Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Bkmz

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    27 675
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    15

Все публикации пользователя Bkmz

  1. Календарь выхода интересных проектов в Steam

    Тянет на оскорбление чувств верующих!
  2. Посоветуйте аниме

    Короче просим совета что посмотреть. Пишем какие жанры и направления предпочитаем, на подобии каких аниме и т.п.
  3. Youtube удалил канал Mechanics VoiceOver

    Почему крупные хостинги постоянно нарушают свои же правила?
  4. Глава Guerilla Games Хермен Халс и руководитель разработки Матис де Йонг поделились первыми подробностями касательно нового проекта студии - ролевого экшена Horizon: Zero Dawn, официальный анонс которого состоялся на прошедшей E3-конференции Sony. Игра находится в разработке уже 4,5 года. После релиза Killzone 3 команда из 20 сотрудников приступила к созданию концепции и первого прототипа, а уже по окончанию работ над Killzone: Shadow Fall весь основной состав переключился на Horizon. По словам Guerilla Games, Horizon является самым масштабным проектом студии. Действие игры разворачивается спустя 1000 лет после апокалипсиса. Главным героем является девушка Элой. Ей около 20 лет и она лучший охотник на монстров в своем племени. При охоте на монстров нам придется использовать множество стратегий для их уничтожения. Некоторые ресурсы побежденных машин мы сможем использовать в своих целях. Например, в качестве брони или оружия. Огромный бесшовный мир, наполненный самыми разнообразными машинами - от маленьких Watchers, до гигантских Longnecks. Показанное на шоу пре-альфа демо было запущено непосредственно на PlayStation 4. Разработчики стараются задействовать максимум возможностей системы. Horizon использует переработанный движок Killzone: Shadow Fall. Первые прототипы базировались на технологиях третьей части Killzone. Крафтинг является одним из ключевых компонентов в Horizon. Также разработчики обещают множество различных квестов и RPG-элементов. Игра открыла "новый горизонт" для Guerilla Games. В будущем студия планирует сделать из нее по-настающему фантастическую франшизу. То, что мы увидели, является лишь "верхушкой айсберга" и разработчики ждут подходящего момента для того, чтобы показать нам нечто большее. Релиз Horizon: Zero Dawn состоится в следующем году эксклюзивно для PlayStation 4.
  5. shooter S.T.A.L.K.E.R. 2

    Пятница 13 оказалась весьма плодотворной - состоялся анонс S.T.A.L.K.E.R. 2 от GSC! Компания GSC Game World заявляет о начале разработки проекта S.T.A.L.K.E.R. 2 — официального продолжения популярной игровой серии. В основу игры ляжет абсолютно новая мультиплатформенная технология, разработанная в стенах GSC. "После того, когда официальные продажи серии во всем мире превысили отметку в 4 миллиона экземпляров, мы окончательно убедились в необходимости создания следующей большой игры во вселенной S.T.A.L.K.E.R. Это будет продолжение мега-популярной игры, которого ждут от нас игроки", - заявил Сергей Григорович, руководитель студии GSC Game World. Сроки выхода игры — 2012 год.
  6. Ведьмак 3 прошло менее 30% людей. Согласен с ними, лютое дерьмо.
  7. А это обязательно делать что бы хвалить игру? Я вообще игры длиннее 20-30 часов крайне редко прохожу. Ибо это максимум сколько может быть интересна любая игра. Вменяемый человек не будет тратить больше этого времени на одну игру. Разве что годы спустя вернется перепройти или растянет на годы. У меня так Ведьмак 3 пройден, целых 3 года его проходил ибо сверхперетянутая скукота выходит если играть разом. Геймплей все портит, он супервсратый. Может за 3 года и БГ3 добью .
  8. Более того, я не люблю cRPG, я ненавижу пошаговые игры, я не люблю много читать текстов. Но конкретно в BG3 я кайфовал играя. Это лучшее что предлагала мне игра (сюжет, геймплей, возможности) лет за 10. И это показатель. Как игра в которой все элементы которые я в геймдеве ненавижу, заставила меня кайфовать.
  9. Абсолютно пофиг, это трагедия для Wizards of the Coast, потерять лучшее что по их вселенным было. А для Larian Studios и Свен Винке это развязанные руки создать что то еще более великое без ограничений. Скажем так. Я провел в BG3 примерно в 10 раз больше времени, чем в любой другой существующей cRPG.
  10. rpg Diablo 4

    Странно что тема такой игры мертвая. Ну просто вкину свое ни кому не нужное мнение. Диабло 4 это одна из лучших игр для Стим Дэка. Как Диабло 3 одна из лучших игр для Свича. Именно в портативном виде она ощущается словно созданная богом для подобного сценария. Так же хочу отметить, что сюжетная реализация лучшая со времен Ведьмака 3. Я бы вообще сказать что это уровень качества подачи историй, побочных и основных, это Ведьмак 3 с видом сверху. До Уровня Ведьмака 3 не дотягивает только в том, что в целом все персонажи пресные, харизмы не хватает, все очень серьезные.
  11. Боюсь спросить какие новые формы оплаты добавили жители прогрессивной европы...
  12. Вышел первый патч для Slavania

    А Ачивки будут?)
  13. Когда я думал что все, прошел игру, оказалось что я только попал на вторую локацию. Но к этому моменту я уже был на грани выгорания и даже новые способы перемещения уже не смогли меня удержать. Может реально озвучка поможет.
  14. Sony приостановила производство PS VR2

    Слишком сильно технически они друг от друга отличались и Сони не захотели ни массово патчи клепать, ни создавать эмулятор с адаптацией под иные возможности. Так что кто выпустил патч, у тех на вр2 работает, но сам понимаешь, большинству уже плевать. При этом и нового почти ни чего не выходит. История с Кинектом 1 в 1. Девайс крутой есть, но со старыми играми под старую версию не совместим а новых ни кто не делает.
  15. Sony приостановила производство PS VR2

    А нехрен было полностью отрубать поддержку всего что было выпущено под вр1.
  16. Policenauts

    Жанр: Adventure game (interactive cinema) Разработчик: Konami (PC98) / Konami Computer Entertainment Osaka (3DO, PS) / Konami Computer Entertainment Japan (SS) Издательство: Konami Платформа: NEC PC 9821 / 3DO / Playstation / Sega Saturn Релиз: 29 июля 1994г. - NEC PC 9821 / 21 апреля 1995г. - 3DO / 9 февраля 1996г. - Playstation / 13 сентября 1996г. - Sega Saturn / 24 августа 2009г. - Перевод на английский для Playstation Ну наконец!! Мы ждали этого столько лет. Всей команде кто участвовал в переводе игры большой респект. Сайт проекта где можно скачать просто патч англофикатор на игру http://policenauts.net/ Вступительный ролик: Общая информация Игра Policenauts впервые увидела свет в 1994 году на РС-9821. Видимо, она пришлась по душе геймерам, потому как за 2 последующих года она "дружно" вышла также на 3DO, PlayStation и Saturn. И, как это часто бывает, все эти релизы были рассчитаны только на японских покупателей. Учитывая большую популярность игры, были планы издать её в Европе и Америке, но по ряду причин это так и не случилось... Жаль, что и говорить. Версии для разных консолей отличались не только годом выхода или различного рода инновациями в плане графики или игрового процесса, но также и количеством дисков. Версия для РС-9821 занимала 1 CD, версии для 3DO и PSX – 2 CD, а для SATURN – уже целых 3 CD. Из доступных для меня версий игры наиболее подходящей для "ознакомления" была версия для PSX. Как в плане графики, так и в плане её совместимости с эмуляторами (всё-таки игры 3DO и Saturn значительно труднее запустить на ПК). Но это, так сказать, взгляд геймера-эмуляторщика, а вот если взглянуть на игру глазами геймера той эпохи, то картина, которую мы увидим, будет иная. Игра была не просто новой "сказкой на старый лад", а довольно таки заметным шагом вперёд. Policenauts - более продвинутый, чем его "идейный" предшественник Snatcher. Action-составляющая тоже на высоте - сцен со стрельбой стало больше, да и поразнообразней они теперь. Озвучка на высоком уровне. Сюжет также выше всяких похвал. Поэтому нет ничего удивительного, что игра стала достаточно популярной в Японии и что её за короткий срок выпустили на всех 32-битных приставках (жаль, что только в Японии). Хотелось бы также отметить, что на PSX игру Policenauts выпускали трижды: первый раз в 1996 году, второй раз - в 1997 году (PlayStation The Best), а третий раз относительно недавно – в 2003 году (PSOne Books). Наверное, для тех, кто играл в игру в 1996 году, она казалась едва ли не шедевром. Конечно, спустя годы появились другие игры, претендующие на это звание, однако если оценивать в играх не только графику, но и внутреннее содержание, то нет ничего удивительного, что "архаичный" Policenauts всё ещё интересен игрокам. Только вот если игрока 1996 года игра привлекала и удивляла своей новизной и техническими изысками, то нынешнего игрока - по большей части сюжетом. Ну, на эту тему можно размышлять долго и безрезультатно, поэтому пора переходить непосредственно к обзору самой игры, анализу всех её "плюсов" и "минусов". Начну, пожалуй, с пояснения названия игры. Policenauts – это слово создано на основе двух английских слов - Police (полиция) и Astronauts (космонавты). Значит, policenauts можно перевести как "космонавты-полицейские". Ну, а если переводить совсем близко к оригиналу, то policenauts можно перевести и как "полиценавты" (астронавты-полицейские). Вообще, вариантов перевода несколько (в том числе и "космокопы" или "космомусора"!!), но мне лично ближе именно "полиценавты". Дальше... Скриншоты:
  17. Старые игры иными путями локализовывались. Причем еще до эпохи сиалкера. ГоГ не захотел две лицензии выкупать.
  18. Это именно политика. Все умудряются договариваться, эти нет. Я уж молчу, что в принципе 1с всю разработку финансировала, и глубако сомневаюсь, что права были раздельно проданы.
  19. Я покупать не буду. В Геймпассе попробую. Правда тоже под вопросос. Геймпасс закончится через 2 года, не уверен что Сталкер 2 выйдет до этого момента.
  20. Вырезать русскую озвучку, но полностью сохранить ее во всех языках, даже в Украинском, во всех разговорах окружения, это прям так по 404
  21. Если его не использовать. Его небыло на пс4 и игра выглядела лучше чем первая часть. Ну и минималуи тоже схожи, 1650 и 780 в производиьельности своей крайне близки, возможно даже 780 быстрее в некоторых вопросах.
  22. Ну поидее эта игра под пс4 точилась, и не считая ртх, если порт не всрут, должна работать примерно на том же уровне что и прошлая часть.
  23. Хочется высказать скептитизм дешевому подражателю, но... Реально надеюсь, что смогут сделать что то годное, не став заложником концепций Зе Крю и Форза Хорайзен.
  24. Треть США говорит на Испанском как на единственном языке который знает гражданин. Китайский один из самых логичных языков, но... Слишком сильно завязан на интонациях. Можно все верно произнести, но не верно используя интонация кардинально изменить суть и смысл.
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×