Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Siberian Studio

Форум известной в узких кругах Siberian Studio. Упор на классические стратегии и техническое совершенство.
Официальный сайт: Siberian-Studio.ru


Чуть ниже вы найдете форму Яндекс.Денег для добровольных пожертвований в адрес Siberian Studio. Пожалуйста, обязательно пишите название игры, переводу которой вы хотите поспособствовать, а также по возможности ваш никнейм на форуме.

37 тем в этом разделе

  1. WWE 2K18

    • 51 ответ
    • 7 844 просмотра
  2. Vanquish

    • 27 ответов
    • 6 049 просмотров
  3. Z: The Game (Remastered)

    • 1 ответ
    • 502 просмотра
    • 1 ответ
    • 521 просмотр
    • 0 ответов
    • 562 просмотра
    • 52 ответа
    • 30 565 просмотров
  4. Full Throttle Remastered

    • 51 ответ
    • 30 608 просмотров
    • 37 ответов
    • 25 492 просмотра
  5. Blade Runner

    • 28 ответов
    • 15 371 просмотр
  6. Outcast — Second Contact

    • 23 ответа
    • 3 355 просмотров
    • 22 ответа
    • 19 957 просмотров
    • 19 ответов
    • 2 641 просмотр
    • 14 ответов
    • 20 287 просмотров
  7. Guardians of Graxia

    • 13 ответов
    • 11 182 просмотра
    • 9 ответов
    • 11 179 просмотров
    • 7 ответов
    • 747 просмотров
  8. Silver (Steam, 2017)

    • 7 ответов
    • 1 100 просмотров
  9. Rogue Trooper Redux

    • 7 ответов
    • 937 просмотров
    • 6 ответов
    • 8 557 просмотров
    • 6 ответов
    • 11 688 просмотров
  10. Command & Conquer: The First Decade

    • 4 ответа
    • 6 444 просмотра
    • 4 ответа
    • 4 783 просмотра
    • 4 ответа
    • 745 просмотров
  11. Набор в команду

    • 3 ответа
    • 3 287 просмотров
    • 3 ответа
    • 1 011 просмотров
  12. The Legend of Kyrandia CD-ROM

    • 2 ответа
    • 4 779 просмотров
    • 2 ответа
    • 765 просмотров
  13. LotR: Battle for Middle-Earth

    • 1 ответ
    • 6 007 просмотров
    • 1 ответ
    • 5 231 просмотр
  14. MDK2 | MDK 2 | HD

    • 1 ответ
    • 576 просмотров
  15. Halo: Combat Evolded

    • 0 ответов
    • 514 просмотров
  16. 007: Nightfire

    • 0 ответов
    • 609 просмотров
  17. Resident Evil

    • 0 ответов
    • 542 просмотра
  18. Turok 4: Evolution

    • 0 ответов
    • 476 просмотров
    • 0 ответов
    • 456 просмотров
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу.

  • Наш выбор

    • В мире сложилась традиция — в последнюю ночь каждого октября ходить в баню вспоминать ужасные истории вне зависимости от их истоков и метода подачи: сельский фольклор, городские легенды, живопись, литература, фильмы или игры. И на Zone of Games самое то обратиться к последним. Игровая индустрия знает сотни проектов, которые можно отнести к жанру ужасов. Стоит обязательно оговориться, что хорроры — это в первую очередь жанр нарративный и художественный, а не какая-то особая игровая механика. При составлении данного топа была пересмотрена сотня достойных кандидатов, но в итоге всё свелось к тринадцати лучшим из лучших.
        • +1
      • 154 ответа
    • Когда-то совсем давно, когда небо было голубее, а мы с вами — зеленее, ZoneOfGames.ru был не столь сильно похож на нынешнего себя. Тогда тема взлома игр была для нас не столь далека, как сейчас, но на то были объективные причины, о которых я хотел бы сегодня вам поведать. По сути, благодаря NoCD/NoDVD он, собственно, и появился на свет — идея с переводами появилась чуть позже, хотя фактически запуск производился уже с двумя разделами. В связи с этим фактом, я попытался объяснить сам себе и вам, почему со временем это понятие из лампового «Наше все» превратилось в нечто почти ругательное.

      Феномен тех времен тесно переплетался с состоянием дел в отечественной игровой индустрии, которая, в свою очередь, сильно зависела от самой жизни. Ну вы помните жуткие 90-е: в то время издателей, как таковых, не существовало в природе — балом правили несколько крупных и сотня мелких «пиратских» компаний. Простота схемы поражала: скачиваем образ из только зарождавшейся тогда сети «Интернет», записываем ее на болванку, которую тиражируем и продаем по всей стране. «Пиратов» можно ругать, но нельзя отрицать то, что именно они способствовали зарождению в наших краях «культуры игромании», которая сегодня приобретает все более и более массовый характер.
        • Лайк
      • 527 ответов
    • Подготавливая данный материал, я с помощью открытых источников пытался воссоздать в памяти историю серии Sudden Strike, также известной в наших краях под именем «Противостояние». Да, «лихие 90-е» здорово помотали бренд!Первая игра вышла, страшно подумать, в 1997 году и на Западе называлась то ли Ostfront, то ли Counter Action, но внешне здорово напоминала первую Command & Conquer. Реализмом она не страдала от слова «совсем», но в модную струю стратегий в реальном времени точно попала, ибо к ней появилось аж два аддона.

      Сиквел, согласно «Википедии», находился в разработке, но так и не вышел, а разработчик в лице студии со странным названием «Наши игры» решил сменить вывеску на Fireglow Games и выпустить для немецкого издательства cdv Software Entertainment игру Sudden Strike, права на локализацию которой купила компания «Руссобит-М», бодро назвавшая русскую версию «Противостояние 3».

      Странная путаница продолжилась чуть позже с сиквелом Sudden Strike 2 («Противостояние 4»), но эта небольшая закавыка и рядом не стояла с вакханалией, начавшейся в 2002 году.
      «Руссобит-М» потеряла права на издание в России серии Sudden Strike, однако торговая марка «Противостояние» от нее никуда не делась. И тут отечественные коммерсанты пустились во все тяжкие! Была оперативно создана некая студия Red Ice, которая с 2002-го до 2008 года безудержно клепала такие «шедевры», как «Азия в огне», «Война в заливе» и тому подобное вплоть до позорного «Принуждения к миру» с господином Саакашвили на обложке.

      Юристы питерцев из Fireglow пытались все это безобразие задушить еще в зародыше, утверждая, что товарищи из Red Ice просто украли часть их ассетов вместе с движком... Чем дело кончилось, история умалчивает. Как все мы знаем, Red Ice мертва уже восемь лет как, а «Руссобит-М» лениво толкает несведущим гражданам китайские планшеты.
        • Лайк
      • 5 ответов
    • Еще раз здравствуйте, уважаемые читатели. Наряду с окончанием цикла статей, посвященных серии X-COM, выходит и финальная часть «Затерянных во времени». Однако хотел бы сразу предупредить, что в этой заключительной главе будут затронуты как проекты, которые вроде никто толком и не анонсировал, и публично не отменял, так и проекты, у которых добралась до релиза лишь мизерная часть задуманного.

      В любом случае наливайте свой любимый напиток, откидывайтесь в кресле — и приятного чтения.
        • Лайк
      • 17 ответов
    • Если посмотреть на график релизов в Steam, то можно подумать, что виртуальная реальность наконец-то зашагала по планете. С апреля уже вышло около сотни игр, поддерживающих новомодный VR, в ближайшей перспективе можно ждать только увеличения их количества, но ключевым моментом пассажа является именно «ближайшая». Новые решения всегда вызывают интерес производителей ПО: в зависимости от уровня их раскрутки число попыток стать «первым на деревне» может достигать фантастических значений, и VR отлично ложится в канву «чересчур раскрученных технологий».

      Так уж получилось, что именно на Gamescom мне удалось по-настоящему пощупать финальные версии шлемов, присутствующих на рынке. И я пришел к не слишком хорошему для фанатов VR выводу: технология перспективна, обладает необходимым для всех новинок «вау-эффектом», но неприменима в деле наших с вами любимых core-игр от слова «совсем».

      А ведь ларчик открывается очень просто! Все дело в том, как мы воспринимаем мир, глядя на него сквозь очки. То ли технология еще слишком сырая, то ли она в принципе не способна восприниматься как нечто само собой разумеющееся, но факт остается фактом: каким бы устойчивым ни был ваш вестибулярный аппарат, играть больше 20-30 минут во что-то насквозь «виртуальное» вряд ли получится. Усталость наступает очень быстро, вы как будто теряете почву под ногами, и чем дольше вы ходите в очках, тем больше вам потребуется времени на возврат к реальности.
        • Лайк
      • 43 ответа


Zone of Games © 2003–2018 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×