части без проблем, сюжетная и геймплейная основа в них меня вполне устроила. И не скажу, что те игры показались мне лёгкими или излишне сложными. Скорее, всего было в меру — вызов они периодически бросали, но и проходились без нервов.

    Другое дело, что я хотя бы понимаю, что делает "Gearbox Software" (есть от чего отталкиваться), а "Ubisoft" — тёмная лошадка. До беты/релиза, думаю, так и не понять, что реализовали там её студии. Нужно больше информации со стороны, т.к. видео меня не особо убеждают. Основную игровую концепцию я до сих пор так и не прочувствовал — моё или нет.

    Не заметил в игре преобладания желтого.

    Также не заметил схожести с "Human Revolution" / "Mankind Divided". Там и темнее, и арт-дирекшен совсем другой. Здесь же палитра, интерфейс и пр. почти на 100% отдают "Watch Dogs". Чисто по видео создаётся стойкое впечатление, что перед нами мультиплеерный режим для "псов".


  19. 2 косоря за Freedom Fighters и ультраамерикан патриотизм, при том, что геймплея показали, как у легендарных псов?! Спасибо не надо.

    Согласен... Вот 15-ть минут геймплея:

     

    Spoiler

     

    Не скажи, что перед нами "Tom Clancy's The Division", многие бы подумали, что смотрят на "Watch Dogs", насколько многие аспекты в видео схожи. Такое чувство, что "Ubisoft" теперь будут ругать не только за "вышки", которые качают у неё от игры к игре, но и за общий интерфейс, который повторяется, и за общую палитру с арт-дизайном.

    P.S.: А сиквел "Freedom Fighters" я бы хотел получить. Хорошую игру когда-то "IO Interactive" создали. "Клюква", но годная... Приятно, что датчане не одним Хитмэном живут.

    Я все не знаю, стоит покупать или нет.

    Точно такая же проблема. Хоть искомому проекту и хотелось бы дать право на жизнь, т.к. всё выглядит дорого и качественно, но меня здесь в первую очередь волнует, есть ли в "The Division" полноценная одиночная компания. Если сюжета нет, а перед нами coop/multi/shooter-mmo, то я и обойдусь.


  20. Хорошая новость, игра стоит того, чтобы её перевыпустить в Steam

    Не скажите... Серия "Петька и Василий Иванович" даже по меркам маломальских квестов недотягивала до адвенчурных стандартов, где режиссура, атмосфера и общее художественно-техническое качество всегда сильно страдало (даже по меркам конца 90-х, давайте уж быть честными). Франшиза стала популярной (особенно первые две части от "S.K.I.F. Studio", т.к. дальше пошёл уже самый настоящий треш и угар) только по причине того, что она являлась отечественной разработкой, с шутками ниже пояса (аля бородатые анекдоты). Местечково, колоритно, но в этом и была её основная проблема, т.к. продукт был локального плана, пусть и имеющий свою фан-базу с мифами и легендами. "Штырлиц" — из той же оперы.

    Так что я искрение не понимаю, чем сейчас занимается "Бука" (а точнее её владельцы). Релиз весьма и весьма спорен (даже для истинных квестоманов). Если уж не осталось на руках старых игр, которые хотелось и нужно было бы сейчас переиздать, начали бы разрабатывать что-то новое, или банально купили бы интересные западные лицензии, чтобы локализовать и выпустить у нас, а так смешно, а местами и наивно... Если только приобрести ради ностальгии, но не ради игрового процесса и культурной ценности.


  21. Просто разработчики всех серий, как и сама Edius хоть и были культовыми, но всегда были в низших лигах среди известных издателей, как THQ или Nordic Games, от чего для них и подобные успехи весьма велики. А Square Enix игрок высшей лиги и хочет конкурировать на равных с самыми крупными западными издателями не только по качеству, но и по продажам.

    Уж сравнивать англичан с американцами из THQ или с австрийцами из "JoWooD" некорректно по многим параметрам. Они хоть и выпускали периодические хорошие игры, но бесспорно являлись издателями 2-ого эшелона, а "Eidos Interactive" в пик своего развития была одной из крупнейших европейских издателей (и не локального типа, прошу заметить т.к. имела различные офисы по всему миру), которая по праву вполне могла тягаться с конкурентами по цеху тех лет. Новички может этого и не помнят, но старожилы не дадут соврать, т.к. компания имела на руках не нишевые продукты, а полноценные хитовые серии типа "Tomb Raider", "Commandos", "Deus Ex", "Hitman", "Legacy of Kain", "Thief", "TimeSplitters", "Fear Effect", "Project IGI: I'm Going In" и т.д., которые прибыль и уважение всегда ей приносили.

    Другой вопрос, что в какой-то момент очень хорошо начали развиваться французы из "Ubisoft Entertainment", заявив всему рынку, что они также хотят быть издателем ААА-класса, подмяв под себя многое и многих, а "Eidos Interactive" со своей же стороны начала некоторые свои франчайзы усилено "доить", плюс провал "The Angel of Darkness" её сильно подкосил (в разработку и рекламу которой были вбуханы колоссальные деньги). Также имелось недоразумение типа "Strike Force", спорная "Invisible War" или великолепная "Deadly Shadows", но которую мало кто приобрёл (подобное произошло когда-то и с легендарной "Anachronox", которую люди помнят до сих пор). Как говорится, не повезло. Всё это привело к тому, что компанию рано или поздно купили, но сила её брендов никуда не делась — они до сих пор узнаваемы, любимы, легендарны; в умелых руках приличные деньги получить и с них сейчас вполне можно, было бы желание, фантазия и умение.

    Что же касается "Square Enix", то она, по-моему, уже давно ничего делать не умеет, т.к. спокойно сумела испоганить когда-то даже своё основное детище — "Final Fantasy 13", которую только ленивый не пинал в своё время. Сейчас же сидит, тупо переиздавая старые "финалки"... Если посмотреть, у неё в период с 2011 по 2014 гг. ВСЁ "плохо" продавалось (не соответствовало ожиданиям, как она любила часто говорить, хотя разработчики с ней не соглашались). И там не только один "Absolution" её расстроил, но и "Tomb Raider" (2013) с "Human Revolution", "Thief" (2014), "Sleeping Dogs" и "Murdered: Soul Suspect", что уже даёт некую пищу для ума. Так что проблема была не в IP'aх "Eidos Interactive" (бренды и сами игры по ним были весьма и весьма хороши, к самим разработчикам претензий нет и не было), а вот управление сильно подкачало. Приобретя англичан, японцы вышли на американо-европейский игровой рынок, но поменять свою политику (или найти новое русло) так и не смогли или не захотели. Вместо того, чтобы усиленно работать, начали усиленно ныть. И как мы сейчас видим, текущее "дробление" "Hitman" (2016) — тень прошлой проблемы, которую "Square Enix" (в первую очередь для самой себя) так до конца и не решила. Частичный провал "Rise of the Tomb Raider" на Xbox One также наглядный тому пример, т.к. подкосила проект не разработка, а неумелое планирование и недальновидный контракт на эксклюзивность со стороны опять же издателя.


  22. Даже странно, по нынешним временам дико - почему в Хитмане не делают платные плюшки?

    Судя по тому, как сейчас дробят игру, обязательно будут. Если "Square Enix" и в этот раз не перестанет плакаться, как плохо идут у неё дела, тонны DLC нам не избежать. Японцы "Eidos Interactive" успешно когда-то приобрели, но как продаются её активы, как видно, им не особо нравится (всё говорят, что цифры их не устраивают, хотя сами разработчики уверят, что всем довольны).

    http://store.steampowered.com/sub/31590/

    а знаешь, все еще будет!

    Да, было дело... Можно ещё вспомнить смежную рекламу, когда из "Hitman: Absolution" давалось оружие и костюмы для "Sleeping Dogs" и "Tomb Raider" в виде соответствующих наборов.

    http://store.steampowered.com/app/208795/

    http://store.steampowered.com/app/216331/

Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×