Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Modrin

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    1 694
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя Modrin

  1. slasher Sekiro: Shadows Die Twice

    Есть специальные удары подсечки от которых надо ток уворачиваться прыжком. Да и сам прыжок позволяет от много чего увернуться,так как он имеет фреймы неуязвимости. Это читерский ход для тех кто ленится. Я не оправдываю. Есть,о чем в своем мнение я и написал. Но не не хуже чем раньше. В чем то более точнее. То что копьеносцы попадают и хорошо. Нефиг назад дешиться.
  2. slasher Sekiro: Shadows Die Twice

    Спам блока. Пока ты этого не поймешь ласт босс для тебя будет читером еще тем:))) Я тоже не торопился. Но я понял в механике больше чем ты,но ты почему то считаешь что не пройдя игру,больше понял как работает механика. Логика блин. Ток потом не ной тут что тебя ласт босс насилует.
  3. slasher Sekiro: Shadows Die Twice

    Короче кое кто не смог в понимание механики игры и пытается учить человека что прошел всю игру убил всех боссов и играет на нг+ А ты то ласт босса убил?:) И скоко ты на него потратил? Я всегда человекоподобных противников убивал через концентрацию при фулл или ¾ хп Тот же ласт босс как раз так и убивается,все его стадии проходятся быстро,ибо концентрация у него быстро набивается. Конечно если ты пропустил удар или чуть ослабил напор,концентрация у него быстро восстанавливается. @Legion_Pheonix Короче признай что ты не понял что можно спамить блок и получать идеальное парирование:))) И всю игру страдал из за этого:)
  4. slasher Sekiro: Shadows Die Twice

    Они не ломают. Любые пинки так же парируются идеально спамом блока. А концентрация в стойке блока востанавливается мгновенно. И что сложного применить скилл из ББ и ДС. Что уворачиваться не умеем,разучились. Или контр атаку микири кторая имеет кучу фреймов сделать не можем? За уворот ты не тратишь концентрацию. За идеальное парирование,то есть идеальный блок,урон по твоей концентрации проходит ток 10-20%,это мизер. Я человек умеющий думать и любящий играть в игры где есть хоть какая то геймплейная глубина,где тебе не подсовывают QTE ласт боссов или боссов как в думе на пару минут. От выпада нельзя увернуться прыжком. Так задумано механикой игры. Ток уворотом через деш по таймингу или самым простым способом контр атака микири.
  5. slasher Sekiro: Shadows Die Twice

    @Legion_Pheonix Ауууууу спамь блок и будет идеальное парирование. Неужели ты не допер до этого .Скок ты в игру играешь? Я понял всю казуальность системы парирования в воспоминаниях. Она от тебя не требует вообще какого либо скила и задротства. Видишь удар и спамишь блок. Как сложно. Конечно если ты слепой,то да ,наверно сложно. Ок . Тогда я соглашусь с тобой. Не каждый сможет играть,не видя игры.
  6. slasher Sekiro: Shadows Die Twice

    @Legion_Pheonix В игре казуальная система парирования. Ты блок спамить можешь и у тебя будет идеальное парирование. Какой в этом скил,ауууууууу Игра чуть сложнее и требующая хоть какого то шевеления мозга,все игра сломана и не работает. так проще же.
  7. slasher Sekiro: Shadows Die Twice

    @Legion_Pheonix Выше но не сильно. Я убил всех. И после этого зомби в подземелье убивал не с 4 ударов ,а с трех. О да. Как много мне дали урона за все прохождение игры.
  8. slasher Sekiro: Shadows Die Twice

    Ауу я его в начале убивал. Их два как бы. И к сведению урон не сильно растет от прокачки. Нет ,игра требует стоко же скок и в конце. Ничего кроме твоего хп не меняется. Бабочка один из простейших боссов. С учетом понимании механики. так то я к ней пошел сразу как нашел колокольчик,даже не убивая деда в колодках. И прикинь убил. Как же так. В ней столько дыр. Что любой думающий человек ее изи убьет. А высшая раса спидрунеров вот до чего дошла. Смотреть с 6:27:00 Вот это идеал. https://www.twitch.tv/videos/404066275 Ахахахаах привести в пример казуальный дум,ну ок :)) правильно, когда на харде тебе пофиг на все и идешь вперед как машина смерти убивая все на свете,это правильная сложность:))) Я тебя понял:) И ласт босс на 2 минуты без разных фаз и какой либо идеи,не требующий от тебя вообще никакой мозговой деятельности. Даааааааааа. Ты сам то помнишь что за ласт босс был в думе? А вот ласт босса из секиро я буду долго помнить. И не из за сложности. А из за того как он действует с игроком,как он наказывает за хил перед носом. Его классные обманочки. Нет. Хп толком тебе ничего не дает. Ну если конечно ты не любитель старой тактики ДС и ББ подбежать один раз ударить. Ну тут конечно возненавидишь игру. Я посмотрю как ты перетанкуешь о рин,перетанкуешь макаку и вторую макаку,перетанкуешь ласт босса,секретного босса. И вообще в ДС и ББ можно было так перекачаться что боссы никакущие становились. Я как пвп игрок так никогда не делал и всегда держал пвп уровень персонажа. А гэнитиро,а макака. Куча мини боссов,та же о рин. А ласт босс. У тя какие то странные претензии. Так то в ДС и ББ еще хуже было с этим. Тебе предоставляют кучу разных боссов ,врагов с разным подходом. Кучу локаций. Что в этом плохого? Так было всегда. Под конец тебе дают босса по сути проверяющий тому что ты научился. Я уже сказал ток деда в колодках я могу упрекнуть в кривых хитбоксах. В остальном я не получал того что сам не заслужил своими действиями. Очень частая отговорка тех кто не смог в в понимание механики игры.Кто занимается уворотом назад против колющих ударов. Тут нет таких фремов неуязвимости как в ДС и GoW. Во сказки пошли:))) Прям отговорки отговорки,и то не так и эдак не се. Сидит нормально. Отлипает ток при прыжках над тобой. У мя за всю игру такое было раза три. То что камера плоха в узких пространствах,это да. Но я просто не дерусь впритык к стене. Ахахахахаах самая казуальная отговорка эверю Спасибо, именно как по заученному повторил:))) @Legion_Pheonix Не ну после этого я умываю руки. Объяснять тут бесполезно. Это клиника.
  9. slasher Sekiro: Shadows Die Twice

    Эт какие. генерал? Который по сути является рядовым противником и потом когда ты понимаешь механику игры,он вообще не способен что либо тебе сделать. Или мужичек в кандалах,он единственный,кого я действительно могу обвинить в кривом хитбоксе и то ток в одном муве. И он побеждается по старинке,тем более на НГ его можно в спину тыкнуть. Вообще всех мини боссов можно в спину убить. След генерал так же не является сложным противником. И на последок босс гебу на коне,наипростейший босс,который вообще не требует скила. И вот вступительные боссы. Что в них сложного? Ты про сложность серьезно:))) Может просто на вступлении ты просто не понимаешь как правильно играть.И игра тебя наказывает за использование навыков с ББ и ДС. А после прихода понимания механики ты сносишь все и вся. Но кто то до конца игры доходит не понимая как играть и в итоге бьется с боссами как в ДС и ББ. После чего сидят на ласт боссе по 10ч Эм чего? Что то я не увидел у них бессмертие и бесконечной концентрации. Что бы их нельзя было парировать и они бесконечно атаковали,без просадки по концентрации.
  10. slasher Sekiro: Shadows Die Twice

    Знаете что я скажу,фромы молодцы. Они хоть и использовали очень много своих наработок. Но умудрились создать игру дающую новый экспиренс. Они в очередной раз показали что умеют делать новое не зацикливаясь на одной игре. Хоть стилистика бладборна и дс все равно сочнее и лучше,но я бы сказал что это из за более необычного мира. Тут же я считаю визуализация на отличном уровне,просто сама тематика много где использовалась,поэтому и нет такого эффекта вау,как с бладборном и дс. Это как с ДС3,он так же имеет отличную визуализацию,но к 3 части люди на это уже не особо обращали внимание приелось. В остальном визуал отличный. Чего стоит замок. Вот где действительно почувствуешь себя шиноби бегающим по крышам,это честно что то с чем то. Много вещей в игре работает на то что бы мы почувствовали себя эдаким ниндзей что подслушивает разговоры,перемешается по крышам и смачно втыкает клинок в спину. Геймплей шикарен,вот где золотая жила,он дает прочувствовать всю идею схваток на японских мечах(ну как они выглядят в фильмах). Сама механика боя новая,была отброшена стамина,но на смену нам дали новую механику концентрация,вокруг которой и построили геймплей. Умело сочетая атаку и блок, в большинстве случаев ты выбиваешь концентрацию врага,что позволяет провести добивающий удар. Сама механика блока очень простая,но для большинства это будет трудным моментом. Одни переиграли в ДС и бладборн,другие просто не хотят в ней разбираться. Фромы сделали очень простую и при этом эффектную механику,просто надо понять и прочувствовать что блок можно спамить:))) после этого игра и большинство боссов становятся простыми,ты просто спамишь в момент атаки блок и у тебя получается идеальный блок,ну то есть парирование,что не прерывает атаку врага,но уменьшает урон по твоей концентрации и дает больший урон концентрации врагу. Ну и боссы это что то с чем том. Боссы которые не жалеют игроков,которые наказывают за не сейвовые мувы по типу давай ка я перед боссом похилюсь. А за ласт босса я готов поставить игре хоть 10 из 10. В кои то веки ласт босс это действительно ЛАСТ БОСС. Который требует к себе внимания,концентрации и понимание механики игры. Который не сюсюкается с игроком,который не выкладывает все карты на стол сразу. Победив которого ты действительно чувствуешь что вот он конец,я прошел игру,терь и умереть не жалко Это вам не QTE ласт боссы или боссы что побеждаются на раз два три(на самой высокой сложности),после которых чувствуешь “и это все”. Подача истории более явная и понятная,что плюс.Больше катсцен,разговоров,даже разные виды саке есть ,что бы персонажей разговорить. Сама история интересная. Мне всегда нравилось как фромы в своих играх обосновывают бессмертие игрока и строят на этом сюжет. Но сам сюжет по сути довольно таки простой. В принципе это больше обоснование того почему герой движется вперед и почему не умирает. В принципе как и раньше. У фромов он никогда не был во главе угла. У них всегда было много лора и геймплей. Тут же лора стало меньше,а сюжета и разговоров больше. Ну и серьезные минусы о которых стоит упомянуть как всегда у фромов одни и те же. Кривая камера,кривые хитбоксы. Не поддержка нестандартных разрешений монитора,кстати что то я этого не помню в ДС. Визуализацию хоть я и назвал отличной,но она много использует своих старых наработок,в частности тех же звуков.Да и видно,что можно было лучше,но это,для мя, не критично. В общем игра на твердую 8. Блин, ласт босс,какой же он классный,прям 10 из 10. Вообще шикарный год для любителей слэшеров. Сначала в конце прошлого года порадовал дарксайдерс 3,которая была интересной игрой,с новой хорошей механикой на уворотах. Она для мя положила начало года. Потом отличный ДМС5 хоть и со старой механикой,но такой приятной:)) И под конец секиро со своими ниндзями и ураганными драками на мечах. Я играми данного жанра удовлетворен полностью в этом году:)))
  11. Вот вот. Те же проблемы:) До первого боя в очень узком пространстве. Понимаешь,в дс темп боя средний. А в секиро очень быстрый,стоит на секунду упустить врага и все ты труп. И ты как раз теряешь его стоит стене оказаться сзади тебя ,потому что ты видишь ток себя впритык. Я так в воспоминаниях с мини боссом шиноби дрался наверху у храма,там очень мало место и порой я умирал из за камеры.
  12. О боже. Суперская игра моего детства. С очень интересной тактической системой построения отряда и то что там если не путаю амуниция ограничена,бензин ограничен. Помнится в одной из миссий выиграл бой просто танком не могущим ездить из за отсутствия бензина. По детским воспоминаниям игра была хардкорна. Там было куча нюансов,от которых сейчас вообще избавились.
  13. Вообще игра офигительная в плане новых механик,врагов,возможности прыгать и плавать,мира,истории. Но игра страдает всеми болячками серии ДС,плюс еще пара новых. Не поддержка нестандартных разрешений. Опять кривые хитбоксы,привет враг тебя поймал на каком то нереальном радиусе.Первый копейщик покажет тебе всю прелесть этих кривых хитбоксов насадив пару раз на пику будучи в километре от него:))) Кривая камера до ужаса,при том из за множество стычек с сильным врагом в узких локациях,а то и с боссами,игра превращается в ад,потому что камера вечно упирается в стенку и ты ничего не видишь,ибо камера приближается к тебе вплотную. Возможность камеры еще хуже дмс 5,думалось куда хуже,а есть куда:) Лок снимается за колоннами,на боссе из за этого пару раз умирал. Но блин какая в игре механика и динамика битв:)) Но за косяки больше 8 нельзя ставить,а то и все 7.5 кто то даже 7 поставит.
  14. Ничего хорошего от данной игры не жду. Когда люди спустя стоко времени берутся за перезапуск. В большинстве случаев они не понимаю за что полюбили прошлую игру. И современные реалии на сток изменились,что многие вещи просто не пропустят.Уж лучше бы не трогали доброе имя.
  15. @OlympicBear Никогда это не пойму,если вы хотите бесплатную игру,есть же торрент эдишен:)) Зачем еще что то устанавливать,ради игры в которую вы даже не поиграете.
  16. @Celeir Дело привычки. Мне и так хорошо. Но у меня нет такой резко негативной реакции на изменения. В принципе ничто не вечно. Как и я сам
  17. Ох уж эта статистика. Никогда ей не доверял. Особенно такой,так и пытаются выкрутиться так,что бы выставить как у них все круто. А действительно стоящей статистики не предоставляют. Ток расплывчатые,по типу давайте сравним свои продажи с продажами игры 6 летней давности на другой площадке.
  18. @Legion_Pheonix Остается надеяться. А так фромы молодцы,по тому что я слышал,по механике боя игра очень сильно отличается от дс. Это радует.
  19. @SerGEAnt хз по дивайн дивинити нужные мне ответы там были. И по недавнему ДМС5 про не поддержку широкоформатного разрешения и как это исправляется там нашел,но химичить как там говорят не стал. А так кто ищет тот всегда найдет. На тот же ответ как поднять сложность в дмс5 я вообще нашел на ютубе:)) А так люди не слышат что говорят. Никто не говорит что должен быть ток стим. Я не спорю хорошо когда есть конкуренция,благодаря этому у нас хороший интернет,но эпик это даже близко не конкурен. Особенно с теми действиями. Вот поэтому стим даже и не шевелится. Они понимают что для них угрозы никакой. Это как раз и печально. Тот же юплей больше сделал что бы к себе привлечь,та же скидка 20%. Я в свое время одиссей купил именно в юплей,а не в стим. Как же так. При этом юплей более менее удобен. А эпик просто вкидывают кучу бабла и ладно бы ради игрока,тип новые от них игры,улучшения ихнего стора,более дешевые цены у них на другие игры.Нет. Они вкидывают кучу бабла в эксклюзивность чужих игр,особенно в тех которые были анонсированы в стим. Это путь в никуда. И с кватиками не все чисто. Короче поживем увидим. А так я уже сказал,вот появится GoW в эпик,я готов буду установить эпик и купить его там. Но устанавливать эпик ради игр которые были анонсированы в стим я не буду. Игры квантиков меня не интересуют,кинцо оно и в Африке кинцо:)
  20. И опять судишь. Ты же не судишь. Хватит тут свое мнение писать. Я тебя об этом не просил. Кыш от сюда:) Вот когда добудут тогда и посмотрим. Одно дело эксклюзивы сони,это еще похоже на адекватные действия. Но другие игры.Которые были заявлены в стим. Нет,это не правильно. Может и грех ругать,а вот быстро забывать все плохое тоже нельзя.
  21. Поэтому то я это и не учитываю. Хотя бы первый The Last of Us вот настоящий показатель. Но не игры квантиков. может там банально контракты закончились. Мы не знаем же.
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×