Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Статьи

Обсуждаем наши статьи: обзоры, превью, интервью с разработчиками и прочее.

1 808 тем в этом разделе

    • 4 ответа
    • 3 192 просмотра
    • 45 ответов
    • 7 701 просмотр
    • 21 ответ
    • 5 971 просмотр
    • 50 ответов
    • 9 391 просмотр
  1. [Рецензия] Shenmue 3 (PC)

    • 38 ответов
    • 7 985 просмотров
    • 5 ответов
    • 2 439 просмотров
    • 42 ответа
    • 6 852 просмотра
    • 74 ответа
    • 13 426 просмотров
    • 13 ответов
    • 3 527 просмотров
    • 42 ответа
    • 9 329 просмотров
    • 25 ответов
    • 6 541 просмотр
    • 5 ответов
    • 3 199 просмотров
    • 34 ответа
    • 8 246 просмотров
  2. [Рецензия] Mosaic (PC)

    • 10 ответов
    • 2 803 просмотра
    • 3 ответа
    • 3 885 просмотров
    • 8 ответов
    • 3 428 просмотров
    • 185 ответов
    • 22 391 просмотр
    • 127 ответов
    • 16 265 просмотров
    • 9 ответов
    • 4 092 просмотра
    • 7 ответов
    • 3 653 просмотра
    • 22 ответа
    • 6 440 просмотров
    • 23 ответа
    • 6 975 просмотров
    • 13 ответов
    • 4 628 просмотров
    • 16 ответов
    • 5 815 просмотров
    • 32 ответа
    • 8 867 просмотров
    • 11 ответов
    • 3 356 просмотров
    • 141 ответ
    • 19 166 просмотров
    • 21 ответ
    • 6 917 просмотров
    • 1 ответ
    • 2 894 просмотра
    • 70 ответов
    • 16 999 просмотров
    • 5 ответов
    • 3 866 просмотров
    • 9 ответов
    • 3 787 просмотров
    • 39 ответов
    • 8 285 просмотров
    • 29 ответов
    • 9 949 просмотров
    • 13 ответов
    • 9 523 просмотра
    • 44 ответа
    • 13 096 просмотров
    • 56 ответов
    • 10 931 просмотр
  3. [Рецензия] The Surge 2 (PC)

    • 44 ответа
    • 11 952 просмотра
    • 114 ответов
    • 19 772 просмотра
  4. [Рецензия] Mutazione (PC)

    • 18 ответов
    • 8 395 просмотров
  5. [Рецензия] Gears 5 (PC)

    • 30 ответов
    • 9 631 просмотр
    • 8 ответов
    • 3 119 просмотров
  6. [Рецензия] GreedFall (PC)

    • 240 ответов
    • 38 055 просмотров
    • 5 ответов
    • 4 412 просмотров
    • 15 ответов
    • 9 760 просмотров
    • 3 ответа
    • 5 743 просмотра
    • 20 ответов
    • 11 281 просмотр
    • 16 ответов
    • 8 661 просмотр
    • 17 ответов
    • 7 903 просмотра
    • 34 ответа
    • 10 361 просмотр

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • «О май гад! Итс эмейзинг! Кен Левин дид Биошок 4 афтер 10 еарс синс Биошок 3! Nichego syebe! Ай эм сюпер эксайтед эбаут зис щит!» — Джефф Кили.  
    • Судя по словам Джеффа Кили, в Judas игрока ожидают все составляющие из серии Bioshock — это изолированный и своеобразный мир, интересный сюжет и яркие персонажи, взломы, шутер, плазмиды. Также в игре имеются своего рода элементы рогалика: с этим связан эпизод из трейлера, где героиня перепечатывает кисть руки. Игровой журналист и ведущий The Game Awards Джефф Кили посетил Ghost Story Games — стан разработки приключения Judas, взял интервью у самого Кен Левин (Bioshock), и даже сыграл в готовую на данный момент часть игры.  Джефф Кили оказался настолько впечатлён увиденным и прочувствованным в Judas, что помимо самого интервью выпустил небольшое видео со своим мнением после пяти часов игры. В котором старательно обходит спойлерные моменты и не углубляется в подробности, но не смотря на это ему удаётся в общих чертах обрисовать, что представляет из себя игра на данный момент. Судя по словам Джеффа Кили, в Judas игрока ожидают все составляющие из серии Bioshock — это изолированный и своеобразный мир, интересный сюжет и яркие персонажи, взломы, шутер, плазмиды. Также в игре имеются своего рода элементы рогалика: с этим связан эпизод из трейлера, где героиня перепечатывает кисть руки. Но над всем привычным из Bioshock и одновременно через всё это проходит линия, а точнее три линии из трёх ключевых, игровых персонажей — Том (Трой Бэйкер), Нефертити и Хоуп. Каждый из трёх персонажей как бы представляет свою фракцию со своими возможностями. На протяжении всей игры главной героине (Иуда) предстоит уживаться с этими очень живыми персонажами, которые в свою очередь требуют к себе внимание, должное отношение и реагируют на решения героини, как положительно, так и отрицательно. Злопамятность персонажей Джефф Кили сравнил с системой Немезида из Middle-earth: Shadow of Mordor. Любого персонажа из троицы можно брать на миссии. Взял одного, но именно на эту миссию хотел пойти другой, возможно во время игрового процесса этот персонаж проявит своё недовольство не просто словами, а в виде закрытия доступа к своим возможностям или подгадит ещё каким образом.  Так что, помимо вариативности основного сюжета, Judas подразумевает уникальный опыт и ситуации непосредственно по ходу самого геймплея. В данное время разработка Judas идёт полным ходом, у игры нет даже предварительной даты выхода.
    • Добрый день. Определенные предметы можно произвести только на фабрикаторах. Предполагаю, что возможно в игре в этих квестах идет небольшая загадка и нужно логически определить что производить, так как оплата за выполнение немного выше чем остальные. И как писал ранее в подобном квесте эта связь (для чего именно нужен этот предмет) четко прослеживалась. Если квази нейтрализатор, перевод правильный, возможно должна быть какая-то логическая связь с предметами производимыми в фабрикаторах ((квази - “как бы”) нейтрализатор)). НО в фабрикаторах ничего подобного и близко  с “как бы нейтрализаторами” чего либо нет. Возможно дело в названиях (или переводе) ресурсов производимых на фабрикаторах
    • Честно думал, что игрокам понравилось, убойная же вещь была.
    • А это не они просили чувака, отслеживающего Sweet Baby, исключить их игру из списка? Мол, мы убрали предложенный “консультантами” мусор.
  • Наш выбор

    • Несмотря на тот факт, что по современным представлениям жизнь зародилась в морских глубинах, боязнь этой стихии издревле является одной из самых распространенных фобий. В современной классификации так называемого страха воды соответствующих фобий насчитывается около десятка: помимо, собственно, гидрофобии, среди них есть лимнофобия — то есть страх небольших спокойных водоемов вроде пруда или болота; антлофобия — боязнь наводнений; омброфобия — иррациональный ужас от попадания под дождь; или, например, аблютофобия — непреодолимый страх перед любым контактом с водой.

      Самыми распространенными «морскими» страхами, безусловно, являются талассофобия — страх перед любыми глубокими водоемами, и непосредственно батофобия — страх глубины. Точные причины возникновения этих психических расстройств науке пока не известны, однако главными подозреваемыми пока что значатся собственный печальный опыт, как-то связанный с водой и водоемами в частности, а также эволюционный механизм, заставляющий людей на подсознательном уровне опасаться неизвестного (а глубина в принципе способна скрывать в себе многое) и избегать чужой стихии (родина — родиной, однако человек — это все-таки наземное существо).
        • Лайк (+1)
        • Спасибо (+1)
      • 37 ответов

Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×